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英雄聯盟新的天賦

發布時間:2020-04-24 13:45:50

1、英雄聯盟新出的天賦頁亞索怎麼加點

S6亞索新版天賦點法推薦
這里說明一下,兇猛系的最終基石天賦戰爭領主的嗜血是必點的!目前在韓服還有美服,主流皆是點了這個技能,原因在於這個技能可以非常有效的縮短亞索成型時間,特別是暴擊回血,配合亞索被動還有新裝備是在太過逆天!
至於有爭議的雙刃劍目前好像有BUG,只對野怪有效,所以還是點盛宴吧!
兇猛系
第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二層:盛宴:每擊殺一個攻城車回復25生命值,20秒冷卻CD。(由於BUG暫時不點雙刃劍)
第三層:吸血習性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四層:賞金獵人:每殺死一個不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。
第五層:粉碎重擊:攻擊穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六層:戰爭領主的嗜血:暴擊會治療自身,治療量相當於該次實際傷害的15%,此外,還會為你提供20%攻擊速度,持續4秒。
詭詐系
第一層:野蠻:基礎攻擊和單目標技能對小兵和野怪造成的傷害提高1/2/3/4/5。
第二層:秘密裝備:葯水、水晶瓶和合劑的持續時間延長10%。同時你的葯水將被替換為餅干(立刻回復20生 命值和10魔法值)。
第三層:無情:對生命值低於40%的敵方英雄造成的傷害提高1/2/3/4/5%。
第四層:危險游戲:擊殺或協助擊殺英雄時,會使你回復5%的已損失生命值和已損失法力值

2、新的英雄聯盟adc天賦怎麼加點圖

常規的ADC傷害來自於平A,在出裝上就需要滿足一些像暴擊幾率,攻擊力,攻速等必不可少的屬性。那麼在天賦上也就有著自己獨特的選擇,在兇猛系第一階層里,關於巫術與狂怒小編選擇了狂怒,既然是平A打傷害,攻速肯定是少不了的屬性啦!
第二階層里雙刃劍與盛宴小編更加傾向於盛宴,畢竟ADC是個前期發育,中後期才開始發力的位置,前期只要保證自己有良好的發育就行啦,新版的盛宴在續航能力上提升算是非常明顯的。
同樣,第三階層的吸血習性也是增加吸血習性的。
第四階層的賞金獵人算是比較實用的天賦點了,有助於前期鞏固的優勢,對於喜歡虐泉的文森特來說,簡直就是史上最適合自己的天賦點了。第五階層的粉碎重擊與明銳思維之間的選擇不多說。而第六層的終極天賦小編選擇了戰爭領主的嗜血,對於有暴擊幾率的ADC來說,性價比算是新天賦樹里最高的天賦點了吧!
而在堅決系裡,第一階層的不屈對ADC作用不大,選擇續航能力更強的癒合作用會更大。天賦點「探索者」在河道上提升的12點移動速度對ADC沒什麼卵用,因為遊走從來都不是ADC的長處,反而硬化皮膚能使我們在線上混得更加風生水起。
第三階層選擇符能盔甲,來自輔助的護盾與加血並不少見,這個天賦點能提升護盾與回復的生命值。第四階層選擇洞悉,召喚師技能CD更短對誰都有好處,而生命值回復能力卻並不是ADC所必需的。
望採納

3、最新的英雄聯盟天賦怎麼配

盾地獸么,
盾地獸看似所有技能都只是普攻,但是爆發能力真心很強抄(首件裝備,三相),很多人甚至直接用來打上單。襲
推薦21-9-0
上單的通用符文就好,
首先,遁地形態移動速度很快,其次盾地獸本事技能冷卻時間就很知短,同時又沒有藍條所以最後一項可以不點。
但讓,我方全是脆皮9-21-0也是可以的
本人只有黃金水平,以上就是點個人看法和意見,如有更好道的回答,也希望能學習學習

4、新版本英雄聯盟和以前的天賦有區別嗎

你好
這次區別非常的大,看得出設計團隊是研究了大量數據才做出的改動
首先是各個天賦都變得非常合理。
1.所有強化召喚師技能的天賦都被放在了第一排,並且只要一個點數就可以,並且根據不同角色,把幾個召喚師技能都放在了一起強化,避免了天賦點數的浪費
2.最大的增加就是法師了。以前法師只能選擇9/0/21的天賦,因為實在沒別的天賦可以選擇,但這次改版之後,有大量的天賦可以加,可以說這次法師系真的是加強了。
3.輔助系是第二的,大量的輔助天賦,加經驗、移動速度、工資等等。可以說讓輔助更加靈活
4.第三個加強的就是戰法雙休的人。這次的進攻系很給力,物理穿透、法術穿透都有了,並且攻擊、法強、物理暴擊、減CD,我預感阿卡利、賈克斯、不詳、EZ等混合型輸出的人要逆天了
5.這次終於把APC,ADC跟分了開來,讓CARRY在選擇天賦的時候更加的有針對性,保證了天賦就是為了某個角色設計這樣一個概念。想想以前,純物理DPS為了點攻擊系天賦,為了湊足4點,不得不加一點非物理天賦,多蛋疼啊。

總得來說這個天賦終於開始想魔獸世界的天賦精神靠攏了,設計理念是正確的,我表示看好LOL的策劃人員

5、英雄聯盟新版符文天賦怎麼加點的最新相關信息

但是天賦加點超級自由,DPS用18,比如人馬開E撞,魔抗,吸血,12,0比較普遍,因為12裡面有危險游戲,這是輸出必點天賦,0。法師在18當中點出冥火。
也可以點12,18,q,殺敵後5%的回血會給你極大的存活度,法穿,增加攻擊,其他基礎點數無非是點出物穿,A,增加技能傷害,戰士如果有暴擊的話在18中點出暴擊回血(比如蠻王),還可以在18中點出普攻,技能打擊同一目標三次加傷害(都非常實用),打出雷霆領主被動走人,魚人E,A,Q打出被動走人。
我也看過劍聖點出造成30%傷害增加移速的天賦點,總之根據不同的英雄點出相應天賦,那種對自己收益高就點出來
我這里著重講的是第18個點數,在18中點出雷霆領主,耗血非常管用新版符文沒有大的改動

6、英雄聯盟里的天賦是什麼意思?

天賦系統

LoL的召喚師擁有很多MMORPG網游中才會出現的天賦系統,在召喚者信息面板中點擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為21點,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學習天賦,最多為30點,召喚師的天賦並非是固定的,根據你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應召喚師的需要,點擊界面右下方的「重置天賦點」可以進行洗點。

天賦技能分為三類:攻擊類、防禦類、通用類,天賦技能點總共為30點。

攻擊類:提高物理、法術攻擊強化偏重攻擊的召喚師技能;

防禦類:提高物理、法術防禦及抗打擊回復能力,強化偏重防禦和回復的召喚師技能;

通用類:提高召喚師其他能力,強化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時間;

7、英雄聯盟新版本天賦怎麼點

和以前沒什麼兩樣,還是分攻擊防禦通用三塊,這個不變基本思路不變。

ad、ap、上單什麼的主要可以點21 9 0,就是攻擊點攻擊的21點,ad的加攻速、zd物傷、物穿,ap的點減冷卻、法傷、法穿。之後把百分比傷害的點出來。防禦裡面9點就主要加回老兵傷痕什麼的,不想加可以加通用,通用裡面你想點可以考慮加藍、移速等。
肉就是防禦塊21,攻擊或者通用塊加9。主要還是防禦里加血,百分比加防禦等這些。
輔助就更多方法,你先把通用裡面想點的的點出來答。還剩下的點可以點攻擊里ap減冷卻時間的,或者點防禦里的血什麼的。

8、現在新版英雄聯盟幾級可以修改天賦?

樓上答非所問啊。還是我來吧,簡單說就是越高級許可權越高,17級以後就完全擁有所有許可權了。
- 所有17級和以上的召喚師,可以自由使用、新建所有主題的符文頁
- 對於15~16級的召喚師,在自定義符文頁的時候將不顯示啟迪主題;其他主要、次級的符文均可自由選取。
- 對於13~14級的召喚師,在自定義符文頁的時候將不顯示啟迪主題;可自由選取主要的符文主題中的符文
- 對於11~12級的召喚師,在自定義符文頁的時候將不顯示啟迪主題,可自由選取主要的符文主題中的基石符文
- 對於8~10級的召喚師,在自定義符文頁的時候將不顯示啟迪主題。可以使用預設的4頁符文作為模版來編輯自定義符文頁
- 對於1~7級的召喚師,只能選擇預設的4頁符文頁。
另外溫馨提示:現在等級經驗值調整過了,升級很快的

9、英雄聯盟新天賦怎麼點ad天賦怎麼配

常規的ADC傷害來自於平A,在出裝上就需要滿足一些像暴擊幾率,攻擊力,攻速等必不可少的屬性。那麼在天賦上也就有著自己獨特的選擇,在兇猛系第一階層里,關於巫術與狂怒小編選擇了狂怒,既然是平A打傷害,攻速肯定是少不了的屬性啦!
第二階層里雙刃劍與盛宴更加傾向於盛宴,畢竟ADC是個前期發育,中後期才開始發力的位置,前期只要保證自己有良好的發育就行啦,新版的盛宴在續航能力上提升算是非常明顯的。
同樣,第三階層的吸血習性也是增加吸血習性的。
第四階層的賞金獵人算是比較實用的天賦點了,有助於前期鞏固的優勢,對於喜歡虐泉的文森特來說,簡直就是史上最適合自己的天賦點了。第五階層的粉碎重擊與明銳思維之間的選擇不多說。而第六層的終極天賦選擇了戰爭領主的嗜血,對於有暴擊幾率的ADC來說,性價比算是新天賦樹里最高的天賦點了吧!
而在堅決系裡,第一階層的不屈對ADC作用不大,選擇續航能力更強的癒合作用會更大。天賦點「探索者」在河道上提升的12點移動速度對ADC沒什麼卵用,因為遊走從來都不是ADC的長處,反而硬化皮膚能使我們在線上混得更加風生水起。
第三階層選擇符能盔甲,來自輔助的護盾與加血並不少見,這個天賦點能提升護盾與回復的生命值。第四階層選擇洞悉,召喚師技能CD更短對誰都有好處,而生命值回復能力卻並不是ADC所必需的。

10、現在英雄聯盟的天賦變了 不知道什麼時候一些網站可以更新 新的天賦加點方法 要所有英雄的 加點都可以看到.

官網有新天賦推薦了,我看了下,還可以。望採納

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