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英雄聯盟被削弱的英雄

發布時間:2020-04-23 11:51:04

1、英雄聯盟迎來了新一個大版本的更新,這次更新只削弱了3個英雄,請問是哪3個英雄?

在英雄聯盟新的9.20版本,更新了西部魔影系列皮膚,而且只有三位英雄,機器人,潘森,奇亞娜遭到了削弱。不知道這里有沒有你喜歡用的英雄呢,接下來我們來看看具體的削弱情況。

第一個是機器人,我們都知道在9.19版本中,機器人提升了Q技能的100碼距離。對於一個下路強開的硬輔,這無疑是一種很大的加強。在9.19版本中,韓服的勝率榜以及登場率榜都位於榜首,這無疑會遭到設計師的削弱。而在9.20版本中,設計師只調整了機器人的基礎屬性,基礎護甲下降了4點,並且護甲成長下降了0.5,滿級情況下總計降低了16點護甲。這對機器人強勢輔助的定位是無法撼動的。

第二個是潘森,剛剛重做後的潘森有著很高的強度,在S賽入圍賽中也有著亮眼的表現。潘森的技能形式很豐富,有著控制、斬殺和支援等功能。由於功能性過於強大,設計師決定削弱潘森。在9.20版本中,潘森Q技能的基礎傷害下調了一些。

最後一個就是奇亞娜,Q技能在前期的基礎傷害被削弱,前兩級削弱的程度十分明顯。相比於上述兩個英雄,奇亞娜的算是被大削一刀。由於9.19版本的奇亞娜爆發非常高,所以設計師決定在9.20版本削弱這個英雄。由於Q技能的削弱,奇亞娜在到達6級之前的消耗與清兵能力下降了十分之多,在中路對線時會受到不小的壓力。

2、LOL目前版本,被削弱的英雄有哪些?

酒桶 古拉加斯
古拉加斯有了新的推薦裝備(巫妖之禍),並且他的E總能帶他進行完整距離的位移。
「當你有一條大腰帶時,動量就會與你作對了。」
綜合
更新了推薦裝備
E肉彈沖擊
古拉加斯現在總能朝著施法方向進行完整距離的位移(仍然會在命中第一個目標後停下)
[-]審判天使 凱爾
綜合
已知BUG:由於一個BUG,凱爾現在暫時的攻擊速度成長為每級2.2%>>> 每級2.5%。這個改動會盡快復原。
[-]深淵巨口 克格莫
克格莫移動得更慢了,並且R技能對英雄的傷害降低了。
「盡管在上個版本被削弱了,但克格莫的弱項對於他超強的後期實力而言仍然是微不足道的。我們的目標是:在削弱一個英雄的數值時,仍然維持這個英雄本身的戰略強項。因此,我們開始削弱克格莫的核心弱項(低機動能力),然後是調整他在前期的強項。」
綜合
基礎移動速度:330 >>> 325
E虛空淤泥
有了新的粒子效果,看上去更加讓人惡心
R活體大炮
對英雄的額外基礎魔法傷害:125% >>> 100%
[-]仙靈女巫 璐璐
W奇思妙想
修復了說明文本,來正確地陳述變形的持續時長:1.5 - 2.5秒>>> 1.25 - 2.25秒
[-]扭曲樹精 茂凱
W的傷害已被降低,並且R在每次施放時,最多隻能持續10秒。
「茂凱是一個非常酷的傢伙,並且我們總是樂於看到一個魔力樹人去暴打巨龍和約德爾人,但他的【R復仇漩渦】能持續整場團戰,根本不給對手任何反擊的空檔,並且我們對他的基礎數值可能有些矯枉過正了。」
W扭曲突刺
基礎魔法傷害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
法強收益系數:每100法強+4%最大生命值傷害>>>每100法強+3%最大生命值傷害
R復仇漩渦
[新]最大持續時長:10秒
[-]墮落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基礎護盾生命值變低了,並且R的魔法傷害沒以前高了。
「無論打什麼位置(法師或是輔助),莫甘娜都會帶來大量團隊功能和面板傷害,因此我們正在想辦法減少她的一些整體效能。我們不經常在導言中談論細節改動,降低【E黑暗之盾】的基礎數值意味著:輔助型莫甘娜將選擇是把技能點投在用來防禦的【E黑暗之盾】上,還是投在用來進攻的【Q暗之禁錮】上;而法師型莫甘娜則因為前期只需要1級【E黑暗之盾】且有足夠的法強來彌補,所以影響不大。」
E黑暗之盾
基礎護盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
R靈魂鐐銬
基礎魔法傷害:175/250/325 >>> 150/225/300
對每個單位可能的總魔法傷害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
[-]發條魔靈 奧莉安娜
「盡管我們真的喜歡奧莉安娜的復雜性和高操作潛力,但任何隊伍在需要一個萬金油類的法師時,經常都會把奧莉安娜視為一個可靠——且穩妥——的選擇。這些改動是為了在奧莉安娜從中期安然成長到後期時,給奧莉安娜的線上對手多一點兒喘息空間(尤其是近戰英雄)。」
綜合
基礎攻擊力:47 >>> 41
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
R的冷卻時間變長了,並且警告指示器的范圍也提升了。此外,在雷恩加爾靠近獵物後,獵物將總能獲得一個警告指示器,即使雷恩加爾躲在牆後。在獲得超級藏品「卡茲克的頭顱」後,雷恩加爾在草叢里追獵時,將獲得更多視野。
「雖然雷恩加爾的【R狩獵律動】對他自己來說用得非常爽,但我們發現,他的對手在抵擋這招時有點頭大——尤其是當他在前期四處遊走時,並且在後期,當他的對手們看到警告指示器時,往往就直接死了。這個導言長話短說的話,就是我們想讓雷恩加爾的抓人能力平緩下來。」
綜合
修復了一個罕見的BUG:如果雷恩加爾近期閃現到了一個草叢內,那麼他就不能從草叢中跳出來
卡茲克的頭顱
雷恩加爾在帶著【卡茲克的頭顱】進入草叢時,視野會得到提升
R狩獵律動
[新]:即使已潛行的雷恩加爾在戰爭迷霧中,警告指示器也會出現。也就是說,如果已潛行的雷恩加爾通過【狩獵律動】距任意敵方英雄不到1250碼時,該敵方英雄就會被警告。
警告指示器的距離:1000 >>> 1250
冷卻時間:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
[-]暗黑元首 辛德拉
R不再對不可被選取的英雄造成傷害。
「現在,玩家們應該可以通過時機得當的技能施放來完全躲掉辛德拉的大招了。」
R能量傾瀉
修復了一個BUG:【R能量傾瀉】的黑暗法球仍然會對那些已進入不可被選取狀態(伊莉絲的【E盤絲】,菲茲的【E古靈/精怪】,【中婭沙漏】等)造成傷害
[-]魂鎖典獄長 錘石
「多虧了一個特別勇敢的玩家,我們修復了【E厄運鍾擺】的一個存在已久的BUG。」
E厄運鍾擺
修復了一個BUG:【E厄運鍾擺】有時不會使敵人移動
[-]遠古巫靈 澤拉斯
R的施放間隔不會隨著冷卻縮減而變短了。
「我們總想讓澤拉斯的大招在一對一的情況下變得非常好躲,好讓他需要依靠隊友所提供的幫助。在我們從技術層面上把這個改動歸結為BUG修復的同時,這個改動對澤拉斯而言也是一次顯而易見的數值削弱,因此我們稱呼它為削弱性修復(作為增強性修復的反義詞)。」
R奧術儀式
削弱性修復:奧術儀式每發之間的延遲不再從冷卻縮減中獲取收益,而是固定的0.6秒
[-]影流之主 劫
【R禁奧義!瞬獄影殺陣】會讓劫出現在目標後方,並允許他在持續期間無視單位的碰撞體積,最終讓他成為一個更加名副其實的忍者。
「我們在早前版本中對射手的出裝進行了改動,而這些改動讓劫的實力大幅受損,但他仍然在最高層次的對局中有穩定的表現。因此,我們發現可以給他一些功能上的增強,來幫助他更好地纏住被他大招標記的目標。」
R禁奧義!瞬獄影殺陣
[新]:劫在使用【R禁奧義!瞬獄影殺陣】時,不再出現於目標前方,而是出現在目標後方。
[新]:當一個目標身上有【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的標記時,劫會無視單位的碰撞體積
求採納

3、英雄聯盟有哪些英雄從來沒有被削弱過

沒有沒被削弱過的 因為賽季不同知 和 製作團隊平衡的問題 所以 所有的英雄道都會隨著時間有增強或者削弱 一樓說的蓋倫現在也很強勢 大比以前強勢了不少 劍聖更專是變動很大 上個賽季沒改劍聖的AP之前 只要是屬排位賽必搬 沒有永遠的英雄

4、英雄聯盟更新後,這版本被削弱和加強的英雄和裝備,求具體削弱和加強的地方。

英雄:
殤之木乃伊 阿木木
這些改動會略微減少阿木木的爆發傷害,從而讓對面玩家可以通過分布式站位來避免被【R木乃伊之咒】困住全隊。
-【Q綳帶牽引】
傷害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-【R木乃伊之咒】
降低了半徑
寒冰射手 艾希
我們想要讓這個經典ADC英雄在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.34%
諾克薩斯之手 德萊厄斯
這些改動在減少德萊厄斯在對線階段的滾雪球能力的同時,也保留了他在團戰中的連續擊殺能力。
-【R諾克薩斯斷頭台】
當【R諾克薩斯斷頭台】擊殺掉目標後,可以在接下來的12秒內被再次激活。這個效果可以連續觸發多次
冷卻時間調整至120/100/80秒,以前是全等級100秒
末日使者 費德提克
-更新了費德提克的若干視覺特效
德瑪西亞之力 蓋倫
我們略微降低了蓋倫的恢復能力,同時他也不再會從基礎屬性中獲得護甲和魔法抗性加成了。隨著等級的提升,蓋倫將會比以前損失4-14護甲和魔法抗性。
-【堅韌】
治療效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-【Q致命打擊】
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
-【W勇氣】
被動調整為提升20%的額外護甲和魔法抗性(來自裝備,符文或天賦的護甲和魔法抗性),以前是總護甲和魔法抗性的20%
-【R德瑪西亞正義】
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
戰爭之影 赫卡里姆
這些改動讓赫卡里姆野變得平滑,同時降低了他後期團戰中的生存能力,從而使赫卡里姆的耐久能力變得更加平穩。
-【Q暴走】
傷害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-【W恐懼之靈】
傷害轉化為治療的比率調整至全等級20%,以前是10/15/20/25/30%
冷卻時間提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等級14秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致恐懼之靈統計的傷害值要比它造成的實際傷害值高
風暴之怒 迦娜
-【R復甦季風】
法力消耗減少至100/150/200,以前是150/225/300
虛空行者 卡薩丁
我們已經移除了【W虛空之刃】的主動效果對所有建築的傷害。對卡薩丁這個已經很強大的高機動刺客來說,多餘的推塔能力是不需要的。
-【W虛空之刃】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁帶有【W虛空之刃】主動效果的普通攻擊,會使【魔切】的主動傷害激活一次以上
【W虛空之刃】的主動效果不再對召喚水晶或者水晶樞紐造成傷害了
審判天使 凱爾
這些改動移除了凱爾過強的技能配置里最不為人知的幾個點。為了提升【Q清算】的瞬間沖擊力,它的減速效果變得更為強大,但持續時間變得更短。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-【Q清算】
在目標減速時不再提供增幅傷害
減速幅度調整至35/40/45/50/55%,以前是全等級35%
彈道速度提升至1500,以前是1300
狂野女獵手 奈德麗
這些改動闡明了美洲豹形態的目的是提供高傷害和高機動性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-【E揮擊】
法術強度收益提升至0.6,以前是0.4
-【R美洲豹形態】
不再提供額外護甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克頓
-【W冷酷捕獵】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【W冷酷捕獵】不能使任何攻擊進行暴擊;現在,【W冷酷捕獵】的第一次攻擊可以暴擊
寶石騎士 塔里克
這些改動通過減少【W寶石護盾】被動效果的護甲,為對方提供了前期對線時反制塔里克的方法。作為回報,塔里克現在會有很多方式,讓他在進入後期時能獲得給力的潛在收益,並用新的裝備組合和更好的技能來與他的對手們近距離火拚。
-基礎攻擊力從62降低至57
-【寶石狂熱】重做
塔里克的普通攻擊會造成相當於他最大法力值的2%的額外魔法傷害;這個額外傷害對英雄翻倍
-【W寶石護盾】
被動護甲光環調整為增加塔里克12%的護甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的護甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主動傷害現在會有額外收益,收益值相當於塔里克護甲值的30%
法力消耗降低至全等級50,以前是50/60/70/80/90
-【E炫光】
法力消耗降低至75,以前是95
麥林炮手 崔絲塔娜
和艾希一樣,我們想讓她在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.01%
蠻族之王 泰達米爾
這些改動保留了法傷流蠻王當前的玩法,同時迫使蠻王在能用他的治療完全獲取優勢前,需要先加強對怒氣的積攢。在滿怒時使用【Q嗜血殺戮】,將會達到該版本前1.5法強收益時一樣的效果。
-【Q嗜血殺戮】
法強收益系數調整至0.3+0.012*怒氣值(滿怒時為1.5),以前是1.5
暗夜獵手 薇恩
這些改動使薇恩的【Q閃避突襲】和【E惡魔審判】使用起來更加自如,有助於緩解一些薇恩使用者的高度壓力。
-每升一級增加的法力值提升至35,以前是27
-【Q閃避突襲】
法力消耗從40降低至30
皮城執法官 蔚
這些改動減慢了她的清野速度,從而降低她在前期打野的存在感。我們再次引入了一個機制,希望通過鼓勵對手打斷【Q強能沖拳】的蓄力,來達到克制【Q強能沖拳】的效果。
-基礎攻擊力從58降低至54
-【Q強能沖拳】
現在,【Q強能沖拳】在被打斷時,會有3秒冷卻時間,並返還50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷卻時間,並返還100%的法力消耗
-【W爆彈重拳】
傷害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦總管 趙信
這些改動降低了趙信早期火拚時的粘人能力,並降低了他的爆發傷害(尤其是在他純堆防裝時)
-【E無畏沖鋒】
傷害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷卻時間提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-【R新月橫掃】
基礎傷害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷卻時間提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
這些改動將【Q影奧義!諸刃】與【E影奧義!鬼斬】區分開,使它相對於後者來說,成了一個更高風險、更高收益的替代技能
-【Q影奧義!諸刃】
傷害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-【E影奧義!鬼斬】
傷害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

裝備:
-狂徒鎧甲
被動生命回復降低至每5秒回復1%的最大生命值,以前是1.5%
-比爾吉沃特彎刀
這些改動讓【比爾吉沃特】對某些需要利用到它唯一主動的英雄來說,變成了一個更好的前期選擇。
合成配方已更改:長劍+吸血鬼權杖+200金=1400金
攻擊力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主動的傷害降低至100,以前是150
唯一主動的減速效果降低至25%,以前是30%
唯一主動的范圍提升至500,以前是400
唯一主動的冷卻時間提升至90秒,以前是60秒
-破敗王者之刃
此版本破敗王者之刃為緊急修復後的王者之刃,並不是之前美服破敗聯盟的那屬性,但是還是非常不錯的選擇。
這些改動讓【破敗王者之刃】對於物理英雄來說,變成了一個更加萬金油的強力裝備,並使它能夠在物理英雄的備選裝備里更好地扮演「血牛剋星」的角色。
合成配方已更改:短劍+短劍+比爾吉沃特彎刀+1000金=3200金
攻擊力降低至25,以前是45
現在會提供40%攻擊速度
生命偷取從10%提升至15%
唯一被動調整至「每次攻擊造成相當於目標當前生命值的5%的額外物理傷害(對野怪和小兵最多造成60傷害)。」
唯一主動改為「造成目標15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治療效果,並偷取目標30%的移動速度,持續4秒(冷卻時間60秒)」
唯一主動的距離提升至500,以前是400
-蜥蜴長老之精魄
焚燒在3秒里造成的持續傷害總和降低至14-50,以前是15-66

5、英雄聯盟哪些英雄被削弱了?

諾克、蠻王會玩的一樣,木木是被大削了,德瑪德邦兩哥們改合理了

6、英雄聯盟里有沒有上線至今都沒有被削弱或者增強的英雄

所有英雄都被動過刀,沒動的直接重做了,我記得我印象中最長時間沒被修改過的英雄是掘墓,差不多有5年沒有進行過改動,然後英雄直接被重做了……

7、英雄聯盟S9賽季哪些英雄被削弱了?

離群之刺-阿卡麗

W:我流奧義!霞陣

新增:如果敵方在霞陣中沒有視野,阿卡麗現在進入霞陣時會顯現外形輪廓(但無法被選中)

新增:被指向性技能和普攻選中後無法通過進入隱身的方式來取消。(例如狗頭的Q一旦選中,阿卡麗無法通過進入隱身狀態來取消)

重新隱身時間由1/6/9/12級的0.9/0.8/0.725/0.625秒調整為游戲第1/8/11/20/30分鍾時的1/0.9/0.825/0.725/0.625秒

8.24版本對霞陣的削弱正式回調,霞陣存在時間由4/4.5/5/5.5/6秒(最多延長2秒)調整為5/5.5/6/6.5/7秒(最多延長三秒)

血港鬼影-派克

魔抗成長由2下調為1.5

Q:透骨尖釘

對第二個小兵或野怪的傷害由50%下調至30%

R:湧泉之恨

6-9級斬殺傷害不變:250/290/330/370

10-13級斬殺傷害:410/450/475/500調整為400/430/450/470

14-18級斬殺傷害:525/550/575/590/605調整為490/510/530/540/550

皮城女警-凱特琳

Q:和平使者

基礎傷害:30/70/110/150/190上調至50/90/130/170/210

物理加成不變1.3/1.4/1.5/1.6/1.7總攻擊力

對後續敵人傷害由67%下調至60%

R:讓子彈飛

范圍由2000/2500/3000變為全等級3500

英勇投彈手-庫奇

R:火箭轟擊

導彈基礎傷害由75/100/125上調至90/115/140

超級導彈基礎傷害由150/200/250上調至180/230/280

煉金術士-辛吉德

基礎生命由580上調至610

E:過肩摔

傷害由4/5/6/7/8%目標最大生命值調整為6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命值

麥林炮手-崔絲塔娜

E:爆炸火花

基礎傷害由60/70/80/90/100上調為70/80/90/100/110

物理加成由0.5/0.65/0.8/0.95/1.1額外攻擊力變為0.5/0.7/0.9/1.1/1.3 額外攻擊力

最大傷害由132/154/176/198/220 (+1.1/1.43/1.76/2.09/2.42額外攻擊力)變為154/176/198/220/242 (+1.1/1.54/1.98/2.42/2.86額外攻擊力)

懲戒之箭-維魯斯

W:枯萎箭袋

未疊滿時主動傷害由6/7/8/9/10%的目標已損失生命值(在第1/4/7/10/13級時) 調整為6/8/10/12/14%的目標已損失生命值(在第1/4/7/10/13級時)

R:腐敗鎖鏈

傷害由100/175/250 (+1.0AP)變為150/200/250 (+1.0AP)

8、英雄聯盟中都有哪些英雄在改版中被不斷削弱?

英雄聯盟中都有哪些英雄在改版中被不斷削弱?這個問題我能說出來一大堆,真的,被削弱的英雄太多了,而且還有很多英雄是一直在被削弱,慘不忍睹系列。但是盡管一直在削弱但依舊是很多玩家的信仰。就像那句話一樣,「提莫太強了,我們來削弱刀妹吧!」真的是不知道刀妹找誰惹誰了。

所以下面列舉一下,

第一個:就是刀鋒意志——艾瑞莉婭(愛稱是刀妹)

刀妹是一個英雄聯盟的奇跡,自從發布以來,一直被削弱,從未被增強。每逢有哪個英雄強一點,一到改版,就是削弱刀妹啊。什麼w技能的回血量削弱,真實傷害削弱,q技能的冷卻時間削弱,大招的冷卻時間加長。這些也就算了,最最不可饒恕的是,你們居然連刀妹的胸都削了啊,簡直是禽獸好嗎?

 

刀妹這個英雄自從發布就一直受很多玩家喜愛,初期的時候確實很強,成為很多玩家的信仰。是一個漂亮女戰士的建模,又是一個很強力的英雄,怎麼會不讓人喜歡呢?誰知道刀妹就成為了英雄聯盟中最著名的一直被削弱的英雄呢。強如武器大師,也在被削弱之後也有增強,我們最愛的刀妹,是一直被削弱啊。

 

第二個:疾風劍豪——亞索

這個英雄剛剛發布的時候,網上還流傳過一個視頻,亞索一個風吹起五個敵方英雄,接大招直接五殺,當時看的我熱血沸騰的啊。事實證明,剛出來的亞索是真的很強,一度在英雄聯盟職業比賽中都有很多次出場,但很明顯,太強了就會被設計師盯上。

於是,從那之後,亞索也是跟刀妹一個命運,一直在被削弱,起初削弱下e技能通過一個目標時的時間,然後削弱基礎生命值,然後削弱積攢風的時間,該削弱的基本上都削弱了。從出來就一直被削弱,很難受。

亞索自從出來就成為很多英雄聯盟玩家的信仰,甚至一度超越刀妹,瑞文,小學僧,兒童劫等英雄的粉絲,成為英雄聯盟中最受歡迎的英雄。粉絲太多出場率就很高,也惹氣了很多其他不喜歡亞索的玩家。

 

第三個:放逐之刃——瑞文

瑞文這個英雄也是很多玩家的信仰,這三個英雄都是可以秀的英雄,而且角色有魅力。也是從出場就一直被削弱,一度被削弱的在上路根本沒機會出場。

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