1、看看我的給我個評價LOL
看這個圖分析,你很猥瑣,或者說很聰明。不亂死,懂得生存。你更偏向於物理英雄助攻很多不愛搶人頭。應該玩的肉或者輸出均衡的戰士。而不是搶人頭爆發的ad刺客
2、lol評價系統什麼用
作用:客觀反映玩家對英雄的操作水平以及游戲理解程度。
LOL評價系統是的運作:
完成一場對局後,玩家會為在對局中玩的英雄獲得基於隊伍表現和個人貢獻的成就點數。在獲取足夠的成就點數後,玩家玩的英雄成就等級就會提升,並為玩家提供獎勵。
把滑鼠懸停在結算界面的英雄成就的點數槽上,就能看到評價系統給了玩家怎樣的評分。評分會提供獎勵,獎勵的多少取決於玩家的總體表現,包括角色定位,所用的英雄,以及至關重要的分路。
點擊客戶端里的召喚師檔案,玩家就會看到展示總成就得分的全新數據統計,這個數據是玩家的所有英雄成就等級的總和。
獎勵:冠飾。評分系統將為每個已解鎖的英雄推出其成就的前五個階位。
3、如何評價英雄聯盟這款游戲?能超越 DotA 嗎?
我看了好多回答,好多dota的只支持者回答,可是我更愛lol,非常理智的告訴我。我喜歡lol。在我心中他肯定是比dota重要的。
我接觸lol已經5年了。dota也接觸過。但zhidao是實在是不習慣。
LOL肯定已經超越了目前的Dota,因為從游戲回本身的質量來說,LOL有前Dota團隊的人參與開發,在平衡性、上手難度上已經比Dota好了,同時由於引擎更新更好,畫質和視覺效果上也是將Dota超越了。個人覺得LOL的法傷系統和禁止反補讓游戲的平衡性大大加強,這樣盡管你和手速更好的人對線,也不會有因為反補的強力壓制導致游戲變成一邊倒的局面。同時法傷系統也讓很多輔助英雄有了尾後期的能力,平衡了傷害。同時對於塔和兵營的改變也讓LOL可以擁有更強的逆轉可能。
同時LOL更加強調和隊友(朋友)一起玩,這樣是能最大化的延續這個游戲的壽命,因為人們玩游戲的需求已經從最早的單機PC上的單人游戲變成了社交答性質的游戲。
簡單總結:LOL擁有更好的平衡性、更快的節奏、更強的社交互動。目前來看是優於Dota的,不過是否能超越還沒面試的Dota 2,就有待時間的檢驗了。
4、英雄聯盟s評分怎麼算
登錄LOL客戶端尋找並打開一局游戲,盡量是人人對戰,人機對戰很難獲得S級評價這里我就不再多說,是個玩家都懂
S級評價主要的評價標准與KDA有關,也就是說你對局結束後的KDA越高越有機會獲得S級評價。KDA=(擊殺+助攻)/死亡
重要目標的擊殺參與(大小龍、峽谷先鋒) 因為LOL是個團隊游戲,如果連這些重要目標的擊殺都沒有參與的話,是肯定會影響評分的,所以你游戲中盡可能多的擊殺這些中立生物,能夠在很大程度上提高你的評分
金錢一場游戲下來你獲得的總金錢也是衡量的標准之一,一個對局過程中拿到的金錢越多,無疑說明你在這一對局過程中打出的總傷害肯定會更高,所以盡可能多的刷小兵,殺人,並且金錢越多你這一局的裝備也就越好,越有可能獲勝
同水平玩家的對比也會影響你的評價,如果你在游戲過程中拿到三殺四殺或者五殺,並且死的次數不超過10次,你是有很大可能獲得S級評價的,如果死了10次以上,那麼你與S級評價很大程度上無緣了
還有就是在團戰過程中你的打出的輸出以及給隊友的治療量,總體來講就是你對團隊的貢獻一定要大,這樣能辦幫助你獲得更高的評價
最為重要的一點就是一定要取得游戲的勝利。雖然失敗的時候也會有S級評價,但是難度很大
注意事項
注意一定要使用自己擅長的英雄,有利於你的數據,以便獲得S級評價
平時多聯系,S級評價不是問題
5、lol對局評價分科學嗎?
RANK是排位賽的積分
分數高 打排位就是進的高分局zd
另外RANK 也直接影響戰鬥力
現在好多人打的很一般 結果排位定級賽打幾場 RANK一有 戰力就上專去了
然後再匹配里開始賣弄 其實水平很一般
個人認為 除非你真的有實力 打到了高分段
不然的話 RANK多少 無關緊要的
技術最重要
RANK高 不代表你玩的多 熟悉 流暢
但是局數多了 至少屬代表 竟然豐富 常用英雄相當流暢
6、怎麼樣讓別人認可我對英雄聯盟這款游戲熱愛的理由
游戲圈的鄙視鏈沒辦法消除的,stame鄙視玩騰訊的,英雄聯盟鄙視玩王者榮耀的,王者榮耀誰都鄙視
7、如何評價英雄聯盟這款游戲,它是否能超越 DotA 嗎?
英雄聯盟和DOTA從本質上將都是推塔類的游戲,不過英雄聯盟的難度相對於DOTA來說簡單一點。不過作為5年的英雄雄聯盟玩家,我對英雄聯盟還是很有感情的。所以我認為能超越DOTA。英雄聯盟是一款廣為被大家喜愛的,如果不過分的沉迷在裡面,是很好的一款休閑放鬆的游戲,如果因為游戲而耽誤工作學習就不值當了,不過就目前情形來看是能超越的。但是我對英雄聯盟這款游戲有很深的感情,多少個夜晚都是坐在電腦前玩英雄聯盟的,現在很少玩游戲了,不過我感覺英雄聯盟真不錯。
從英雄聯盟出版到現在。他已經成為了國民游戲之一。它的最高游戲玩家已經達到了上千萬。在無形之中,他實際上已經超越了DOTA。不管是最高游戲玩家還是同時在線玩家,DOTA都沒有英雄聯盟多。既然游戲能夠推廣出來並且很多人都在玩,那麼這個游戲肯定是非常不錯的,畫面及游戲代入感和游戲流暢度應該都是可以的。
可是有人還認為英雄聯盟還是很難超越Dota 的,說Dota一方面已經發展了很長時間了,是一個非常老牌的推塔游戲,並且由於發展時間較長,游戲中的很多系統都是相對來說比較均衡的,游戲難度也比較高,相對來說每一個英雄特點都很明確,但是入手難,因此還是老玩家居多。就因為這個說英雄聯盟超越不了。有點疑問,其實英雄聯盟已經超過DOTA了,人氣也比DOTA好,雖然老玩家多,但是青少年,青年都在玩這個,我英雄聯盟已經6年了,要說老玩家不比DOTA多。
這是一個粉絲的DOTA粉絲的回復請看下面。
粉絲說:不敢苟同。對於你說的平衡性問題,我認為有些不妥。與其說禁止反補增強了平衡性,不如說這樣的設計只是降低了操作難度。而英雄之間的平衡顯然還沒有做到。不玩LOL,但也聽說過某某比賽沒有拿到強勢英雄就不會玩的例子。而在DOTA2的賽場上絕大部分英雄都會露面。英雄平衡這個問題上LOL想達到DOTA2的高度仍需努力。換句話說,你所謂的「平衡」可能是縮小了高水平玩家與低水平玩家之間的差距,而不是縮小了英雄之間的差距。而競技游戲,競的是「技」,技術差距縮小的確可以降低新人的上手難度,但這難免與競技精神有些背道而馳。至於社交性LOL的確由於DOTA,畢竟騰訊一開始就是做社交的,LOL如此龐大的用戶量很大程度上得益於QQ的用戶基礎,我不認為這是評價游戲本身的標准。至於畫面,DOTA1依靠war3引擎,war3開發的那個年代,技術限制了畫質不會很好。不過如今DOTA2的畫質已經比LOL更加細膩。文章最後寫到「還未面試的DOTA2」。來我和你說說英雄聯盟
首先英雄的界面,地圖和玩法都是比較好理解的,新手能夠很快的掌握,而DOTA這款游戲玩過的都知道規則是比較多的,還有就是由於中國是騰訊公司進行代理的,所以會有更多的玩家基礎,畢竟騰訊的號召力還是在哪裡放著呢。去網吧地方去一看,大多數的人都是在玩英雄聯盟,這就說明玩家對這款游戲的熱愛。英雄聯盟的玩法也在不斷的更新,游戲可玩性也在不斷增強,地圖裝備的改動,新英雄的出現,給這個游戲注入了許多新鮮的活力。這也是這款游戲一直在網遊行業地位一直位於首位的一個重要原因。
還有就是英雄聯盟這個游戲的不管是世界比賽還是各大賽區的比賽做的都不錯,比起DOTA來說是強了非常多。想想每年的世界總決賽都是和朋友一起觀看,看到精彩的時候都會忍不住開心歡呼,想想也是滿滿的回憶,相信有許多人和我一樣,這款游戲陪伴我了我們的學生時代的大部分時光。總之,游戲就是自己玩的開心就好,也希望能夠越來越多人喜歡英雄聯盟這款游戲。也祝願大家能在這款游戲中找到屬於自己的快樂。
現在做為一名英雄聯盟的玩家,我覺得英雄聯盟這款游戲如果僅僅看市場成績,可以說是到現在為止做的最成功的一款pc端游戲。下面就具體說說我的看法。
市場成績
在免費游戲排行榜中,《英雄聯盟》以17億美金收入位居第一(該數據截至到11月),而《英雄聯盟》遠遠超過了其他對手,第二名的《地下城勇士》才11億,第三名的《穿越火線》也11億,第四名的《坦克世界》僅有4億,與《英雄聯盟》同一類型的MOBA競爭對手《DOTA2》以2.6億排在第五名。以上內容來自一條去年新聞的節選,從中我們不難看出,英雄聯盟這款游戲在去年的游戲市場份額中遙遙領先。對於同類型的MOBA游戲競爭對手DOTA2幾乎呈現出碾壓性的優勢,不得不說英雄聯盟在市場開發這塊做的太優秀了。
影響力
今年剛剛結束的S7全球總決賽全球收視率創下了近年來游戲收視率的新高,在英雄聯盟這款游戲人氣已經逐漸走下坡路的今天,能取得這樣的成績也是十分不易。很多人由於種種原因即使不再玩這款游戲,但是依然會關注相關的賽事新聞。目前看來,在短時間內還沒有游戲能超越英雄聯盟。
能否超越DOTA
許多英雄聯盟玩家和DOTA玩家都會爭論到底哪一款游戲更優秀,其實我想說,一千個人眼中有一千個哈姆雷特。無論英雄聯盟還是DOTA,都是極為經典的MOBA類競技游戲。
我接觸lol已經5年了。dota也接觸過。但是實在是不習慣。LOL肯定已經超越了目前的Dota,因為從游戲本身的質量來說,LOL有前Dota團隊的人參與開發,在平衡性、上手難度上已經比Dota好了,同時由於引擎更新更好,畫質和視覺效果上也是將Dota超越了。個人覺得LOL的法傷系統和禁止反補讓游戲的平衡性大大加強,這樣盡管你和手速更好的人對線,也不會有因為反補的強力壓制導致游戲變成一邊倒的局面。同時法傷系統也讓很多輔助英雄有了尾後期的能力,平衡了傷害。同時對於塔和兵營的改變也讓LOL可以擁有更強的逆轉可能。
同時LOL更加強調和隊友(朋友)一起玩,這樣是能最大化的延續這個游戲的壽命,因為人們玩游戲的需求已經從最早的單機PC上的單人游戲變成了社交性質的游戲。簡單總結:LOL擁有更好的平衡性、更快的節奏、更強的社交互動。目前來看是優於Dota的,不過是否能超越還沒面試的Dota 2,就有待時間的檢驗了。
以上就是我對這個問題的一些意見和看法,希望對大家能夠有一定幫助。
8、LOL英雄聯盟怎麼拿到S評分?
殺得多,死的少,助攻多,控制質量高(就是比如錘石鉤子百發百中夠到對面英雄)。
拿s很容易的,只要這個英雄你玩的不錯,比如帶隊友贏,或者你一直開團好,贏了都有s評分的。
9、英雄聯盟怎麼樣鄙視對方
呵呵呵,這事我愛干,ctrl加鍵盤上方的1234,能讓英雄說話,嘲諷,跳舞,和譏笑,這個既省時間嘲諷人又很有效。