1、英雄聯盟坦克英雄
1350:牛頭酋長、木乃伊。3150:龍龜、寶石騎士、暮光之眼。這些是純肉的,還有一些半肉半輸出的也不錯,比如蓋倫、亡靈、石頭人都很不錯!
2、英雄聯盟四大坦克都是誰?
第一個德馬西亞之力(蓋倫)回血快,玩無賴流,玩輸出都可以
殤之木乃伊,控制技能多,皮厚,大招團控,團戰時不可缺少的人物。
牛頭酋長,一套連招,前期配合人殺人,大招減少傷害,團戰時,第一個沖進去,最後一個沖出來。
雪人(努努),暮光,扭曲樹精,披甲龍龜,熔岩巨獸(石頭人)但我覺得,就這3各是最好的。
現在就武器大師,1350,我覺得不錯,一個W+Q傷害可達到500多,配合第三招以及傷害暴高的被動大招,Q的CD又斷,殺人易如反掌,並且血也厚,她得天賦是沒增加1點攻擊力,+3點血,1點法術強度,2滴血,絕對牛,核心裝備,鬼鎖狂暴之刀,忍者靴,科技槍。
累死我了,麻煩給最佳,也可以加點分啦^-^
3、英雄聯盟的四大坦克
第一名是牛頭,開大的牛頭有極大的減傷效果,除了真實傷害你會發現己方5個人打死他簡直是太要命了,要等他大招結束後才能打出可觀的傷害。
第二名是樹精,開大的樹精和牛頭的機制一樣,都是有減傷效果,不同的是樹精的大招有一定的范圍,也可以為隊友減傷。
第三名是龍龜,W技能對於AD來說就是噩夢一樣的存在,反傷效果明顯,告訴你一個小技巧,荊棘甲的反傷都是按照AP傷害來算的,出適當的魔抗性價比將會非常高。
第四名是蒙多,滿級大招CD非常短,一場團戰有兩條命,你能不能忍?但是為什麼要放在第四名,因為他的回血非常怕點燃和鬼書的效果,減少回復效果了也就只能算是一個大肉盾了。
純經驗手打,有什麼問題可以再問我。望採納,謝謝。
4、LOL英雄聯盟 求一強力的坦克英雄 哪個坦克好些啊(綜合實力考慮)
牛頭酋長(開大打不動,開完大很脆,開大時間掌握好還不錯,前期GANK不錯,有很好的控)
祖安狂人(大也很好,Q輸出百分比傷害)
曙光女神(被動強化隊友輸出,前期傷害不錯,有3個控)
披甲龍龜(不錯的機動性,關鍵時刻嘲諷留住人)
雷霆咆哮(前期GANK不錯,被動回復可觀,輸出還不錯)
5、英雄聯盟坦克類英雄哪個最好
石頭人,很不錯,除了有限的南博 凱南其他的根本不可能完壓石頭人。石頭人打團的時候只要找對面的ADC就好了,R到ADC以後無限的Q E 然後A他。。。出裝選冰心 南盾忍者鞋。。無論是什麼裝備的ADC在你面前都是浮雲,,
6、英雄聯盟坦克英雄推薦
1,石頭人,目前T1坦克英雄,有團控能打野能上單
2,慎,常年霸佔BANLIST第二的男人,能團控能打野能上單能輔助
3,人馬,冷門英雄,能打野能上單,大招團控
4,深海泰坦,冷門英雄,能上單能打野,有團控
5,石像鬼加里奧,能上單能中單能輔助,大招乃LOL里最強團控
諾克薩斯救世薩滿楊永信
7、英雄聯盟坦克有哪些
大多數英雄能成半肉,
諾卡薩斯之首,武器大師,,狂戰士,雪人,金屬大師,掘墓者,皎月,吸血鬼,趙信,鱷魚,蘭博,錘石,寶石騎士,亡靈勇士,蒸汽機器人,海盜船長,影流之主,蜘蛛女皇,,獸靈行者,浪人,猴子,戰爭之影,曙光女神,水晶先鋒,策士統領,波比,皮成執法者,永恆夢魘
大肉
蓋倫,皇子,慎,石頭人,戰爭之王《這貨真心很厚,算到大肉根本不虧》,狗頭後期硬到根本沒法打,刀鋒意志,巨魔之王,阿木木,蒙多,虛空恐懼,龍龜,扭曲樹精,石像鬼,牛油酋長,深海泰坦,凌冬至怒
事實上,鱷魚,曙光,諾克薩斯也勉強能算到大肉里,很難區分,例如,寶石,亡靈,蜘蛛,獸靈行者,波比,永恆夢魘出的稍微奇葩點,就都不算肉了,戰爭之王追求輸出的話,也最多隻能算半肉,虛空恐懼如果全肉的話,就沒比他更肉的了,還有牛頭酋長,樹魔,深海泰坦如果願意肉的話,也很恐怖,但問題在於他們經常是輔助,很難到他們起來的時候,像策士統領,吸血鬼,是法坦,是作為AP來講比較肉的英雄,可以吸收傷害,但畢竟比起那些肉來說,還是差點像石像鬼這種英雄,說他不肉對不起她,說他全肉又不靠譜,他對於法師來講,就是個噩夢,法抗成長畢竟太恐怖了,想虛空行者,也可以合成對抗AP的法師,天賦被動讓他對抗法師占盡了便宜,可以輕易吸收法師的魔法傷害,化作攻擊速度,但說他不肉,對付一些AD輸出的,沒幾刀就會死,所以你說他算什麼,不肉人家能抗法術,肉有扛不住物理輸出
8、英雄聯盟中作為坦克的英雄,按綜合實力求一下排名
去貼吧看看吧,最強的是神奇四坦克
阿木木 龍龜 慎 石頭人 排名不分先後,不過個人最喜歡木木
太強力了,排位賽經常被BAN
9、LOL英雄聯盟坦克位置解析,什麼是LOL坦克
首先,這是兩款完全不同性質的游戲,這是最根本的區別。如果要分區別,可以說是即時戰略游戲和第一人稱射擊游戲- -坦克世界可以說是慢節奏游戲,雖然節奏隨著F系車為代表被極大的拉快,但是因為裝填的原因始終需要有一個等待時間。同時,因為瞄準--開炮,這事會用電腦的人都能做,這游戲更多的成分就在於用腦思考,因為游戲人數眾多,就要分析戰場局勢,揣測對方走位,勝利不僅僅只是消滅掉對手,也可以考慮占基地來打敗對手,你擊殺對手也不是那麼一兩秒就能完成的(常規情況下)。很多人無法接受一炮等個十幾秒,坦克轉場太慢、開場等半分鍾才能動這些浪費的時間,對於他們來說是浪費時間而對於能合理在這個時間思考分析的人來說他們更能取得良好的戰績。這款游戲對我來說提升最大的就是對戰場的分析和臨場應變,對全局的掌控和更多的時候需要有一個冷靜的頭腦。LOL我也玩,比DOTA簡單- -,我國網游始終無法脫離掉越簡單越火的這個條件。LOL要做的,常規模式下,揣掉對方基地,全滅防守部隊,就是一個目標。而不同位置做的事情也就不一樣,擊殺對手往往也就是在那麼幾秒之間。考驗的,更多的是手速,目標的選擇,對敵方英雄的了解程度。正常一波團,首先打掉對面ADC、AP,對面幾乎沒戲。團控放好一個大,AP、ADC盡可能的輸出,輔助盡可能的保護隊友,每一個單位做好每一個每一個位置該做的事情,那麼已經贏了一半了。LOL跟DOTA一樣,前期積累後期打團,你能在一個小時之內就能看到你所做的一切積累而出的結果,而坦克世界,一輛十級車沒有個一個月你是練不出來的。這游戲,更多的,就是考驗的對線基本功,關鍵時候的手速,對走位的要求。基本就這些,僅個人見解。有不足的地方歡迎各位補充~~