1、LOL為什麼新s5賽季開始都去打排位
在英雄聯盟中每個知新賽季開始之後玩家都會重新對排位賽進行定級,其中玩家的新賽季的前十局排位賽為定級賽,系統會根據這十把游戲玩家的表道現重新確定玩家的段位。
通常如果玩家能夠回打五局以上勝利就可以定級在前一個賽季的段位附近,如果能夠十連勝一般可以直接跳一個大段位,如果十局比賽輸的多於五局可能會比答上賽季低一些段位。
2、目前英雄聯盟S5賽季WE戰隊成員名單
選手姓名 選手id 國籍 簽約狀zd態
彭震銘 Aluka 中國內 原隊容員
屈梓良 Styz 中國 從EP轉入
柯宜 Conan 中國 原隊員
NOH GEONWOO Ninja 韓國 新簽約
LEE DAYUN Spirit 韓國 新簽約
張哲 yuzhe 中國 原隊員
3、lol s5賽季的lpl的戰隊有哪些
lol s5賽季有十二支戰隊
十二種風格!
1.EDG戰隊在S4經歷了幾起幾落,可以說經歷了各種生死之爭也為自己爭得了聲名鵲起的戰隊地位,但是EDG似乎總缺少一些成為超一流戰隊的氣質,這似乎是缺少一位可以在關鍵時刻拯救戰隊的英雄的緣故吧。現在雙ADC與雙中單的人數配置成為戰隊最大的懸念,究竟在S4有超強表現的U神與娜美和新引入的Deft和PawN誰將成為日常賽事中的首發,而誰又將「誰強誰上」的疑問中引領戰隊產生奇妙的化學反應呢?
2. 本季黑馬 豪華VGTenwow
(原VG.S)戰隊在賽前做為新晉升的LPL戰隊,引入了兩位世界級的選手,勢必在本賽季的職業聯賽上展現他們的光芒,這支擁有世界頂尖輔助Mata與打野Dandy的新興戰隊呢?究竟引入了豪華韓國外援陣容的VGTenwow還能否發揮自己應有的實力呢?希望兩個前世界冠軍的加入能給VGTenwow帶來不一樣的精彩發揮。
3.UZI來了 OMG全華班究竟強不強
無狀態沒走,簡自豪來了,2015的OMG隊伍組成了堪稱史上最強全華班的陣容,在韓流入侵嚴重的LPL賽場上雖不能說獨樹一幟卻也依靠全明星陣容讓人耳目一新。有了大哥、無狀態、UZI的OMG難道是要彌補之前所有遺憾的節奏?
4.歷經換血 WE欲重振昔日雄風
明星選手微笑、草莓退役後,老隊員只保留了ALUKA與Conan兩個人,而兩名韓國外援Ninja、Spirit和兩名中國轉會選手屈梓良、張哲加入為WE完成了這次大換血。沒了草莓、微笑等黃金一代的WE還是那個叱吒風雲的WE嗎?他們還能拿到自己的世界冠軍嗎?
5.重大更迭 WEA最後變成了M3戰隊
如同三星俱樂部拿到冠軍一樣要解散般不可逆轉,WEA戰隊在2015LPL即將開始的最後時刻華麗的變身成為M3戰隊,本賽季M3戰隊這個陣容和上個賽季的WE很類似,擁有德瑪西亞杯中參賽的三個優秀隊員,Ruo從一個單排王者回歸職業賽場,讓這支曾經頻臨降級的隊伍看起來強大了不少!隊友之間的磨合期以及戰隊思想的銜接成為M3首要面對的問題。
6.中韓糅合 LGD力爭突破
之前一直不上不下的LGD戰隊這次終於簽下了Imp,加之Acorn、Flame這支職業隊伍中中韓隊員的構成比例達到了3:3的平衡狀態,Imp從一開始就和Dandy綁定在了一起,而Dandy已經成長為世界一流打野選手了,Imp能否正常發揮、Acorn擅長玩通用性的英雄以及坦克型英雄,但他們是否能夠得到和以前一樣的團隊協作要打個大大的問號,所以取得成績有可能,但是血洗LPL就想太多了。
7.留中引韓 EP望站穩LPL
EP戰隊再次進入了大家的視線,這支去年降級又成功殺回LPL的戰隊這次也引入了韓國外drizzle、rapgael,當然了隊中依然留下了以kane為代表的五位老隊員,眾所周知這支隊伍實力很強,但是能否再現TGA大獎賽上的往昔風采就看中韓隊員能否快速融合與接納了。
8.加強陣容 IG欲重振雄風
有了王校長的IG戰隊自然堪稱LOL最任性的隊伍,在豪擲千金招攬了kakao、Save、rookie三位韓國外援後,其上中下三路對局的實力都有著有目共睹的加強,當然了中韓隊員的適應依舊是最大的問題,如果配合得當也許IG會回到曾經有PDD時期的輝煌,做為曾經是中國職業聯賽頂尖強隊的IG有重振雄風的決心。
9.娜美加盟 SHR下路可穩
在隊伍中的ADC簡自豪去了OMG為組建最強「全華班」盡自己最後一份力後,SH皇族的下路是否仍然能夠穩健發揮成為廣大粉絲最關注的問題,就在皇族的下盤成為最大疑問的時候,不僅傳來前EDG的namei加盟的好消息,又傳來鱷魚哥神超回來了,加之上賽季曾經立下汗馬功勞的打野insec與輔助ZERO及雷文江南都在隊中,想必皇族的一流水平不會有快速減弱。
10.三級連跳 Snake戰隊引熱議
在2014年6月至8月的比賽中,Snake實現了三級聯賽TGA城市英雄爭霸賽——二級聯賽LSPL英雄聯盟甲級聯賽——最高級別賽事LPL英雄聯盟職業聯賽的黑馬三級跳的壯舉!當然了,他們想要再跳一級去世界舞台同樣免不了陣容調整,陸凡、楊藩、李炫君三位老隊員配合Beast、Ella兩位韓國新外援,想必大家都想知道這支新隊伍能不能再跳一級吧?
11.KING王者 似乎熟悉的身影
King戰隊是近期國內一支新銳強隊,擁多多名國服高段位選手,實力強勁,在近期舉行的多個第三方賽事中,king多次擊敗了傳統的LPL頂尖強隊,如EDG、皇族等,這支戰隊身上似乎有一個熟悉的身影:OMG。他們的實力和潛力都讓人們對新賽季有所期待!
12.新晉GT 不華麗但有實力
在如今LPL各隊擁有多名外援不同,GT戰隊堅持打出了全華班不比外援差的口號,GT和KING一樣,這兩支戰隊同樣有著全中國隊員的超純血統、同樣有著不俗的實力!在韓流來襲的賽季里,GT對於隊伍純中國血統的堅持能否取得自己應有的回報呢?
4、現在英雄聯盟賽季是s幾
每年的1月末或者2月初;
一般都是這個時間開啟新賽季;
之前會進行獎勵發放等。
5、英雄聯盟s5賽季職業選手都用什麼英雄打比賽
具體做法是,給被試者幾個沒有結尾的寓言,要求他們對每個寓言都作出三種不同的結尾,然後根據其結尾的數目、恰當性和獨創性給分。這樣的測試,
6、英雄聯盟S5賽季維恩怎麼打
英雄聯盟裡面的暗夜獵手薇恩可以說是ADC中的王者。下面介紹一下VN的對線和對戰技巧。
你應該仔細看看與你對線的英雄,看看對方的陣容,是不是有很強的消耗能力,很長的射程,不錯的續航能力還是不錯的控制能力,這些都會告訴你合適的出門裝。
如果你是藍色方,如果你的輔助有一定回復能力,你可以打掉兩個石頭人。在打一級團的時候,我更傾向於點Q,但是當你隊伍有不錯的控制能力的時候,點E技能可以讓你保證對其的擊殺。
3. 毫無爭議的一點是比賽的前10分鍾會是整個比賽中最為重要的。尤其是對於一個ADC,ADC要想在後期做出足夠的貢獻,需要大量的金錢支撐。你在對線期的表現決定了你的經濟。你在下路的表現會告訴你的對手你是WEAK BURST還是大神。你在補兵同時又要抓住任何機會讓你的對手吃苦頭。但是一定要記住在騷擾與補刀之間尋找一個平衡點。當你的輔助被攻擊的時候,你應該馬上還擊而非大罵自己的輔助怎麼被揍了,由於對方在集火你的輔助,你可以放鬆地輸出,不要讓對方發現你跟你輔助的默契程度不高。
在前10分鍾內,你需要做到:
表現出你的技術,打的激進一些,別讓對方覺得你是慫貨。
盡可能多地補刀。
把所有膽敢靠近牆的人都射到牆上,讓他們知道什麼叫一朝被射牆,十年不再擼。
當你看到對方打野的位置和中路消失,請馬上打信號警告隊友。
當年你的打野爸爸被對面的打野爸爸克制的時候,你需要在下野區提供一定的支援。
比賽中期
當游戲進行到這段時間的時候,薇恩的黃金期來臨了。你Q已經加滿,並且W技能也有不錯的等級。如果再配上你在下路的不錯發揮,你會造成成噸的傷害。現在,你想要把握住你的優勢,轉化為勝勢,那麼你需要這么做。
其實比賽的中期主要是小龍的爭奪戰和一些經濟區,如一大群小兵的敵方。如果你推過了中路和下路並拿走小龍,那你就可以粗略評估一下你的下半邊經濟,兩條不錯的線,可以不斷推過去等對方推回來然後打錢,有紅爸爸,藍爸爸和一堆野怪。控龍帶給你的益處是極大的,這點大部分玩家都明白,然而硬著頭皮開打小龍團並不是智商健全的人的選擇。當你這人不齊,狀態不好的時候,為何要打腫臉充胖子地帶領隊伍向前沖呢?送掉小龍又送掉一堆的人頭,如果此時你家BUFF刷新,還會送掉你野區,送掉你的幾座塔,給予對方自由打錢的時間,然而你能做的,只是看著黑白屏幕期待你能買活然後一張TP過去殺他們殘血的片甲不留。
也就是說,當你不能控龍的時候,例如對方五個人在打龍,你這只有ADC和輔助,你應該選擇放棄。這時候你應該讓你其他路的隊友快速推進,盡量推掉敵方的塔。如果你只推掉一座,雖然在金錢上是稍微虧一些的,但是你卻獲得了不錯的地圖控制能力和兵線。
我在這段游戲時間內的主要目標應該是:
把野區所有,所有的沒清完的東西都清了,肥水不流外人田,送給對面的摳腳大漢還不如自己享受。
當你隊友在進攻侵略發起團戰的時候不要落下,跟上他們。
毀滅盡可能多的小龍和敵方防禦塔。
在S5的節奏下,盡早推掉對方外塔從而控制小龍才是王道。
在20分鍾的時候如果你是0/0/0,那麼保證你有200個補刀。
比賽後期
風水輪流轉,終於輪到我大薇恩的時代了。你現在是全場嘲諷度最高的人。在這段時期,你需要在地圖上尋找任何一個膽敢帶線過深的人,叫上你的基友一起擼了他。但是在此時此刻你也是對方摳腳大漢的主要目標,他們都迫不及待地想要跟你單獨談話。你要保證自己在沒有視野的情況下不能跑到對方半點地圖去。但是不要害怕1v1的局面,只要你的技術夠好,你可以完虐任何不是太肥的對手,比如超神阿卡麗。
你在這段時間內需要做的是專注於大龍和敵人的水晶。如果你拿了大龍,拿下高地破壞水晶會變得十分容易。同理,你拿下超級兵後,這路兵線會一直被推過去,你可以輕松利用兵線優勢拿到大龍。個人認為應該這樣選擇,當對面4個以上的人都在看黑白電視的時候,你拿掉他們的水晶,尤其是當ADCAPC掛掉的時候。當2-3個對手在泡溫泉的時候,你拿掉大龍。這樣判斷在90%的情況下是正確的。在一些個例中,你可能不能這么輕松地拿掉他們,畢竟有悠哉走過來放大的機器人和不會懲戒的打野。
在鑽石組,最容易送掉一場比賽的行為就是失去對這些主要目標的控制。我曾經不計其數地舍了西瓜去撿芝麻。請總是在大龍各個入口放真眼,從而你可以很好地判斷你是要繼續rush大龍還是回頭交戰。最常見的錯誤是,看到對方一個人在下路,你馬上叫上隊友來打大龍。應該分情況來談,首先,他是不是有傳送或者可以傳送?其次他的隊伍能不能撐到他前來收割?同時你還要小心對方的AOE團隊把你關在大龍坑裡揍,然後你家脆皮就會在亂箭和大龍的口水下慘死。
你的主要目標應該是:
參加每一次團戰。
控制好大龍的視野並且把上中的兵線都帶過去。
7、英雄聯盟S5賽季多久結束,排位多久封閉結算獎勵
【S5賽季結束時間】
按照以往管理,2015賽季將在11月10日左右結束
【S5賽季獎勵資格】
單人排位獎勵資格:單人/雙人排位達到獎勵對應的段位即可領取對應段位的獎勵。
組排獎勵資格:你必須是勝利方的一員才有資格獲得團隊點。舉個例子,你的戰隊「成就系統哪家強」;趁你不在的時候贏下3場戰隊排位,你不會獲得任何戰隊排位點。同時,你的負場並不會減少你的戰隊排位點數。
當你的戰隊點數到達20、45、75即可獲得對應的征服者、凱旋者和優勝者守衛皮膚。你可以在個人頁面中的「戰區」標簽頁下查詢自己當前的戰隊排位點數獲取情況。
【文明游戲資格】
S5賽季被封過號取消賽季獎勵資格(關於封號取消領取資格介紹)
【戰隊排位獎勵】
我們將引入新的戰隊排位獎勵,鼓勵大家更多地參與5人或3人戰隊排位賽
因為戰隊排位賽需要更多的團隊合作和溝通才能取得勝利,我們加入了特別的團隊排位獎勵,來使你和你的隊友銘記在過去一年中付出的努力和取得的成果。
你的每一場3人戰隊排位賽勝利將會獲得1點戰隊點數,而5人戰隊排位賽勝利則會獲得3點。
你必須是勝利方的一員才有資格獲得團隊點。舉個例子,你的戰隊「成就系統哪家強」;趁你不在的時候贏下3場戰隊排位,你不會獲得任何戰隊排位點。同時,你的負場並不會減少你的戰隊排位點數。
當你的戰隊點數到達20、45、75即可獲得對應的征服者、凱旋者和優勝者守衛皮膚。你可以在個人頁面中的「戰區」標簽頁下查詢自己當前的戰隊排位點數獲取情況。
【段位獎勵】
當你的任一排位賽(如單人/雙人排位賽或戰隊排位賽)達到以下段位即可獲得相應的段位獎勵
**英勇黃銅段位
英勇黃銅召喚師頭像
**不屈白銀段位
不屈白銀召喚師頭像
個人資料頁裝飾框
游戲讀取界面邊框
**榮耀黃金和以上段位
對應段位召喚師頭像
個人資料頁裝飾框
游戲讀取界面邊框
勝利系列皮膚以及英雄
望採納
8、英雄聯盟s5賽季的皮膚獎勵是啥
在這一整年的賽季當中,我們在悲喜兩端見證過偷走大龍的抄時刻。你百曾經carry全場但偶爾也會有不佳的表現。挫折是真實存在的,而勝利依然讓你感到甜蜜。現在是時候最度後努力一回了!今年的排位賽獎勵將包括勝利女神希維知爾,新的分段框以及組隊排位賽的偵查守衛皮膚。您可以在11月11日之前達成成交,步入勝利道者的行列。
9、lol s5賽季有哪些改動了
親愛的召喚師們:
在接下來的幾周,我們會在體驗服中加入一些「試驗性」改動來迎接即將到來的2015季前賽。
稍微提醒一下:有些改動會有一定的顛覆性,有些改動會有很大的顛覆性。不過因為季前賽改動是我們一年一次加深《英雄聯盟》玩法的好機會,我們還是很高興提前和大家分享一些改動的想法。
不過, 這些改動都還是一些早期的開發內容,所以可能會有很多臨時的,復用的美術、音效等素材。有時候這些復用的臨時的素材可能會讓東西比較難理解,不過我們會努力讓這些盡量的清晰易懂。
在這批改動部署到體驗服的同時,我們會給大家帶來一些季前賽「前瞻性」的內容來告訴大家我們心中的想法和方向。
更多的正式公告會在我們接近季前賽時慢慢放出,不過如果你想提前知道一些2015年會到來的改動,繼續往下閱讀我們的文章吧。
整體上說,這些季前賽的改動主要是為了在《英雄聯盟》中提供更多的「策略多樣性」。
「策略多樣性」是一個蠻籠統的說法,還有一點模糊,所以為了能夠讓大家讀明白,我們會將這個主題分解成若干個文章來闡述。
策略多樣性,也就是團隊獲得勝利的不同方式。這些年來,玩家已經發現了很多有效的策略,比如大招流,分推流,遠程騷擾流(傑斯,豹女),控龍控野流等等。問題是,在過去,一旦某個策略佔有統治地位的時候,除了修改這些策略的核心英雄外,我們其實沒有很好的平衡這些策略的辦法。(還記得當年無限分推的暮光之眼-慎嗎?)
因此,我們決定在這次2015季前賽中加入更多的工具,讓玩家隊伍能夠更好地創造新的戰術,也讓我們在某些戰術過於不平衡的時候給予適當的調整。換句話說,通過給玩家更多的策略路線,我們在平衡各個策略時也有了更多的工具,這些工具可以幫助我們讓各個策略同時存在而不是一個太強,其他的根本沒有玩家使用。更重要的是,在這之後,我們可以利用更多的方法加強特別弱勢的策略,讓它們重返舞台。
大致說來,我們會改動地圖中的爭奪點(防禦塔,小龍和大龍)、野區(新野怪營地,野怪重生時間,野怪的強度/獎勵,打野裝備)、裝備(更多看時機使用的主動道具)和一些核心系統(升級屬性成長,死亡時間,回血回藍機制)。然後再重申一下我們的目標:無論我們在玩哪個英雄,都希望游戲里有一個能支持策略多樣性的基礎平台。