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英雄聯盟匹

發布時間:2020-03-23 08:25:06

1、英雄聯盟匹配規則

這是系統根據你的實力隨機匹配的。為了讓雙方勝率都保持在50%

2、英雄聯盟打匹配什麼意思

打匹配就是和朋友一起組隊打游戲的意思。這還不簡單啊。你是新手么。

3、英雄聯盟裡面什麼叫打匹配

聯盟裡面就有匹配,排位,自定義三種。自定義除外,剩下兩個也是有匹配的,是匹配對手跟隊友。就是匹配隊友開始,或者邀請好友後匹配對手開始。匹配就是系統為你安排水平盡量持平的隊友跟對手開始游戲

4、英雄聯盟匹配模式什麼意思?

就是和你不認識的人匹配在一起游戲,就是匹配模式,也叫路人局,相反,如果和你認識的人在一起玩,就叫開黑,滿意望採納,有疑問望追問
採納哦

5、英雄聯盟匹配機制

首先如果是網通玩電信或者電信玩網通,那絕對就用迅游加速器了。迅游加速器用的人很多,玩網游的大部分都在用迅游,迅游擁有所有加速器裡面數量最多的節點,加速效果非常好。要不然也不會有那麼多人用。

概述:
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。
我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。
我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步確定你的實力:
1、如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
2、如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。
我和一個計算機生物學的博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。
我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步確定你合適的對手:
1、首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
2、新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步確定匹配:
1、最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
2、系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。
實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。

6、英雄聯盟匹配模式是如何匹配的

看你勝率等級開黑,他首先會看你這隊伍有幾人開黑,對面肯定也差不多的配置,然後看你路人等級,路人等級和你們總的隊伍等級和對面持平狀態,比如你們開黑三人全三十級,對面開黑兩人三十級不到,那麼你們隊伍路人一般也不會是三十級,對面的路人一般就是三十級的,再最後一個就是兩邊的勝率盡量持平,這就是為什麼有時候你三十級會組到不是三十級的隊伍,有時候匹配需要等很久的原因

7、英雄聯盟 是怎麼匹配的 根據的什麼

首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊 VS 5人組隊,低等級新手 vs 其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步:確定你的實力:
*如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
*如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。我和一個計算機生物學的博士(Computational Biology Ph.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步:確定你合適的對手:
*首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
*新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步:確定匹配:
*最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
*系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多
數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
長期來講,我的匹配分(Elo值)是如何被測量的?
我們使用了一個修改過的ELO系統。ELO系統的基本要點通過使用數學比較兩個人的積分,來預測兩人的比賽結果——類似「A和B比賽數局,A會贏掉75%的局」。
然後,比賽結果出來了。如果你贏了,你會加分,如果你輸了,你會被扣分。如果你是「出人意料」的贏了(系統認為你輸的可能性更大),你會贏得更多的分數。額外的,如果你是一個新玩家,你會加分減分更快,以便於你可以快速的進入到你的水平等級。長期來看,這意味著好的玩家會得到高的匹配分,因為他們總是超過系統的預期,他們會不斷加分直到系統可以正確的預測他們的勝率。
我們修改這個系統給團隊比賽使用,基本概念是:基於該團隊的所有玩家,得到一個團隊ELO值。如果你的隊伍勝利,系統會假設該隊伍的所有玩家都要比系統猜測的「更強」,並且加分。雖然有一些問題,但是總體上來講是有效的,特別是玩家預先組隊的時候。
舉例,本人在北美的伺服器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一個小號,就算沒有天賦和符文,我打到8級的時候就已經有1800elo了。這個系統並不完美,但是確實能夠讓玩家快速的接近自己水平所在的位置。
當你才開始玩的時候,我們也對ELO做一些微調,讓你更快的進入你水平所在的位置。
*我們有大量的,有優先順序的方法來鑒定一個玩家,相比一個標準的新玩家是否更有技巧,更猛。如果發現是的,我們會在幕後提高他的elo一個檔次。
*我們同樣也會分辨真的菜鳥新手。
*提升等級也會極大的提高你的elo值。這個也將幫助系統將30級滿級的召喚師和低等級的召喚師區分開來

把10連勝的你和4個掛機比匹配在一起而對面卻都是會玩的,這是因為你的elo在計算的時候明顯比對面5個玩家高出一大截,所以才會把4個坑貨和你匹配在一起叫你拯救這四個坑貨,而如果你做不到,那麼就說明你的戰鬥力存在虛高,也許是你經常抱大腿而導致的虛假勝率過高,也許是因為你的戰斗場次太高,更也許是經常毆打小朋友而導致你自信心過剩。

8、英雄聯盟匹配機制

很正常啊,我有一次玩大亂斗,除了我一個鑽4,其餘9個全是大師王者。我都不好意思玩下去。。。
匹配我也不太明白,但應該不是按照你的段位來匹配對手的。
排位是看你的rank,我鑽4能匹配到鑽1,也有白金1白金2的。

9、英雄聯盟匹配不到人,怎麼辦

怎麼可能,20秒左右就可以了,排位2分鍾左右

10、【英雄聯盟/LOL】匹配模式

所謂不坑,就是不送人頭就好了。多多配合隊友殺人才是上策,LOL就是絕對不能沖動。即使看到有一個殘血的人,也要看情況上去收了他,不要搞得搭上命也沒收到。要懂得適當的放棄和回頭,有機會就要好好和隊友配合不要放過。不要計較人頭,1、2個真算不了什麼,LOL本來就是推塔游戲。
你問英雄搭配。。這個也不是一定的,不同的階段大家的英雄搭配也不一樣。我就跟你說說高端和職業局的搭配吧。 分別是:上單、打野、中單、下路的ADC和輔助。

上單:即上路1個人,一般都是半肉型英雄 中單:通常都是AP英雄 ADC:范圍性物理輸出英雄 輔助:能為隊友加血加狀態的英雄,例如 琴瑟仙女,眾星之子。 打野:靠打野怪升級賺錢,四處遊走幫隊友gank,即偷襲敵人

如果還有什麼疑問或者不知道哪個英文縮寫的意思,就追問吧

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