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英雄聯盟九尾

發布時間:2020-04-22 05:30:17

1、英雄聯盟怎麼用九尾妖狐

看你這么問我給你說幾點
裝備 一般 深淵 冰杖 法穿鞋 帽子 沙漏 大臉
技能主要學Q 如果是一個zd近戰可以考慮學W
由於大招的機動性到了6級可以嘗試抓人 一般就是R過去丟E 這樣內敵人被魅惑然後Q過去的一瞬間開W(也可以提前開) 都打中基本上殘血 然後合理運用剩下兩次的R 躥過去收人頭R回來走人 一氣呵成
阿狸的E是神奇的技能 但學一級就可以 非常強力的控制 而且在對線時候 打野過來 別急著交閃現容 一般向趙信內種打臉的 丟個E 基本可以保命
錢乾前 為您服務 有什麼不懂的可以私信我

2、英雄聯盟九尾對中最怕誰?

這個看技術了不過LZ,這個英雄就是前期有用,後期zhidao就比較雞肋了,因為狐狸不是爆發型英雄,所以不要妄想後期在殺人,你要做好的就是前期中專路對線壓制對面AP,再者就是前期有空就上下遊走一下,多用E技能幫助隊友殺人就好了、狐狸最騷的就是E和三連跳,團戰時你要把握好用三連跳控制自己屬走位,追殺或逃跑都是神技、多看看視頻就好了、

3、英雄聯盟九尾出什麼裝

狐狸我最喜歡玩復了,我總結為一個字,想要玩的好,就要做到「騷」,讓別人忍不制住直接殺你,再給他來個魅惑,虐死他so easy出裝就隨便了,團百隊需要哪個,你就出哪個,我一般出裝是2多蘭
,法師鞋、冰杖(必備殺人度逃跑利器)接下就帽子,不用在出藍了,2多蘭就可以頂很久,問吸血不必出,救不了你的,再說答被動技能就可以吸血,記住,你一定要做到最騷的狐狸

4、英雄聯盟九尾妖狐厲害嗎

九尾妖狐是一個LOL中一個偏刺客的AP法師,一般有兩種出裝:

以帽子,法穿棒和中亞為核心裝備,講究一套秒人。

以冰杖,蘭德里的折磨和盧登回聲為核心裝備,講究風箏持續輸出。

九尾妖狐的被動可以讓她在線上有不俗的回復,E技能魅惑是一個強力控制技能,三段大招給事讓九尾妖狐可以再團戰中盡情輸出。

她在線上不怕大多數中單,除了要小心會玩的妖姬和瑞茲,妖姬機動性更強,爆發更高,不論是單挑還是團戰妖姬都比阿狸強,瑞茲的短CD的W禁錮很克制妖狐的大。要小心。

總之,九尾妖狐是一個擁有高機動性、高DPS、強大控制技能和續航能力的AP英雄。

5、英雄聯盟九尾出裝

首先出時光,因為是突進,沒有血量很容易死。
然後要是不順知就冰杖,繼續加強生命值。要是順就帽子,不解道釋。
法穿棒子必須的,法穿鞋就不用說了。想加強消耗能力就出個吸血,感覺CD太長可以考慮法典,對面突進多的話可以出漏斗。狐專狸很耗藍,大藍杖也是個選擇屬,不過不推薦。
追求極限輸出的有見過五帽子的打法,前提是你的E非常准。

6、英雄聯盟九尾妖狐怎麼玩

已加QQ。四葉草開頭的那個就是我。加點主Q副E一級W,召喚師技能帶閃現點燃是最好的選擇,當然排位賽的時候可以根據對面的陣容選擇你的技能。比如小法,一套秒你這種的,帶治療可以更好的跟他對線。偶爾碰到對面單法師陣容,然後只有一個莫甘娜,莫甘娜這個英雄,她靠的就是Q和R造成傷害,你如果帶凈化你根本就不怕她了。都是看情況來選擇的,這個自己衡量。三級之前盡量不要使用技能去騷擾別人,因為她跟那些爆發英雄不一樣,她的輸出並非是超高爆發那種,並且都需要預判的,你這樣跟別人耗,人家趁你沒藍就要欺負你的。出門一鞋二紅一藍。你的賴線能力會非常強。第一次回家,兩多蘭,順的話連發穿鞋都能出。多蘭戒的強大在於回藍和血量,這樣你的對線能力會更強。Q的預判:這個技能非常好,收回的時候是真實傷害,再高法抗都沒用。如果你帶上冷卻的符文,天賦點滿冷卻,加上吃藍葯,你可以釋放很多次Q,對敵人造成大量真實傷害。狐狸屬於邊緣英雄,就是在邊緣輸出的,一般在團戰中都不會被先殺,因為她的機動性,就算要殺也不一定乾的掉,,狐狸出裝就是,兩多蘭,冰仗,遠古意志,然後就帽子。狐狸有這樣一套裝備就已經相當強大了,團戰一點也不乏力。因為冰仗是減速的,間接性的保護我方AD輸出,如果有切入的英雄進來殺我方的ADC,我會果斷的把E丟給他。把Q丟向脆皮,這就是狐狸的任務,玩的好的狐狸甚至可以在團戰中找准機會秒掉對面脆皮然後閃現回來。所以狐狸更多的是配合隊友。出完那些裝備就可以選擇冰霜之心啊或者女妖面紗這些防裝,根據情況選擇。但是更多時候會選冰霜之心,因為它的減CD,配合我的符文天賦,給我滿滿當當的40%減CD,我可以幾秒鍾就給他們帶來真實傷害,打到脆皮傷害相當可觀。還有這個Q的預判,Q如果掌握不好,很難在收回的時候打到人,特別是在有EZ這樣靈魂的英雄的時候,那怎麼辦?沒關系,如果你的敵人差不多在你的Q的最大射程的話,打到敵人之後會立刻造成真實傷害,等於說打到了就是兩層傷害。熟練的掌握這個,在對線的時候狐狸會變得很恐怖。。。

7、英雄聯盟lol 九尾 狐狸 怎麼用

lol狐狸-九尾妖狐,是唯一 一個靈活型極強的法師刺客,打法靈活多變,並且有著高傷害的法術,其中魅惑妖術-是狐狸啟動連招的核心可以控制又可以虛弱,往往一套連招下來可以輕松的殺死敵方的大多數英雄。
1、攝魂奪魄(被動)-技能: 這是狐狸用來回血用的被動技能-使用方法比較簡單就是用任何技能有效的擊中敵人9次就會獲得大額的法術吸血此時法球會變成綠色。
2、欺詐寶珠-Q鍵技能: 這是狐狸的進攻主要技能,建議先把此技能點滿,在放出技能的一瞬間,會把狐狸手中的發光寶珠拋出去擊中敵人,在接住寶珠的時候又可以再次傷害敵人,第二次傷害是真實的傷害,一般配合 魅惑妖術 來使用可以發揮到最大的傷害。
3、妖異狐火-W鍵技能:這是狐狸用來追殺殘血敵人最好的技能 配合大招的移位可以發揮到極致,技能釋放時狐狸身體周圍會產生三個白色狐火在位置狐狸不停的轉動,會在擊打范圍能尋找最近的三個目標,敵方英雄優先,當周圍只有一個敵人的時候,三把火將會一起擊中對手。
4、魅惑妖術-E技能:這是狐狸在啟動連續擊殺敵人的核心技能,是否能在最短的幾秒種殺死一個滿血的敵方英雄,主要就靠E的准確度了,啟動技能狐狸會像對面英雄發出一個飛吻,一旦擊中了敵人就會毫無防備的慢慢走向狐狸長達1.5秒,在這期間敵人是沒有辦法像狐狸發起進攻的,同時法防也會降低,並且提高了Q技能的傷害。
5、靈魄突襲-R鍵技能(大招):這是狐狸的大招,在10秒內可以突進3次並且每一次突進都會放出一道狐火來傷害對方,主要用來追殺和逃命,當對手走位很強的時候E技能飛吻無法擊中控制對方可以採用此大招來移位擊中對手,在任何時候先把W技能三把火點著後在使用此技能可以發揮到極致。
啟動連招- 對於走位失誤或者不是很靈活的英雄 可以用 E-Q-W-R-Q輕松帶走人頭。
對於靈活有突進擊暈和控制的英雄,要利用三次大招與小連招的配合帶走人頭,首先w鍵把三把狐火點著 大招R移位到敵方英雄附近,往回走再次移位,啟動e魅惑擊中並控制對方,Q-W 連起來,在次移位,完成追殺。

8、英雄聯盟九尾狐狸上手技巧。

狐狸的定位是apc和刺客,當輔助玩的可以洗洗睡了。
有點是強大的突進和逃生能力,很強的爆發。有爆發的同時又有很強的線上消耗能力。
缺點是沒有一個穩定的控制技能,在裝備未成形前沒有安妮、蛇女那麼暴躁的輸出。
面板數據:生命值380(+80 / 每級)
魔法值230(+50 / 每級)護甲11(+3.5 / 每級)射程550攻擊速度 0.668移動速度305攻擊力50(+3 / 每級)生命回復1.1(+0.12 / 每級)法力回復1.25(+0.12 / 每級)魔法抗性30英雄定位:九尾狐是一個高技能傷害的英雄,她可以不斷在團戰邊緣遊走並且憑借自己短CD的技能持續輸出傷害。優勢:技能CD短、搭配強大的機動性、高DPS、強大的控制技能和續航能力。
攝魂奪魄:【被動技能,無快捷鍵。】
阿狸的技能命中一名敵方英雄的時候,可獲得1個攝魂奪魄的充能(最多1個法術獲得3個充能)。到達9層充能之後,阿狸的下個法術會獲得35%法術吸血。
不用多說,阿狸線上,團戰消耗的資本,疊滿9層以後,寶珠會變成綠色充能狀態,用q攻擊大量小兵能夠獲得最大吸血。1vs1放風箏的時候,w可以獲得最大收益。
欺詐寶珠:【快鍵鍵:Q】
阿狸射出並收回她的寶珠,射出時造成魔法傷害,收回時造成真實傷害。
消耗 70/75/80/85/90法力
冷卻時間 7/7/7/7/7
射程 880
效果
阿狸射出並收回她的寶珠,對路徑上敵人造成傷害,射出時造成40/65/90/115/140(+0.33*法術強度)魔法傷害,收回時造成40/65/90/115/140(+0.33*法術強度)真實傷害。
這個技能的實際射程會比游戲內綠色技能范圍多一個寶珠長度的范圍,使用起來比較簡單,寶珠速度比較快,清兵效果很好,因為沒有傷害遞減,更可以隔著小兵騷擾對方。
寶珠會根據你的位置改變飛回的軌跡,所以對方橫向躲避你的寶珠的的時候可以向相同方向移動而使寶珠命中。
收兵時侯需要注意,q的傷害不是很高,一個q的傷害很可能使得所有小兵黑血而導致漏兵,根據自己的法術強度,q的的等級決定,是直接q收兵還是,先逐個點一下小兵再用q收掉。
q的技能釋放時機一般是抓對方和小兵站在一起,躲避會被小兵卡主,或者對方平a/點人釋放技能的時機,要熟悉對方的技能范圍,攻擊范圍,不要看對方像你移動,就亂放技能,很多時候對只是引誘你,技能最容易命中的時候是對方准備補殘血小兵的時候,隨時准備放技能,你q技能總是能夠抓到對方補兵的時機,對方補兵的時候有了陰影,就總會擔心補兵的時候被你打到,這樣一來,對方的補兵就會被你拉下。
妖異狐火:【快鍵鍵:W】
阿狸釋放出三束狐火,在短暫延時之後會鎖定並攻擊附近的敵人。
消耗 60/60/60/60/60法力
冷卻時間 9/8/7/6/5
射程 800
效果
阿狸釋放出三束狐火,在短暫延時之後會鎖定並攻擊附近的敵人(優先英雄),對其造成40/70/100/130/160(+0.38*法術強度)魔法傷害。命中同一目標時造成50%傷害[最大傷害: 80/140/200/260/320(+0.76*法術強度)]。
因為優先攻擊敵方英雄的存在,所以在離對方很近的情況下,即使走位有很多兵也可以開w命中對方。
需要注意的是追擊時如果你先開啟w再接近小兵堆中的英雄,w會先攻擊接近的小兵,而不是鎖定英雄。由於w只有在全部射出或者時間到後才進入cd,所以在隔著敵方小兵追殺時,在r到w的攻擊范圍之後再開啟w。
w的判定是單體魔法攻擊所以可以享受到冰杖的最大減速。
w固定魔法消耗,升級減少cd。。
來自多玩攻略的一張w判定范圍的圖片來說明w的范圍。

魅惑妖術:【快鍵鍵:E】
阿狸的飛吻對敵人造成傷害,並魅惑對方,使其毫無敵意地走向阿狸。
消耗 50/65/80/95/110法力
冷卻時間 12/12/12/12/12
射程 975
效果
阿狸的飛吻對目標造成60/90/120/150/180(+0.35*法術強度)魔法傷害,並魅惑對方1/1.25/1.5/1.75/2秒,使其毫無敵意地走向阿狸。
控制,並且使對方像你緩慢靠近,集減速,拉扯,打斷為一身的控制技能,不短的cd,較慢的彈道使得它並沒有那麼容易命中目標,但是它的附加效果是對付貼臉英雄,和強殺對面塔下英雄的神技。固定cd,詭異的藍耗提升,低ap加成,使得一般都不會把這個技能優先升滿。前期魅惑時間雖然短,但是1s足夠使得你的q能夠輕松命中,w能夠追蹤對方英雄,但是這樣一個飛行速度慢,彈道明顯,小兵可以阻擋的技能如何命中就需要你多加練習。常用的技巧是:對躲在兵後的英雄,在小兵快死的時候釋放e作為先手連q w。6級以後常用的是r後貼臉放魅惑。
靈魄突襲:【快鍵鍵:R】
阿狸向前沖刺並發射靈魄,對附近的三名敵方英雄造成傷害。在技能冷卻前可釋放三次。
消耗 100/100/100法力
冷卻時間 90/80/70
射程 450
效果
阿狸向前沖刺並發射靈魄,對附近的3個敵人造成100/140/180(+0.3*法術強度)魔法傷害(優先英雄),技能冷卻前10秒內可以最多釋放3次。
阿狸作為一個機動apc的核心技能,集追殺,逃生於一體的技能。固定100的低藍耗(對比卡薩丁3次r那快500的藍耗),cd不長(卡薩丁前期8s才能跳一次,狐狸10s可以跳3次)
而且有著不低的附加傷害.r的距離確實不大,不能做到像kass,妖姬那樣隨便穿牆,而且狐狸沒有穩定的沉默/減速所以r後你想要殺人全靠技術,而不能像kass妖姬同學一樣qe 或者qr2連。
大招由於是10s內可以再釋放2次,所以除非追殺/逃跑跑路,平時殺人,或者逃跑的時候都可以拉近/拉開距離先放qwe或者平a然後繼續r跑路,這樣得到最大收益。
由於大招的高cd。無論你怎樣減少cd,在一次團戰中使用兩次大招這種事情是不會放生的。

技能加點順序:

這是最普遍的技能技能加法
前期能夠獲得最高的爆發輸出,秒人收兵更快。適合對付流浪,吸血鬼,安妮,這些技能較近,指向性技能的法師。有些人認為主w更適合對付近戰,我個人認為,主w只適合對付,劍聖,雷霆咆哮,德瑪西亞,寡婦這種坑爹近戰。。以及虛空恐懼,阿卡利,塞恩這些近戰ap。如果真的遇到半肉近戰和你對的情況,試問刀鋒的w,船長、潘森的q,瑞雯猴子的三連打在你一個物抗10幾的法師身上,遠比你一個w打在魔抗3、40的半肉身上要疼吧,所以對付那些指向性技能的半肉用q限制他們補兵和走位顯得更靠譜一些。

優先升滿w會獲得前期最大的單殺能力。如果對方英雄遠程耗血像酒桶,虛空先知,炸彈人你很難通過q來消耗對方hp,你所要想的是抓對方失誤一套技能帶走。像蛇女這種前期傷害很高的英雄,對於塞恩、莫甘娜主學w可以更快的擊破對方的護盾,對於同時這樣利於6、7級單殺或者去邊路支援gank,傷害穩定,gank成功率高。
更重要的是,w對方難以通過走位來躲避,也可以更快的擊破莫甘娜/塞恩的魔法盾,在對付蛇女的情況下對拼稍微有些優勢。
1級學這種加點多用於對方小丑打野,或者有隱身系英雄,或者對方很可能發起5vs5抓也的小團戰,這種情況下稍微增加下自己逃命的機會,不過要是走到敵人根據地擋住1級不倒的還沒有吧。
主的打法不推薦,因為中單前期就算主學e你的控制時間7級的時候不過1.75s和安妮持平比火人高0.25s,比稻草人低0.25s,比澤拉斯高0.25s,但是你失去的是前期秒人,帶線的資本,更無法擊破莫甘娜/塞恩的法術護盾。即使你e使用的出神入化,0.75的時間1級的q,一級的w,50點的普通攻擊,是沒有可能完成擊殺的。而且拋棄了qw,被動的35%法術吸血就失去了意義。在前期e更多的是一個打斷技能,阻止稻草/死歌的技能,阻止走位失誤被莫甘娜/拉克絲束縛時他們追上來放技能,阻止龍龜/蠍子加速沖刺。
當然加點的方式並不是固定的,如果前期很快的進入強勢期,裝備拉開小差距,對方龜縮塔下防守,或者對方蠻王前期大順風當然也是可以早早學滿技能加以針對。
總結起來就是,q的消耗,帶線,被動吸血能力更強,w的爆發能力更強。仁者見仁,智者見智,加點方式不是固定的,有的時候你會即興加點,比如你剛用完大招升級了,這個時候與其學大招短期用不上,還不如先學別的技能
對於阿狸來說放棄閃現,可以給前期帶來更大的收益。但是也會經常因為不帶閃現稱為前期集火,gank的對象,後期團戰會尷尬的大招用完/cd沒地方跑。被抓導致被人反撲。
疾跑沒什麼多說的,對面點控多可以不帶換成疾跑不用閃現,反正你閃現了也是能中,對於,吸血鬼,流浪,帶疾跑也是可以的。
衰竭對adc作用很大,但是匹配賽中adc流行帶凈化,作用有限。
治療術可以搭配多蘭戒出門,線上藍充足,而狐狸本身線上恢復能力不錯。對於那些不看召喚師技能的人,看你多蘭戒會以為你是菜鳥,偶爾閃現過來強殺你被你反殺也是意外收獲。。。除此以外,也可以保持自己低血量勾引對手,叫打野來gank,這個時候對方看你血少一般都會打得很冒進。不過治療術要在對方點燃前丟,不然就悲劇了。
如果你是大神,自認憑借風騷的走位,神一般的意識,可以躲避對方打野英雄一次一次強力的gank,可以用大招一次次成功躲避安妮,蛇女,凱南的大招,那麼請噴我小白。
這套天賦是玩狐狸一來長期讓安妮,蛇女,凱南6級以後強殺准備的副天賦,副符文,額外的生命值/魔法抗性可以讓你頂住對方一套3連加點燃,凈化可以解除控制和點燃,治療術可以讓你瞬間Hp超過對方,這樣配天賦、符文和召喚師技能帶來的後果是前期你缺少了將近10/5s的回藍,點燃的不到200點的真實傷害。這樣在中路沒有藍buff的情況下,你刷兵就不能隨便放技能了,好在的是前期凱南、蛇女、安妮這些英雄也沒有非常強力的刷兵技能。這種搭配主要是對付對面小丑龍龜等強力gank打野+中單強勢法師。這種局面下,在排位賽當中,對方2級支援,然後閃現cd前折返支援這是很常見的,雖然走位確實重要但是兵線在中間,你閃現在對方第一次騷擾中被對面逼迫交了的話,那下次gank或者對方中單英雄閃現強殺你便難逃一死,你難道能夠確認自己打野英雄能夠提供有力支援么,你難道能夠確定對方安妮,蛇女菜到2級讓你殺爆么。而排位賽當中,對方中路如果菜到讓你連續殺到崩盤的話,10點回藍,10多點法強也就是浮雲。相反如果對方確實很強,這203點生命值19.41的魔抗,在前期相當於對方將近兩個技能的傷害了,給了你更多的容錯率,至少可以磕葯混經驗,再求隊友支援或者團戰。如果你前期早早的讓人壓崩,對方可以輕松推線抓人,apc也可以更早的做出帽子加大優勢,中單崩盤使得對方可以更早的抱團,拿龍推塔,而你被壓兩到三級,只能單機farm補充等級,不僅增加了邊路英雄的壓力,更會對隊友士氣造成極大打擊,甚至造成內訌隊友直接掛機。所以對自己中單技術沒那麼有自信的擼友們,採用這種天賦/符文對付高爆發英雄應該是比較好的剋制。
雖然對於英雄很全,操作很犀利的玩家來說,直接選擇克制對方的ap英雄即可。但是對於很多剛開始打排位,擅長英雄不多,或者非常喜愛狐狸的玩家來說,配備這樣的符文和天賦雖然不能說保證勝利,但對於自己,對於隊友來說,應該是更負責的表現吧。
攻擊天賦21對比防禦天賦21對比通用天賦21
這里為什麼為了加強生存能力不索性放棄攻擊天賦21點,選擇防禦天賦或者通用天賦21點呢。
我們可以看到攻擊天賦中的浩劫提供了1.5%的傷害輸出,高階法師提供了5%的法術強度,相當於大約2.5%的傷害輸出,死神換算成100%來說相當於增加了1.5%的傷害輸出,這相當於5.5%的輸出。
而防禦系天賦當中加到高層之後18級增加8.1%的法術冷卻,不屈,榮譽護衛,主宰相當於提高了5.5%的防禦
通用系天賦,6%的法術冷卻,5%的經驗加成,3%的法術吸血,15%的召喚師技能冷卻。
我們可以看到通用系帶來的提升是不足以在對戰高爆發英雄中提供優勢,也不能使我們變得更加能夠消耗。而防禦系天賦在1vs1中確實可以帶來和攻擊系天賦相同的收益,但是作為團戰主要輸出的來源,我們不堆肉,我們要出帽子增加輸出,我們要在外圍消耗對方的生命,而用大招逃命,我們要用大招突進強殺對方的脆皮adc這個時候攻擊天賦會更有作用一些。前期更多的生命值只是我們為了在這些爆發變態的傢伙們的魔爪下活下來讓我們有空間farm,我們本質上是法師。

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