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英雄聯盟比dota

發布時間:2020-04-22 19:01:49

1、當初很多人覺得英雄聯盟抄襲DOTA,為什麼現在英雄聯盟比DOTA熱度更高?

我認為現在英雄聯盟比DOTA熱度更高有兩個主要原因。第一個原因是相對於DOTA,英雄聯盟要簡單很多,很多人容易上手,而DOTA所需的技術比較深。比如補兵,DOTA還有反補這些復雜的機制而影響聯盟卻沒有。很多妹子也願意玩英雄聯盟是因為她們能玩得來輔助。的確,游戲不在於多復雜而在於趣味性是否足夠。第二個原因是因為英雄聯盟是騰訊代理的,經手騰訊代理的游戲經常都能很火,因為他的賬號登錄實在是太方便了。不是黑網易,如果是網易代理,我覺得英雄聯盟不會這么火的。騰訊的流量實在是太大了,誰會沒有QQ賬號呢!

英雄聯盟剛出來的時候的確很多人覺得是抄襲了DOTA,而且英雄聯盟的製作團隊有一部分是從DOTA製作團隊過來的,比如鬼蟹、羊刀等。當時英雄聯盟剛出的時候就是打著原班人馬打造的宣傳口號。經過幾年的發展,英雄聯盟越來越火,成為世界最火的網路游戲,而且持續時間也很多年了。期間,很多游戲比如風暴英雄、守望先鋒、絕地求生等都經歷了火爆與墮落,只有英雄聯盟還屹立不倒。如果你去網吧看看,你會發現10個人至少有8個人都在玩英雄聯盟,預計英雄聯盟還能火很多年。

我自己以前很少玩網路游戲的,喜歡玩棋牌游戲和一些悠閑的小游戲比如三國殺和QQ堂。直到我遇到了英雄聯盟後我才發現這類MOBA類游戲原來是這么好玩。而且,英雄聯盟的電競比賽做的也很成熟,很多人可能不再玩英雄聯盟了,但是他們還是會去觀看英雄聯盟的電競比賽的,證明英雄聯盟的電競比賽開展的很成功。

希望英雄聯盟還能持續久一點,這是個非常好的游戲。

2、為什麼大家都說LOL比DOTA簡單?到底簡單在哪裡?

lol:天賦 符文 自帶屬性 dota:無
lol:三個小技copy能 一個大技能 dota:同樣三小一大
lol:6裝備格子百 一個飾品格子 dota:6格子
lol:有buff怪物加成屬性 dota:boss掉落不朽盾(春哥盾)度
lol:小兵 英雄 防禦塔 無反補 dota:這些都有反補 (反補壓制對方金錢和經驗)
都是團戰推塔區別總知體說來不算大 簡單或者難因人而異 你可以自己同時玩玩就知道了道答案了

3、為什麼英雄聯盟比dota更火

1,英雄聯盟的上手難度比較高,首先購買裝備和合成卷軸等就需要花時間研究,而且英雄技能沒有指示圈或者知路徑,只能
憑經驗放技能。這些在刀塔2中已經解決,但是許多老玩家不太習慣新的畫面和裝備圖標
2,英雄聯盟畫面美觀,操作簡單,購買裝備思路清道晰,英雄定位比較清晰,這些刀塔1是比不上的,英雄聯盟是刀塔的大
眾化之後的作品,所以更容易普及。
3.刀塔1是一個比較高端的游戲,需要玩家在其中花較多的時間去熟悉去了解。說他高端是因為:1.豐富的野區,定時刷
怪,野區封野,吃樹開路、拉怪,卡怪,架怪,繞樹林,卡視野,全圖58個攻防眼位2.商店系統,專全圖多個商店,快速
快捷鍵買裝備,3.多種功能BUFF:極速、回復、雙倍傷害、幻象、隱身等5.危險性很強的野區,不同坡度卡視野,容
易Gank,往往不知屬道什麼情況就死了,對玩家操作、意識要求很高
4.英雄聯盟相對Dota1來說娛樂性強於競技性。

4、英雄聯盟與DOTA對比,類似之處。

dota和lol對比:LOL裡面的節奏比DOTA快 一般 30-40分鍾就可以結束戰鬥了
DOTA 我玩錯最久的一盤是 80多分鍾
LOL裡面的GANK節奏也快 首先,法師系英雄的裝備起來 技能CD變短 還有很多技能有重置CD的屬性 裝備可以提升法師系英雄的技能傷害 還有各種裝備的減技能的CD 法力的強大回復 法師可以在後期中 做為強大的輸出 而DOTA 裡面很多 法師英雄到了後期只能沒落到向輔助轉型;其次,物理系英雄的的暴擊 本身就有暴擊 你沒裝備 都可以暴擊 很強大 後面可以通過裝備 提升暴擊和暴擊傷害(不得不提下 --無限之刃--好像就是他,可以把暴擊傷害提到250% ) 很黃很暴力 裡面好像沒法球效果 也就沒法球效果的沖突 吸血 減速 毒 可以完美的疊加 還有降低治療效果65% 看到這些你心動了沒?
還有 感覺 LOL裡面的地圖別DOTA的小(具體數據沒考證,個人感覺) 地形更復雜 所有的遠程的彈道都好 沒有了反補 小兵的錢很少 20左右 擊殺一個英雄的應該最少是200 所以 想要快速出裝備的話 還是多GANK 好像被殺死了 不少錢的(沒太注意,通宵,迷糊中,萬一說錯了別噴)助攻給的錢也多了 100+ 如果想要裝備的話 多gank 補兵感覺不是那麼重要的了,還有很多小細節的變動, 一波兵6個 3個遠的 3個近戰 ,gank的注意走位 2波兵接觸的時候 12個 有點多 沒有太多的空間 讓你通過 不過地圖路口很多 兵線太短了 給你追擊的距離不長 很容易發生悲劇 控制和減速的效果 沒DOTA裡面那麼明顯 小技能5級才滿 7級的時候才3級 所以 感覺控制和減速的效果 在7級左右的時候 很疲軟,還有 塔的改動 基地沒有了防禦符文 防禦符文放在 玩家的自選技能裡面 如果沒英雄的防守 塔很容易就push了 就是有英雄趕過來防禦 沒兵線的話 塔也不太好防守 所以 建議輔助路線的英雄自選技能 一個符文 一個傳送 加上TP的技能 可以很好的防守 還有就是兵營的改變 可以重生的 增加了翻盤的可能
LOL新手 一點感覺 別噴

5、lol和dota相比比dota好的只有畫面

dota和LOL都有各自的優點與缺點,dota的優點我就不想多說了,缺點是後期對物理性影響的過多依賴和法系後期的逐漸乏力,這使得法師們到了後期要不就選擇出物理裝備要不就只有但當控制的作用,而lol對apad的成長使得物理和法系在後期都有發展的空間,而且lol重視團戰,且永遠不會出現一人打五個這種不平衡的事情,這更加體現出是五個人的游戲,不像dota,一個英雄起來有時候可以逆天。而LOL的缺點是弱化補兵,英雄不可反補,且英雄等級上限略低,有些靠等級優勢活的影響很容易的會在滿級後眼睜睜地看著對手和你追平,而且對於眼睛的無限制購買,會使人頭有時候極難出現而把比賽變得略缺激情,專業的比賽中因為這種原因而很少出現人頭的情況數不勝數。你可以斟酌優略挑選著玩。不過個人傾向於LOL因為裡面還涉及到符文與天賦,很有可玩度。

6、英雄聯盟和Dota有哪些區別?

1.LOL英雄隨時可以按B鍵回到主城,不消耗TP和MANA,完全免費。但是沒有TP,不能直接從家裡飛到防禦塔和前線。有個召喚技能相對於DOTA先知的飛,但是CD3分鍾一次,滿地圖隨便飛。這點對於習慣玩DOTA的TP的朋友是個大調整,這也就造成了都喜歡進攻,兩邊對拆可以拆到家才回。
2.LOL每個小兵才20元左右,塔才100塊錢,但是殺個英雄200以上,助攻也有錢,死亡不掉錢。裝備的價格和DOTA基本差不多,可能略微便宜點。這就造成大家都願意換命,游戲的進攻性更強,換命的話雙方都得到200以上的錢,而且死亡後10秒內,即使對方英雄被塔或者小兵點死都有錢,被隊友殺死也有助攻錢。
3.沒有反補,唯一騷擾對方的方式就是進攻,因為沒有反補經驗來的比較快,所以游戲一般20分鍾左右能結束。
4.從DOTA的力敏法三種英雄變成了7種不同分類,如GANKER、DPS、MT、ASSASSIN等等。法師和戰士同樣有成長,很多物品加技能傷害,也就說,後期如果法師裝備稍微好點,一個技能打幾百上千點傷害非常容易。
5.無BKB這類魔免裝備,加上後期法傷的高度提升,DOTA裡面的後期這個概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不會出現4保1或者3核戰法了,加強了游戲進攻性和節奏。
6.買裝備人性化,比DOTA更人性化的多,這個自己進游戲就能發現,分類什麼的相對健全而且快捷。
7.沒有roshan而改成一個叫男爵的怪物龍。無論什麼神裝,必須要等到後期4到5個人才能打過男爵,殺了男爵後全隊獲得金錢和大量經驗,關鍵是得到一個持續約兩分鍾的物攻物防魔攻魔防攻速移動速度回血回魔速度大量提升的BUFF,基本上比賽就能結束了。
8.勝負都有積分,而且勝一場大約120左右,負了也差不多有80左右,所以不會出現那麼多分奴。
9.秒退重連技術,只要進了游戲,秒退了就隨時可以重連。而且對於惡意秒退的人只要這場游戲不結束就不能開下場游戲。當然,對於網路不好或者經常死機的人來說這是個福音。游戲結束時勝負都有積分,但是秒退者沒有。不僅僅沒有,還算個秒退記錄,這對於游戲戰績來說是個污點。
10.有十多個召喚技能,都是些特別實用但是CD暴長的技能。每把開始前可以選2個,包括回血(梅肯斯姆效果)傳送(BOT效果)穿兵加移動速度(相位鞋效果)閃爍(跳刀效果)回藍(秘法效果)等等。配不同的召喚技能即使同一個英雄也有不同玩法。
11.有符文和天賦系統,雖然復雜,但是不同的符文和天賦即使同一個英雄也有不同玩法。這個我暫時還沒研究明白,有點復雜,研究明白繼續說。
12.LOL是純原創,雖然源於DOTA,但是因為引擎不同,效果完全不同。像我這種資深DOTAer一玩就能感覺到。

7、LOL比DOTA有多垃圾?

首先我先說一下,某人注意一下你的素質,你沒玩過DOTA別亂說,看清楚了是DOTA不是duota。
好了現在說正題,(LOL? 和DOTA有什麼不一樣啊? LOL擁有全新的英雄,全新的天賦、符文系統,英雄可以走更多的路線, LOL自動匹配戰網,快速開啟實力相近的一局,以及 LOL自動重連,無掛無秒退。「 話說,LOL為什麼要和DOTA一樣?」)
LeagueofLegends(簡稱LoL)是由美國RiotGames開發,騰訊代理運營的首款英雄對戰網游。它是由DotA-Allstars原班人馬精心打造,將這一經典玩法從對戰平台延伸到真正的網路世界的網游巨作,不久前還剛剛獲得了GAMESPY頒發的年度最佳PC游戲大獎。 DOTA-AL
其實LOL並不垃圾,它確實有很多優點,比如出裝這個DOTA是沒得比的,准確的說LOL要比DOTA先進,(我記得我剛打DOTA的時候要出一個聖殿要找好半天的商店),我個人也不喜歡擼,本來我不打算發言的,但是做為DOTA愛好之一的我在看到那個923200730的回答之後我就怒了,以下就是噴你3摟的。你說我們沒玩過LOL,那你他咩玩過DOTA么?你說DOTA垃圾?你知道DOTA出來的時候LOL在哪嗎?你知道LOL是怎麼來的嗎?(DOTA原班人馬打造),就你這玩LOL的還得叫我們這么打DOTA的祖爺爺!你他咩還拿一個網游來和一個單機比,你吃shi的啊?(我只知道在DOTA里有這么一些人在河道插眼排眼,有這么一些人默默無聞的讓線讓錢還買J變鳥。還有這么一些人,在最關鍵的時刻會說我的裝備起來了,反推!!!也有這么一些人,為了幫助隊友逃跑,自己可以犧牲。在DOTA里你在線上被壓沒血了,後面總是有那麼些人給你套大葯,讓你多打錢。我只知道在DOTA里總是讓人熱血沸騰,在DOTA總是見到3或者是miss或者nice,我懷念DOTA,我想打DOTA。還有我最後告訴3摟一句話,打DOTA也不用花錢,你所說的符文我記得是要升級吧?你不是不服我們這些打DOTA的么?DOTA有一個模式叫SOLO不知道你LOL有沒有?)是!!我承認DOTA是有很多地方不如LOL,但是LOL呢?請問3摟你LOL在哪個區打?打了多久了?幾級了?本人我打DOTA的時間不長,也就是從6.5幾打的吧,VS至今沒到過10級,HF至今也沒上過5級,現在在11打等級沒上10級天梯也就1100!

8、dota和lol哪個對電腦配置的要求高

LOL。

LOL最低配置:

CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz

Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz

內存:2GB

硬碟:5GB以上(空閑)

顯卡:512MB顯存

操作系統:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8

(32bit64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非國服)

驅動程序:DirectX 9.0c

dota最低配置:

中央處理器:奔騰II 400 MHz

內存:128M

顯卡:8M顯存的3D顯卡

DirectX:8.1以上

硬碟:1G

光碟機:4倍速以上CD-ROM

音效卡:對應DirectX8.1的音效卡

操作系統:Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS 9.0 或更高、 Mac OS X 10.1.3 或更高

(8)英雄聯盟比dota擴展資料:

lol背景簡介:

符文之地與魔法

在符文之地,魔法就是一切。

在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦羅蘭。瓦羅蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。

此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦羅蘭大陸。

9、問一下英雄聯盟跟DOTA的區別...

【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。

10、英雄聯盟和DOTA哪個更有檔次?

先說DOTA(刀塔)打英文不方便,就以這個為名稱了
我剛開始是玩兒刀塔的,然後轉會LOL
這么說吧,刀塔和LOL就是一個互補的關系,刀塔的優點就是LOL的缺點,LOL的優點就是刀塔的缺點
從操作性來說,我認為刀塔是一個操作性很高的游戲,因為刀塔這款游戲說詳細了,他不是單獨的一款游戲,他是由魔獸爭霸開發的游戲規則,所以說,他有時候會出現打團戰時看不到你的人在哪,你的技能框和血條和屬性突然變沒了,對的,因為在你點技能時多點一下,你就控制不了你的英雄了,而英雄聯盟不是,英雄聯盟視角無時不刻的是你本身英雄,除非你點擊其他地方。所以絕對不會出現你的英雄不在你的眼前這種情況你可以按空格直接將你所控制的英雄定位到屏幕的中心。

再從玩家團隊的要求,相比之下LOL要比刀塔簡單,因為刀塔的補刀需要正補和反補,而LOL只需要正補,還有就是團隊要求,自己的水平和團隊的配合是所有游戲的基礎,這個沒有可比性。

平衡性,說實在的,我不懂,是不是指的就是對戰雙方平衡嗎?如果是的話,那麼告訴你,兩款游戲一樣,地圖就是以河道為對稱軸,然後做對稱圖形,然後再倒過來一下,這個是公平的,要不沒人會選劣勢的那一面了

地圖和地形設計,這個嘛,刀塔的最大特點就是視野做的非常好,有樹什麼的而且樹可以被英雄利用,召喚樹人,開路什麼的。而LOL最大的特點就是沒有刀塔這么復雜,而是由草叢,草叢的分布就不說了, 英雄進草叢可以在草叢里隱身,除非地方在草叢插眼,這點確實挺好玩兒的,比如說你在草叢里操作的英雄需要大招吟唱,你可以隱身在草叢吟唱,等地方英雄過來,你懂得~~~

技能發面沒辦法說,還有物品,我覺得刀塔最大的不足就是物品了,因為他有好幾個商店,水泉的,野外的,非常麻煩;而LOL只有水泉商店,打開商店不僅有推薦裝備(就算有,你也別聽他的),會有分類,攻擊類,法術類,消耗類,會很清晰,比如你點一下風暴之劍,左邊有一個框子顯示出風暴之劍可以與什麼其他裝備合成什麼高級裝備,這一點做得很好。

還有就是我認為,刀塔的貧富差距太大了,在刀塔里,擊殺英雄的人可以獲得金錢,被擊殺英雄則要扣錢,正補你可以獲得金錢和經驗,反補實際上就是不讓對方正補,反補成功的話對方的英雄得不到金錢,經驗得到一半,這個貧富差距太他了,殺人的人爽,被殺的非常壓抑。
LOL就不是了,沒有反補,你安心正補就可以,如果你被擊殺,你不會扣錢,仔細想想,如果說在刀塔里被擊殺了,對方獎勵300,你扣300;那麼差距就是600;在LOL里只有擊殺者獎勵300,所以說貧富差距太大了。

還有就是NPC BOSS,在刀塔里只有Rason,擊殺後團隊可以獲得金錢經驗,而且會有復活盾掉落。在LOL里,有男爵和小龍,小龍就是擊殺後團隊獲得金錢經驗,不會有東西掉落,男爵用上,而且會有BUFF加成,BUFF就是屬性加成。

說起BUFF了,說野怪吧,刀塔里的野怪就是金錢經驗,而LOL里的野怪除了「飛輪海」,「SHE」,「BY2」,會有兩個比較高級的野怪,俗稱紅BUFF,藍BUFF,紅BUFF的功效就是提升回血速度,普通攻擊會帶持續傷害和減速效果,一般給物理輸出;藍BUFF的功效就是提升回魔速度,技能CD減少。一般給法師。

還有很多詳細,我就真無心再打下去了,刀塔和LOL都有自己的風格,不要聽LOL玩家說刀塔怎麼不好,也不要聽刀塔玩家說LOL怎麼不好,自己親自體驗一下就知道了!!!

給點分吧,打字不容易啊......

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