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英雄聯盟是詭術妖姬

發布時間:2020-04-25 22:22:21

1、英雄聯盟詭術妖姬怎麼玩。全解(出裝-操作-等等)

完全不推薦新手玩得英雄。
首先這是個很強勢得英雄。1S內可以秒殺對方的脆皮。VN無雙劍姬,女警等英雄得噩夢。 但是問題是不會有人傻站著等你秒,一旦佔位不好死的就是自己,因為你也脆。
後期抗不過ADC三下就掛。 但是也不是不能玩。這個就要技術了。對線3級前猥瑣點,3級時QW騷擾對手。
5級左右可以一套連招帶走一次。6級時QRW加點燃帶走第二次。基本上有錢出860的發術棒了。要是太順就回家補幾個血瓶,回去賴線到1600出大棒。一般還是回家860+3血瓶+2眼。
我是先出帽子。一般妖姬不要輕易W,在自己塔前騷擾可以,W逃命用。因為隨時可能有人等著gank。
然後法穿面具活著法穿棒,順風法穿棒。
妖姬出肉是意義不大的,因為你的符文以法強和法穿為主。後期都是被秒。但是可以考慮中亞沙漏。中亞得好處是給了你一個切入後排放完技能得資本。但是得釋放合適。
妖姬是個1V1的英雄。團盡量少,團就後排。主要抓對面adc走位失誤秒殺她。殺了她後繼續遊走戰場外等cd或者利用E幫助ADC抓人。
但是你要你殺掉對面ADC你就算死了也沒事,因為80%會團勝。
關於妖姬細節很多不是幾個字可以說清楚的。多看視頻學習,時間吧。
還有妖姬很需要CD,所以多拿藍。團前拿藍可以保證6000+的傷害輸出
祖安CoreICE有空交流

2、英雄聯盟,詭術妖姬怎麼樣,有什麼優點和缺點?

對線強,靈活,爆發高。 缺點:偏前期,清兵較難,後期團戰無力,需要找到切入點。

3、英雄聯盟 如何和詭術妖姬對線?

我本身就是一直玩妖姬的,和妖姬這種高爆發的英雄最好是不要和她硬拼,前期她6級前的爆發也是超高的,幾個技能足夠耗你的血,6級的一套技能幾乎可以把你一套帶走了。但是有些推線型的英雄都比較克制妖姬的,妖姬雖然高爆發,但是推線能力真心不怎樣。妖姬前期主要是靠人頭的經濟打出優勢,前期盡力猥瑣就行。妖姬後期還是比較乏力的。只要你能熬過前期,妖姬沒幾個人頭,後期出個什麼女妖的話就能完暴妖姬。前中期和她對線深淵權杖也是一個很好的裝備。
妖姬前期沒人頭 後期真的很乏力,所以她會一直遊走,再遊走。你只要一直推線就好了。 要有盡力出些法抗的裝備,讓她不能秒你,妖姬不能妙人基本就廢一半了了

4、英雄聯盟 詭術妖姬

妖姬能秒人,並且機動性不差,大沉默基本讓對方沒辦法還手。
缺點也很明顯,本身很脆,容易被集火,沒有百AOE,都是單體的,不適合打逆風局,並且在你過去秒對方的時候也容易被對方秒,還沒有卡特,螳螂這樣的技度能刷新效果,也就是說擊殺一個人後不會刷新技能,所以不具備收割能力。
綜上所述,妖姬適合1V1的對線期,但不適合團戰期~但是當你在對線期就版把對手完全打爆後,完全能去支援其他路,來建立更大的優勢,讓比賽拖不權進後期。
(一般中路,單殺對方3次而對方沒殺過自己後,對方基本就不值錢了,這樣的情況下盡快推線,然後去其他路建立優勢)。

5、英雄聯盟詭術妖姬玩法

出門 帶本書 加一紅 然後 線上 先W 出門 然後 乖乖補刀到 2 級 然後 QW 可以去對面 差不多半血 然後先別動 讓他的血保持在半血又不能 讓你自己沒藍 然後 6 級 WQR 拿下人頭 回家出 殺人書 就可以開始遊走了( 要是你會 玩 4 級 那招 QWE點燃 或許可以不用這樣 我這樣是給新手的 我們玩的時候 都是 WQQE 這樣 4級前我能把他打到 半血 保持到 4 級 然後 Q W E 點燃 可以送她回家 可以閃現先手哦 ) 妖姬是必須遊走的 殺人書完了 速度鞋子 然後 補 2 個多蘭 多蘭有的時候 可以 拯救你N次。。。真的。。 然後 帽子 核心必須的 然後下面就得看情況出裝了 如果對面 喜歡 先干你 你就 先來個冰杖636f70797a6431333332396138 要是對面沒多少注意你 你先出個 虛空法杖 防止後期他們魔抗 要是他們 很容易 秒你 就先別冰杖和虛空 先來個沙漏 可以保證你 不死 哦 2 秒 隊友可以救你了。。。。。 然後 差不多就是這樣了
連招 反正你看情況 對面血少 你就WQR E 秒掉 要是覺得 QRE 秒不掉對手 就閃現 QRWE 點燃。。。 看你的判斷能力了 後期團戰 妖姬一般殺人 就難殺肉了 所以 你團戰第一時間 找對面的DPS 然後 先做掉這個最有威脅的 LOL 這游戲很平衡的 一般威脅大 血就少。。。

6、英雄聯盟詭術妖姬連招

連招:
如果對線消耗的話就是二連
1.處於劣勢就W過去,來瞬間Q,然後立即回來
2.優勢就是先Q,在印記沒消失之前,W過去
如果想秒人:
就是Q,之後W,然後放鎖鏈(這是為了等Q或者W的CD,等Q還是等W看你主Q還是主W了,技能加點,我我等會再自說,拿Q舉例),等Q的CD好了,就百Q然後大招,沒死丟引燃,引燃沒燒死的話也不要追了,趕緊掉頭跑。
PS:1.妖姬的鎖鏈一定要好練,這個是很關鍵的技能,不度是為了輸出,而是為了成功殺人或者逃生。
2.技能加點:劣勢,主Q副W;優勢:主W副Q

7、介紹下lol詭術妖姬技能

1、鏡花水月,被動技能,當樂芙蘭跌至40%最大生命值以下時,她會隱形1秒並創造一個幻像(不能造成傷害),幻像最多可持續8秒。【鏡花水月】有1分鍾的冷卻時間。可以通過按住alt鍵的同時使用滑鼠右鍵或再次施放此技能來控制【鏡花水月】生成的幻像。

2、惡意魔印,快捷鍵:Q,樂芙蘭投出一個魔印,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害並標記目標3.5秒。用任一其它技能對被標記的目標造成傷害時,都會引爆魔印並造成55/80/105/130/155 (+0.4)魔法傷害。

魔印傷害:55/80/105/130/155

引爆傷害:55/80/105/130/155

法力消耗:50/60/70/80/90。

3、魔影迷蹤,快捷鍵:W,樂芙蘭位移至目標區域,對目標區域附近的敵人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法傷害。在接下來的4秒內,她可以再次激活【魔影迷蹤】來回到樂芙蘭的初始位置。

傷害:85/125/165/205/245

冷卻時間:14/13/12/11/10

法力消耗:60/75/90/105/120

4、幻影鎖鏈,快捷鍵:E,樂芙蘭拋出一個鎖鏈來束縛命中的第一個敵人,造成40/60/80/100/120(+0.3)魔法傷害並提供目標的真實視野。如果目標持續被束縛1.5秒,則樂芙蘭會將其禁錮1.5秒,並造成附加的60/90/120/150/180(+0.7)魔法傷害。

鎖鏈傷害:40/60/80/100/120

禁錮傷害:60/90/120/150/180

冷卻時間:0

5、故技重施,快捷鍵:R,樂芙蘭故技重施,將她放過的上一個技能再施放一次。故技重施版【惡意魔印】和【幻影鎖鏈】造成{{ f1.0 }} (+{{ f2.0 }})魔法傷害,相應地,它們的印記和禁錮效果造成{{ f3.0 }} (+{{ f4.0 }})傷害。

故技重施版【魔影迷蹤】造成{{ f5.0 }}(+{{ f6.0 }})魔法傷害。

故技重施版惡意魔印/幻影鎖鏈傷害:{{ f1.0 }} -> {{ f11.0 }}

故技重施版標記/禁錮傷害:{{ f3.0 }} -> {{ f12.0 }}

故技重施版魔影迷蹤傷害:{{ f5.0 }} -> {{ f13.0 }}

故技重施冷卻時間:60/45/30

(7)英雄聯盟是詭術妖姬擴展資料:

詭術妖姬背景故事

即使是在秘密團體黑色玫瑰的成員內部,樂芙蘭也同樣保持神秘,而樂芙蘭這個名字也只是眾多化名之一。這個皮膚慘白的女人自從諾克薩斯建國初期就開始操縱大小人物,推動事態發展。這位女法師能用魔法製造自己的鏡像,她可以出現在任何地點、任何人面前、甚至同時現身於許多地方。樂芙蘭永遠都在暗處密謀策劃,而她真正的動機和她變換不定的身份一樣令人難以捉摸。

8、LOL詭術妖姬怎麼玩啊?

前期壓線技巧:2級之前猥瑣。
2級後,在不吸引對面兵的仇恨情況下 Q W連擊對面英雄 並且順帶一次普攻 然後迅速 W拉回 。如果對面意圖用的技能磨血就這么弄絕對是對方痛。4級的時候 一般對面血量在350血左右的時候就可以一套技能加點燃帶走對面了。 因為W的存在,妖姬前期並不怎麼擔心對面打野英雄的GANK。另外 從1分半的出兵 到7分鍾左右 ,至少要在中路補到 50個兵 ,這是個基本功 當然能補到更多那就更好了。(妖姬一般就只有這段時間會去補兵)順帶 中路如果能拿到對面中路的人頭那就更好。然後回家 ,出殺人書(殺人書是妖姬必出的東西 ,所有英雄都可以不出這個 ,但是必須出。就算剛開始玩這個英雄,不怎麼殺的到人,書不怎麼堆的上。隊友對各種嘲諷讓把書賣了 也不要聽。一本書賣了才800多塊 只夠買根40法強的棒子,而只要殺人書有3層 就有20+8X3=44點的法強) ,多蘭戒1-2個(前期主要靠它撐血和回藍)。建議7級前 沒有特別好的機會不要去GANK對面 6級的妖姬和7級的妖姬輸出可是差了很多的。

然後進入GANK期:分2種情況 一種 對面邊路買眼的:第二種 ,對面邊路沒買眼的。
第一種情況下 ,如果沒辦法繞視野過去 那就不GANK好了。或者偷偷跟在對面中路英雄去GANK隊友的路上 伺機配合隊友把對面的殺掉。再或者去抓抓對面的打野英雄什麼的。至於隊友全崩盤了, 只等你去GANK了,很沒耐心的開始各種抱怨,而對面又良好的控制好了視野,那建議還是20分鍾就投了吧,沒意思的。
第二種情況 ,對面沒眼就各種秒人。
7級的時候一般900血的英雄就是一套技能的事情。W(W用於貼近距離)QREW或者QRWEW(第二次W ,看情況拉回自己)(對自己的E沒信心,要用W來激活第2次印記的。)一般建議用QRW的方法去GANK。這方法容錯率高 效率高 就是對走位要有良好把握。然後進入中期。要把草鞋換成法穿鞋(雖然CD鞋子對妖姬來說很重要)但從輸出上來講 還是法穿鞋好。這時候身上應該是1-2個多蘭戒 有一定層數的殺人書(5層以上就行,越多越好)法穿鞋。這時候,一般都進入了團戰時期,團戰或小或大。這個時期 除了裝備保證之外 也要保證自己有11級。

團戰:對於妖姬而言 先手不是要做的(很多妖姬W出去QRE 然後自己就跪了) 和對面換命也是不值得的。要做的是呆在團隊中後方 伺機而動。如果對面比較針對的話,就直接甩一套技能給對面沖上來的T或者末日、凱南之類的 直接放倒他,然後就跑到後面去等技能CD吧。如果對面不怎麼針對的話 ,大可以在團戰之中 進去一套技能秒殺了對面的ADC,然後飄逸的按W回來。
還有另外一種 面對對面全英雄的過度針對 那就果斷WR 逃命吧對面為了追而花去的時間也足夠讓對面失去勝利了。總而言之,妖姬團戰就是一套全技能(QREWW) 3秒後 加半套技能(QE) 8秒後再加一套全技能(QREWW) 團戰中3次爆發 打殘或者帶走對面2-3個人。如果確實能夠活到丟完3套技能的10秒多CD的話 ,團戰基本是贏了。
妖姬-要盡量減滿40%CD(不是要你去出減CD的裝備 而是天賦的9%+藍BUFF+藍葯去減)
出裝的話:法穿鞋 殺人書 帽子 3件用於秒人的裝備出了之後 再去選擇女妖之類的撐血裝備或者遠古意志,虛空之杖(不建議出冥火之握,太拖後期出裝了。)
最後算一下減滿40%CD的情況下 妖姬的技能CD分別為
Q (3.6秒) W(7.2秒) E(6秒) R(14.4秒)
以最理想化的輸出方式QE 3.6秒後 QRWE
6個技能 在7秒內丟出,可達最大化輸出
QE的 傷害 :
230+0.6X+100+0.3X +(140+0.5X)x2 =610+1.9AP
QRWE的傷害:
(230+0.6X+100+0.3X)x(1+1.4)+(140+0.5X)x2+245+0.6X=1317+3.76AP
一次團戰 在20秒內 QRWE 2次
QE一次 的傷害是3244+9.42AP值的傷害。當然這些都是理想化的狀態 實際情況還是要看各自把握

9、英雄聯盟詭術妖姬大計怎麼用

大招就是 QWE 這3個技能 在你使用R技能之前 最後用的那個技能 你R技能放出來的 就是哪百個技能 比方說度 你之前用的是 Q 再按R 放的還是Q 所以說妖姬就有很多種不同的連招,最基本的Q+R輸出最高,W+R機動最強專 E+R限制最好。玩妖姬就是要果斷 在最短的時間內判斷出應對當時局面最好的連招。千萬不能猶豫。妖姬兩個字就能形容了:屬秒人(不是你秒別人就是別人秒你)

10、lol詭術妖姬哪裡厲害?

妖姬的強力還是在於她的高爆發。她的高爆發是以放棄後期為代價的,對於玩家需要很強的走位意識。隊友給力的話,中前期會給你藍BUFF,會給你中路插眼。隊友不給力,妖姬依然可以封神。前期妖姬封神幾乎是和隊友沒什麼關系的。就算你去邊路GANK,瞬間的高爆發,甚至隊友連助攻都摸不到。感覺妖姬就是獨立於團隊之外的,但真正用的高端妖姬,在後期是肉照秒的。
WQRE+點燃,極限輸出。WEQR,極限控制。關鍵還是在於對E技能和瞬間移動技能的把握。對於妖姬來說,瞬間移動技能永遠是逃命的最後選擇。因為W和復制技能R的存在,所以,一但被抓,也能很好的逃離。注意W技能的「能進能退」,與草叢之前的配合,這很關鍵。
中單的話,誰遇到妖姬都不敢硬拼的,Q+W,一套命中的話,對線就要走掉差不多半血了。妖姬真的很強,玩妖姬就是要浪。沒人給你插眼,你自己一定要插眼,這有利於全隊對於戰局的把握。特別是在後期,妖姬乏力的情況下,必須插眼以掌握對面的動向,力求局部以少打多。
妖姬對於後期的團戰,貢獻幾乎是沒有,比較理想的情況就是一套技能帶走對面一個,自己還能活下來。她沒有起手控,沒有團控,沒有團輔,所以一定要注意後期團戰的切入時機。
裁決之地12-28用的全部是妖姬,轉服諾克薩斯21塊直接買妖姬,1-30級玩的全是妖姬。我只玩妖姬。我試過28/4/12還是輸掉的情況。

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