英雄聯盟與王者榮耀都是moba類的對戰游戲,但是一個是網游,一個是手游,這是最大的區別,又因為這個本質原因,造成了以下的區別:
1、操作性區別:
王者榮耀作為手游,手機沒有電腦操作復雜,因此王者榮耀相對於英雄聯盟簡化了許多操作,操作性方面要遜色很多。
2、游戲節奏性區別:
王者榮耀相比於英雄聯盟開局時間短,游戲時間也少了好多,基本一把就十幾二十分鍾,遠低於英雄聯盟的游戲需要時長。
3、便利性區別:
王者榮耀作為手游,可以隨時隨地只要有空就可以玩耍,而英雄聯盟需要電腦則不行。
(1)LOL與英雄聯盟擴展資料:
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技游戲。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
2、請詳細敘述關於LOL(英雄聯盟)的優點和缺點並與同類游戲比較的長處與短處,詳述的好的多加分
總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。
2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。
3.地圖變小,減小了線上距離。
4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。
6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。
7.英雄死後復活時間快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。
9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。
10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。
11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。
12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。
13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。
14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。
15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。
16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。
17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。
18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。
19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。
3、英雄聯盟的專業術語與意思
1.T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2.DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3.Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
4.Gank:Gangbang Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
5.Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
6.Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
(3)LOL與英雄聯盟擴展資料
carry是出自Dota等競技游戲的游戲術語,指主力輸出型的英雄。carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。
carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry不管是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。
雙方ganker的核心任務就在於尋隙擊殺對方carry,至少也要有效的壓制其發育,避免造成後期無法抵擋順利成長起來的carry的輸出的局面。
4、騰訊和拳頭公司和英雄聯盟什麼關系
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5、LOL英雄聯盟國服與外服有什麼區別
很多玩家都知道lol分為國服和外服,那麼LOL英雄聯盟國服與外服有什麼區別?其實總結起來也不難,就是國服告訴人們。要成大神必須有皮膚。美服告訴人們。原圖都這么惡心,皮膚也不會好到哪。日服告訴人們,中國的也是他們的。台服告訴人們,做什麼事別和大陸參合。韓服告訴人們,游戲就是為了開心。
眾所周知,英雄聯盟國服與外服是有區別的,難道是因為騰訊是拳頭的最大股東?這個原因可能會佔一點,但主要原因應該是國情的問題。這個外服主要是美服、歐服、韓服三大外服,再算上一個台服,不久的將來還有一個日服。但筆者並不看好日服,雖然日服的配音絕對逆天,其餘能夠馬馬虎虎混就不錯了,競技網游在日本的市場並不樂觀,日本主要是主機的天下,電腦游戲的地位很一般。言歸正傳,接下來就來分析一下國服中各種特殊待遇吧:
1.血液特效和諧
國服的LOL游戲中,是見不到紅色的血液的。雖然正常人都知道大多數動物的血液顏色是紅的,但國服就是這么牛逼,讓血液顏色硬生生變成了黑色。最著名的例子就是吸血鬼的皮膚,他的某款特效皮膚在外服叫「鮮血領主」,而到了國服就成了「石油領主」,嚴重影響視覺效果。這原因自然是由於國內某局怕紅色血液特效,會讓青少年產生暴力傾向,所以審核後和諧的。說實話真的暴力犯罪的,沒這個照樣犯罪,靠這個來防範國民犯罪,收效甚微。再說LOL不是實名認證注冊游戲的嗎?滿十八歲就應該具有法律意識了,不會犯罪的自然不會犯罪,會犯罪的也不會因為這個和諧了就停止犯罪。
2.版本更新緩慢
這個國服的版本更新,總是比外服慢上一拍,比如韓服與美服是同步更新的,而國服一般要慢上一個版本,以前更慢,要兩個版本,對比一下還是進步的。那麼為什麼會這樣?難道是國內的代理商辦事效率低下?這點可能大家有所誤會,這個原因主要還是出在某局上,要知道國內的游戲是要審核的,版本更新需要先通過審核,比如那個血液就需要和諧,然後才能發布。要是審核花一個月,那麼更新就會慢一個月,還好這個審核效率雖然不算很高,但比以前好了非常多了。其實這個審核,可以效仿古代的「先斬後奏」,「先發布再審核」也未嘗不可。國內的游戲商都是聰明人,不會傻到干點出格的事情自毀前程的,如此效率自然就上來了。
3.漂亮皮膚原畫
國服的英雄原畫,想必大家是很熟悉的。在以前的LOL中,英雄皮膚插畫有兩種,一種叫國外的,一種叫國內的,而國內的插畫是普遍好於國外的。不得不說國內插畫師水平還是很高的,其實如今LOL的皮膚插畫,很多都是中國畫師或者華裔畫師畫的。曾經國外的玩家很羨慕國內玩家,因為這個英雄插畫好看,這兒需要吐槽,原來的國外插畫師口味確實重,畫的那叫一個難看,連國外玩家都無法忍受。如今好了,國外很多插畫都參考國內了,但英雄原畫更新後,部分口味還是重。比如現在國服的冰鳥、卡特與小炮皮膚原畫,國內並沒有同步國外,主要還是太丑,前兩者還好,但小炮那原畫真叫慘不忍睹,那個插畫師畫的時候腦袋大概被驢踢了。
4.皮膚售價偏高
現在很多人都覺得騰訊變得有良心了,那個皮膚都降價了,其實不然。商業畢竟是商業,這個不叫降價,叫薄利多銷,其實賺的錢比以前還要多。國服的皮膚價格真的便宜嗎?說實話不便宜。如今很多特效皮膚,價格一般在69元,部分如魔法少女拉克絲與奧米加小隊提莫價格是79元。而美服這類特效皮膚是975RP,換算成人民幣也就四十多元,韓服與台服更便宜。而最近火熱的合金系列皮膚,美服售價也就六七十人民幣。同一款皮膚,國內售價60元人民幣與國外售價60元人民幣,是有天差地別的。要知道美國等發達國家,消費水平與收入是國內的好幾倍,國內這個價格是上餐館一頓的價格,而國外這個價格只是買幾瓶飲料,根本不當回事兒。所以說,國服皮膚的價格還是偏高的,就看騰訊有沒有降價的意向了。
5.限定皮膚很多
國服的皮膚,很多都是限定,這個其實是非常高明的營銷手段。有限定,可以有效提升皮膚的價值,也同步提升了游戲的價值,雖然本質上就是一串代碼。在美服,也是有限定皮膚的,但沒有國服那麼多。而在韓服,偉大的思密達面前,是沒有什麼限定的,反正都是便宜了賣。這個限定皮膚並沒有什麼錯,錯就錯在部分玩家自製力實在太差,盲目攀比,沒錢也要在游戲中打腫臉充土豪,還有一些吃不到葡萄說葡萄酸的,看不得別人用皮膚。游戲而已嘛,有沒有皮膚不重要,最主要還是開心。
6.年限三國皮膚
最後,國服還有一點特殊待遇倒是不錯,這讓國外很多玩家羨慕不已,畢竟拳頭還是要顧及騰訊這個大股東的面子的。每年春節,拳頭都會發布幾款中國風的皮膚,然後騰訊就把它們作為年限皮膚與三國皮膚出售。這個年限與三國最大的區別就是坑不坑爹,大抵年限皮膚特效滿滿誠意十足,而三國皮膚大多特效不咋地,價格還超貴。現在的三國風皮膚特效還好,以前的特效就有點少了。在非限定皮膚中,三國皮膚的人氣在國內是非常高的,每年的國慶半價投票中,三國皮膚都會上榜,而第一基本就是趙雲,呂布也緊隨其後。可惜對三國文化在世界游戲史上弘揚貢獻最大的不是中國,而是日本,尤其光榮公司。日本對中國的文化其實是很敬仰的,主要是大唐文化(日本文化就是起源於唐朝),這點值得反思。最後的最後,有一點需要問下拳頭,那個中國龍敖興到底還出不出?一個英雄開發好幾年了,這不叫精益求精,這叫純屬敷衍。
6、王者榮耀和英雄聯盟有關系嗎
有點關系,英雄聯盟是騰訊代理的桌面游戲,王者榮耀是騰訊出品的手機游戲,兩者有以下區別:
1、王者榮耀和英雄聯盟邊路的區別
在王者榮耀裡面,我方的上路是敵方的下路,敵方的下路是我方的上路,這樣會導致我方上單是和敵方的射手進行對線的,不會存在下路對決。而英雄聯盟裡面下路就是下路,上路就是上路。
2、王者榮耀和英雄聯盟技能的區別
王者榮耀只有3個技能,分別是1技能、2技能、以及大招3技能,只要等級到4級就可以擁有全部的技能。王者榮耀裡面打野到4級只要1分30秒左右。
英雄聯盟加上被動一共有5個技能,到6級之後才能擁有所有技能,英雄聯盟裡面最快到6級的是中單,大概需要6-7分鍾。
3、王者榮耀和英雄聯盟補刀的區別
在王者榮耀裡面不需要補兵也可以獲得77%的經濟,所以不會被補兵拉開較大的經濟差距
英雄聯盟就完全不一樣了,補刀是最容易拉開差距的一項基本功,對英雄的熟練度怎麼樣,從補兵和對線壓制就可以窺見一斑
4、王者榮耀和英雄聯盟視野的區別
王者榮耀裡面是不能插眼的,只能靠臉探草叢或者某些技能獲取,這也是草叢三婊(安琪拉、王昭君、妲己)的由來。
在英雄聯盟裡面視野十分的重要,這將會影響一場游戲的勝負走向,包括敵方的動向,以及敵方C位是否有繞後開團的情況。
5、王者榮耀和英雄聯盟召喚師技能的區別
在王者榮耀裡面每個召喚師只能選擇一個召喚師技能,就是打野英雄選擇了懲戒之後是無法再選擇閃現的,有些上單英雄都基本直接會放棄掉閃現,選擇對自己更有利的。
在王者榮耀前幾個版本的時候,射手都會一級拿紅,然後找機會抓到剛到上路的上單,直接用平A把上單活活點死,拿到一血。
英雄聯盟裡面每個召喚師都可以選擇2個召喚師技能,這樣可以根據敵方的陣容來進行更好的抉擇。也會使游戲的難度提升。
7、英雄聯盟和王者榮耀有什麼區別?
打一把英雄聯盟,至少也得認真下來,一盤下來也不輕松,雖然比打DOTA輕松多了。就算再不用心,啟動電腦,啟動游戲,匹配選人都是一個比較漫長的過程。
而打王者榮耀呢?感覺就像抽根煙一樣。
8、英雄聯盟和王者榮耀有什麼區別。
1、英雄的區別
王者榮耀剛出來的時候,英雄都是和LOL一樣的,所以大家都把王者榮耀當成是LOL的手游,不過,一段時間之後,王者榮耀中的很多英雄就和LOL不一樣了。所以,雖然英雄聯盟玩家在王者榮耀中能很快上手,但是還是需要花費一段時間去熟悉英雄技能的,這樣才能在對戰中做到知己知彼。
2、玩家意識的區別
如果是英雄聯盟玩家來玩王者榮耀,開始肯定會不習慣,因為王者榮耀低端局的玩家意識非常低,基本上都是瞎玩。
比如,在英雄聯盟中,白銀段位的玩家都知道幫忙打野守野區,但是在王者榮耀中,到了鑽石也有很多玩家不懂不說,甚至還有射手搶一紅的。這是因為,王者榮耀玩家的年齡普遍要偏小一些,所以低端局毫無意識可言。但是到了星耀、王者之後,就有各種套路了,和英雄聯盟的玩家意識差距並不大了。
3、操作上的區別
LOL和王者榮耀一個是電腦游戲,一個是手機游戲,所以在操作上還是有區別的。英雄聯盟中,想攻擊誰,直接用滑鼠點誰就可以了,而在王者榮耀中,可以設置優先攻擊最低血量的目標、優先攻擊最近的目標,最高級的是鎖定頭像,可是無論哪一種,都不太好使。此外,在釋放指向性技能的時候,也沒有滑鼠操作來得實在。
4、游戲內的區別
王者榮耀和LOL的玩法機制都差不多,但是游戲內還是有一定區別的,比如,王者榮耀中野怪比較弱,隨便一個玩家不帶懲戒都可以搞定,這也是為什麼很多新手玩家喜歡搶野的原因。
在LOL中,打野就算帶懲戒打紅藍BUFF也非常吃力,因此隊友都會主動幫忙。另外,LOL的主宰也更強,一旦打主宰時被對手發現就可能團滅,因此有大龍毀一生的說法,在王者榮耀中,後期有四人看著,隨便一個打野就能偷掉主宰了。
9、英雄聯盟里有什麼英雄和英雄的名字
450:
審判天使,凱爾---大天使
無極劍聖,易---劍聖,易大師,易大濕
戰爭女神,希維爾---輪子媽
眾星之子,索拉卡---星媽,奶媽
雪人騎士,努努---努努,雪人
寒冰射手,艾希---愛射,寒冰,冰弓
德瑪西亞之力,蓋倫---蓋倫,基倫,草叢倫,德瑪
1350:
黑暗之女,安妮---安妮
卡牌大師,崔斯特---卡牌
末日使者,費德提克---稻草人
牛頭酋長,阿利斯塔---牛頭,老牛
亡靈勇士,塞恩---亡靈,塞恩
麥林炮手,崔斯塔娜---小炮,炮娘
蠻族之王,泰達米爾---蠻王,蠻子
墮落天使,莫甘娜---莫甘娜
時光守護者,基蘭---時光,基佬,基男
煉金術師,辛吉德---煉金,瓶子,攪屎棍子
寡婦製造者,伊芙琳---EVE,寡婦
殤之木乃伊,阿木木---木木
祖安狂人,蒙多---蒙多
風暴之怒,娜迦---風女
邪惡小法師,維嘉---小法
熔岩巨獸,墨菲特---石頭
沙漠死神,內瑟斯---狗頭
鋼鐵大使,波比---波比
3150:
狂戰士,奧拉夫---奧拉夫,瘋狗
德邦總管,趙信---菊花信,趙大哥,信大爺
首領之傲,厄加特---螃蟹
猩紅收割者,弗拉基米爾---吸血鬼
迅捷斥候,提莫---提莫,蘑菇,提百萬
嗜血獵手,沃里克---狼人
賞金獵人,厄運小姐---賞金,好運姐
武器大師,賈克斯---武器,JAX,賈克斯
虛空恐懼,科『加斯---大蟲子
披甲龍龜,拉莫斯---龍龜
琴瑟仙女,娑娜---琴女,36E
虛空行者,卡薩丁---KASS,JB臉,卡薩丁
海洋之災,普朗克---船長
天啟者,卡爾瑪---扇子媽(改版前)
寶石騎士,塔里克---寶石
蒸汽機器人,布里茨---機器人
不詳之刃,卡特琳娜---卡特,不詳
大發明家,黑默丁格---大頭
狂野女獵手,奈德麗---豹女,奶大力
野獸之靈,烏迪爾---UD,烏迪爾
酒桶,古拉加斯---酒桶
戰爭之王,潘森---潘森
金屬大師,莫德凱撒---鐵男
暗影之拳,阿卡麗---阿卡麗,AKL
暮光之眼,慎---慎,腎,大腰子
光輝女郎,拉克絲---拉克絲,光女
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
10、英雄聯盟是騰訊的還是拳頭的?
英雄聯盟是由拳頭開發,騰訊游戲代理運營的。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
(10)LOL與英雄聯盟擴展資料:
英雄聯盟游戲賽事:
季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事被並稱為《英雄聯盟》全球三大賽。
(1)全球總決賽:LOL比賽中最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度的比賽。
(2)季中冠軍賽:每個賽區的春季賽季後賽的冠軍隊伍才能獲邀參加。
(3)全明星賽:隊員均是由各賽區觀眾投票選出的明星選手,除了明星隊的正賽較量外,還有諸如克隆模式、無限火力、雙人共玩、SOLO賽等等娛樂模式,是每一位LOL愛好者的年度盛宴。