1、英雄聯盟近戰英雄
同等操作下,應該是斷頭台百更猛,前期對拼的話....因為斷頭台的被動前期非常強大...
但是耗不起...鱷魚度機動性比斷頭台強太多,而且沒有藍條制約...
鱷魚還有Q的回血,W的暈人,E的突進...所以問上單對線在沒有打野來答GANK的情況下斷頭台專是殺不掉鱷魚的..而鱷魚來回的消耗可以把斷頭台耗死...
千萬不能對拼,拼不過斷頭台,鱷魚可以E進去屬W暈住,Q一下馬上再E出去..這樣來回消耗他
2、英雄聯盟 近戰英雄
如果你ADC和APC玩的很好可以一直玩下去 這兩個位置可以說掌控著整場比賽的走向
不過既然你問了近戰該怎麼玩 那我也寫點自己的心得吧
近戰和遠程不同 你需要貼人臉上去砍人家 所以你不出點肉裝是絕對不行的 不然等你突進去了 然後直接被秒了 那就沒有什麼意義了
現在的近戰除了很少的刺客類和法師類以外基本都是半肉了 純肉在這版本絕對不靠譜 建議不要嘗試(和誰做對也不能和版本做對啊)
一般的近戰有三種 一種是突進型半坦英雄 顧名思義就是要切入到對面的後排 有一定的輸出能力可以威脅到對面的ADC或者APC也有一定的肉盾能力不至於立刻死掉
還有一種就是偏肉型的Thank英雄 這類英雄主要不是切入 而是團戰先手控以及保護後排了 這些英雄的特點就是不需要出輸出裝也有一定的輸出能力(當然不是很高就是了)不過這個輸出能力並不足以對對面的ADC或APC產生威脅 也就是說他幾乎不可能單殺人 所以只能保護後排 這類英雄的特點就是有很強大的先手控制 比如啊木木、石頭人等等
還有就是近戰ADC了 蠻子、劍聖、趙信 這里就不說什麼了 感覺ADC還是遠程好一些
你要玩近戰建議你玩突進型半肉 能抗能輸出說的就是他們了
說道玩好近戰 不管玩什麼最重要的還是裝備 這里我就不多說什麼了 這些東西大家都懂
半肉並不是很需要走位(當然也不是不需要只不過因為很肉所以不是特別容易被秒掉)需要的是切入時機的掌握以及不怕死的精神 什麼意思呢?
你需要深入到對面的人群里 如果你上早了 那就是送 上晚了那更是送 如果你怕死慫了 那麼你隊友就遭殃了 該上時候死了也不能撤 不該上時候就果斷賣掉 不要為了救必死的隊友把自己也搭上了
有時候很多半肉英雄裝備起來之後感覺 老子天下無敵了! 之後就開始各種賣萌 雖然半肉有拯救世界的能力(因為你又肉又有輸出,其他人看你那麼肉 肯定不會先打你 這樣你就有很長的時間去輸出 輸出自然也就高了,很多時候你會發現 團戰中明明對面的DPS全掛了 但是就是有那麼1~2個半肉堅挺不倒也是這個原因)但是LOL就是這樣少一個人都不行
所以放好自己心態 其實LOL操作相對簡單 所以也沒有太多的講究 只要你坑人坑多了 自然也就不坑了
純手打 望採納(有次被誤認為復制.從此心裡就留下了陰影........每次回答完都會打這6個字)
3、英雄聯盟哪個近戰英雄最強?
先回答簡單的問題,要用加速器的話首選迅游,其實我就沒見過用其它加速器加速LOL的,很好用。
蠻王最牛叉,金錢到了1萬左右,中期開始風騷無比,3刀秒法師,6刀秒坦克,同等裝備,下下出暴,加上幽靈之夢的攻速,就是8秒高速打擊,要哪個近戰的想硬抗,直接來個篾視,減少攻擊100點,4秒鍾,不要小看哦,這4秒足夠出個6下暴擊,局勢早已分出勝負,盡情的暴擊加吸血吧,更牛叉的是旋風斬無視地形的追擊或者逃跑,進攻防守都輕松,出一次暴擊減少2秒冷卻時間,超快的。大招一放,暴擊率滿,無敵5秒,記得要用凈化技能,這個可以無視暈,還有定身的,上去就是砍,3秒內沒砍死,可以旋風斬穿過樹林直接第一技能回血跑路,找小怪去暴擊加吸血猛回血,回頭再去一砍准死。
4、LoL 英雄聯盟 近戰英雄
泰隆 感覺就是一個前期高爆發 後期很無力的英雄
剛開始玩 LZ絕對會覺得爽 但是繼續玩下去 就會很快失去興趣(我就是這樣的)
而且皮很脆以至於逃跑啊 團戰啊 甚至單挑都要用到大 如果CD不到 極其容易掛
如果對方買個先知 連大都沒用了 只能看黑白電視了( 我說的是後期)
感覺和潘神差不多 前期你秒人 後期人秒你
奧拉夫就是個杯具 但是我必須承認這是一個硬拼很強的英雄
但是誰會和你硬拼呢?LZ要玩的話 疾跑是必備的 為啥?因為你追不上別人!
奧拉夫唯一一個控制技能就是Q 減速對方 這就意味著你要殺人就必須要Q到
但是這是個AOE技能 非指定向 而且扔出去的位置也很好被判定出來
LZ如果真心想玩 就去練練 反正個人覺得這英雄純虐菜的......
如果你遇到沒帶疾跑或者疾跑冷卻的奧拉夫 即便你是殘血 不用慌!開個凈化 或者躲掉他一個Q
他絕對追不上你(除非買5速鞋 但是本人沒見過奧拉夫買這個的.....)
LS幾個說奧拉夫能靠Q追人 那是沒玩過 要麼就是真正的高手 反正我還真沒被奧拉夫追上過
近戰英雄真心還是覺得蠻王好玩 高爆發 操作簡單 又能拯救世界
如果LZ技術高 就去玩鱷魚或者女刀鋒
前者是前期很無敵的存在 無須耗魔 Q還能回血 前期稀里嘩啦一套連招對面就死了(別不信 鱷魚有怒氣的話 前期一個W就半血) 自身是個T也可以玩2T 後期有點無力 但是殺對面脆皮 基本也能秒掉
後者是中後期很無敵的存在 前期低調補兵出三相 三相出完就肉 開個真實傷害 人頭基本都是你的 而且因為被動的存在 你就是對面的噩夢 拯救世界說的就是你了
因為很困 有些語句可能不通 LZ見諒 .
PS:絕對純手打
5、英雄聯盟哪些近戰英雄是靠普通攻擊打人的?說全一點!
為了負責任的回答這個問題我特地登上游戲看著英雄列表告訴你。
AD亡靈 狼人 皇子 德邦 無雙劍姬 (瑞文是靠技能+普攻)AD劍聖 暮光之眼 武器 夢魘 船長 泰坦
蠻王 以上均是靠普通攻擊打傷害的近戰
6、LoL近戰型英雄哪些好
猴子 不錯的自保能力與擊殺能力,不過排位賽一般都會被禁掉。
邦德 出色的控制和突進能力,自保能力較弱,瞬間輸出不算理想,容易被鑽空子。
蓋倫 現在版本的蓋倫輸出暴力,但對於團隊來說貢獻較少。
盲僧 操作多變,輸出自保能力有不俗表現,不過要求意識操作較高
潘森 強力輸出英雄,有一定自保能力和追殺能力,弱點其近戰血量和傷害不可兼得。
女刀 CD要求較高,傷害客觀,但針對某些遠程對峙有些疲軟。
蠻王 過於追求傷害的英雄,雖然可以5秒真男人,但面對虛弱眩暈等限制技能,將其變得脆弱
刀鋒女 上彈強者,多重技能選擇,有一定自保和追殺能力,後期對團戰貢獻不俗
刀鋒男 初期和中期較為強勢,後期面對半肉近戰有些無力。
鱷魚 初期強力英雄,後期後排殺手,自保能力中等,團戰能力中等。
亡靈 AD前期疲軟,AP不穩定。團戰貢獻較好。
沙漠 後期強勢,自保能力較好,團戰貢獻突出,缺點在於手比較短,不太適合與遠程對峙。
諾手 現版本較強勢英雄之一,單自保能力較弱。團戰貢獻優秀
鋼鐵大使 較為吃CD,操作意識要求較高,後期強勢。
野獸 單挑強勢,後期疲軟,團戰作用很不理想。
祖安 打野強悍,輸出能力中等,追殺自保能力出色,團戰能力較強
狂戰士 自保輸出能力出色,較為強勢英雄之一,操作要求高,且無突進技能,降低了一定的價值。團戰出色
執法官 GANK。自保、追殺等能力都很出色,團戰貢獻巨大。但操作較難,需意識配合
皇子 各項指標均為優秀,但作為一個坦克,更多的血量反而降低了傷害。
戰爭之影 當前版本有些疲軟,團戰作用一般,追殺能力較強。
龍姬 綜合指數良,殺害能力較強,缺乏致命傷害技能,團戰貢獻較好。
7、英雄聯盟中近戰那個英雄好
近戰英雄中強力的有瑞文,德瑪,潘森,劍姬等,各抄有各自的強勢之處。
瑞文,強大的機動性讓他在戰場上靈活自如,有W控制,大招加的攻擊力也很多,光速QA的瑞文更是讓敵人聞風喪膽。但較脆,懼怕沉默,眩暈。
德瑪知則是克制瑞文的絕好英雄,德瑪速度快,生命回復快,即使純肉,傷害也可觀,且十分無腦,操作簡單。
潘森,前期靠Q技能消耗,CD短,讓短手的近戰不知所措,線上很好壓制敵人,被動能格擋一次普攻,也十分有用,有控制技能,還有強大的支援能力,大招的范圍十分廣。
劍姬,改版後,沒有的以前的爆發,道但位移能力大大加強,持續傷害能力也加強了不少,還增加了眩暈技能,也是脆皮的噩夢,上分的利器。
8、英雄聯盟怎麼打好近戰英雄
首先你需要一台好電腦,近戰比遠程英雄更加需要游戲運行的流暢性,如果你是遠程,團戰卡一卡問題應該不大,如果你是近戰,那一卡要麼你就跟不上之前打的人,要麼你沒法很好的躲避技能和傷害。
說正經的,近戰主要分三種,坦克,如龍女,戰士,如蠻易信,刺客,如螳螂。玩法各不相同。
坦克類,主要打上單位,保證發育,支援團戰,只要一直站在對手和隊友之間抗傷害,控制或者黏住對面的關鍵英雄就行,操作是最簡單的,推薦新手使用。
戰士類,多為上單和打野,需要前期有良好的發育形成裝備碾壓後期才好打,才能打出輸出並且敢上前打輸出,這樣一來操作就很簡單了,突進上去追著打就行,不難,難在前期打出優勢,一旦沒有優勢,就不好打了,推薦半新手使用。
刺客類,多為中單和打野位,操作難度較高,因為是爆發性傷害,自身比較脆弱,需要團戰找好切入時機,並且打出一波爆發性傷害到對方關鍵英雄身上,算準傷害,不要浪費輸出在坦克輔助身上,是三種裡面最難的,不建議新手使用。
9、英雄聯盟近戰英雄哪個好
德瑪西亞之力 蓋倫
武器大師 賈克斯
無極劍聖 易
蠻族之王 泰達米爾
德邦總管 趙信
諾克薩斯之手 德萊厄斯
放逐之刃 銳雯
熔岩巨獸 墨菲特
傲之追獵者 雷恩加爾
無雙劍姬 菲奧娜
刀鋒之影 泰隆
虛空掠奪者 卡茲克 等等
10、英雄聯盟遠戰英雄怎麼對付近戰英雄
建議法系光輝,物理系皮城,先說光輝,手長,彈道舒服,當對面越過兵線來砍你時,放Q束縛住,然後A他,另外E可以減速,防止他快速接近你,W可以防護,很容易壓制對手。皮城樓下也來說了,擁有LOL最長的射程,同時有一個小的位移技能,只要保持距離也容易壓制對手。遠程打進程有兩個要點,1,保持距離,長手都是很脆的,不要讓對面英自雄太過於接近你,很可能一套帶走了。永遠保持在對面技能所能達到的范圍外,比如對面閃現在疾跑過來,你要有辦法控制一下對面或者減速對面或者自己加速閃現什麼的知....2,保持壓制,合理的釋放技能,在打死小兵時最好同時打到英雄,對面英雄不顧自己的小兵過來砍你時,要控制對手,然後普通攻擊再加上你自己的小兵的普通攻擊,耗費對面英雄的血量,只要只要壓制兩次,對面英雄的血量就會保持到一個中間的水平,他就不敢輕易上來壓制你,否則道你很可能把他打殘,這樣你就可以壓制對面了!