1、英雄聯盟ADC補刀細節問題
樓主,你好,我玩LOL有一年多了,講講我的經驗。
任何ADC,補刀方式不同,很難跟你仔細說明,要根據局勢的,平時要多訓練,例如,三個殘血小兵,你如何運用技能+平A,把小兵全部補,可以的話,你能算合格,不要麻木相信數據,什麼10分鍾80個,20分鍾200個,每個局勢不同,你遇到會壓制你的,20分鍾都補不了70個。
你逆風才40,你問題就可大了,證明你對線經驗少了,逆風你的時候,你一定很怕,不敢上去補刀,你平時多在自定義練習補刀,你想練好補刀,你就不要符文,把符文刪去,達到你定的標准之後,在加上符文,這樣你的補刀一定會提升,推薦,練補刀英雄,男槍,這是我唯一能20分鍾補刀上190的英雄。
望採納,不懂得,可追問
2、lol 游戲中有什麼細節操作會讓別人覺得你很強?
1。英雄的選擇
低分段選拿手的,別選版本厲害。低分段對於版本的理解都要差一些,就算知道誰厲害也不一定能發揮出來,所以基本可以不看陣容只玩自己擅長的就好。高點的時候就得看陣容了,當前版本ad可以選擇的范圍非常小,男槍還有飛機都已經打不了下路了。突進多想秀就可以奧巴馬,己方前排比較硬就可以老鼠、輪子媽,發育空間好就女警。奧巴馬是最能完美展現能力的,如果感覺能亂凱瑞無腦選就好。
2。搶2的重要性
幫打野不能太多,自從6.2版本兵線改版之後,現在第一波前排3個兵會同時沒血,上線可能會漏經驗,非常虧。所有的下路都得搶2,輔助也要攻擊小兵以求快速到2。出聖物之盾的輔助可以直接殺死前排近戰兵,這點對於遠程英雄有天然優勢。
不過搶2不是無腦推線,你上線直接推到別人塔下,你們搶了2也沒機會換血,還有可能被對面打野2級抓下。
搶2最完美的是卡住1—2個兵的經驗,最好是2個,後排兵不要補得太快,控住兵線的2級那是最騷的。1個兵容易上去拼的時候對方忽然雙2,局勢會瞬間逆轉,所以還是卡2個兵最為穩妥。
3。對線
換血是考驗一個ad水平的坐標尺。如何補兵不被消耗,如何無責任消耗對方,這都是長年累月下來最寶貴的經驗。下面我就給點干貨
A。注意自己兵的血,把你想像成他,猜他會補那個兵,然後注意自己的射程,在他補兵時候普攻對方,他要麼漏刀,要麼挨打。
B。 對方趁你補刀時候消耗你怎麼辦?答案是用技能補,最好一穿2,如果實在不能,就先不要補刀,而是和他對點,讓他知道你不是麻瓜,會壓制他的進攻慾望。對點之後在補刀,畢竟小兵60血和20血補都一樣,要看機會取捨。記住 高分段每一個補刀都是是雙方智慧比拼的結果 每一個補刀都是雙方智慧比拼的結果 每一個補刀都是雙方智慧比拼的結果!
3、LOL上單對線細節是什麼?
上單對線看的是英雄。雙方陣容。
細節太多。我概括的說
在暫時不考慮打野2J抓上的情況,抓2級是建立前期優勢的最好辦法,不過對於那種上單發育型的建議還是別推線。補好塔刀就可以。如果前期強勢,上線了立馬A兵,如果對方沒A兵或者不在線上,就別吧兵 A死了,等著補最後一刀就行。第二波才能到2J,2J推完線建議給眼。
上單對線細節太多,不是說就能說清楚的,需要樓主多玩,多學習。用實踐去了解
4、玩英雄聯盟時,隊友有哪些細節神操作特別令你十分佩服?
《英雄聯盟》裡面最讓我深刻是隊友神一般引導的F4操作,風速走位以及敏捷輔助。LOL跟王者在游戲模式以及畫面上面都是相似的,靈活走位敏捷輔助是最讓我佩服的,而F4引導操作真的讓我哭笑不得,雖然資深玩家不被騙可菜鳥還是會被騙到。
《英雄聯盟》邪惡引導,「Alt+F4」查看對面戰鬥力
玩《英雄聯盟》時候最深刻的神操作是F4按鍵事件。對於大部分PC游戲玩家對於「Alt+F4」的意義一定很熟悉,但我還真的在游戲裡面遇到有隊友引導對方按下這特殊按鍵的時候。
剛開局隊友提前告訴我們不要理會他的對話,然後屏幕看到他在全部頻道大喊「隊友們,ALT+F4可以看到對面的戰鬥力」「記得啊!不要吃虧了」「啊!發錯頻道了」等一系列大喊,沉寂很久後,換來對方各種的罵聲,確實很敬佩這操作。
《英雄聯盟》最佩服風速走位以及敏捷輔助
以技術取勝,我最佩服還是風速走位和敏捷的輔助了,這是真實的技術玩家。比較深刻還是遇到過風速走位的盲僧和敏捷輔助牛頭酋長,隊伍裡面有位用盲僧玩家熟悉地在草地上遊走,完美避開所有的陷阱神一般操作,那時候我就疑惑盲僧不是瞎的嗎?
還有一個超厲害的輔助牛頭酋長,平時看別人玩覺得這英雄很笨但想不到合理運用W技能可以神一般的存在,牛頭酋長直接W技能把敵人撞到盲僧身邊,盲僧又再把對方踢回牛頭那邊被秒。
《英雄聯盟》熟悉游戲的玩家都是令人敬佩的,無論是游戲手法還是技能能都讓我深刻。
5、LOL對線細節知多少
對線的細節如下:
1:知己知百彼
在第一時間知道對面和你對線的英雄是誰,然後根據你以前對線的經驗怎麼出裝,怎麼打,打不打得過!做出一個基本的判斷!
2:熟能生巧度
對線熟練的掌握什麼時候補刀和最佳的對拼方法,切記不要貪那一個兵被打一套,或者在兵多的情況下和敵人對打!
3:眼觀六路
無論走哪一路,都要留意及時插眼,一個好的插眼習慣,可以讓你避免被抓!還要及時的掌握何時去遊走,去幫隊友!
4:重裝在手
裝備就像是你的情人一樣,你要合理的回選擇出裝,尤其是再跟你的對手對線的情況下!裝備將是你擊敗對手的成分之一!
5:不驕不躁
打游戲,最忌答諱的就是心浮氣躁,心態爆炸,導致全面崩盤!無論何時都不要讓情緒影響到你
6、我英雄聯盟設置人物細節品質要卡好久是怎麼回事
根據電腦配置決定卡的時間長短,稍微等一會吧
7、《英雄聯盟》里有哪些細思極恐的細節
知乎網友的答案,供參考
歐陽修的《縱囚論》是古文名篇。唐太宗放死囚回家,來年死囚悉數歸隊受死,太宗隨即將其赦免,此事於新舊唐書、資治通鑒均有記載。歐陽修對這種政治作秀的批判也成為經典。但還有一個細節引人注意。
貞觀六年,唐太宗放走的死囚人數,按舊唐書記載為290人,按新唐書與資治通鑒記載為390人,按貞觀時期200多萬戶的人口計算,雖然不是什麼小數,但在死罪罪名甚多的古代也算是手段溫和。但是只要把史書向前翻兩年,就可以看到:
「...是歲(貞觀四年),斷死刑二十九人,幾致刑措。」
——《舊唐書·刑法志》
新唐書與資治通鑒在此數字上與舊唐書完全一致。貞觀四年的29人,是全年判決的死刑數量。而貞觀六年的290或390人,是太宗在十二月復核時的在押數量,之前有沒有本年已決的猶未可知。也就是說,過了不到兩年的時間,唐朝的死囚數量至少變成了之前的十倍。在一個政治清平,經濟上升的年代,如果理解成單純的犯罪增加,是有些可疑的。
那麼在這兩年間,發生了什麼事情呢?
翻開貞觀五年的歷史,最大的一樁案件莫過於大理丞張蘊古的死刑案,史書上是這樣記載的
「......河內人李好德,風疾瞀亂,有妖妄之言,詔按其事。大理丞張蘊古奏,好德癲病有徵,法不當坐。治書侍御史權萬紀,劾蘊古貫相州,好德之兄厚德,為其刺史,情在阿縱,奏事不實。太宗曰:『吾常禁囚於獄內,蘊古與之弈棋,今復阿縱好德,是亂吾法也。』遂斬於東市......」
——《舊唐書·刑法志》
最高法院的一位法官認為一位嫌疑人患有精神疾病,不應該承擔刑事責任。一位好管閑事的紀委官員於是參了一本,告發法官與犯人家屬的不正當關系,結局就是皇帝大怒之下,把這位倒霉的法官給咔嚓了。
做完此事,皇帝陛下產生了深深的悔意。由此對死刑的復核制度進行了改革。
「......既而悔之,因詔:『自今有死罪,雖令即決,仍三覆奏乃行刑。』......」
——《資治通鑒·唐紀九》
由於執行不力,唐太宗還特地細化了要求
「......丁亥,制:『決死囚者,二日中五覆奏,下諸州者三覆奏;行刑之日,尚食勿進酒肉,內教坊及太常不舉樂。皆令門下覆視。有據法當死而情可矜者,錄狀以聞。』由是全活甚眾。其五覆奏者,以決前一二日,至決日又三覆奏;唯犯惡逆者一覆奏而已。......」
——《資治通鑒·唐紀九》
復核不僅有次數要求,還有了時間要求。饒是史書上記了一筆「全活甚眾」,但還是多了九倍的死囚。
因為,這些政策,根本沒有什麼卵用。
「太宗既誅張蘊古之後,法官以出罪為誡,時有失入者,又不加罪焉,由是刑網頗密。帝嘗問大理卿劉德威曰:『近來刑網稍密,何也?』德威對曰:『律文失入減三等,失出減五等。今失入則無辜,失出則便獲大罪,所由吏皆深文。』......」
——《舊唐書·刑法志》
曾經有一個膽子大的法官,想要放過一個囚犯,等來的卻是身首異處的結局。於是所有法官都學會了寧肯錯殺也不錯放的手段,這是血淋淋的生存法則。太宗用自己的屠刀抹殺了自己仁政的理想,最後也只能靠一出縱囚的大戲重新挽回人心了。
至於那個靠揭發同僚上位的權萬紀,在群臣眼裡成了卑鄙小人。最後死於皇子叛亂,乃至被肢解,下場也很是悲慘。
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對於張蘊古案,在《貞觀政要》中有更為詳細的記載:
「貞觀五年,張蘊古為大理丞。相州人李好德,素有風疾,言涉妖妄,詔令鞫其獄。蘊古言:『好德癲病有徵,法不當坐。』太宗許將寬宥。蘊古密報其旨,仍引與博戲。治書侍御史權萬紀劾奏之。太宗大怒,令斬於東市。」
——《貞觀政要·刑法第三十一》
太宗一開始答應了張蘊古的請求,於是張蘊古偷偷告訴了李好德,大家一起愉快地下象棋/鬥地主/打麻將……
好吧,這其實是一個不作死就不會死的故事……
由此看來,張蘊古與李好德的關系確實有些不清不楚,而李好德是否有瘋病也值得打上一個大大的問號。然而,張蘊古獲死,導致法官不敢再輕易「出罪」,變相使得不應入罪的人入罪,增加了冤案,卻是不爭的史實。貞觀六年的三百死囚,中間有多少是不該死之人,我們無從知曉了。而這樣一來,歐陽修在《縱囚論》中提出的,把這一批死囚都砍掉,下一批再放,實在算不上什麼好點子。。。。
8、LOL中有哪些令人細思極恐的細節呢?
LOL擁有100多個英雄,其中的故事情節穿插細致。在故事背景中強大的鑄星龍王,卻在召喚師峽谷被吊錘。拋開游戲看看故事背景也十分有意思,細節自然是玩家們值得留意的點。
艾歐尼亞是LOL的一區,在故事情節中艾歐尼亞的政局混亂,在這充滿陰霾的迷霧中釋放了我們的心英雄——戲命師燼。雖然是個瘸子,但是他騷話還是挺多的。在故事情節中戲命師的設定是一個變態殺人狂,通過釋放戲命師來幫助當局除掉政敵。而戲命師的目標是誰,長老或者是民間組織,讓人值得深思。
另外就是德瑪西亞了,這是一個不管玩沒玩過LOL的人都很熟悉的名稱。在故事情節中德瑪西亞有著一個戰爭的必要動作就是加里奧雕像,我們都知道峽谷中有法師的存在。但是德瑪西亞只有一個法師就是拉克絲,在對戰的時候只有通過加里奧雕像才能廢除敵方的魔法攻擊。這龐大的雕像已經成了德瑪西亞戰爭的象徵,比起推動這么大的雕像,如何才能讓他隱蔽行蹤或許是個問題。
此外還有一個海牛的細節存在,海牛是LOL中早就存在的故事背景。但是在峽谷中並沒有出現這個英雄,相反它出現的其他形式倒是挺多的。狼人皮膚、小魚人皮膚坐騎等,這些都表明了海牛阿福已經沒了,這些都算是拳頭給海牛製作的一個小彩蛋。海牛也成為了無限火力的標志。