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英雄聯盟的大蟲子

發布時間:2020-04-23 00:31:13

1、LOL大蟲子大招怎麼疊

lol大蟲子(虛空恐懼)大招【盛宴】疊法:

【盛宴】現在可以疊加無數層(僅5層可以從小兵和非史詩野怪獲得,不過他們並不非得是前5層);

在從小兵和非史詩野怪獲得五層效果後,【盛宴】不再在科加斯擊殺某個小兵以及非史詩級野怪單位後疊加層數;

通過吞食英雄以及史詩級野怪得到【盛宴】的疊加。

虛空恐懼使用技巧:

大蟲子的技能非常好,被動技能可以回血回魔幫助你線上成長,w可以清兵,團戰又可以范圍沉默,q可以逃命可以追殺,大招不用說啦,蟲子吃到6絕對讓對面心理受到打擊。

團隊中的定位:

團戰你是mt自然要從在最前面,有了6層的大招還有復活甲對面一定非常畏懼,同時最好有大招可以利用同伴的先手或者你自己的q殺掉對面走位不好的dps,前期大招的傷害還是很高的,而且吞食英雄也非常爽。

2、LOL的大蟲子怎麼變大,變大後有什麼用?

通過大招吃掉野怪或者對方英雄使自己變大。

1、大蟲子定位上單或者打野英雄,

2、可以通過自己的大招吃掉野怪或者英雄讓自己變得更大,

3、對於野怪和英雄吞食的效果是不一樣的,吞食英雄效果會快一點,

5、大蟲子也可以吞食一些稀有的怪物,比如峽谷先鋒,讓自己獲得更多的血量,

6、再使用大招的時候,只有一口擊殺對方,才能變大,大招也可以為自己恢復一些血量。

3、lol大蟲子怎麼出裝體型最大?

英雄本身,如大蟲子努努鱷魚都可以用自己的技能讓體型變大;2、英雄技能,露露的大招可以增大體型;3、鋼鐵合劑這件裝備使用後也可以增大體型。

4、英雄聯盟大蟲子滿級大加多少血

首先還原掉主宰這個天賦的加成,6狂徒+大蟲子大招的900血+大蟲子原始血量+大紅葯235點血=9050.有了這個原始數據,我們來計算加成。
1、計算上符文:高級生命成長值印記(18級)9.72*9=87.48,高級生命成長值雕紋(18級)9.72*9=87.48,高級百分比生命符印0.5%*9=4.5%,高級百分比生命值精華1.5%*3=4.5%。
這樣算下來,大蟲子的生命值最大可達:(9050+87.48+87.48)*(1+3%+4.5%+4.5%)=10332!
2、計算上其他英雄的生命值加成:仙靈女巫璐璐的大招可以給友軍增加生命值。璐璐大招增加生命值是:600+(0.5AP)的生命值,享受天賦和符文的百分比加成。璐璐純AP的話,殺人書20層,5個大帽子,再加上符文、天賦和藍葯,AP輕松上1000(暫且按1000計算)。
由此計算大蟲子生命值理論上最大可達:(9050+87.48+87.48+600+0.5*1000)*(1+3%+4.5%+4.5%)=11564!

5、lol大蟲子能變多大

在疊到10層後達到最大,一般會相當於零層被動的2-3倍。如果還想據需變大的話,可以買一個鋼鐵葯劑,出一件血手,如果可能的話,再加上露露的大招,這時大蟲子會達到最大的狀態,一般會比小龍還大,而且防禦力驚人,大招的傷害還會特別高。

6、LOL新版大蟲子技能介紹_英雄聯盟新版大蟲子技能是什麼

英雄聯盟新版大蟲子技能是什麼?下面是小編為大家整理的LOL新版大蟲子技能介紹,喜歡玩大蟲子的小夥伴快來看看都有哪些變動吧!

科加斯

科加斯本來是重做名單上的重要對象,但設計師覺得這個英雄更多是機制上欠缺一些調整,因此在本個版本進行了小幅改動,科加斯的技能都進行了一些數值上的調整,比如耗藍低了冷卻短了。而科加斯最大的改變是E技能,經歷了完全的重做。

科加斯的E技能是英雄聯盟開發早期的典型例子,只是一個簡單的主動和被動效果切換,大部分情況下都是激活狀態,沒有什麼操作型,讓科加斯的普攻造成AOE效果。在本次重做後,科加斯的E技能變成了一個有冷卻時間的主動技能,施放後接下來三次攻擊都附帶AOE傷害,造成目標最大生命值的百分比傷害。這會讓科加斯在前期換血能力更強,游戲後期打坦能力得到提升,甚至可以兼任打野位置,在S2賽季時廠長就很喜歡科加斯打野。

LOL大蟲子技能重做介紹:

肉食者被動技能

當科加斯殺死一個單位時,他會回復生命值和法力值。回復的數值會隨著科加斯的等級而提升。

破裂快捷鍵:Q

使目標區域地面破裂,短時間後將敵人拋向空中1秒,對他們造成80/135/190/245/305(+1)魔法傷害,並減少他們60%的移動速度,持續1.5秒。

野性尖叫快捷鍵:W

科加斯向面前錐形區域施放恐怖聲波,使范圍內的敵人沉默1.5/1.625/1.75/1.875/2秒並造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法傷害。

恐懼之刺快捷鍵:E

激活:普通攻擊會發射尖刺,對面前一條線的敵人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法傷害。這些尖刺會在科加斯獲得盛宴層數後變寬。

盛宴快捷鍵:R

貪婪地吞吃一名敵人,造成300/475/650(+0.7)真實傷害或對野怪和小兵造成1000(+0.7)真實傷害。如果科加斯用【盛宴】擊殺了敵方單位,那麼他就會獲得一層盛宴效果,每層效果都會使他的體型變大且提供100/140/180最大生命值加成。

用此技能擊殺英雄時會額外獲得一層盛宴效果。

用此技能擊殺野怪或小兵會返還此技能50%的冷卻時間和法力消耗。

科加斯身上的盛宴效果不會超過6層,並且在死亡時會損失一半的層數。

LOL虛空恐懼科加斯技能重做

新版大蟲子技能暫未曝光,敬請期待!

小編預測:改動幅度應該不大,大招吃死單位增加層數的機制應該也會保留,畢竟這可是大蟲子的特色技能!其他技能估計也進行小改!

7、LOL 大蟲子好嗎?有輸出嗎?

大蟲子這個英雄沒有很強勢的優點,也沒有特別的硬傷。優缺點都比較平衡。
優點:持續的賴線能力,被動AOE傷害,加上遠程的控制技能,可以不用貼臉就能先手控制的坦克英雄,R技能附加真實傷害同時也是打野利器。W群體沉默在團戰時十分有用,R技能6層後附加900點血,相當於多帶一個技能。沒有什麼特別能剋制他的英雄
缺點,6級前沒有很強的攻擊能力,沒有特別能gank的技能。如果不能很好的發育在後期會形成惡性循環。
大蟲子可中單可上單也可打野也可以輔助。是一個適應性很強的英雄。打好的關鍵在於怎樣迅速成長到6級,到6級的大蟲無論是體型上還是血量上都會給對面造成一定的壓力,因此前期不要在乎吃啥,千萬不要挑食,沒有英雄吃的情況下,小兵野怪也可以多吃些。吃小兵和野怪都是1000點傷害,打野利器啊。
出裝:一般都是一鞋三紅。但是個人覺得大蟲自身帶回血回藍(食肉者)已經很imb了,雖然現在被削弱了,但還是很可觀。相對來說更加缺藍,因為在上單的時候,6級前基本還是以守為主,Q技能對對方的傷害很有限。所以現在排位還是很喜歡打野。
打野出裝:打野刀+3紅很常見。有時會用布甲+3紅,都可以。首技能升E,效率遠遠高於Q。但只需要升1級就足夠了,大蟲主Q副W,可以在團戰中形成優勢。鞋以水銀為主,中期可以出小冰甲,催化神石都是可以的,撐血撐藍。然後出大冰甲、時光、日炎斗篷或者小軍團都是可行的,都是肉裝。需要加強他的攻擊,可以出冰杖,撐血撐法強的同時,被動技能穿刺同樣可以形成減速,粘人時很好用。另外,春哥甲對大蟲也十分重要,有效地保護他的6級大不被破功。出裝視戰場情況而定以上供參考。
大蟲在發育良好的情況下,後期一挑二完全沒有問題。相對來說他比較怕VN這樣的高傷害又靈活的英雄,像木木這樣按百分比少血的也比較頭疼。

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