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英雄聯盟的戰術

發布時間:2020-04-24 18:50:57

1、LOL 5V5有沒有專門的戰術

212分路。大家都知道,311分路11必須是守線很厲害的。3人可以很好的壓制和拆塔。拆塔時注意點眼,插在重要的路口。到後期不要自己走自己的路,要跟隨大部隊。時常看小地圖,如果小兵接近敵方的塔你們一定要去。點眼也可以防止被抓,或者抓人 。拆塔是主要。殺人是第二。也要會補刀經濟有了實力也有了。其實裡面也沒什麼專門的戰術主要是靠配合。這些知識我的一點小心得。雖然不怎麼好,但可以幫助你。謝謝

2、英雄聯盟(LOL)有哪些高智商操作,戰略,戰術

前期可以組團抓人,中期偷塔帶線,後期就可以團中了
如果覺得答案解決了你的問題,請採納,謝謝,如還有問題可繼續追問,如未回答追問,可能是不在哦。

3、英雄聯盟團戰戰術分為幾種?各自以什麼英雄組合為代表?

團戰戰術其實不計其數 列舉幾個吧
一般都是肉在最前等待控制 法師站在中央 ADC靠後 輔助保護ADC並且抄控制敵方 半肉用來切後排
一般有poke式的 代表有傑斯 拉克絲之類可以超超百超超遠程距離消耗的 不知不覺就被秏光了
還有shen這種度 具體是一個shen帶線 打團戰的時候大招給carry之後打敵方carry
也有卡特這種 要等隊友吃控制或者先手之後突進到敵方脆皮旁邊知大招刷cd滾鍵盤的
還有AP劍聖這種團戰結束無腦RQRQRQ的
像死歌 就可以打團的時候切入無腦EWQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ 死了道之後繼續QQQQQQ 最後算好時間一個R 基本就GG了 (死的一個好位置是團戰關鍵)

4、LOL戰術大全,求應對各種情況的戰術,越多越好,越詳細越好。答的好還可以加分

一級:一種標准位置防守(大多中路賣萌-.-) 或者主動團 紫色就從下路三角草進藍色野區 藍色是從下路三角草出發 到小龍的藍buff口 右轉到人機一血草從那裡繞到藍buff 沒有人再由三狼繞到三狼草 再進對面中路靠下小草叢
五級後打野幫下 如果對面回泉叫中路使勁給壓力直接帶下奔小龍 上路准備傳
GANK與支援:對面中單想去下過了小龍無論怎麼都走一趟 打野選擇gank中路挑對面藍快刷了的時候收益更大 對面來下路打麻將讓你們的上單准備好條件傳送
打團:這個在英雄池就要決定好你們的陣容體系 如果有針對性就再好不過了 強點控針對對面勝負點核心啊 aoe瞬間團戰毀滅傷害啊 團控流啊諸如此類
41:通俗易懂 如果對面41盡快決定打還是守 越快越好 你們拖一定會吃虧
關於龍:30分鍾遠離小龍和下路 大龍是逆風翻盤的決定性因素 順風丟一波大龍差不多你們的外塔都要變土了
話說沒有情況啊 不知道該說什麼 隨便打點-.-有疑問繼續問吧

5、英雄聯盟求各種戰術,帶例子,多的加分

我就先簡單說一種把 埋伏流 4個人先在草叢埋伏 1個肉上去帶兵線 上去賣 對面傻的話 就會有3到5個人過來捉 然後那個肉被追著跑 肉把他們帶進草叢 埋伏好的4個人立馬先手集火掉1到2個 於是這次團就贏了~
以後關於LOL的問題 可以去英雄聯盟武漢吧提問 新建的貼吧 有問必答

6、英雄聯盟有什麼戰術???

其實你可以創一套自己的戰術。
可以拖人
可以車輪打
其實很多的

7、英雄聯盟里有什麼戰術、陣容?

太多了,搶開,poke,雙野,41,雙隱,團控陣容,菜刀隊...

8、英雄聯盟繼續求各種戰術,我舉個例子

推塔流:留兩個強力ad守上下路,然後剩下的抽出一個物傷高的英雄在中路防止被抓,配合著兩個法傷高的推塔;推到對面小水晶暴,然後換路,這樣一路一路換,不出半小時,對面絕對崩潰。翻盤流:如果逆風局裝備沒跟上節奏,刷小龍大龍,賺錢,出裝備,不要小看它,一個小小的帽子就能讓我的大鳳凰qe秒脆皮。換路流:不停地看時局換路,讓對方針對的出裝失敗,對面絕對跟上這種變態節奏的。給個採納唄。

9、lol戰術技巧如何提升 英雄聯盟高手之路起航

或者覺得自己的水平已經到達了一個瓶頸?本文將教你如何突破這一瓶頸,更上一層樓。【本文由電玩巴士Effy獨家翻譯,轉載請註明作者及出處。】為了提高自己在英雄聯盟戰場上的水平,很多玩家肯定都有很多值得分享的經驗吧。包括警覺性、游戲靈敏度、機動性等等等等。其實還有一個最為明顯的手段——了解英雄。如果你能夠了解所有的英雄肯定比只知道一兩個要好吧。有很多人都在問如何沖出排位深坑,更上一步;我也看到過有人成功的提升了自己的技術,沖出了排位。在一個完美的世界中,你只需要比那些只知道一個英雄的人多知道10個就可以了,不過現實世界可不是這么運作的。 就像了解你自己一樣了解一個英雄 首先讓我們來定義一下什麼叫做「了解一個英雄」。這並不是指一個英雄能做什麼不能做什麼,如何合成他之類的。真正了解一個英雄就是了解他們在所有的情形之下能夠做什麼來對抗對手,而且不管你們是領先還是落後,你都要知道能夠撐起隊伍的合成方法。這種了解程度只能夠來自於百千場的玩某一個英雄才能得出,必須要親身經歷各種情況才能得到第一手的資料。 每一個玩家其實都有自己固定的打法,不管是防禦系、攻擊系、推野流、施壓流等等,拳頭其實花了很大力氣來給每一個角色設計一條均衡之路,讓玩家們眾多的打法都找能找到合適他們打法的英雄。玩家們變得如此擅長某一些英雄,甚至開始影響ban率,因為他們的對手開始懼怕特定的英雄。在了英雄聯盟中其實沒有什麼必然OP的英雄,哪怕你覺得你的英雄優勢明顯,你也可能會輸給對方,只是因為對方比你更加了解自己的英雄特點。 在競爭性強的戰斗中更是如此,ban率其實是英雄聯盟中非常重要的一個數據,因為每個隊伍在一個特定的補丁中只有3個和2-4個左右的英雄可以有OP的鑲邊。如果一個玩家有1或者2個質量高的ban必須被拿走,那麼他們就給隊友開啟了自如挑選英雄的大門。英雄聯盟是一個團隊競技游戲,只是因為一個人不能自如發揮並不意味著這個隊伍不能取勝。 專注於一兩個英雄的打法的劣勢也是非常明顯的,因為如果你的其他的英雄和你擅長的1到2個英雄比起來有很大的不同,那麼就會給你隊伍中的其他人增添很大的壓力,因為萬一對方ban了或者選了這些英雄,那麼你就完全沒有用武之地了。

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