1、英雄聯盟版本更新後,數十位英雄重新調整,鋼鐵烈陽更強了嗎?
英雄聯盟是一款非常火熱的游戲,並且這款游戲運營了這么多年之後,有著非常多喜愛這款游戲的玩家,並且在游戲中有著排位系統跟天賦系統,這樣的話大大的增加了玩家們的游戲體驗,並且可玩性更高,並且裡面還有著上百位的英雄,可以說是非常的有趣。
並且在最近的更新中呢,有著十幾位的英雄得到了一些改動,還有三款全新的西部魔影系列皮膚上線了,可以說對這皮膚喜愛的玩家也是非常的多,只要是上線,肯定有著非常多的玩家會購買的,並且還對裝備鋼鐵烈陽之匣進行了調整以及一些bug的修復,這樣的話會讓游戲的平衡性大大的增加。
因為還需要准備迎接10周年的快樂,所以說在最近的時候,英雄聯盟裡面有著也是上線了非常多的活動,這樣的話,也是能夠滿足玩家們對這款游戲的期望,畢竟平時的時候這款游戲的活動也是比較少的,而在平時的時候上線的活動也是一些折扣活動,而這是為了迎接10周年,可以說是准備得非常的充分,後面還有這大招等待著玩家們,可以說是非常的有趣了。
並且在這次鋼鐵烈陽之匣改動中呢,把這件裝備調整為短暫的延遲後會在你的地點創造一片保護的領域並且可以持續8秒是非常的久,而且區間內所有的友方英雄承受的傷害減少35%,可以說是非常的強力了,並且在移動的時候並不會打斷,這樣的話肯定是對安鐵力陽之匣的加強,畢竟以前只是吸收傷害,而現在的話只是可以減免傷害,足足有著35%,可以說是非常的強力的。
2、英雄聯盟最新版本更新需要注意些什麼
國服當前百中路對線強勢英雄就是辛德拉炸彈人被削弱之後辛德拉對線,基本無對手........。強勢裝備飲血劍現在飲血劍會給自己加個盾,那個盾,保命效果非常之好如果你想上分建議你打辛度德拉,或者男刀鋒,辛德拉對線牛B,GANK能力不怎麼強但是如果你操作夠好,就一直在中路站著,推塔,他們打野問肯定要來抓你,然後你就把眼做好。一個中單拖住對面中單和打野兩個位置的經濟,有點像以前煉金的打法煉金以前上單斷兵線,讓對面打野中單都來抓他答,而且又抓不到,一個人拖住3個人的經濟內,還有就是男刀鋒,只要6及後回家出完裝備,把飾品換成紅色排眼,然後中路把兵線快速推過去,就去GANK男刀鋒是個高爆發刺客GANK效率高能帶動團隊節奏容,至於下次跟新就不知道了,連地圖都要改,改成DOTA那種。
3、英雄聯盟S4版本更新會不會有英雄價格變動
騰訊以前已經說過了,只要有新英雄上架,就會有舊英雄降價。但是平時他會搞什麼半價英雄的搶購活動,都是些冷門英雄
採納哦
4、LOL6.14版本英雄改的介紹_lol6.14版本更新公告
lol6 14版本,想了解一下更多有關lol6 14版本最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來lol6 14版本的推薦
LOL6.14版本英雄改動內容,職業點評英雄強弱。讓你在第一時間就知道這些英雄改動之後,到底是強還是弱。6.14版本中瑞茲將會在之後上線,應該不會讓廣大小夥伴等的太久。而且樞紐攻防戰模式(之前說的圍城模式)也將會與大家見面!
曙光女神 蕾歐娜
Q冷卻時間減少。E禁錮時間增加。R傷害下調。R獲得了新的被動效果。
被動-日光
傷害:20-140 (於1-18級) ⇒ 20-105 (於1-18級)
Q破曉之盾
傷害:40/70/100/130/160 ⇒ 30/55/80/105/130
冷卻時間:11/10/9/8/7 秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
額外距離:30 ⇒ 50
修復了一個BUG,該BUG曾導致【破曉之盾】的暈眩時間比預期要長。現在暈眩時間和文本提示已經相匹配了(是1秒,而不是1.25秒)
W日蝕
傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/100/140/180/220
E天頂之刃
禁錮時間:0.25 ⇒ 0.5秒
R日炎耀斑
傷害:150/250/350 ⇒ 100/175/250
【新】:在使用完【日炎耀斑】後,蕾歐娜在5秒內獲得【熾烈】效果。在效果持續期間,蕾歐娜的下3/4/5次普攻攻擊獲得+100射程,造成30/40/50 (+0.15 法術強度)額外魔法傷害,並觸發【日光】效果。
高玩點評:被動,Q、W、R均削弱了傷害,降低了一套爆發秒人傷害,但6級後R的新效果,能彌補回部分傷害。且後期Q和E的控制能力增強,蕾歐娜後期主要承擔控制和坦克的責任,故整體還是稍微加強。
琴瑟仙女 娑娜
R減少QWE的冷卻時間,而不再是強化光環效果。還有別的新改動。相信我們,試著讀下去。
綜合
光環半徑:350 ⇒ 400
移除在標記友軍單位後,光環的持續時間不再延長最多2秒
R狂舞終樂章
我們並沒有按照技能順序就列出了【狂舞終樂章】的改動,因為本次娑娜的改動都將基於這個技能的改版。你並沒有瘋!
被動效果:每一級【狂舞終樂章】都將增強娑娜的光環效果⇒減少娑娜基礎技能20/30/40%的冷卻時間(與正常的冷卻縮減相疊加)。詳情如下:
英勇贊美詩:光環強化的普攻+10/20/40傷害 ⇒ 冷卻時間從8秒減少到6.4/5.6/4.8秒
堅毅詠嘆調:+10/20/40護盾強度 ⇒ 冷卻時間從10秒減少到8/7/6秒
迅捷奏鳴曲:+2/4/6%自身和光環移動速度 ⇒ 冷卻時間從12秒減少到9.6/8.4/7.2秒
被動-能量和弦
傷害:13-192 (於1-18級) ⇒ 15-235 (於1-18級)
漸弱的傷害削減效果:20% ⇒ 25%
漸弱的傷害削減系數:每100點法術強度2% ⇒ 每100點法術強度4%
【新】在減益效果持續時間內,漸弱效果現在會縮小目標
Q英勇贊美詩
傷害:40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160
W堅毅詠嘆調
治療:30/50/70/90/110 ⇒ 40/65/90/115/140
治療收益:0.2法術強度 ⇒ 0.25法術強度
護盾:35/55/75/95/115 ⇒ 30/55/80/105/130
護盾收益:0.2法術強度 ⇒ 0.3法術強度
移除:不再根據目標損失的生命值增加最多50%的治療量
E迅捷奏鳴曲
自身移動速度:13/14/15/16/17%移動速度加成,在3秒內衰減 ⇒ 在3秒內獲得16/17/18/19/20%無衰減移動速度加成(娑娜脫戰後可以額外持續最多4秒)
光環移動速度加成收益:每100點法術強度4% ⇒ 每100點法術強度6%
光環移動速度加成持續時間:1.5秒 ⇒ 3秒
高玩點評:較大增強,被動的傷害,W的治療,護盾、E的加速均獲得增強。後期R的新特性會讓小技能施放更快,對團隊貢獻價值提高。也會讓琴女更缺藍,可出一些回藍裝備。如:鬼書,聖杯、坩堝、香爐等
黑暗之女 安妮
提伯斯才不是笨熊。但還是可怕的熊。
R提伯斯之怒
如果提伯斯鎖定的目標進入了戰爭迷霧,提伯斯現在將繼續行進至目標最後已知的方位,而不是停止追蹤
· 被控制住後,提伯斯不再忘記攻擊目標
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致提伯斯無法被命令去攻擊兵營或水晶樞紐,盡管有時候它會自主決定這樣做
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當安妮死的同時給提伯斯下達命令後,提伯斯無法進入狂暴狀態
沙漠皇帝 阿茲爾
W沙兵現身
沙兵傷害:仍然是50-170(於1-18級),但在1-11級時收益更差,在14-18級時收益增加並趕上差值
總數值:
50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 ⇒
50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 69 / 72 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170
沙兵視野距離:575 ⇒ 350(與他們的攻擊距離指示器相匹配)
無雙劍姬 菲奧娜
被動治療量增加。Q在低級時收益增加。
被動-決斗之舞
命中破綻後的生命值:25-110 (於1-18級) ⇒ 30-115 (於1-18級)
Q破空斬
收益:0.55/0.7/0.85/1/1.15額外攻擊力 ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15額外攻擊力。
高玩點評:小幅增加了前期Q的傷害和被動。
海獸祭司 俄洛伊
Q的指示器對於敵人來說更准確了。
綜合
觸手指示器現在在展示它們即將攻擊的區域時更加准確。
盲僧 李青
W護盾增加。
W金鍾罩
護盾值:40/80/120/160/200 ⇒ 40/100/160/220/280
高玩點評:盲僧一般是最後點滿W,故算是增強後期自己和W隊友後的防禦力。
光輝女郎 拉克絲
被動傷害增加。Q傷害下調。
被動-光芒四射
傷害:18-154 (於1-18級) ⇒ 18-190 (於1-18級)
Q光之禁錮
傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 50/100/150/200/250
高玩點評:Q削弱了10點傷害,但被動成長傷害更高了。
虛空先知 瑪爾扎哈
移動速度和攻擊距離下調。
綜合
移動速度:340 ⇒ 335
普攻射程:550 ⇒ 500
高玩點評:較大削弱,移速和射程對AP很重要,自身風險性提高。
聖錘之毅 波比
被動冷卻時間和傷害下調。被動護盾和W速度增加。
被動-鋼鐵大使
冷卻時間:18/14/10 秒 (於1/7/13級) ⇒ 16/13/10 秒 (於1/7/13級)
傷害:20-190 (於1-18級) ⇒ 10-180 (於1-18級)
護盾值:全等級下波比15%的最大生命值 ⇒ (於1/7/13級)波比15/17.5/20%的最大生命值
W堅定風采
額外移動速度:27/29/31/33/35% ⇒ 32/34/36/38/40%
高玩點評:較大增強,被動前期的冷卻減少,後期肉裝成型後,護盾值更高。W加速快趕上疾跑了。
虛空遁地獸 雷克塞
W追蹤單個目標的冷卻時間上調。
W遁地
地聽術對每個單位的刷新時間:0.75秒 ⇒ 1.5秒
【新】如果敵人略微改變朝向,地聽術將不警告雷克塞
高玩點評:較大削弱,降低了偵查能力,導致其反野和機動安全性較低。
岩雀 塔莉埡
W冷卻時間上調以及施法鎖定機制移除。E傷害下調。
W岩突
冷卻時間:16/14/12/10/8秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
施放方式:首次施放位置,再次施放選擇方向 ⇒ 矢量施放(類似蘭博的【R恆溫灼燒】)
塔利埡不再會在施放【W岩突】後的0.55秒內無法使用其它技能
E撒石陣
【新】衰減傷害:當對同一個目標爆炸時,每一個石雷將造成比上一個石雷少15%的傷害(最少55%傷害)
高玩點評:小幅削弱。E減少了傷害,W提高了後期冷卻。
機械先驅 維克托
維克托首次海克斯核心升級費用更高,但最後一次升級費用減少。
被動-光榮進化
海克斯核心mk-1型:1000金幣 ⇒ 1250金幣
完美海克斯核心升級費用:1000金幣 ⇒ 750金幣
完美海克斯核心總費用:3000金幣(未改動)
高玩點評:稍微降低了前期被動裝備升級的成型速度
疾風劍豪 亞索
疾風般的BUG修復。主亞索的玩家也是凡人。是吧。
Q斬鋼閃
修復了一個BUG,該BUG曾導致在亞索100%暴擊率屬性的前提下,【斬鋼閃】並沒有招招暴擊
W風之障壁
現在如果在施放【風之障壁】的同時亞索死亡,【風之障壁】不再無法阻擋投射物
E踏前斬
修復了一個BUG,該BUG曾導致在被擊飛時使用【踏前斬】,【踏前斬】可以對多個目標連鎖施放並且沒有冷卻時間及施法時間
5、lol新版本哪個英雄強
青銅分段英雄
青銅分段最大的敵人往往不是你自己的手法和意識,最大的敵人是你的運氣,最常見的就是掛機和一點失誤都去怪隊友的惡劣行為導致的紛爭與20投,如果還有玩傢具備了這種青銅素質的話,請果斷改進自己喲,要想憑借個人實力殺出青銅分段,比打白銀分段更為艱難,所以我給大家一些能夠1V9的英雄(小提示,人無法決定自己的運氣好壞,但可以決定自己的態度與發揮)。
青銅上分Top1:金屬大師
理由:金屬大師擁有強大的線上Farm能力,團戰AOE傷害爆炸,在大招擊殺的情況下可以收取敵方英雄為己用(如果抓到了ADC,真是爆炸了)而且青銅分段的打野通常不6,金屬稍微練習一下,就可以雙殺對手。
青銅上分Top2:戰爭之王
理由:戰爭之王是LOL上單英雄中最出色的線上壓制英雄之一,同時具備支援隊友和開團的收割能力,在線上的打擊有一定概率會讓一些青銅組玩家直接掛機或者放棄游戲,並且不太懼怕不會玩的打野。
青銅上分Top3:復仇焰魂
理由:復仇炎魂在小團戰的時候具有極強的AOE殺傷能力,並且對線壓迫力偏強,由於青銅分段的打野普遍不強勢或者說根本不會抓,用火男來打中路不出意外幾乎可以保證勝利,也只需要努力練習一小段時間就可以上手掌握,難度不高。
白銀分段英雄
白銀分段屬於初步入門的水平,隊友的實力多數層次不齊,相對來說有3成的隊友實力偏差,另外還有3成的隊友是噴子。白銀分段要突破說難不難,說易也不算太容易,只需要一點,手法,只要你有手法就能突破白銀分段,接下來一些適合破白銀上黃金的英雄。
白銀上分Top1:不祥之刃
理由:白銀分段的人多數非常容易出現嚴重的失誤,比如一個劍聖追著一個輔助機器人瘋砍到上路,就是因為機器拉他打了一他一拳,不詳之刃這個英雄的特性就是擅於抓住對手的破綻與陣容的破綻,來達到完美CARRY和帶動節奏的效果,卡特上手不難,只需要使用者有足夠的判斷力和細節把握,就能很好的發揮卡特應有的效果,適用於計算和細節力出色的玩家。
白銀上分Top2:黑暗之女
理由:黑暗之女安妮操作非常簡單,並且對線和補刀十分的方便,在白銀分段的玩家普遍補刀能力不高,玩一個安妮可以保證你光對線無腦Q刷就能補到10分鍾70-90個兵的程度了,一般白銀玩家10分鍾也就40-60個兵的補刀,而且安妮出裝思路很開闊,團戰能力很強,既可以在團隊少DPS的時候出足夠的輸出裝來保證最大程度的傷害,也可以在團隊缺少開團與前排的時候出冰杖與金身這類的限制裝來達到騙取對手技能與開團傷害的效果,可以說安妮是一個通吃很多分段的英雄,為了方便大家看,把安妮列在這個位置。
白銀上分Top3:熔岩巨獸
理由:熔岩巨獸可以說是基本不需要什麼操作難度了,團戰會開一個大,就足夠了,石頭人需要的僅僅只是開團的判斷力,在什麼時候能放出最關鍵的大招。在這里有一個小技巧,現在符文天賦不是打折嗎,配一份全護甲符文,加上閃現和傳送,出門多蘭盾加紅,保管對手打不死啊,代練都奈何不了你。
黃金分段英雄
黃金分段算是正式進入了正常水平,大部分的玩傢具備了一定的游戲水平,在對線手法和團隊精神上有一些提升,雖然還不排除有一些可怕的噴子從白銀噴到黃金(有些有點水平也能噴的也是可以的,實在看不慣,TAB鍵有右邊有拉黑)黃金分段相對於青銅白銀來說,整體實力有一個質的飛躍,但是相對白金鑽石分段來說,欠缺的是足夠的自製力與對局經驗。
黃金上分Top1:卡牌大師
理由:黃金分段如同我上述所說,欠缺足夠的自製力,而卡牌大師恰恰是對於強迫症玩家的致命殺手,一旦強迫症窮追不舍,或者見殘眼紅,在地圖中心支援到來的卡牌大師將是最致命的強迫症終結者。雖然卡牌大師很容易CARRY黃金分段,起到帶動三路節奏的效果,但是卡牌的操作難度非常之高。
一個出色的卡牌大師需要具備以下幾點特徵團戰的站位判斷、隨時觀察地圖的大局觀、.熟悉每個時間段眼位的擺放、對於自己能打出什麼傷害有充分的計算、大招落點的距離把握,對線細節,Q技能的釋放命中方式與對手走位的預判。
雖然非常的繁瑣與復雜,上手不容易,但是不得不說,卡牌大師絕對是突破黃金分段的首選英雄,只需要經過一段時間的練習。就能打到很多黃金段玩家想到的白金段了。
黃金上分Top2:德瑪西亞皇子
理由:還是如上所述,針對黃金分段玩家的普遍弱點,自製力不足與失誤較多的情況,使用皇子打野是極為靠譜的上分方式,在黃金分段打到20-30分鍾這種關鍵時期,總是能遇到一些差100塊下路逛街的ADC,此時要做什麼,想必各位聰明的小夥伴已經秒懂。並且能夠把握戰局的先手,只要先手在自己手裡,不論輸贏都可以通過總結來提高自己,皇子最難的無非是兩點,EQ二連的命中率和團戰大招的判斷。
對於後一點有一些判斷心得分享給各位小夥伴:觀察對手的陣容分析己方DPS的傷害與敵方DPS的傷害,其實這個時候的打法更為容易,直接開對手的法師將其技能逼出同時盡量的牽制對手的AD,或者直接開AD,逼輔助保AD,騙取輔助的保護技能,這時就可以起到1牽2讓隊友在短暫的時間內以多打少的局面出現。
黃金上分Top3:探險家
理由:黃金分段的隊友相對於白銀青銅分段不容易出現直接一路被打炸的情況,這個時候EZ就能體現出強力的作用了,只需要你打的足夠猥瑣一些,撐過前期,一把殺人劍加上冰泉魔宗,就可以讓你輕松打出爆炸的傷害,不但可以牽制對手,減小了己方輔助的壓力,同時也增大了對手突進型陣容的切入難度,如果要切EZ要付出巨大的代價,EZ是打均勢與優勢局的強力CARRY英雄,正常情況來說優勢局 均勢局 劣勢局,EZ已經具備輕松在黃金分段穩住優勢局,CARRY均勢局的能力了。
白金分段英雄
白金分段的玩家算是進入了小成階段,對於LOL這款游戲的一個核心打法,常規的對局套路,大部分使用位置的一些常見對局英雄的對局經驗都極高, 極大程度的避免了一些不必要的失誤與對線難度,在白金分段很少有前期就被對手直接創建優勢的情況出現,但是白金分段的細節處理能力還不是很好,在一些關鍵 的細節上會犯致命的錯誤,在白金分段上分,首推還是要看陣容,接下來就介紹一些適合白金上分的陣容與支援英雄。
白金上分Top1:機械公敵
理由:機械公敵蘭博非常適合CARRY白金以上分段,對線抗壓能力不俗,而且比較難被打野GANK到,團戰時期大招鎖地形簡直致命,白金分段細 節能力多數還不夠強,蘭博最可怕的地方就是小龍團戰,總有些莫名其妙的對手喜歡一溜煙的站在藍BUFF那個位置一跳一跳的想去小龍峽谷,這個時候蘭博一個 大,嘖嘖!或者是反過來紅BUFF位置走過來正准備追龍,打野剛飛進來,隊友4個有3個都被蘭博大招堵門口,完全不知何所為,莫名其妙的就團輸 了。
白金上分Top2:墮落天使
理由:墮落天使在下路可以穩健的保護AD的發育,同時可以起到前期遊走的效果,前期一發禁錮時間極長的Q技能,配合打野打小團戰,建立節奏優勢 可以說是非常的合適,E技能的魔法護盾團戰可以保護自己的後排穩健的輸出,大招更是牽制神技,有一定大局觀的玩家使用莫甘娜可以打出雙打野才能具備的感 覺,配合AD快速推線壓制,推線以後帶著AD抓一圈人 ,抓不死也要對手掉層皮,然後繼續回到線上穩健補刀。
白金上分英雄Top3:齊天大聖
理由:齊天大聖在這個版本的發育能力不算太差,帶閃現加點燃可以在反選的時候使用,對抗目前的一些主流上單基本都不容易受到壓制,只要線上打成 55開,團戰有一定的經濟裝備就可以直接對對手後排造成成噸的傷害與牽制效果,玩的好的猴子可以同時牽制對手的AP、AD與輔助。
白金分段的細節處理 能力偏差,團戰站位有時也會出現致命的失誤,面對猴子的進攻還需要時刻保持真眼,在大多數白金對局中我並未看見輔助即時的做出真眼來防範猴子AKL這類英 雄,導致團戰的瞬間爆炸
鑽石分段英雄
達到鑽石分段算是進入了大成階段,對線經驗,操作能力,團戰環境判斷,陣容強勢時期把握,英雄傷害計算,這些細節都有了一定的了解,然而鑽石分段也有致命的實力差距所在,鑽5和鑽1不能同日而語,大師與王者中更是具有能CARRY鑽石的強人存在,鑽石分段大家差距都不明顯,前期若無致命失誤,20分鍾都很難爆發超過10個人頭。想要在鑽石分段上分,打一些冷門的英雄是最方便與快捷的上分方式,因為多數鑽石玩家不願意接觸冷門英雄,玩的好就玩出感覺了一直使用那幾個。
鑽石上分Top1:遠古巫靈
理由:棺材板上分能力實在致命,大多數代練鑽石分段的1流代練都會選擇使用澤拉斯,因為澤拉斯在線上的被動藍量回復能力,團戰的輸出距離,和輕松的輸出環境,都給正常的鑽石選手帶來了壓力,澤拉斯很難被切到,即使被切到也要付出不小的代價,很多情況下不容易看見齊天大聖的存在,而皇子與虛空遁地獸,盲僧幾乎都是鑽石分段非BAN必選的英雄,在己方拿到棺材板的時,隊友一定會搶開團型的打野,並且選擇保護能力強的輔助,這樣更是難以制裁澤拉斯,可以說會澤拉斯打到20分鍾幾乎就贏了。
6、英雄聯盟新版本更新內容。
親愛的LOL玩家:
我們將於2013年3月14日0點至9點進行停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。停機期間有任何疑問或者意見可登錄官方論壇發帖討論。
停機時間:3月14日0點至9點
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
本次版本更新後,全新英雄德瑪西亞之翼奎因即將登場,新英雄第一周售價為7800金幣/6300點券。如之前承諾將會同時降價一個6300點券的英雄,本次同時降價的英雄為瘟疫之源圖奇,點券價格從3500調整為3000點券,金幣價格從6300調整為4800金幣。
本次版本更新內容:
殤之木乃伊 阿木木
這些改動會略微減少阿木木的爆發傷害,從而讓對面玩家可以通過分布式站位來避免被[R木乃伊之咒]困住全隊。
-[Q綳帶牽引]
傷害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-[R木乃伊之咒]
降低了半徑
寒冰射手 艾希
我們想要讓這個經典ADC英雄在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.34%
諾克薩斯之手 德萊厄斯
這些改動在減少德萊厄斯在對線階段的滾雪球能力的同時,也保留了他在團戰中的連續擊殺能力。
-[R諾克薩斯斷頭台]
當[R諾克薩斯斷頭台]擊殺掉目標後,可以在接下來的12秒內被再次激活。這個效果可以連續觸發多次
冷卻時間調整至120/100/80秒,以前是全等級100秒
末日使者 費德提克
-更新了費德提克的若干視覺特效
德瑪西亞之力 蓋倫
我們略微降低了蓋倫的恢復能力,同時他也不再會從基礎屬性中獲得護甲和魔法抗性加成了。隨著等級的提升,蓋倫將會比以前損失4-14護甲和魔法抗性。
-[堅韌]
治療效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-[Q致命打擊]
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
-[W勇氣]
被動調整為提升20%的額外護甲和魔法抗性(來自裝備,符文或天賦的護甲和魔法抗性),以前是總護甲和魔法抗性的20%
-[R德瑪西亞正義]
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
戰爭之影 赫卡里姆
這些改動讓赫卡里姆野變得平滑,同時降低了他後期團戰中的生存能力,從而使赫卡里姆的耐久能力變得更加平穩。
-[Q暴走]
傷害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-[W恐懼之靈]
傷害轉化為治療的比率調整至全等級20%,以前是10/15/20/25/30%
冷卻時間提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等級14秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致恐懼之靈統計的傷害值要比它造成的實際傷害值高
風暴之怒 迦娜
-[R復甦季風]
法力消耗減少至100/150/200,以前是150/225/300
虛空行者 卡薩丁
我們已經移除了[W虛空之刃]的主動效果對所有建築的傷害。對卡薩丁這個已經很強大的高機動刺客來說,多餘的推塔能力是不需要的。
-[W虛空之刃]
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁帶有[W虛空之刃]主動效果的普通攻擊,會使[魔切]的主動傷害激活一次以上
[W虛空之刃]的主動效果不再對召喚水晶或者水晶樞紐造成傷害了
審判天使 凱爾
這些改動移除了凱爾過強的技能配置里最不為人知的幾個點。為了提升[Q清算]的瞬間沖擊力,它的減速效果變得更為強大,但持續時間變得更短。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-[Q清算]
在目標減速時不再提供增幅傷害
減速幅度調整至35/40/45/50/55%,以前是全等級35%
彈道速度提升至1500,以前是1300
狂野女獵手 奈德麗
這些改動闡明了美洲豹形態的目的是提供高傷害和高機動性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-[E揮擊]
法術強度收益提升至0.6,以前是0.4
-[R美洲豹形態]
不再提供額外護甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克頓
-[W冷酷捕獵]
修復了一個BUG,該BUG曾導致[W冷酷捕獵]不能使任何攻擊進行暴擊;現在,[W冷酷捕獵]的第一次攻擊可以暴擊
寶石騎士 塔里克
這些改動通過減少[W寶石護盾]被動效果的護甲,為對方提供了前期對線時反制塔里克的方法。作為回報,塔里克現在會有很多方式,讓他在進入後期時能獲得給力的潛在收益,並用新的裝備組合和更好的技能來與他的對手們近距離火拚。
-基礎攻擊力從62降低至57
-[寶石狂熱]重做
塔里克的普通攻擊會造成相當於他最大法力值的2%的額外魔法傷害;這個額外傷害對英雄翻倍
-[W寶石護盾]
被動護甲光環調整為增加塔里克12%的護甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的護甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主動傷害現在會有額外收益,收益值相當於塔里克護甲值的30%
法力消耗降低至全等級50,以前是50/60/70/80/90
-[E炫光]
法力消耗降低至75,以前是95
麥林炮手 崔絲塔娜
和艾希一樣,我們想讓她在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.01%
蠻族之王 泰達米爾
這些改動保留了法傷流蠻王當前的玩法,同時迫使蠻王在能用他的治療完全獲取優勢前,需要先加強對怒氣的積攢。在滿怒時使用[Q嗜血殺戮],將會達到該版本前1.5法強收益時一樣的效果。
-[Q嗜血殺戮]
法強收益系數調整至0.3+0.012*怒氣值(滿怒時為1.5),以前是1.5
暗夜獵手 薇恩
這些改動使薇恩的[Q閃避突襲]和[E惡魔審判]使用起來更加自如,有助於緩解一些薇恩使用者的高度壓力。
-每升一級增加的法力值提升至35,以前是27
-[Q閃避突襲]
法力消耗從40降低至30
皮城執法官 蔚
這些改動減慢了她的清野速度,從而降低她在前期打野的存在感。我們再次引入了一個機制,希望通過鼓勵對手打斷[Q強能沖拳]的蓄力,來達到克制[Q強能沖拳]的效果。
-基礎攻擊力從58降低至54
-[Q強能沖拳]
現在,[Q強能沖拳]在被打斷時,會有3秒冷卻時間,並返還50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷卻時間,並返還100%的法力消耗
-[W爆彈重拳]
傷害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦總管 趙信
這些改動降低了趙信早期火拚時的粘人能力,並降低了他的爆發傷害(尤其是在他純堆防裝時)
-[E無畏沖鋒]
傷害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷卻時間提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-[R新月橫掃]
基礎傷害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷卻時間提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
這些改動將[Q影奧義!諸刃]與[E影奧義!鬼斬]區分開,使它相對於後者來說,成了一個更高風險、更高收益的替代技能
-[Q影奧義!諸刃]
傷害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-[E影奧義!鬼斬]
傷害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
裝備與物品
-狂徒鎧甲
被動生命回復降低至每5秒回復1%的最大生命值,以前是1.5%
-比爾吉沃特彎刀
這些改動讓[比爾吉沃特]對某些需要利用到它唯一主動的英雄來說,變成了一個更好的前期選擇。
合成配方已更改:長劍+吸血鬼權杖+200金=1400金
攻擊力降低至25,以前是40
生命偷取提升至2%,以前是10%
唯一主動的傷害降低至100,以前是150
唯一主動的減速效果降低至25%,以前是30%
唯一主動的范圍提升至500,以前是400
唯一主動的冷卻時間提升至90秒,以前是60秒
-破敗王者之刃
這些改動讓[破敗王者之刃]對於物理英雄來說,變成了一個更加萬金油的強力裝備,並使它能夠在物理英雄的備選裝備里更好地扮演「血牛剋星」的角色。
合成配方已更改:短劍+短劍+比爾吉沃特彎刀+1000金=3200金
攻擊力降低至25,以前是45
現在會提供40%攻擊速度
生命偷取從10%提升至15%
唯一被動調整至「每次攻擊造成相當於目標當前生命值的5%的額外物理傷害(對野怪和小兵最多造成60傷害)。」
唯一主動改為「造成目標15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治療效果,並偷取目標30%的移動速度,持續4秒(冷卻時間60秒)」
唯一主動的距離提升至500,以前是400
-蜥蜴長老之精魄
焚燒在3秒里造成的持續傷害總和降低至14-50,以前是15-66
游戲內用戶界面
-玩家現在可以在游戲里通過一個放射性的菜單來使用4個全新的地圖標記:
「敵人不見了」,「正在路上」,「危險」,「協助我」
-修復了一個BUG,該BUG會導致道具商店按鈕的說明文本會在道具商店開啟後持續顯示。
觀戰模式
-在觀戰模式里,小地圖上的標記按鈕已被移除
人機對戰
-在統治戰場的人機對戰里,電腦玩家的撤退行為已得到改良
綜合
我們對攻擊特效做了一些品質上的改良,因此它們現在不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了。
-喚潮鮫姬娜美
[E喚潮之佑]不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-魂索典獄長錘石
[Q死亡判決]不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-斯塔緹克電刃
被動效果不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-耀光
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-三相之力
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-巫妖之禍
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-冰脈護手
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-色盲模式游標更新
所有紅色的游標改為橘黃色
施法游標改為更淺的藍色
-封號系統已得到改良,會對與客戶端有關的問題做出解釋。
-修復某些粒子在一場游戲內不可見的問題(如:豹女的標槍,蒙多的屠刀和拉克絲的透光奇點)
-修復某些技能在進入戰爭迷霧後未經使用就進入冷卻的問題
-現在,生命值每過1000,就會在血條上顯示一條較粗的黑線
-激活HUD動畫現在會使HUD上的生命值和施法資源槽變得動態化
-死亡屏幕顯示升級:即使在你的英雄死亡時,敵人和己方的粒子效果和英雄仍然會保持彩色
7、英雄聯盟8.6版本更新了哪些
LOL8.6新增符文介紹:
【新增】征服者百全新精密系基石符文。
為那些擅長持久戰的英雄,尤其是近戰英雄,引入一個全新的基石符文。
在進入戰斗4秒後,你對敵方英雄造成的首次攻擊將為你提供10-35攻擊力,取決度於等級,持續3秒,知並將你對敵人造成的20%傷害轉化為真實傷害
近戰專屬:對敵方英雄造成傷害將刷新這個增益效果
【新增】蛹化 隸屬於堅決系的全新符文,存在於抗性欄中。
許多英雄——尤其是核心英雄——會需要道防禦專屬性來幫助自己度過對線階段,而在游戲後期則需要傷害屬性。這枚符文正是為此而生。
開始游戲時你將獲得屬額外的60生命值。當你獲得4次參與擊殺後,將消耗這些生命值來獲得9攻擊力或15法術強度,自適應。
8、英雄聯盟怎麼更新版本
3種辦法1:登錄游戲自動更新 2:到官網去下載補丁安裝3:TGP打開LOL自動更新
9、英雄聯盟新版本怎麼查單個英雄等級?
進英雄欄找到自己想找的英雄,點擊個人資料即可。