1、英雄聯盟怎樣用鍵盤加技能點?
英雄聯盟用鍵盤加技能點的方法:按CTRL+所要升級技能的按鍵(QWER)。
另外可以通過改建的方法,改變升級技能的快捷方式:
在游戲中,按ESC,彈出選項對話框;
選擇熱鍵選項,在對話框右邊選擇額外按鍵菜單,就可以改變升級技能的按鍵(改成自己習慣的方式即可)。
2、英雄聯盟老鼠的玩法和技能加點?
現在這個版本 老鼠打法有兩種。 第一種是打野老鼠: 打野老鼠的優點是gank很難防,除非有真眼否則配合線上英雄是很容易在10分鍾前把對手抓蹦。技能加點:主Q副E W 3J學 。出裝方面 燈籠 攻速鞋/五速鞋 破敗 無盡 幽夢/輕語 最後一件裝備看情況而定。 第二種線上老鼠ADC: 線上老鼠有很強的對拼能力1J學E 2J 學W 傷害是很高的 。 技能加點:主E副Q 建議到5-6層爆發E技能的毒性傷害。 出裝方面 破敗 輕語 紅叉 無盡 攻速鞋 最後一件看情況而定。 完全手打 謝謝採納!
3、LOL智能加點技能都點什麼啊
指向性技能用智能施法【也就是技能只要打出去了就百分之百打中人的那種技能】 不需要安了技能再點目標一下 而是只要你的目標在你的技能范圍 而你已經鎖定他了 只要 按技能 就行了 不需要每次放技能再點目標一下 非指向性技能【比如;狐狸 拉克絲 】也是一個道理 你按了技能 技能直接就甩出去了 至於打不打得准 還要多練習 新手不推薦玩狐狸拉克絲這樣技能全是需要預判的英雄 瑞茲 蛇女 這樣的英雄必須智能施法 要不然手速跟不上 威力就減半了
4、LOL技能怎麼設置加點 不用滑鼠點的
1、首先lol燼的天賦符文技能加點,他的皮zhidao膚 就有一款。
2、版然後lol燼的天賦符文技能加點,使用小技巧如圖。
3、lol燼的天賦符文技能加點,他的素有技能使用方法。
4、lol燼的天賦符文技能加點,他的技能加點,一般Q。
5、lol燼的天賦符文技能加點,大招是遠程權設計4下。
5、英雄聯盟劍姬技能怎麼加點!
劍姬的主要輸出手段是重置普攻,也就是A-Q-A-E-A-Q-A,配合提亞馬特就能打出傳說中的1秒5刀,E的加攻速主要用於劍姬拆塔或清兵能力,對拼時真正起到作用的還是E的重置普攻效果,由於Q和E都是可以重置普攻的,普工一下之後用個技能立刻進行下一次普攻,所以攻速並不重要,看的是手速;反而是W被動加的攻擊力和主動的反彈效果有實際用處(主動反彈滿級260AP傷害,主W前期對拼對手完全拼不過)。所以一般主W副Q,不偷塔絕不會主E的。
6、英雄聯盟中的趙信怎麼加點呢?
依個人習慣,加點的順序也會有不同,但是趙信這個英雄一定是以攻速為最優先屬性,所以個人認為前六級推薦加點路線為:copyQEWQQR,然後第一時間滿Q再滿W,有R升R,E作為追殺以及切入戰場的技能,傷害真的不高,所以不建議第一時間升滿。
裝備以攻速優先,在出了狂戰士脛甲和幻影之刃,可以考慮速出冰封戰錘(撐血及減速敵人,收人頭的時候可以輕松一點),再補出Madred的嗜血刃爪(+40%攻擊速度比較實用,而被動:擊中時造成目標最大生命值4%的魔法傷害,打野也很好),之後看情況,可以考慮出狂徒鎧甲撐血,也可以出飲血劍增加攻擊力以及吸血提高成活率,想進一步提高輸出可以出無限之刃(+80攻擊,暴擊傷害由200%提高到250%)。
記住LOL是個團隊游戲,趙信並不適合單槍匹馬,還是要跟團隊合作,用好E切入戰場輸出敵方的脆皮DPS英雄,團戰的時候ER連招可以對敵方造成很大的zhidao傷害。
最後,祝你游戲愉快!
7、lol 怎麼加點,天賦技能
每個人的天賦都不一樣。你要先確定一個要玩的人物 在去網上找對應的人物加點
符文的話可以看看
紅色 法術穿透
黃色 成長生命
藍色 9固定法強/5固定4成長法強
精華 固定法強
中單拼的是前期,帶節奏,6級前的法強很重要,當然對面中單如果不強勢,你可以選擇全部成長法強
成長生命是黃色最高性價比符文,而且中單法師都帶點燃,多點血就是死與不死,能不能反殺的關鍵了
另外,有些不缺藍,,法術半坦,強力回復,比如墮落天使,死歌,吸血鬼,策士統領,尤其是卡薩丁,藍色建議全部固定魔抗,這些都是發育型法師,占線拼回復,誰站得久就贏了
8、英雄聯盟發條魔靈怎麼加點?
給您推薦發條技能加點,1、6【EQWQQR】,7、12【QWQWRW】,13、18【WEEREE】。
9、英雄聯盟怎麼用鍵盤加技能點?
ctrl+技能鍵 alt+技能鍵就能對自己釋放 比如瞎子的w 豹女和琴女的回血
10、英雄聯盟劫技能加點和打法
玩上單時,千萬不要用劫去對抗有非指向性突進技能的英雄,比如 女刀! 打瑞文,蓋倫,諾克 可以收到奇效!
劫可以打上單,中單.不要拿去打野,你會有更好的選擇!
技能介紹
該被動算是一個神技。這是我們在線上滾雪球必須玩好的被動,如果你能熟練掌握使用這個被動的節奏,那麼你會輕易就打崩你所在的線。
當敵人生命值低於50%時,普通攻擊造成一次基於對方最大生命值百分比的血量,10秒觸發一次。也就是說,我們在對方生命值低於50%的時候,通過使用W-E-Q-W-A的方式打出成噸的傷害,在4級的時候很容易拿到對方的人頭。情大家記住這個爆發Combo。其實這個被動的時間不需要刻意去計算,只要跟著自己的W技能的冷卻時間來計算就好了。因為在沒有W作為先手的情況,我們不應該考慮去觸發這個傷害,除非對面走位失誤,你可以趁他補刀重置普攻CD的時候摸一下,但往往也會被對面反打一套。所以,在確保自身安全的情況下,使用以上連招。會讓對方知道什麼叫做「疼」。
Q
這個技能有些雞肋,但並不是說它完全無用。
我覺得可以這么理解,1是對自身傷害的一個補充,2是可以進行比較安全的輸出。傷害並不高,對線期間的作用基本上就是作為Combo時最大化輸出的一個手段,或是補刀用。至於耗血,效果並不讓人滿意,不如E技能,但更安全。所以通常最後升滿。
另外Q技能是可以Q草叢的,根據聲音來判斷是否有人在陰你。
W
這個技能與被動是劫的核心技能。為了更好得觸發被動,我們需要將對面血量打至50%及以下。如果說雙方僵持的時候,被動讓我們打破平衡,那麼W技能就是最好的起手式。W有兩種玩法,對方血量在50%以上時,將W放在對方身邊,EQ連擊耗血;對方血量在50%以下時,將W放在對方身後,近身同時Q-E-A。切到分身的時機可以自己把握,我一般用來躲技能,避免自己被控制導致對方跑掉.如果依然沒有擊殺機會,直接後撤就可以了,如果能夠擊殺,就W過去無限E粘著打。對於第二種情況要說明的是,粘著打時候千萬不要用Q技能,除非對方跑掉了,你可以丟Q來把傷害最大化,但往往我們因為能量的原因Q不出來。這也是為什麼不主Q的原因。
E
E技能是劫的主要傷害輸出手段,低消耗,高傷害,短CD,非常完美的技能。而且在放出W後,你的影子集中對方時,E附帶減速效果,是劫的起手式。所以主升E是必須的。
R
R技能沒什麼特別需要多說的。記得兩點,第一,R-點燃-E-Q-A是Combo,放完之後一定要進行走位,能夠擊殺,可以繼續追擊,不能擊殺及時脫離對方的攻擊范圍。第二,放出R之後,再按一下R是可以回到你放R時對面的所在位置,也就是你回到R產生的影子的位置。在放了R之後再W,不會因為你多放一個影子就造成額外的傷害,所以不要浪費W了,留著用來追擊或是逃跑更好。當然你也可以秀個操作,把W也放出來,這樣你按R就會回到R產生的影子旁邊,按W可以回到W產生的影子旁邊,不過一般來說沒什麼實際作用。逃跑時可以考慮這么玩弄對方。
有個要點我覺得必須告訴大家,1級時候先升Q和E都可以,需要看時機。如果你有機會收三狼(下家)或是石頭人(上家),一定先升E,如果沒有機會,要直接到達線上,就先Q。
一些零碎的心得
1.W技能能不開就不開,保命>減速>輸出>跑路
2.R+W同時分出兩個影子並不會為你一共額外的傷害,也就是說只有一個影子會造成傷害,另外一個不會
3.對面追你的時候,能跑掉,可以直接跑或者W+W跑,如果被黏住了,請將W放在對方身後大約45°的地方,立刻E讓對面同時中兩個E達到最大減速效果,然後不要心急,繼續跑2秒,再W回去就能甩開最遠的距離
4.開大招的時候不要開W,留著W走位,逃跑,追殺用
5.團戰時候要等對面的絕大多數技能全部甩完,然後再切入.能用R直接切入最好,一定要用W的時候,不要將W丟在對方身邊,要離對方稍遠一點,只要你的W和對面的距離夠你大招的范圍即可.盡量丟在你准備逃跑的路線上.這樣你W過去之後會在一個相當安全的位置放大,避免被對方打出先手傷害或是大招准備放出去的一瞬間被控制,錯失良機.之後在一片混亂當中,你只需要望你之前丟影子的地方跑即可以最快速度進入安全區域.
6.你的目標並不是保護隊友,而是以最快速度對對方的核心造成成噸的傷害.所以,你要看隊友的目標.隊友在打對面的控制,你可以直接大招幫助擊殺,不需要可以殺APC或是ADC,如果隊友有人可以攻擊到ADC或是APC,請幫助擊C.如果你們的ADC被攻擊,不要先手大,先幫助ADC進行一輪輸出,能擊殺則擊殺,無法擊殺就用W去擊殺對方的ADC.總結下來就是你能打得動的控制>ADC>APC>騷擾你們ADC的英雄.
如果你同意我的觀點,請採納。