1、英雄聯盟,坑太多!
坑多?只有你遇到坑嗎、你出來發泄,遇到的坑可能就更多
中國14多億的人 什麼人都有 我敢說中國人素質未必比日本好 你說是不是
美服那邊從來都不投降,基地不報就不投 中國人逆風就投
韓服那邊從來都創新英雄,中國能,但是 毫無疑問沒權利
美服那邊意識好的多的多,打法也多得多,我們國服遇到一個提莫上單就四隻狗汪汪汪汪汪汪
國服呢?坑率佔五成 也就是說 能從青銅打到鑽石 ,80歲了 好好休息吧
2、英雄聯盟怎麼坑隊友
這個簡單,買個皇子,打野,然後看見哪路人下半血了就聲稱去抓人,然後一直站在草里,隊友會以為你要上,所以就會沖,你就看著他們死,然後又去其他路,之所以選皇子是因為團的時候你直接開個大把ADC和AP關進去,沒閃現他倆就只能看著自己被切,這種坑法求超越
3、英雄聯盟坑的表現為哪些?
比較普通的就是基本功的補刀不好線上被單殺 然後被滾雪球 這個是一般的 你狀態不好也會這樣 一般打野爸爸來幫幫忙就還好 這個是技術坑
高級點的就是送!已經不是被單殺了 就是被花式吊打 然後隊友說兩句 小玻璃心就受不了了 踏上了送人頭的道路 這個是心態坑
還有GANK自己隊友的打野 去哪哪被雙殺 該團的時候自己在刷兵 人不齊了反而沖上去 這個屬於意識坑
4、英雄聯盟坑太多了怎麼辦?
提高自己的技術水平,努力讓自己帶動全場,舉報影響賽局的玩家。
5、英雄聯盟被坑怎麼辦?
一、打排位前一定要對排位賽有一個正確的認識,不能抱著我去試試看的心情去玩排位。如果你是這樣的玩家,恭喜你,你已經成為別人排位爬坑的必然墊腳石。排位賽里由於贏分不容易,人人都是以高度的專注度和強力的爭勝心去打的,你如果是抱著試試看的態度去嘗試,一兩個失誤就足以讓你所在的線崩線,然後崩盤,最後是輸掉整場比賽。如果你只是想以娛樂的態度打LOL,請去打匹配人機,不要打排位,不要坑自己,更不要坑別人。
二、打排位爬坑必須能打三個位置以上,每個位置必須要有兩個以上英雄,因為你如果會的英雄就那麼幾個,有時候你得隊友會選掉或選了和這個英雄一樣位置的英雄;或會被BAN掉,那麼你就被迫要選一個你根本不會或只打過一兩盤的英雄去打,由於你對這個英雄不了解,你就不可能在游戲的每一個階段都作出正確的操作與選擇了,這會大大降低你的勝率的。要知道天坑裡的奇葩實在是太多,他們很多根本連隊伍的基本配置都搞不清楚,甚至會出現5AD,5AP,甚至5個主坦的奇葩陣容。如果你要爬坑,你就必須要會多個位置,多個英雄來填補你隊伍的缺陷,這樣你所在的隊伍起碼不會輸在起跑線上。
三、你會的英雄必須要配好相應的符文和天賦。符文對於一個英雄來講太重要了,一個沒符文的英雄在線上是很難對線一個滿符文的英雄的。而在LOL中線上優勢是很重要的,單排中贏了線上就等於贏了一半。因為你沒符文,你就被壓出經驗區;沒有符文,你就補不到刀;沒有符文,對線你就有可能經常看黑白電視;符文太重要了,打排位前一定要攢好符文才去打。我舉個典型的例子,阿卡利就是典型沒符文就是一個菜B英雄,配合符文和天賦就可以出門亮雙手,對線能力上升了好幾個檔次;經常看到很多SB阿卡利由於沒符文,為了出門點亮其中一個被動,出門寶典或長劍,帶一血出門,對線被壓成狗,整場游戲就沒有抬起頭來過。
四、要練好補刀。有的人就會說,補刀還需要練?當然要練,很多天坑的玩家就是連真么基本的操作都不行,常常對著一個兵A了半天,就是最後那一下A不到,真心蛋疼。你一定要熟悉你自己主力英雄的出手速度和彈道速度,才能准確的A出最後一下A死小兵來獲得金錢。英雄聯盟是靠裝備、等級和隊伍配合吃飯的地方、而裝備的錢大部分還是來源於補刀,因為在低端局,很多時候沒有打野的、更沒有輔助,沒人會讓線讓錢給你,所以每一個補刀的錢對於在天坑裡的玩家更為重要。補刀還涉及到控線的問題,你能把線控制在離你塔下約500的距離那在20分鍾以前是很安全的,但很多天坑的玩家就只知道拚命的A兵,還A不到最後一下,然後把兵線推到別人塔下,自己沒打到多少錢,然後因為線的問題被抓死,然後繼續這樣,惡性循環。記住,在對線期補兵一定只能A最後一下,不能用技能清兵,你能相對安全的在自己塔下補兵,才能補出裝備然後帶領一幫奇葩走向勝利。
五、降低你對你隊友的期待值。把你的隊友想像成四個血條很長的雜兵就好了,在制定計劃或者要推塔拿龍的時候不要過多地考慮他們的存在。哪怕你有個7殺2死的輪子媽,也就把她當成團戰一開打就會逃跑的人好了。不要奢望有支援,你得一人挑翻對面整個隊伍。情況就是這樣,如果你打算爬出排位天坑,你必須擔起帶著一隊白痴贏得比賽的責任,然後祈禱這輩子都不要再遇見他們。如果你發現他們之中有一個人從他的游戲風格和信號通信來看,還像那麼回事的話,可以考慮協助一下他,但是一般情況下,你要考慮自己1V5的問題,而不是隊友5V5,因為在天坑裡,你的大部分隊友是不知道他們在干什麼以及為什麼要這么干。
六、准備好打長游戲的准備。低分段的比賽有時候很長很艱苦,有時候對面20分鍾就投了。有時候會出現你們隊伍在打出40比118的情況下都可能輸掉整場比賽的情況,聽起來不太可能,但是在天坑分數段因為SB多,不理解這游戲的人多,甚至可以說小學生多、無業無學歷的低文化人多,這些的隊友的智商會動不動就搞砸一些事情,如2v5,單挑男爵,有優勢各種浪,然後後期一波被抓,對面打了男爵就一波結束我方,這種情況很多時候在天坑都會出現,各種硬上的團戰也時常發生,總而言之這種情況下記得保命就好。另外,盡可能長地延續你們隊伍的士氣。差玩家在你指出他們差勁之後也不會變好,而且他們心理還很脆弱,你指出他問題的結果就是引來一波罵戰,雙方親屬都被問候個遍,而你莫名其妙會多個父親。如果你一心想贏,你最好在這場比賽里和他做朋友,記住你是要贏得比賽爬出天坑然後再也不要見到他,所以揪他這場犯的錯誤並沒什麼意義。無視你家的白痴,超神對面的白痴,打贏對面的「高手」。忽略那個白痴,不要跟他跑去敵人的野區里浪結果被人雙殺,也不要做好人幫他擋刀子擋子彈。讓一夥人打5V5都吃力的傢伙去3V5不可能有什麼好結果。唯一值得考慮的是你們隊友真說了什麼正確的話,但是你必須是那個做決定的人。如果你經常做出錯誤決定,你還是關游戲吧。超神對面的白痴是因為那就是對面那個白痴存在的意義所在。壓制對面的高手是因為他和你一樣也是為了爬出天坑而努力奮斗的人。他們對你來說很棘手,因此你必須保持好你的節奏,然後等到機會了之後抓住機會,希望自己比對面的那位打的更好。
七、不要在排位練英雄。這是我最深惡疼絕的一種行為,別人都用自己已經打了100多盤的英雄和你的新英雄對線,別人對於自己的英雄的技能使用、技能傷害、技能CD和技能和別的英雄的配合都無比熟悉,試問你拿一個你自己都不怎麼熟悉的英雄怎麼對的過,結果不單是坑了自己,更是坑了別人。我不知道這些人是怎想的,反正我奉勸想爬坑的朋友一定不要在排位練英雄。
八、買眼,插眼然後作為隊長在小地圖點擊引導隊伍行動。眼不應該是一個人買的,有很多人全局都不買一個眼,說實話,這樣的人在爬坑的過程中你會遇見很多,我們不去談誰應該、誰不應該之類的。只是我想說,我們混線的地方自己肯定要買個眼,這游戲沒有輔助包眼一說的,更何況天坑你還想有輔助?游戲進入中期的時候出門的時候最後都帶2個眼。2個眼150塊清一波兵夠了,可能救你一命,可能救隊友一命,,可能發現對面在打男爵,然後你們去包,視野的作用是很重要的。我出門肯定買眼,我爬坑時甚至出門帶5個眼,點亮我們這邊野區和大龍所有關鍵點視野。至於眼位怎麼插,網上攻略很多,也可以通過看高手視頻去了解。
九、爬坑英雄選擇。我就說說我自己的經驗。爬坑尤其不適合用ADC,不適合用輔助。用輔助你輔助個SB沒作用。你用ADC,在天坑沒人讓線讓錢給你,你發育不起來中後期你就是個累贅。爬坑英雄適合用APC,一些有單線能力和輸出能力的坦克,如煉金,皇子,大蟲子,或者去打野。我個人推薦用煉金這類英雄爬坑,我就是用煉金和皇子各種十連勝迅速贏回來的。因為在天坑你選坦克類英雄其他隊友會有莫名的安全感,我也搞不清楚是為什麼,而且如果你技術好,煉金、皇子、大蟲子是能在上線霸很久的英雄,打出裝備後這些英雄在天坑裡是有很強的帶領奇葩走向勝利的能力的。特別是煉金,在天坑裡,你在上路打出裝備後開大往對面一沖,能吸收傷害、打亂陣型、而且Q也能輸出不少傷害,關鍵是對面還不停的追著你打。在這里我分享一下這幾個英雄的符文配置和對線的注意事項。符文推薦紫色用生命恢復,因為你畢竟要賴線,這可以提高你在線上的恢復能力,不過前提是你補刀技術和走位夠好,不會因為補一個刀被耗到半血。然後煉金和大蟲子的紅色用法穿,畢竟這兩個英雄都是魔法輸出,不過這點穿透提升的輸出也有限,不喜歡就換其他;黃色用護甲或成長血;藍色用成長魔抗或固定魔抗。出們裝推薦布甲加5紅,加強賴線能力和容錯率。召喚師技能推薦用傳送,方便第一買完東西後迅速返回戰場。注意傳送是上單坦克爬坑必帶技能,方便支援其他線的團戰,而且注意的別用傳送去收兵,要知道打贏一場團的價值遠遠大於你收一波兵的價值。爬坑的最終目的是勝利,而不是打了多少錢和裝備和殺了多少人。
十、在天坑裡你要學會根據局勢出裝備。在高分段的局裡,打野會跟根據線的情況去進去GANK,去消耗敵方的召喚師技能以便下一次擊殺;打野的會讓中路法師藍BUFF;上單的會控線,等打野的或中單來擊殺對面的上單;輔助保ADC各種單位,各種眼位都插好眼,能讓ADC安心打錢。但在天坑,就完全沒有這種情況,經常會出現無線推線被抓死;打野打了一整場不去GANK,然後說被抓死的人是SB;你一個守塔面對四個要越塔強殺你得人,你得另外四個隊友卻在打小龍、打野、帶線,就是不回來,結果就是被連破兩塔,等等諸如此類,非常多。這種情況你就要根據局勢判斷出裝了,不能按照正常的出裝了。例如你用蠻子,但你隊伍的坦起不來或根本沒坦,你就出狂徒,復活和你得大招去抗傷害,要知道雖然你這邊SB多,對面情況也一樣,你能沖進去吃傷害,而對面沒有這樣的人,那你這盤贏的幾率也就大很多了。如果你想要爬坑,你就必須根據情況出裝,如果你出錯裝備了,你就輸掉了一場本來可以贏的比賽。
很顯然,你會玩的英雄越多,爬出排位天坑的機會越高。你選英雄的彈性更高,你就更能填補你們隊伍的短板,輔助、坦克、AP輸出、AD輸出、近戰都可以。但是要記住,排位天坑裡,玩的怎麼樣遠比選什麼玩重要的多。你也可以參考Elementz那個著名的英雄排行榜來選擇你的英雄。一般說來,好的單排英雄擁有以下特點:對線強勢(打錢不弱,在持續抓人和騷擾下都能保持相當的賴線能力)、早期傷害高、技能加成高、推進強勢、抓人和團戰時存在感和貢獻度高、單挑給力、沒有太多能壓制他的英雄。有些英雄雖然有別的英雄能壓制,但是那些壓制英雄太考驗操作和技巧,那麼這些英雄也很強大。你得認真考慮你打算玩什麼英雄,如果你每次都不能如願,還是換一個英雄吧。總之,坑不是那麼好爬的,你要是想自己爬出來要有一定的實力和一定的耐力,否則就是天方夜譚。
6、英雄聯盟好坑啊
首先你要弄明白,是隊友不跟上,還是根本就跟不上?見過皇子一個閃現+EQ+R然後自己死了說隊友跟不上,試問一般人有這么強的三段位移能力嗎?還是說你上的時候隊友根本沒有注意,或者沒有想到你要上,你上的時候給隊友發信號了嗎?
其次,你要知道,是隊友賣你,還是你上的這個行為在他們眼裡根本就屬於送?如果隊友根據眼位察覺到了對方有埋伏,或者很明顯就是對方有埋伏,你在沒有視野的情況下硬要上,隊友有沒有給你發危險或者撤退信號?你有沒有聽?
再次你有沒有意識到,大多數人是跟你上還是所謂的賣你,如果大多數人不跟你走你有沒有自我反省,為什麼?這個游戲不像你所說的那樣,總是有坑的隊友,不坑的還是佔多數的,你有沒有意識到你很可能才是坑的那一個。
不跟你進草叢,草叢里有視野嗎?沒視野4個人跟你一起對面石頭人、木木、人馬、猴子、皇子、安妮、婕拉,太多了,等等等等,一個大控怎麼辦?必然是團滅。
我絕對是可以判定你是坑的那個,至少在你說的這個情況下。多跟隊友溝通,不要認為他們都不如你,都是坑。我突然覺得打這么多都是廢話,如果你意識到了我根本不需要說這么多,如果你意識不到我說再多都沒用。呵呵。
7、英雄聯盟坑多
無論是匹配還是排位,如果段位能上去,坑相對而言自然就會變少。所以!好好學,好好乾!自然就會好起來了環境。然而每次遇見坑的時候如果你都會舉報的話,也會逐漸減少。我都不知道舉報了多少人了。雖然我本身也比較坑。哈哈。
8、英雄聯盟 各種語言什麼意思?例如坑
別人是來求知的不是來看小學生的好不好?亂回答,不會就別來玩知道
英雄聯盟常用術語
t:指tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄.
ap:ap是英雄走魔法傷害dps路線 以低冷卻高法強為主
ad:ad是代表該英雄要走物理dps路線 以高攻擊攻速為主
adc 需要大量的金錢去堆積裝備的物理輸出英雄
apc 需要大量的金錢去堆積裝備的法傷輸出英雄
carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用.
dps:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄.
gank:gangbangkill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺.通常是以多打少,又稱"抓人".
stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技.
solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路.
aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
ult:大招,r鍵技能.
cd:cooldown,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在cd中的技能無法使用.
fb:1血,也是dota類游戲的魅力之一,fb的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
poke:會戰中,雙方人在對峙時,遠距離出招消血的動作
combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
top 上路
mid 中路
bot 下路
mia 不見了(提醒隊友注意) mid mia=中路敵人不見了 tf mia=tf(卡牌)不見了
re respawn 回來了 重新出現
lane 兵線,同路的隊友叫做lanemate
push 推進
defend 防衛
brb 先離開一下 馬上回來 be right back
jungle、cp、creep 打野/野怪
bait 引他們進來埋伏
ty、thx 感謝
wtf 媽的(沒罵人的意思)
sry 抱歉、對不起
nvm 不用在意 (因為沒說mia 隊友被gank 或是 別人說sry)
np no problem 沒問題
lol 除了游戲簡稱 還有大笑的意思
lmao 比上面那個還好笑..
noob 新手 根據語境還有 sb的意思
feed 送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
feeder 幹上面這種事的人
afk 人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
nj,gj 幹得好
retard(ed) 弱智
idiot 白痴、笨蛋
gl hf good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
bg 這是場爛游戲
farm:打兵賺錢
bd:偷塔
pub:路人局
ban人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
arm/armor:物理護甲
mr/magic resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
blink:閃現技能
oom:沒魔了
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是dd的好處。比如黑暗之子安妮的q鍵,火球。
ms:移動速度
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢.
ks:killsteal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱"搶人頭".
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置.
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙.
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方.
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔.
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢.又稱刷兵打錢,英文"farm".
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能.
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊.
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能.
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關.
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為q、w、e、r,其中前3個技能最高5級、最後一個r鍵技能為大招,最高3級.)
天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防禦系和通用系裡,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦).
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人.
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻.
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫ap,.
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害.
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害.
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域.
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形.
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵.
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
指令
/help-列表/命令並提供描述
/surrender或/ff-開始投票團隊投降
/taunt或/t-播放英雄的嘲諷動畫
/joke或/j-播放英雄的笑話
/laugh或/l-播放英雄的笑聲
/dance或/d-使英雄跳舞
聊天指令
/w"玩家名稱"-發給該玩家私密消息.玩家名稱區分大小寫.
/r-發給最後發給你私密消息的玩家
/all-發給全部玩家
阻止指令
/mute-不顯示所有玩家的對話.
/igore-忽略一位玩家發來的信息.
快捷鍵
滑鼠右鍵:英雄移動
a:攻擊
s:停止當前動作
h:原地待命
esc:打開游戲菜單
m:顯示lol大地圖
f5:顯示/隱藏游戲界面
c:打開英雄屬性界面
l:切換小兵生命條顯示方式
shift+l:切換生命條顯示方式
f12:游戲截圖,並自動保存於游戲目錄的game目錄下,保存格式為tga
z:顯示聊天記錄
p:打開商店界面
y:鎖定/解除鎖定視角
alt+右鍵:移動寵物
o / tab:打開記分板
shift+k:切換玩家id顯示方式
g / alt+左鍵點擊地圖:發地圖警報命令
ctrl+f:顯示/隱藏fps(幀數)與延遲
空格(space):暫時鎖定視角
q / w / e / r:英雄技能施放
d / f:召喚師技能施放
ctrl+ q / w / e / r:對應技能升級
1-6:使用物品欄內對應格的物品
b / 7:回程
負面效果:
沉默:使目標無法使用魔法,可普通攻擊,被沉默單位頭上出現 禁止符號
恐懼:使目標無法控制自己單位,並且會漫無目的的亂走,被恐懼單位頭上出現 鬼臉
眩暈:使目標無法移動、攻擊、施放魔法,無法使用召喚師技能閃現,被眩暈單位頭上出現 白色漩渦狀
禁錮:使目標無法移動,可普通攻擊、釋放魔法,無法使用召喚師技能閃現,被禁錮單位周圍出現 光圈
致盲:使目標的攻擊無法命中,被致盲單位頭上出現黑色煙霧
嘲諷:使目標強制攻擊技能施法者
並且無法施法、控制,被嘲諷單位周圍出現橙色光波
減速:被減速單位移動速度下降.也有攻速下降的減速
9、英雄聯盟 坑B為何那麼多?
新手嘛,都坑,還有的小孩心理跟咱們都說不到一塊,也聽不懂,沒辦法。
10、英雄聯盟如何不坑?
你得換英雄了啊這類英雄在排位基本必死的
補刀方法:如果你想壓線就一直點兵但要保證不能讓那個小兵打死 如果有兩個小兵學都很少那就一個用點一個用技能
如果你想控線就不打兵就打最後一下收掉
站位:遇到機器人錘石之類站在兵後面 日女這類英雄你看見她拉過來你就放位移如果沒有位移那必須猥瑣 要捨得用位移用藍換血是值得 要有預測向對面想法方向行走比如豹女Q了一下你停止走位然後決定往哪裡走躲掉 反應必須快
打野技巧:其餘的就不說了就說你的擅長
無極打完紅buff直接去中路提前叫隊友控線別壓 隨後走過去對面逃跑到你基本追不上了開Q過去你有紅如果對面超過半場那就會死或者交閃現,打完你就去打藍因為你收了點經驗的 無極不能gank次數過多你需要發育經常幫助回家隊友帶線
趙信同樣不過記住大多數人都是看到人就E然後就追不上了你要先開Q因為有紅所以基本能打出三連對面逃生技能用了你就E過去
純手打望採納