1、LOL傷害計算公式
就是說 對你的傷害 經過護甲減弱 造成的真實傷害是 100(一個基數 不變)除以(100(同樣一個基數)+護甲值(當前護甲值))
這個在游戲中有提示 當年把滑鼠放在護甲上會有顯示 減弱百分之多少的傷害 比如說你魔抗是40 一個技能傷害300血 打你的傷害就是300X100÷(100+40)=214.2857……
同理 物理攻擊也一樣
但是 相對的 還有個物理穿透和法術穿透 穿透有2個值 一個具體數字 另一個是百分比
具體數字表示穿透具體的護甲 比如穿透20 就是無視20點防禦 穿透20% 就是無視你20%的防禦
前者固定不變的20 後者隨目標護甲的變化而變化
2、lol如何計算傷害
lol如何計算傷害
lol如何計算傷害
普攻傷害為攻擊力(基礎傷害加裝備加成)。
ad技能傷害為基礎傷害加攻擊力ad加成
(比如一個技能ad加成0.5,就是你攻擊力乘0.5)。
ap傷害為基礎傷害加法強加成,具體同攻擊力加成一樣。
還有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。
狗頭的q殺死目標積累傷害。但計算是一樣的有的技
能沒有加成,比如蓋倫的大招。
收到的物理傷害會受護甲見面,比如100的護甲則
你受到的傷害會減免100/(100+護甲值),即減
傷50%。魔法傷害受魔抗減免,計算同物理傷害。
真實傷害無視抗性。
ps,點燃為真實傷害,傷害隨等級提升。日炎斗
篷造成魔法傷害 ,也隨等級等級提升。
3、英雄聯盟傷害計算
樓主你好 對於你的問題我給你一套專業的回答 稍微理解下就可以明白了:
1.首先放出公式
設防禦力為D,攻擊力為A。
則實際傷害的效果為:A*1/(D/100+1)
2.測試數據是否正確
游戲開局自身攻擊力49 敵方護甲15 (2邊人物都選寒冰,不帶符文和天賦)
代入公式
自身攻擊力為49*1=49
敵方防禦為15/100+1=1.15
最終敵方傷害為49/1.15=42.6
測試結果:游戲平A一下掉42血 證明公式正確
3.導入護甲穿透
設防禦力為D,攻擊力為A,護甲穿透為C.
A*1/(D-C /100+1)(D-C最小為0,負數計算為0)
4.測試數據是否正確
因為升級了 加買了殘暴之力 所以目前攻擊94
代入公式
自身攻擊力為94*1=94
敵方防禦為15-15=0 0/100=0 0+1=1
最終敵方傷害為94/1=94
測試結果:游戲平A一下掉94血 證明公式正確
4、英雄聯盟怎麼計算經驗的
等級經驗主要影響因素為時間,時間長對應增加經驗會相對較多,但有上限
英雄熟練度經驗:
1、戰損比,即殺人數,死亡數,以及助攻數量
2、勝率,英雄省用場次勝利比率
3、使用場次,英雄試用的次數
5、LOL英雄聯盟如何計算傷害成為一名中高端玩家?????
這個的根據你玩的英雄和對線的英雄來判斷,如果不舉例子的話,你就看技能介紹和護甲魔抗,會告訴你減了多少傷害,一般來說,一個技能的傷害高過對手生命值的7分之一,便是高傷害了,6分之一,說明你有等級優勢,5分之一基本行就是等級裝備壓制,4分之一你就可以考慮和打野越塔強殺了了,而且不要光看技能,對拼中平a是非常重要的,能頂接近3分之一的生命傷害
6、lol如何計算傷害?
在LOL英雄聯盟網游中,擊殺對方英雄造成生命值(血量)減少的方法有三種:魔法傷害(AP)、物理傷害(AD)和真實傷害。
什麼是魔法傷害:魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害。提高魔法抗性是有效減少受到的魔法傷害的方法。
魔法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)換言之,魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。
什麼是「物理傷害」:物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的。通過增加護甲值可以有效減少所受到的物理傷害。同樣的,護甲穿透可以抵消護甲。
物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)。
真實傷害也稱為「神聖傷害」,是指忽略對方的護甲和魔抗,直接給對方所造成的傷害(即血量減少)。目前在LOL英雄聯盟124位英雄中,僅有11名英雄具有真實傷害能力。
7、英雄聯盟是如何計算傷害的?
例如 VN的傷害是100 對面的百護甲是40 減免度33% 那就是說你一下打66血 對面護甲是200 減免75% 你是200傷害 穿透是20/41% 那對面的護甲就是200*59-20=98 然後按98的減免傷害算實際傷害 計算傷害 首先百分比問減護甲 然後是減護甲
防禦的話是加到200做好的效果 如果繼續堆答護甲 那麼性價比就低 一般就是回1防禦 1魔抗是最好的 對面要是5AD 那就可勁堆護甲 生命 絕望三件套 荊棘答 藍盾 和日炎= =
8、英雄聯盟mvp怎樣計算
MVP應當與KDA相關聯,但不是完全一致。
KDA大致演算法為助攻加擊殺除以死亡數,但是各個盒子的計算方法都有不同,且更復雜。
官方助手的MVP計算,目測還與補刀數,打錢數,甚至是與英雄定位有關,這方面的影響體現在數據相近,評分卻有差異甚至較大。
來自百度的引用:
LOL騰訊官方助手MVP是怎麼評的
一、官方並沒有做出相應的解釋,只是說由綜合表現來評選。根據本人使用一年的經驗,MVP的評選包含多方面,KDA是最主要的評選基礎,而官方助手的KDA計算又不同於其他網站的計算公式,官方助手的計算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是擊殺數,A是助攻數,而D就是死亡數。也就是說你死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。
二、但官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如你作為ADC比輔助多死幾次,但是你的傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是你的。參戰率就是你擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。
三、然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如你作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是你拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是你的!
最後要說的是,MVP最看重還是KDA,其他標准佔一半,而KDA一項就佔了一半,所以想拿到MVP就需要少陣亡。
9、英雄聯盟傷害計算公式以及演算法。
魔法傷害:魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害,提高魔法抗性是有效減少受到的魔法傷害的方法。
法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)。換言之,魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。
物理傷害:物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的。
物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)