1、LOL怎麼在WIN8下運行
可以啊
2、LOL菲茲和銳雯.雷霆咆哮那個好
這樣說吧,瑞文是近戰刺客型英雄,單挑能力非常強,一個打2個、3個也不是太大問題,絕大部分打上單位置,S4用來打野也很常見;菲茲是近戰法師,走中路,秒人能力非常強,玩好了經常CARRY全場;熊是個比較靈活的英雄,可以當輔助,打野,上單都可以,血多皮厚,充當坦克角色,輸出也不賴。不能說哪個英雄好,只能說你喜歡玩什麼樣的角色,以及玩哪個英雄比較容易上手,花不多的時間就能用的好。祝游戲愉快!
3、英雄聯盟T1英雄里有哪些英雄 TI英雄介紹
所謂各方面都很優秀,你說的很模糊,我個人理解所謂的優秀是:清野能力強,6級之前抓人能力強,中後期給力,玩的不憋屈。
這里說下盲僧:樓主說盲僧後期團戰作用太小,我不知道是你操作的不好還是其他原因讓你有這樣的認識。我建議在這里提出問題也好,回答問題也好,不單單結合自身實戰去說,因為自身打的對局會存在各種各樣的因素包括匹配到的隊友實力,對操作英雄的熟練和理解、不確定性和偶然因素等等在裡面。盡量結合統計數據更顯得具有一定的科學性。盲僧在S2打野地位一直在TI級別的前三名。在S3近幾次的打野數據統計,也未出T1級別的前三。這說明,盲僧在很多對局特別是高端對局中,使用率和勝率在打野英雄中非常高,如果真如樓主所說,只有前期還行,後期團戰作用太小的,早就沒人用了,就不會出現在T1級別打野裡面。
言歸正傳,目前版本隨著野區的變化,對打野英雄的要求是什麼,根據這樣的要求來確定什麼英雄更適合S3的打野,才能找出樓主所謂的各方面都很優秀的打野,適合現在版本的打野,才是優秀的打野。目前野區的情況是:大怪血厚,清野速度普遍下降,前期對線上的支援相對S2來說降低了許多,打野很難在打野和GANK兩不誤的前提下,跟上級別和發育。那麼到底哪些英雄適合現在版本的打野,個人認為兩類英雄更適合目前版本。一類是在野區長時間打野不回家那種,比如木木、蒙多之類,血多皮厚,可以一直發育。一類是反野抓人以混為主的英雄:比如德邦、小丑、盲僧之類,德邦小丑自身清野慢,不如讓對面打野,自己去抓,混他們的經驗和人頭,或者通過強力遊走,幫線上打出優勢,人頭和助攻都能給自身帶來發育,在線上的經濟和經驗也差不了哪去。在S3新英雄出現的不多的情況下,這兩類英雄就打野的生存之道來說,比較優秀。我個人打野常用盲僧、龍女,感覺清野和反野都不錯,具備這兩類打野的全部特點。
4、英雄聯盟武器大師還是不是單挑王,值不值得入手
單挑這個其實很難說,有很多種情況.
如果是身上不穿任何裝備,同樣是18級,技術也相同的話.估計沒人能打過武器.
但是別忘了,還有馬爾扎哈,這貨也有不少人說他是單挑王,反正就是看個人技術了.
而且LOL是非常講究團隊配合的,你自己再強也是需要隊友的強力支持.
5、lol帶線問題
帶線,不止是兵線的問題,其核心是節奏。
打不過就要帶線——這其實是為了防止對面擴大優勢,避免對面逼團的時候可以一波推掉所有外塔。你把兵線推到對面,對方想要推塔就必須花時間把線再帶過來,這個時間你們就可以做自己想做的事,或者偷小龍或者抓人,但關鍵都在於視野。
帶線不是清兵線,而是控制兵線——關鍵在於讓兵線的位置對你們最有利。就像打大龍,如果事先排眼,再讓兵線處在敵人家門口,對方肯定會去兵線上發育而降低對你們的注意力,從而可以順利偷了大龍;或者讓對方因為沒有兵線的視野而不敢到處亂走,方便你抓人等等,這都是兵線的優勢。
兵線不是相互推那麼簡單——關鍵在於集中優勢兵力,把握節奏。你可以一個人推兵線,也可以5個人推。一個推讓對面抓是傻逼,一人推四人躲起來抓叫引誘,五個人強推塔下是強勢。
帶線不是無腦有線就去帶——需要齊人團的時候你一個人去帶線就叫做沒意識了,該團就團,該發育就發育。
LOL是10個人的游戲,為什麼現在這么多人玩就因為它的多樣性和不確定性,各種策略的巧妙應用,各種神奇的組合戰術,這才是魅力所在。
6、LOL ad 和 adc區別
想搞清楚問題,你要明白幾個概念:
1、AD 物理傷害 AP魔法傷害
2、ADC=AD Carry Carry=游戲中作為戰術DPS(傷害輸出zd)核心的英雄
AD和ADC的區別就在於一個Carry,AD是一切物理傷害為主英雄的統稱(ADC也屬於AD),但是ADC是團隊的核心輸出,一般有一下幾個特點:
1、手長(攻擊距離遠) 便於團戰輸出
2、脆皮 經濟基本全部用來購買輸出裝,防禦裝很少
3、傷害基本來源於普通攻擊,爆發不高,持續輸出搞
中單不可以上單,上單不可以中單,這本身就是一個錯誤的觀點,英雄的位置不是固定不變的。只是有些英雄更適版合上單,有些更適合中單,當然上單還是中單也要看對方陣容。
肉頭一般是400,死的次數越多越不值錢,終結對方能獲得500金錢,最多就500。
助攻好像是250,由所有助攻的人評分,比如有2個人助攻,每個人獲得的金錢數就是250÷2=125
小病好像是19金幣,炮兵24金幣。(記不太清了,權大概是這樣,不會錯太遠)
經驗記不清了
7、英雄聯盟一進游戲就彈client version 1.0.0.1501[PUBLIC]server.....咋辦....
系統不支持同時LOL出現漏洞,這個你如果懷疑被封就去官網查,我估計你這個是系統文件與運行文件沖突了只有一個截圖不好判斷 信息量太小了希望LZ可以多給點信息
8、玩了一年多的英雄聯盟,都是用的鎖定視角,現在習慣了,朋友們看到都笑話我。我也嘗試過自由視角,對線時
針對你的問題,百如果要用非鎖屏的話有兩個解決方案:
1.常常用空格鍵來定位度自己的英雄,每次看看別的地方之後,直接按空格把你的英問雄定位到屏幕中心。
2.玩玩科加斯等大個頭,顯眼的答英雄。一個科加斯在團戰的戰場上也是非常顯眼的,以至於你不想看到他都難專。這種英雄很適合你這種找不到自己人的新手。並且他還血多皮厚,簡直為你量身打造。
好了,現屬在就去試試看吧
9、我玩英雄聯盟是鎖定視角,可是聽別人說弊端很多,試了一盤不鎖視角,可是又很別扭,常常導致不能很好的控
你好…百其實一開始很多新手或者會玩的人也有部分喜歡鎖定視角…這樣弊端很多…往往因為鎖定了視角……隊友來GANK或者自己被敵方度GANK…都不能很好的看到…因此而輸了這一局…要習慣解鎖視角…知很簡單…在設置裡面…把屏幕移動速度稍微調低一點…在自己反應能力之內就可以了…如果有時候屏幕移動速度過道快…導致找不到自己所控制的英雄在哪…可以把左手大拇指放在空格鍵上…這樣不管你解鎖的視角專移動到了哪裡…只要按一下空格鍵就可以了…慢慢的就屬可以習慣了…望採納…!!!
10、英雄聯盟三路帶線英雄區分
首先,中路solo,一般都是apc,這是沒有任何疑問的。apc是比賽前中期的主力輸出點,他們需要等級和一定的裝備,而中路就給apc們提供了這么一個機會。推薦英雄:火人,安妮,樂芙蘭,卡薩丁,魔靈,死歌,莫甘娜,卡牌,酒桶,凱男等。
上路一般而言也應該是solo,上路solo的英雄,大致可以有3種。第一類,主t或2t,這類英雄也比較需要farm空間,要一些裝備的支持。團戰中,主t的任務就是盡可能的吸收敵方的傷害,保證己方dps的輸出。而2t的任務則更加重要,首先,在主t上前後,2t要好好保證己方後排輸出的連貫,而後,就是2t相對於主t最大的不同,那就是他們對敵方後排的殺傷力,這些殺傷不亞,於純dps,而且2t們大多皮糙肉厚,殺死他們要費很大功夫,所以2t的輸出往往也很高。主t就不想推薦了,因為他們數量少,我推薦一些2t:刀鋒意志,猴子,鱷魚,jax,狗頭人,船長,烏迪爾,蓋倫,皇子,烏鴉,吸血鬼,大蟲子,狂戰士,掘墓人,蠍子等。第二類,一些有強力突進技,並且有很高dps的英雄。他們同養需要空間發育,但一旦成型,他們就是敵方後排的噩夢。推薦:阿卡麗,泰隆,卡特,趙信,蠻王。第三類,apc,這種打法是歐洲戰隊首先開發出來,效果十分不錯,雙apc給敵方帶來的壓迫感是十分大的,因為中期apc的傷害極高,而兩個apc的傷害則更為恐怖。但此類英雄有些線上會不佔優,所以選擇這個分路還要謹慎。推薦英雄和中路大致一樣,特別推薦酒桶和凱男,刷兵出眾,逃生能力優秀,線上回復極佳。上路solo還有一個全能的英雄,那就是豹女,她實在是太全能了,上述三類她都可以勝任,強力推薦。
下路一般是一個adc加一個輔助英雄,主要任務就是保證好adc的發育。在英雄聯盟中,adc的後期能力堪稱恐怖,相對於apc的前中期給力,adc在中後期稱霸。一個團隊中,adc得傷害佔了絕大部分,因為他們只靠平a就可以有很好的輸出,特別是裝備成型後的傷害更加可觀。現版本的adc,推薦兩個:VN和炮哥,一個單體輸出制霸,一個團戰aoe稱王,而是他們倆的機動性都不錯,特別是VN。其他adc推薦三個:EZ 女警 炮娘。輔助英雄要保護adc的補刀,保證他們的安全,搞好視野。推薦英雄:索娜,風女,索拉卡,寶石,老牛。
最後,是打野位。打野英雄靠野區發育,這給了上路solo的機會。打野英雄除了保證自身的發育外,他們往往還是游戲中gank得發起者。打野英雄一般為2t,也可以當主t。現版本的野區極為好打,幾乎什麼英雄都可以作打野位,但我還是推薦幾個比較強的:「四大天王」盲僧、夢魘、烏迪爾、船長,以及皇子,小丑。他們清野很快,並有很好的gank能力,是打野的首選。
好了,到這里就完了,純手打,望採納。