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dota2比英雄聯盟

發布時間:2020-04-24 17:37:03

1、為什麼有人說LOL的畫面比DOTA2好

我餓~~~~~LOL這種2.5D的畫面,敢跟Dota2比? 無論從哪個角度,畫面上根本沒有任何可比性,畫面艷麗?DOTa2可以調整,誰說的LOL畫面比Dota2好,你拉他去看下DOta2的高清視頻.能讓他體會下游戲最好,YY的,我是玩英雄聯盟的,但是我朋友玩DOta,我一直慫恿他玩LOL,有一次他拉了一個Dota2的視頻給我看,我看到那個畫面就流口水啊,太TM精緻了,團戰的時候,感覺在看電影阿凡達啊有木有,LOL團的時候畫面不錯,但是沒有那種逼真的震撼啊,就像看國產3D跟外國3D的差距啊,可惜現在玩DOTa好像都是要Key的(星際2也是)...不然我絕對轉投DOta2,本來我玩LOL之前就是玩魔獸正規戰的,現在玩的人少了很多了,好游戲絕對要頂起...魔獸雄起啊~~!!!補充下,LOL不是騰訊的游戲,騰訊只是代理。跟WAR一樣的.

2、DOTA2與LOL對比哪個技術含量高

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。

3、刀塔2和英雄聯盟哪個好玩?

我感覺是lol 都知道dota2操作難度比較高 但我覺得這難度是不是有點難得離譜了我並不是說太難了而是難得沒有針對性 比如砍樹 砍樹和一個moba扯出了關系我也是一頭霧水 再說手感 親飄飄的拿個射手不知道自己有沒有a出來 於是難的你需要打許多局才能熟悉 而且論難度不能說lol低 lol的玩家追求的是什麼 是套路 是奇葩的裝備 都不是 真正所追求的 真正想要的是『秀』 一手亞索後跟不上的問號 一手劫的換影迷蹤 而不是超神後的誰輕而易舉的擊殺了誰 像亞索 他是挺難的 他難的沒有止境難到你根本不知道秀的那個人e的會有多快 而dota2隻有計謀戰略這是他的優點但lol不僅有這些還有走位或其他的驚人操作 硬要簡說的話dota2是在表演玩紙牌而已而lol另外加了紙牌的飛鏢化表演 dota2玩的是貪玩藍月而lol簡化了貪玩藍月無止境的刷裝備另加了在打怪時的3d體驗而且你甚至可以靠操作裸裝完爆一隻強大的怪 這種炫耀是什麼感覺呢 別人在抖音里黃金電鋸切椰子而你徒手破椰子這是天壤之別的驕傲感 並不是一天一地只是兩種極端相反 有的人喜歡前者有的人喜歡後者 但後者確實更有成就感 但現在lol也變得越來越不純粹了拿faker來說其名聲遠不如當前還記得那讓世界驚嘆的劫嗎 如今真的就成了過去 現在的faker處處不想著輸出團隊而舍棄了靠自己的秀來征服別人 當然這和版本有關系所以說lol變得不純粹了上單各種惡心英雄諾手鐵男萬豪你根本沒法打 常在lol看到這樣的景象一個亞索和一個劫在下路碰面他們沒有瘋狂打信號讓隊友來 也沒有考慮兩者裝備上有何差異他們只是沖向對方直接干 他們知道輸贏不在於裝備差異等級差異而在於誰的技藝更爐火純青 誰能更秀

4、DOTA2和LOL從畫面上對比哪個更優秀

從dota2宙斯閃電就能看出,一道閃電打出都能映照出周圍環境的影子,這種發光特效很是逼真,相比之下lol中的閃電等特效就差多了;還有dota2地圖中間水路的倒影做的也很不錯,lol做不出這種效果,這和開發的引擎有關,比特效肯定是dota2完勝。

5、為什麼英雄聯盟比Dota2成功

LOL出的時候DOTA2還沒出,畫面這些比起老DOTA和起凡這些就好多了。最主要的是游戲模式簡單,易上手,游戲的難copy度也不是太大。就像以前在LOL貼吧有人說某款類似LOL的國產游戲裡面,他可以壓得對手一個兵都補不了,因為以前的這種游戲都能反補。這種設定就把新手玩家拒之門外了,遇到老手根本玩不下去。而且游戲出裝太復雜也讓新手們很迷茫,LOL只有物理系很zhidao魔法系加上防禦裝這些出裝模式,更為簡單。

6、DOTA2與LOL主要區別在哪啊?

最主要的區別是。DOTA2比較難。而且LOL則是商業化穩定,為了盈利他將游戲做的特別簡單用以符合大眾,也是為什麼玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反補,所謂反補就是看己方兵快死的時候自己A了,不讓地方打死獲得經驗及金幣。而且DOTA對於卡位和團戰形式什麼的要求更高。這就是最根本的區別。

7、英雄聯盟和Dota2有哪些異同

dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高

dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:

dota有正反補,lol只有正補

2.dota出裝隨意,lol出裝固定

3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)

在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界

dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸

可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版

純手打,!!

8、dota2和英雄聯盟哪個更好?

你放在LOL的分類里肯定回答LOL的多 但是身為兩款游戲都玩的表示 自從碰了DOTA2,就很少動LOL了,論游戲性和競技性我不多說。但是起碼DOTA2一上來全英雄免費而且畫質完爆LOL。
很多人喜歡拿玩家數量說事,這一點上我就這么說,LOL全球用戶最多我不否認,但是DOTA2目前的月活躍人數已經超越WOW目前的月付費人數了,這已經不少了。而且DOTA2的最高賽事TI系列獎金數量也是史上最高的電競游戲。 TI4有整整1000多萬美元,之前的TI3也有287萬美元獎金池,DOTA2是電競史上第一款到達100萬美元獎金的電競游戲,這一點上LOL任何一個賽事都無法突破。
而且在職業賽事中,DOTA/DOTA2始終是中國的強項。
再說說英雄,LOL上手難度低,所以受歡迎,而且技能CD短,所以有釋放技能的快感,相比之下DOTA2藍量緊缺,所以每一個技能釋放都需要斟酌和把握。對線分路也比LOL靈活的多。LOL只有上單打野中單ADC輔助,DOTA2打野劣勢路單 輔助 前期遊走甚至剛三,這些靈活的分路是LOL不能比的。
飾品方面,DOTA2的飾品獎勵豐富,而且可以通過各類活動和游戲結束免費獲得,商城售價也低廉,當然某些稀有的不朽,至寶飾品和信使價格還是較昂貴的,但是這不影響游戲性。LOL的皮膚是成套直接賣的,但是有些皮膚粗製濫造並且售價都比DOTA2貴得多,更重要的是買後悔了還不能再賣出去或者送人。DOTA2採用的創意工坊使得DOTA2能源源不斷從玩家的靈感中創造出大量精美的飾品,這一點拳頭還不及V社。

英雄方面,LOL更新英雄速度很快,當然也出於盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄製作並不比LOL差,但是總體游戲上手難度是要高於LOL的。DOTA中硬控多,主動物品使用更多,而且有分身,魔免,反噬,繳械,還有許多沉默技能,大量靈活的主動物品。
DOTA2的反補,地圖大,傷害高,血量少,晝夜系統,高地系統,樹林和視野系統是要復雜於LOL的。

綜合而言,兩者都是好游戲,在各個PC游戲排行榜中都常見到,但是DOTA2略勝一籌吧。不過極端玩家的某些方式確實不太好。

9、為什麼Dota2比LOL良心很多,但是人氣還是不

不管是從最基本的操作還是對線或者是英雄技能上來說。是的。LOL卻是比DOTA更無腦一些,預判技能幾乎沒有,或者說因為游戲內置的原因,一些預判技能十分好釋放。而且,所謂的草叢,說實話真心沒什麼技巧性可言。相對於DOTA中精髓的繞樹林來說,簡直就是小兒科。更不要說少到可憐的主動釋放的物品道具和可操作性技能了。而說到最重點的打團,DOTA中團戰的多樣性與不可預知性在各種GANK與反GANK的技能和道具加入中更是難以捉摸。吃霧抓,集體隱身反抓等等。而LOL打團相對就簡單了很多,畢竟1是團控技能少,2是擁有切入戰場當做攪屎棍的傢伙不多。很多情況下的團戰都是靠著打太極,看誰忍不住了,或者利用裝備優勢的一波強打。 不過,個人認為其實LOL與DOTA各有各的優缺點,前者相對更加簡單上手,休閑了些。後者更熱血,更激情。

10、Dota2跟lol是什麼關系

兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。

相關介紹:

在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。

剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

(10)dota2比英雄聯盟擴展資料

相關背景:

在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。

而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。

MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。

參考資料來源:網路-MOBA

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