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英雄聯盟英雄路線

發布時間:2020-04-25 23:24:05

1、英雄聯盟什麼上單啊之類的是怎麼分配的,每個人英雄有固定的線路?還...

線路分配不是絕對的
比如在匹配局中 一般是212分配,少有打野 下路一般是輔助(肉)+ADC 中路一般是法師 上路半肉
在排位賽中一般是1112分配 上路就一個人 打野一人 這樣是為了獲取更多的資源,畢竟野區的收入也很可觀
至於為啥這么分配 中路來說,因為法師前期普遍強,所以可以支援其他兩路 而且法師一般都有控,傷害高,gank能力強 而ADC前期弱,也沒控制所以支援不了別的路線 要靠慢慢FARM發展經濟,所以就要有人來養 這就是輔助的意思 所以一般走下路 而且下路有小龍,兩人在對方很難打小龍 因為上路沒有小龍,而打野又要一個人,所以上路要單

這次s2比賽中 輔助+VN打上路,避過前期的弱勢 這就是換線戰術,到了6級以後再去下

至於你說的固定路線,不是絕對的 一般來說上單是半肉 因為生存能力 ,防gank能力強 所以單線 而且半肉一般要有裝備,打到後期很強,這就要經濟了,一人一條線自然很爽 如果adc單線 很容易被針對 發育不了的ADC就廢了 中單法師說過了 法師前期厲害,可以帶動節奏
APC C是carry的意思 即核心 比如火男 鳳凰等
ADC指的是遠程物理輸出 比如EZ 男槍等
AD指的是物理輸出 AP指法系輸出
VN:暗夜獵手-維恩 EZ:探險家-伊澤瑞爾 UD:野獸之靈-烏迪爾 這類簡稱太多了

2、英雄聯盟怎麼讓別人看到我走的路線

哦,新版本,不是有個藍色和一個黃色按鈕,新版本那個藍色按鈕有四個選項,有一個選項貌似可以,沒仔細主義,求樓主自己試試。。。。

3、我走英雄聯盟什麼路線好?

看了兩遍,有一點無法理解 , 不喜歡人頭和喜歡秒殺。。。。
其實你百想要的就是一個能站得住腳 ,度 而且要特別牛的英雄, 能秒殺, 能1V2或3的英雄, 我想了很久, 這個真沒想到,可能純肉裝的狗問頭用Q補刀幾百能做到。
能秒殺就決定了你走的應該是輸出路線,還想要1V2或3那就有點多想了,推薦你玩下刀妹,一直答被削弱,從未被超越。 一直是笑傲群雄的上單熱門選手,有一套技能帶走對面輸出的能力,而且內操作犀利的話,1V2,3各種極限反殺,1V幾殺人從容離去 ,囂張霸氣的最佳人選, 聽說還要被削弱,你就能看出她容的霸氣了 。

4、英雄聯盟不同的路線有什麼不一樣?

上路是一個耐線的一條路,注重的是發育為團戰做貢獻,中路為主要輸出,在前期要支援上中野,是一個更注重個人技術的一條路,下路因為小龍的爭奪,就有了兩個人的雙人路,分為adc和輔助,adc是後期最主要的輸出,所以輔助是放棄了一些輸出來養adc,所以前期下路的局勢大部分是在輔助的手裡掌握,打野是一個在野區獲得資源,同時要不停的支援各路,形成多打少,在少司命獲得優勢,純手打望採納

5、英雄聯盟什麼英雄可以走AP路線或ad路線?

卡牌 天使 Ez 狗頭

6、英雄聯盟中路線和上路線哪個好發育

中路是聯盟里邊最短的一路,所以他的小兵要比邊路小兵來的要快一些。
但是中路相對於來說比較危險,而且玩法師很容易被gank,大家都知道嘛,gank死法師等到中後期或者是打龍就會有優勢。你意識好操作不錯建議你玩中路咯,好發育。反之當我沒說
上路的話,因為上路英雄通常都是走半肉半輸出, 或者純肉盾的裝備。這樣也就導致上路英雄擁有不錯的血量,而且上路因為地形的原因,基本插一個眼就足夠看清敵方打野動向。
所以說,如果你意識不是那麼好,上路要好發育,這個要看你。

7、英雄聯盟所有可以走ap路線的英雄有哪些

V

8、英雄聯盟求各路線上比較穩的英雄

所謂穩,不容易被單殺,不容易被gank,那麼自然是那些肉型,有位移,有一定的發育zhidao能力,上單波比泰坦,發育起來很流氓,團戰波比撞的好很容易打贏,打野挖掘機專,無限視野穩的一匹,中單卡牌,這個不用說,打錢支援能力一流,而且由於線上打不過很多英雄,自然猥瑣的很穩。屬。。。ADC目前版本強勢的是ez奧巴馬滑板鞋,都有位移不多說,輔助就沒有什麼穩不穩的了,推薦巨魔牛頭,如果非要穩,那就奶媽吧。。。。

9、LOL英雄分類以及出裝,路線

上單:
上單的話,AP上單推薦蘭博和蜘蛛,AD上單推薦瑞文。
蘭博S3一直很強勢,各種比賽裡面都經常看到蘭博的身影。因為中路AD刺客變得流行,上路就需要一個AP的上單輸出。於是蘭博就強勢起來的。Q噴火的高AP加成,W盾對拼的資本,E魚叉減速粘人,大招對團隊的重要作用,讓蘭博成為現在特別強勢的一個上單。裝備的話法穿鞋和大面具是核心裝備,順的話可以出深淵,三法穿的傷害超級高,如果不太順的話就出冰杖。如果對面AD輸出狠,那就補日炎蘭頓之類的物理防禦裝,走肉。主Q副E,線上就是找機會W沖上去開Q然後用E粘著一直燒,紅色之後就A人。團戰大招放好了能燒掉對面脆皮很多血,然後直接Q沖上去就可以。
蜘蛛出了之後就打破了以前傑斯上單之王的位置。以前上單傑斯因為是遠程所以很強勢,現在有了蜘蛛,蜘蛛在蜘蛛形態E的切入和人形態E的暈,比傑斯有更好的控制。線上自然也有遠程優勢。裝備和蘭博是一樣的,輸出就法穿鞋大面具深淵,要撐肉就冰杖,或者日炎蘭頓。線上平時人形態消耗,然後變蜘蛛E到對方英雄身上,Q+W,等對面英雄要跑的時候變回人,E暈住,接QW。如果線上你處在強勢的狀態,直接蜘蛛形態對線也可以。團戰的話就直接蜘蛛形態E到對面ADC臉上追著打就好。
AD上單想了想還是給你推薦瑞文好。像武器,狂戰這樣的S2到S3一直沒什麼太大的變化,男刀劫和螳螂主流都去打中路了,女刀趙信又各種削,猴子這種團戰給力的線上相對弱。船長和狗頭要發育的時間太長有可能跟不上游戲節奏。還是瑞文一直都處在很強勢的位置。突進,暈眩控制,盾,Q的三段能追能跑,大招帥氣的一掃。線上跟人對拼的話一般是等兵線合適了E上去然後W暈住,QAQAQA,6級的話自然是先開大了。線上消耗的話可以Q過去兩下然後第三下Q回來這樣子。裝備一般都是明朗鞋,黑切飲血輕語。當然逆風的話還是走肉吧,日炎什麼的,如果扛不住還是出一個比較好。
另外友情推薦一個冷門上單,是我非常喜歡玩的,timo。帶AD符文主E,破敗-冰錘-女妖-蘭頓。上單神一樣的存在,見誰壓誰。如果有興趣可以具體再問我,我就不在這多說了啊。

中單:
中單AD推薦螳螂和劫,AP推薦皎月和光輝。
S3版本AD中單流行起來了,就是拿上單去打中單,用爆發秒對面AP打中路優勢。雖然上單很多,不過通過各種比賽啊解說視頻啊也能看出來。真正玩起來的也就是螳螂和劫了。這個可以多看看視頻什麼的,我想具體說一說AP的,AD的我就不多說了。
AP很多英雄從S2到S3沒有什麼太大的變動,具體說什麼強勢不強勢的其實AP還是看操作多一點,不過S2到S3有兩個AP大熱起來了,那就是光輝和皎月。
光輝S2一直沒有被發掘出來,到S3才熱門。Q的禁錮控制。W的團隊護盾。E的遠距離消耗。R超遠的電磁跑。團戰先手Q到對面脆皮的話直接ER接上就能秒掉的。有QW也能保護自己不容易被對方突進秒掉。線上通過技能射程優勢可以消耗對面,如果對拼的話,配合被動效果,QAEEA的傷害沒有幾個AP能比得過的。雖然要削,就是W護盾的AP加成要變低,不過你想想,團隊護盾,還可以刷兩次,不削太逆天了。裝備上主流玩法核心裝備是大聖杯+殺人書。聖杯保證藍量並且提供冷卻縮減,因為射程遠不容易被突進到,所以殺人書是光輝神器,然後大帽子法穿保障輸出就可以。線上E消耗,找機會Q到對面之後AEEA。6級的話QRAEEA是爆發最大的打法。另外提供一種思路是我自己的玩法,我不出聖杯,用藍BUFF保證藍量,鞋子+小面具+殺人書。鞋子+小面具30的法穿在前期有很高的輸出,很容易疊起來殺人書,之後還是帽子+法穿。這樣對技能的命中率和藍量的控制要求就會比較高。
皎月生命值成長高,W護盾+大招突進,是一個很不錯的AP刺客,團戰Q到對面ADC的話R過去就能完全打亂對面ADC的輸出。雖然也是說要削,但是W的護盾從刷新變成了疊加,這個我覺得說不好算不算是削。裝備的話對面AP多出深淵,AD多出沙漏,然後也是AP的常規裝備帽子+沙漏。而且現在的皎月也可以打上單,包括遇到螳螂和劫的中單皎月,其實都是皎月會更好打。用W擋掉傷害之後還能反打你一套技能,所以半肉上單的打法也就有了。
順道說一下不祥和AKL這兩個。S3改動之後他們的前期傷害削了,後期傷害提升了,所以變得風險比較大,前期起不來後期就廢了。而且AKL怕真眼不祥怕團控,非常容易被針對,所以我並不說很推薦他們。盡管起來之後他們的輸出非常高。

ADC。
ADC的話推薦維魯斯和賞金。
雖然大嘴和VN輸出是最高的,但是線上能力偏弱,大嘴沒有逃生,都是非常吃隊友要人保才能起來的,所以沒有基友一起的話不建議玩。男槍輪子媽手短容易被壓。寒冰也是特別吃裝備要隊友保起來才行。奎因飛機一直很冷門。所以現在自己的玩起來的,比較多見的是EZ,皮城,維魯斯和賞金(我知道VN也常見但是VN線上能力一般很看輔助的配合),而EZ主流是蛋刀流,這個起碼要蛋刀+魔宗+破敗才算基本成型,發育時間長太拖節奏。皮城前期後期都非常前強勢,線上手長點人很疼,後期神裝對面切後排的還沒切過來就被點死了,但是中期太真空。中期團戰很無力。所以我還是建議維魯斯和賞金。兩個都是團戰型ADC,也更好配合現在S3快節奏下的早期團戰。期中維魯斯以團戰控制為主,賞金以團戰輸出為主。線上的話維魯斯有E技能傷害+減速重傷的效果,W被動配合Q,6級之後如果輔助有控制可以雙大招控制,是很強勢的。賞金從S2開始就一直很熱,大招放好了直接掃對面半管血。裝備上都是常規ADC的出裝和打法,應該沒有太多可說的。。。

打野。
AD打野推薦皇子和人馬,AP打野推薦豬妹子和扎克。
推薦這幾個主要也是節奏的問題,現在版本節奏偏快,前期能力強的英雄很容易帶起來節奏,但是瞎子小丑後期都太乏力了,如果拖到後期會比較費勁。木木石頭這樣的英雄6級之前很難帶起來節奏,因為控制不穩還沒有突進。所以我覺得還是找一些前期能帶節奏後期一樣給力的英雄比較好。
AD打野英雄比較多,相比之下我更建議皇子和人馬。這倆貨的大招對團隊的作用非常大,這個大家都知道,而且前期的GK能力來說,皇子的EQ,人馬開E沖上去,在對方沒有插眼的情況下都是非常容易成功的,前期的節奏非常容易帶動起來,而中後期團戰依靠大招能夠切入對方後排,打亂對方陣型,對團隊影響非常大。裝備上,人馬前期核心的裝備是5速鞋和蛋刀,人馬Q的短CD非常適合出蛋刀。之後根據局勢,有輸出空間的話可以做三項,需要你撐肉的話就日炎這樣的正規肉裝。皇子的話蛋刀效果就會比較差。輸出裝備殘暴轉黑切會比較好。
AP打野相對比較少。舉幾個例子,末日非常怕被抓,萬一1級被抓了基本上就沒法打野了。寡婦打野現在太傷了,而且和末日一樣也是非常吃藍BUFF。雪人沒有突進,大招輸出不穩定,節奏帶不起來。所以我推薦的是扎克和豬妹子。豬妹子重做之後非常強勢,突進+控制前期GANK還是很容易的,有大招的AOE暈,技能傷害也明顯提高了。豬妹子的核心裝備應該說是大面具,主要輸出就靠這個,然後就是日炎蘭頓這樣的肉裝。扎克新出之後一直也很火,但是相比上單我覺既然有E技能這樣繞視野的突進,打野還是很不錯的。繞開對面的眼E進去跟Q的減速,很容易GANK拿到人頭,被動甚至可以讓你在前期幫隊友越塔殺人。大招打亂對面陣形的同時還能對ADC造成不小傷害。裝備路線和豬妹子也是一樣的。
總之推薦的這幾個打野都是前期有很強帶節奏能力,中後期團戰有一定輸出的同時還有強力團控的英雄。

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