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英雄聯盟的細節

發布時間:2020-04-24 21:22:29

1、英雄聯盟輔助需要注意的十八個細節 大神輔助是怎樣

那來的什麼十八個細節,全是瞎吹的,一切多是實戰經驗
我就是主玩輔助的,來說說我自己的實戰經驗吧
保護AD是放屁,低分段也就是黃金以下的AD常坑是正常的,作為我們輔助來說遇到一個很坑的AD你去保護他?結果是雙殺,一切多沒有定數全看你自己的隨機應變,因不變應萬變,比如我遇到很坑的AD,你就讓他玩去,能救就救,不能救你自己別死就好,做好視野如果他依舊死,別去噴,這就是你要做的
至於怎麼贏,其實你們看的多太狹隘了多覺得輔助就是幫AD的,其實錯了,你是全隊的輔助,你AD要是不行你就去幫其他隊友創造優勢,哪怕幫中路做點視野免被打野殺,也是你的作用
沒什麼18細節的,全是人家大神感覺自己很厲害瞎吹的,一切的一切記住隨機應變。
推薦您幾個能自己帶領團隊贏的輔助!火男,小法師,不死奶,極端一點的有機器人,石頭人,這幾個輔助勝率多很高,那麼共同點是什麼,火男是團戰厲害,一般黃金以下團戰多不行,你一個大他們多不知道分開的原理,小法師是能秒人R輸出很穩定,不死奶說的是奶媽能保證自己不死一直幫隊友這個很難,但是如果你練成了上分就簡單了,機器人是7分看操作3分看運氣的,石頭人一樣,大的好不好主要看隊友如何接盤。
祝你游戲愉快、

2、英雄聯盟怎樣從黃金上白金?細節上要注意什麼?

其實操作沒太大差距,就是意識。在此我就簡單分幾個方面說一下
第一,防gank意識。打個比方,一般打野打完第一個巴福,你們家打野不在你這一線,那中下就要比上路危險一點,那就猥瑣一點咯。
遊走意識,推完一波線,不刷野,就去遊走吧,有時候感覺沒機會,就假裝一下,讓對面以為你去了。還有一個就是對面去gank,你就打點,隊友被抓了,你還說我都打過點了。有時候看對面去了,你也可以繞過去,反蹲。反蹲常常最後掌握主動。
再一個就是打團了,黃金分段,基本一打團就想著切後排,其實不一定,有時候保後排,拼前排更好。比如你家上野都是肉,ADC是韋恩,那就沒必要切後排啊,就打前排,你們殺對面前排比對面殺你們前排快,就贏了
還有一個就是視野咯。
再一個就是溝通啊,我線上經常打不過,打不過不要等打野來,要主動呼叫打野爸爸。通常你呼叫了,打野都會來

3、《英雄聯盟》里有哪些細思極恐的細節

知乎網友的答案,供參考
歐陽修的《縱囚論》是古文名篇。唐太宗放死囚回家,來年死囚悉數歸隊受死,太宗隨即將其赦免,此事於新舊唐書、資治通鑒均有記載。歐陽修對這種政治作秀的批判也成為經典。但還有一個細節引人注意。

貞觀六年,唐太宗放走的死囚人數,按舊唐書記載為290人,按新唐書與資治通鑒記載為390人,按貞觀時期200多萬戶的人口計算,雖然不是什麼小數,但在死罪罪名甚多的古代也算是手段溫和。但是只要把史書向前翻兩年,就可以看到:

「...是歲(貞觀四年),斷死刑二十九人,幾致刑措。」
——《舊唐書·刑法志》

新唐書與資治通鑒在此數字上與舊唐書完全一致。貞觀四年的29人,是全年判決的死刑數量。而貞觀六年的290或390人,是太宗在十二月復核時的在押數量,之前有沒有本年已決的猶未可知。也就是說,過了不到兩年的時間,唐朝的死囚數量至少變成了之前的十倍。在一個政治清平,經濟上升的年代,如果理解成單純的犯罪增加,是有些可疑的。

那麼在這兩年間,發生了什麼事情呢?

翻開貞觀五年的歷史,最大的一樁案件莫過於大理丞張蘊古的死刑案,史書上是這樣記載的
「......河內人李好德,風疾瞀亂,有妖妄之言,詔按其事。大理丞張蘊古奏,好德癲病有徵,法不當坐。治書侍御史權萬紀,劾蘊古貫相州,好德之兄厚德,為其刺史,情在阿縱,奏事不實。太宗曰:『吾常禁囚於獄內,蘊古與之弈棋,今復阿縱好德,是亂吾法也。』遂斬於東市......」
——《舊唐書·刑法志》
最高法院的一位法官認為一位嫌疑人患有精神疾病,不應該承擔刑事責任。一位好管閑事的紀委官員於是參了一本,告發法官與犯人家屬的不正當關系,結局就是皇帝大怒之下,把這位倒霉的法官給咔嚓了。

做完此事,皇帝陛下產生了深深的悔意。由此對死刑的復核制度進行了改革。
「......既而悔之,因詔:『自今有死罪,雖令即決,仍三覆奏乃行刑。』......」
——《資治通鑒·唐紀九》
由於執行不力,唐太宗還特地細化了要求
「......丁亥,制:『決死囚者,二日中五覆奏,下諸州者三覆奏;行刑之日,尚食勿進酒肉,內教坊及太常不舉樂。皆令門下覆視。有據法當死而情可矜者,錄狀以聞。』由是全活甚眾。其五覆奏者,以決前一二日,至決日又三覆奏;唯犯惡逆者一覆奏而已。......」
——《資治通鑒·唐紀九》
復核不僅有次數要求,還有了時間要求。饒是史書上記了一筆「全活甚眾」,但還是多了九倍的死囚。
因為,這些政策,根本沒有什麼卵用。
「太宗既誅張蘊古之後,法官以出罪為誡,時有失入者,又不加罪焉,由是刑網頗密。帝嘗問大理卿劉德威曰:『近來刑網稍密,何也?』德威對曰:『律文失入減三等,失出減五等。今失入則無辜,失出則便獲大罪,所由吏皆深文。』......」
——《舊唐書·刑法志》
曾經有一個膽子大的法官,想要放過一個囚犯,等來的卻是身首異處的結局。於是所有法官都學會了寧肯錯殺也不錯放的手段,這是血淋淋的生存法則。太宗用自己的屠刀抹殺了自己仁政的理想,最後也只能靠一出縱囚的大戲重新挽回人心了。

至於那個靠揭發同僚上位的權萬紀,在群臣眼裡成了卑鄙小人。最後死於皇子叛亂,乃至被肢解,下場也很是悲慘。

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對於張蘊古案,在《貞觀政要》中有更為詳細的記載:
「貞觀五年,張蘊古為大理丞。相州人李好德,素有風疾,言涉妖妄,詔令鞫其獄。蘊古言:『好德癲病有徵,法不當坐。』太宗許將寬宥。蘊古密報其旨,仍引與博戲。治書侍御史權萬紀劾奏之。太宗大怒,令斬於東市。」
——《貞觀政要·刑法第三十一》

太宗一開始答應了張蘊古的請求,於是張蘊古偷偷告訴了李好德,大家一起愉快地下象棋/鬥地主/打麻將……

好吧,這其實是一個不作死就不會死的故事……

由此看來,張蘊古與李好德的關系確實有些不清不楚,而李好德是否有瘋病也值得打上一個大大的問號。然而,張蘊古獲死,導致法官不敢再輕易「出罪」,變相使得不應入罪的人入罪,增加了冤案,卻是不爭的史實。貞觀六年的三百死囚,中間有多少是不該死之人,我們無從知曉了。而這樣一來,歐陽修在《縱囚論》中提出的,把這一批死囚都砍掉,下一批再放,實在算不上什麼好點子。。。。

4、英雄聯盟中路有哪些只有高手才知道的對線細節

鑽石以上對線,1對自己熟練的英雄的傷害能夠算的精確比如3級爆發多少加個點燃多少,你要是打鑽石局一個操作失誤就會被單殺因為我們對自己英雄傷害很精確,就比如我玩諾手你玩瑞文你瑞文壓線交掉ew這個關鍵技能還敢近身不好意思你已經死亡,對線英雄首先了解自己英雄關鍵技能能幹嘛,就比如瑞文交了技能還在我諾手面前晃那你就得死,對線抓住對線關鍵技能卡cd,一般中路最好玩指向性技能英雄,像火男這種高端局沒有有什麼呢,技能太容易躲不就個風騷走位么,你對線英雄3個技能躲2個你害怕1打不過么,閃現別用來逃跑用來躲關鍵技能。2就是眼位,做眼做深,一般河道f6,做好一個眼位可以保證自己優勢,讓隊友都了解敵方打野動向別貪那75塊錢,更能減少讓自己打野壓力。3了解自己位置,自己中路該幹嘛,了解自己英雄長短,怕什麼英雄被針對可以換英雄,對線保證補刀同時技能消耗,技能保證百分百命中不然少放就是控藍。4補刀,補刀壓別人被單殺一次都無關緊要,一個人頭300,多補30刀600,你覺得怎麼劃算所以高手補刀很強。5被單殺就穩住盡量補刀壓制,被殺2次不是偶然別僥幸心理,不然劣勢越拉越大不過高端局補刀被壓有時基本炸了。意識多看地圖打野打架早支援別半天看不到,線壓制就推線然後遊走。最後就是節奏不要應為隊友逆風就罵啊吵啊責怪隊友,你自己才是大神這把游戲是靠自己帶4個豬隊友(心態),不要應為隊友影響自己節奏心態,輸贏不要看太重逆風單殺找自己問題勸勸隊友,有優勢不要浪越塔算好傷害,隊友越塔你跟著經常會炸這樣就會導致你自己優勢全無這就是節奏思路,思路要清晰不跟隊友一樣盲目,能不能殺該不該上。純手打祝你早日上王者。高手都是細節做的好到位!!

5、英雄聯盟注意哪些對線細節啊!比如收抬手那些。。

對線基本,兵線來了,盡量不要a對面英雄,你會吸引小兵仇恨。你才1-2級小兵是你

6、玩英雄聯盟時,隊友有哪些細節神操作特別令你十分佩服?

《英雄聯盟》裡面最讓我深刻是隊友神一般引導的F4操作,風速走位以及敏捷輔助。LOL跟王者在游戲模式以及畫面上面都是相似的,靈活走位敏捷輔助是最讓我佩服的,而F4引導操作真的讓我哭笑不得,雖然資深玩家不被騙可菜鳥還是會被騙到。

《英雄聯盟》邪惡引導,「Alt+F4」查看對面戰鬥力

玩《英雄聯盟》時候最深刻的神操作是F4按鍵事件。對於大部分PC游戲玩家對於「Alt+F4」的意義一定很熟悉,但我還真的在游戲裡面遇到有隊友引導對方按下這特殊按鍵的時候。

剛開局隊友提前告訴我們不要理會他的對話,然後屏幕看到他在全部頻道大喊「隊友們,ALT+F4可以看到對面的戰鬥力」「記得啊!不要吃虧了」「啊!發錯頻道了」等一系列大喊,沉寂很久後,換來對方各種的罵聲,確實很敬佩這操作。

《英雄聯盟》最佩服風速走位以及敏捷輔助

以技術取勝,我最佩服還是風速走位和敏捷的輔助了,這是真實的技術玩家。比較深刻還是遇到過風速走位的盲僧和敏捷輔助牛頭酋長,隊伍裡面有位用盲僧玩家熟悉地在草地上遊走,完美避開所有的陷阱神一般操作,那時候我就疑惑盲僧不是瞎的嗎?

還有一個超厲害的輔助牛頭酋長,平時看別人玩覺得這英雄很笨但想不到合理運用W技能可以神一般的存在,牛頭酋長直接W技能把敵人撞到盲僧身邊,盲僧又再把對方踢回牛頭那邊被秒。

《英雄聯盟》熟悉游戲的玩家都是令人敬佩的,無論是游戲手法還是技能能都讓我深刻。

7、LOL上單對線細節是什麼?

上單對線看的是英雄。雙方陣容。
細節太多。我概括的說
在暫時不考慮打野2J抓上的情況,抓2級是建立前期優勢的最好辦法,不過對於那種上單發育型的建議還是別推線。補好塔刀就可以。如果前期強勢,上線了立馬A兵,如果對方沒A兵或者不在線上,就別吧兵 A死了,等著補最後一刀就行。第二波才能到2J,2J推完線建議給眼。
上單對線細節太多,不是說就能說清楚的,需要樓主多玩,多學習。用實踐去了解

8、英雄聯盟有什麼新手需要注意的細節嗎?比如一開始應該打野還是正常補兵?

您好 新手 就打人機 熟悉英雄技能和操作就好 補兵 需要練習 打野 不建議新手上來就練 那個對局勢判斷啥的要求有點兒高

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