1、英雄聯盟文件已經被惡意更改 是怎麼回事啊
文件損壞了,是不是你開了什麼插件,皮膚什麼的,或者什麼原味優化的。。。那種東西都是要修改LOL程序的,壞是正常的了。。重新下過一個吧。沒法搞了
2、英雄聯盟更新後哪些英雄的技能改了?
游戲操作界面獲得了更新!查看我們的「游戲操作界面專題網站」來了解更多詳情!
英雄
[-]海洋之災 普朗克
海洋之災,普朗克將在新版中獲得升級。點擊查看他的外形和技能升級詳情
[-]賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐獲得了升級!點擊查看她的視覺更新,下文則將展示她的平衡調整細節。
綜合
視覺更新:厄運小姐及她的皮膚獲得了視覺升級,包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺特效和動畫,新的技能圖標和原畫更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現在更可預測;一箭雙雕將嘗試尋找第一發子彈背後的目標,如果無法找到目標,會命中60度角內最近的敵人
彈射角度:100度⇒ 60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發重傷效果。
激活後提供大步流星移速加成
冷卻時間:16秒⇒ 12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿狸
魅惑妖術在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關注?無論如何,我們不希望使用阿狸的玩家擔心在對野怪使用魅惑妖術時重置它們或是導致BUG的出現,因此我們進行了修改。現在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再導致野怪崩潰、回血或表現異常。
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
被動的攻擊速度加成轉移到W之上。E不再造成擊飛。
忠於他的皇帝本質,阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業舞台上,他喜歡利用自己的遠距離威脅能力與技能來操縱任何形式、大小的與他相關的戰斗。從英雄選擇到對線再到團戰,阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動。
本次新版對他的改動在於為他的敵人提供能夠與他近乎無解的戰斗姿態相抗衡的方式。我們的改動主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強襲類英雄得以重見天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉移,延緩他進入游戲中期強勢期的時間。
被動-恕瑞瑪的傳承
【移除】不再根據阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現身
【新】現在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時將提供視野。
無情鐵手現在將提供視野來幫助你對抓到的東西做出反應(尤其是在隔牆的情況下),或是顯示你離目標有多遠。這個改動將給與你和你的友軍更多的時間來炮製那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時間來逃走,如果你將阿木木抓到了隊伍中間。
E-無情鐵手
【新】現在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時間軸上,艾克已經比我們的預期定位弱勢了許多。基本上說,搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎勵還不如搭配熔渣巨人來限制敵方整個團隊而不受懲罰來的痛快。雖然我們沒有直接強調這點,但在評估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準。
Q-時間捲曲器
耗藍:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結繭在全等級下的昏迷時間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環。
說在前面:伊莉絲向我們證明了一項去反復平衡的挑戰——她迅速崛起,主宰兩個賽季之久,成為野區的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開始,我們圍繞大量關於她的感知改進和關於她在某些尷尬場合下的生存質量修復,但隨著這些有限的改動,我們在數個版本後意識到我們的蜘蛛女皇仍然沒有在她的本質工作上獲得成功。
讓我們繼續往下說。伊莉絲的「本職工作」是什麼?縱觀她的技能與機制,她是一位能在游戲前期向有過失或是站位不佳的對手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現了,她甚至不需要多少視野,僅需一個單純的結繭就能gank和放倒對手,讓游戲節奏變更,並向他們慢慢灌輸恐懼。可以這么說,在本次新版我們撕掉了這塊「創口貼」。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰斗中更有作用,伊莉絲終於可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結繭
昏迷持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強 ⇒ 0.15 法強
小蜘蛛的移動速度:345 ⇒ 355
修復了一個BUG,該BUG曾導致在第一次施放盤絲後小蜘蛛在4秒內不會移動和攻擊
[-]寡婦製造者 伊芙琳
Q傷害下調。R減速提高。
我們在5.7補丁對於她的改動正中眉心,讓她在游戲前期的小規模沖突中更具戰鬥力,但我們似乎走的有點太遠,伊芙琳似乎進入了「無情殺戮所有敵人」模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會再度陷入無盡黑暗,但我們將她後期的部分單殺能力轉移到了gank潛力上,尤其在支援團隊上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關鍵點。同時修復了一個我們在5.13補丁中提過的問題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現在正確地在普攻完成後施放
W-哨兵
現在正確地在普攻完成後施放
[-]機械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動為觸發持續傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進入或困在小兵堆里時。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時也在機能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無可厚非的是,這絕對是筆大買賣。
所以這節歷史課與本次新版有什麼關系呢?關於持續性傷害的缺點在於會出現一些詭異的情況,當玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最後一跳的傷害,進而在最後一秒使用閃現或位移技能時,卻發現自己慘遭擊殺。我們仍然在研究蘭博,他也許需要更多的改動來回應5.13補丁中的法強裝備大幅度重構,但時下要做的是清理一些極端場合、移除陷阱以及保留我們希望的剋制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對不能被指定的敵人造成傷害
不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恆溫灼燒
不再對不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動的疊加層數持續時間下降。Q傷害下調。E的加成和傷害同樣下調。
這里沒有太多說明,只是下調了在許多場合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對線階段。我們仍然看到瑞茲是一名大魔王,他需要隊伍的幫助來幫他到達自己所擅長的無敵後期,但我們在5.12補丁移除他的「永久束縛」能力而給予他的補償讓他變得太自負了。作為一名大魔王卻沒有任何可以被利用的弱點是不對的,所以現在如果你想要讓他到達超級充能或法術永動殺戮狀態是需要付出相應代價的。
被動-奧術專精
疊加層數的持續時間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術涌動
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強 ⇒ 0.2 法強
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動傷害提高。R的激活冷卻時間下調。
英雄聯盟中的最新河流惡魔在游戲前期負傷累累,向我們展示了弱勢的一面。這對他來說是不應該的——作為一名有著眾多與隊友進行交互的英雄,我們在反對他前,應該先更多的嘗試他,發揮他的真正潛力。
也就是說,我們向塔姆投食了一些麵包屑來幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊友合作的機會——傳送,應該能幫助他,讓他在准備吞噬前能有更多的烹調機會。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒有太多內容,只是強調一下重新調整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個改動的幫助如何,但理論上說你應該能在翻滾和使用弩槍射擊時感覺更佳。享受這個改動吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標後⇒ 發起攻擊時
重置:即使目標在中途無敵,閃避突襲的攻擊也會被消耗
[-]疾風劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風現在會正確的施加擊中效果。
亞索的旋風烈斬與其他兩種形態的斬鋼閃並不一致。於是我們進行了修復!准備好通過旋風讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風烈斬現在會正確地對被擊中的首個目標施加擊中效果
3、英雄聯盟大嘴什麼時候被改動了
最近的一次更新剛剛改動;
W技能的被動攻速被改;
被動不再提供攻速加成;
因此想要到達一秒五噴需要更多的攻速裝備;
降低的大嘴的後期輸出。
需要額外的攻速裝備,但後期大嘴配合W技能傷害依舊很高。
4、英雄聯盟英雄改動怎麼看
登官網 看新聞 裡面有
5、英雄聯盟快捷鍵中僅針對目標英雄是不是改動過?以前用了是什麼效果?
施法的時候按著那個「僅對英雄使用」按鍵,然後它就只會選定英雄為目標。就是按住那個鍵的時候放指向性技能,則該技能不會選定小兵。你用走A還是會a到小兵的。那個僅針對目標英雄只對滑鼠右鍵有效果,你可以試試看,按住那個鍵,再右鍵點小兵就點不到了。用A還是會點小兵。我研究了好久才知道的,如果用A也行那就太好了。
6、英雄聯盟改變形態的英雄有哪些
蜘蛛女皇伊莉絲(人型和蟲型)
金克斯算嗎?它只是改變攻擊模式(槍型和炮型)
7、LOL誰有下個版本所有英雄改動的資料?
下一個補丁:
美服
美服V3.09正式補丁:凱南傑斯慘遭削弱
復仇炎魂布蘭德
W技能魔耗 從70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90
E技能魔耗 從60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90
大招R 魔耗 從100 / 150 /200 降至 全級別 100
英勇投彈手 庫奇:
W(位移)技能魔耗從 100 降至 50
大招R 魔耗 從30/35/40 降至 全級別 20
榮耀行刑官 德萊文:
被動重做 成每次接到q 的斧頭或者殺掉小兵將 累計層數, 此層數將在殺死英雄時或者自己死亡時消耗1半, 其中殺死英雄時將 額外獲得 當時 層數乘於 X 的金錢。
寡婦製造者 伊芙琳:
修改了一個大招在某些狀態下視覺上的一個錯誤。
戰爭之影 赫卡里姆:
Q 技能魔耗從 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40
風女:
修改了一個大招使用時,回復效果圖標顯示上的一個錯誤。
未來守護者 傑斯:
Q 技能(遠程)普通使用時 彈道速度從 1350 上升至 1450。 E加速Q後的 彈道速度維持與3.8一樣。
E 技能 (遠程) cd 從14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全級別 16 秒。
審判天使 凱爾:
E 技能 濺射效果不再作用建築物。
狂暴之心 凱南:
初始物理攻擊值 從 54.6 降低至 50.5
被動 電子標記維持時間 從8 秒降至 6秒。
詭術妖姬 樂芙蘭:
被動 AI 改良, 分身出現後會自行移動而不是原地不動。
Q 技能 魔耗從 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;傷害 從70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次觸發 傷害 從 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次觸發 沉默 效果從 2秒 降至 1.5 秒。
W技能冷卻 現在 從使用後馬上 開始計算,而不是一定時間後或者再次使用回到原地後;魔耗從全級別 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一個W技能能在 陰暗處被看見的視覺錯誤。
E技能減速 觸發定身 的時間 從 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身時間從 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全級別 1.5 秒;冷卻時間從 全級別10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。
大招R 技能魔耗從100/50/0 降至 全級別 0;不再百分比加強原始技能傷害,而將擁有 獨立的 技能傷害和ap 加成。
R 技能 Q 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
R 技能 W 模式 傷害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )
R 技能 E 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
馬爾扎哈虛空先知:
Q 技能 現在 將完整的 在整條技能作用范圍內 顯示 視野。
Q 技能 擊中 的 目標將被顯形。
E 技能 現在 將 正確的從未直接死亡(死哥,大嘴,傑拉) 的英雄 身上 跳離。
無極劍聖 易大師:
重做未更新。
更改了一個被動觸發雙重攻擊時 未准確作用的 錯誤。
墜落天使 莫甘娜:
修改了一個Q技能無法 打中 隱身目標 的錯誤。
沙漠死神 內瑟斯:
增加了Q 技能的一個圖標顯示 現有層數。
深海泰坦 納提勒斯:
修改了Q 技能穿透某些牆壁的錯誤。
雪人騎士 努努:
生命成長 從每級108降至 96。
Q 技能對小兵傷害 從 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。
發條魔靈 奧利安娜:
E 技能現在會有 一個范圍提示標記以提示在隊友身上的球什麼距離/時候 會傳回球女自己身上。
戰爭之王 潘森:
修改了Q技能 在某些時候不觸發E技能被動 暴擊 傷害 的 錯誤。
放逐之刃 銳雯:
修改了 某些特定 情況下 Q 技能可以 使用超過3 次的 錯誤。
暮光之眼 慎:
修改了 某些時候 被動的視覺效果在 開場時 不顯示 的錯誤。
龍血武姬 希爾瓦納:
被動重做,所有有關技能更改效果的文字現在直接顯示在每個技能下面。
被動重做新效果:護甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 級), 並且在使用大招後在龍狀態下 被動雙倍效果。
E 技能 擊中後的 15% 護甲減少 效果 移除;從單體效果改成直線范圍攻擊,現在E技能會穿透 范圍內所有目標;debuff 效果 的時間 從4 秒上升至 5秒;傷害 從 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不變);debuff 的目標在被龍女普通攻擊時現在會受到 2% 最大血量每下的魔法傷害。
修改了 龍狀態下的 W 技能 沒有 ad 加成的錯誤。
大招R技能的被動護甲/魔抗加成移動 被動。
大招 R技能 每秒 怒氣 被動上升 量 從 全等級 1 點 上升 至 1 / 2 / 3 點。
大招R技能 龍 狀態 下 怒氣 消耗 從 每秒 6 點 下降至 每秒 5 點。
魂鎖典獄長 錘石:
增加了在使用1段Q之後2段 Q 的技能 介紹
瘟疫之源 圖奇:
1, 修改了 使用 Q 技能 之後 可以在隱身狀態 下 復活(春哥甲,時光老人大招)的錯誤。
暗影獵手 薇恩:
大招R開啟下Q 技能的隱身效果將正確的被自己的普通攻擊解除。
生化魔人 扎克:
修改了E技能瞄準但沒有使用時 偶爾 打破 目標范圍內 對手的 魔免盾。
爆破鬼才 吉格斯 :
W 技能 在使用時,可以從空中 就再次使用,則落地後馬上 觸發效果和傷害。
W 技能的彈道速度從1600上升到1750。
W 技能 的 擊退距離 從350上升到400。
W 技能的 冷卻 從使用後開始計算, 而不是 觸發效果和傷害後。
綜合英雄相 改動:
1, 變身技能不再作用於女神的眼淚: 傑斯/蜘蛛/奶大力
2, 火人的W技能現在延遲 固定為0.625 秒
3, 雷歐娜的大招R技能現在延遲固定為 0.625秒
4, 烏鴉斯文的W技能現在延遲 固定為 0.875 秒
5, 小法維加的W技能傷害的延遲 固定為 1.25 秒。
6, 召喚師技能虛弱如果使用在無視控制的英雄身上的時候將只會顯示無法減速(其他附加效果仍然有效?)
7, 掉線,游戲中掉線時被控制技能作用到的玩家英雄將會正確的自動移動回 泉水 (死亡除外)
眼:
1, 真眼和假眼擊殺價值從25 金上升 至 30金。
2, 燈籠 眼 擊殺價值 從15 金上升至 20金。
3, 所有眼的 擊殺金額 將會 50/50 平均分配給 1:擊殺者, 2:真視效果提供者 (400/125)
4, 眼石將會顯示地圖上自己已經插了多少眼(通過眼石)。
真視葯水 400 :
1, 死亡後不再掉落
2, 持續時間從5分鍾下降為4分鍾
3, 真視視野范圍 從750下降至 600。
4, 現在會提供 真視視野的有效范圍給 佩戴者。
其他地圖里的真視葯水:
1, 視野范圍從750下降至 600。
2, 現在會提供真視視野的有效范圍給 佩戴者。
女神之淚:
1, 被動將成為獨立效果,多個眼淚/眼淚相關物品將不再同時疊加。
2, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
3, 更新 介紹
魔切:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
大天使杖:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
2, 每次疊加 的魔力數量 從 6點 上升為 8點。
黑切:
1, 每次普通攻擊最多隻能 疊加1 層的黑切被動效果。
瑪莫提烏斯之噬
1, 附加的AD 從55上升至60。
2, 魔抗 加成 從35上升至 40。
3, 被動效果 從 增加 1點ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。
4, 被動的ad上限 從40 下降為 35 (5點直接加進物品基礎附加ad)
5, 修改了 從冷卻中的飲魔刀 合成時 被動技能 不重置 的錯誤。
中亞:
1, 修改了使用後英雄技能重置/再次使用等等 的錯誤
召喚師峽谷
為了解決使用反復死的方法降低擊殺賞金而從中得利的問題,我們已經對一直死亡給予的金幣進行了調整。
我們知道這樣可能會對那些不是故意死的玩家產生影響,對此我們將會繼續進行深入研究。
改動了死亡次數金幣值,使其與第三賽季季前賽的數值一致。
例如:
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺三次現在可以獲得220金幣(以前是182金幣)
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺六次現在可以獲得112金幣(以前是62金幣)
一個英雄的最小擊殺值增加至50金幣(以前是15金幣)
在補丁3.9中,我們首開先例針對地圖平衡方面對某些英雄單獨進行了改動。
其目的不是要達到與召喚師峽谷相似的平衡節奏,而是要解決一些嚴重的平衡異常現象,以改善整體玩家體驗。
在此補丁中,我們弱化了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林中中的辛吉德。
如果這些方法管用的話,我們還將陸續進行一系列必要調整。
扭曲叢林
煉金術士-辛吉德
在扭曲叢林,每一級的護甲由3.5降低到2
在扭曲叢林,瘋狂葯劑的冷卻時間由100增加至120
水晶之痕
虛空行者-卡薩丁
在水晶之痕,虛空行走的冷卻時間由7/6/5增加至9/8/7
在水晶之痕,虛空行走的攻擊范圍由700減少至600
嚎哭深淵
增加的新道具:寒冬之珠
配方:治療寶珠 + 治療寶珠 + 負極斗篷
總費用(金幣):2080(合成費用:1180)
+70魔法抗性
每5秒+20生命值回復
唯一被動:
獲得一個可以吸收傷害的護盾。
此護盾在沒有受損的情況下會經過一段時間後自動刷新。
游戲界面
修復了在聊天框中打字時會觸發攻擊式移動及移動按鈕的長期存在的問題
修復了一些輔助按鍵不能與特定按鍵和滑鼠按鈕一起使用的按鍵綁定問題
顯著提高了購買道具升級的性能
戰區系統
當在聯盟選項卡中查看團隊時,點擊一個團隊現在會顯示一個名單,顯示這個團隊中排名靠前的玩家們。
概述
我們與玩家行為小組合作進行了一些細微的調整,去除了所有延遲(ping)的顯示,只顯示保您自己的ping值。
仔細研究數據之後,我們發現在游戲開始之前的載入過程中顯示ping值會對游戲載入有所影響。
最後,我們得出的結論是在英雄載入畫面中去掉ping值顯示會使游戲社區整體更加穩定,所以我們就將其去掉了。
載入畫面現在包括召喚師圖標
由於空間受限的問題去掉了進度條
其他召喚師的ping值顯示也被去掉了
為了提供響應速度更迅速的用戶體驗,對符文頁面進行了大幅修改:
篩選掉所有給定類型的符文(例如,印記或封印)將會使其變為灰色,這表示篩選結果為空
在符文書中恢復更改無法更改正在被編輯的項
現在,可以在符文庫中同時打開多個類型的符文
右擊或雙擊以快速添加符文不需要等到動畫播放完
稍微移動符文插槽,這樣可以減少插槽之間的縫隙
滾動條的反應速度變得更快,更方便點擊
屬性面板中效果之間的分隔現在會在滾動條顯示時微縮
將符文拖拽到位不會再高亮顯示拖放的目標對象附近的插槽
符文合成器動畫比較簡單,而且也更少佔用CPU
符文合成器篩選器現在與符文頁面篩選器更相符
在客戶端新增了工具提示框和可視指示器可以使新手玩家以及低等級玩家更清楚地了解哪些游戲模式、地圖和類型處於鎖定狀態
PVP.net現在會自動將自身解析度下調至1150x720或1024x640(最適合的解析度)。
最常見的桌面解析度(會影響視覺體驗):1366x768
現在可以通過在您的game.cfg中將 "LogitechSupport=0" 添加到「通用」項來禁用Logitech硬體支持
這是未來國服補丁的命運
8、《英雄聯盟》快捷鍵中僅針對目標英雄是不是改動過?
施法的時候按著那個「僅對英雄使用」按鍵,然後它就只會選定英雄為目標。按住那個鍵的時候放指向性技能,則該技能不會選定小兵。
9、LOL每次版本更新後,英雄改動的信息在哪裡看?
去論壇 官方網址 指定地點 一般論壇 是最好的選擇 每次更新 有公告都在裡面 http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/data/cgi_bbs_read_list.cgi?groupid=123:30689
10、LOL9月24日更新英雄改動詳解 9月24日哪些英雄被增強和削弱了
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
E的"被冰凍"加成能作用於巨龍和男爵了。
由於巨龍和男爵免疫控制,意味著艾尼維亞E技能的額外傷害交互無法運作,導致她在奪取中立戰略點時表現堪憂,只能通過強大的戰場分割能力進行一些彌補。而此類額外傷害無法運作的問題,在艾希重做時得以解決,並且我們對一致性非常執著,所以我們修復了這個問題,並以此對這只冰鳥進行一次微妙的加強。
E霜寒刺骨
現在,如果巨龍和男爵在前幾秒被【Q寒冰閃耀】和【R冰川風暴】所命中,那麼會被視為"被冰凍"狀態,並受到來自【E霜寒刺骨】的雙倍傷害。
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我們曾對Q技能進行過雙重加強:用來加強消耗能力的傷害提升,以及用來增多開團次數的藍耗降低--回顧上幾個版本的職業賽事,這些改動看上去是成功的。我們超愛布隆的E技能和大招所提供的史詩時刻,但我們還是回調了這兩個改動中的一個,來讓Q技能的風險/回報範式保持在基準線內。我們有意地對這個大塊頭採取了謹慎為上的改動宗旨,但我們確信,對於這樣一個曾經處於支配地位的英雄來說,提高放空技能所帶來的損失,要比削弱技能的回報更合適。
Q寒冬之咬
法力消耗:45/50/55/60/65 ⇒ 55/60/65/70/75
[-]皮城女警 凱特琳
W的法力消耗和冷卻時間降低。
凱特琳雖然是玩家們用來練習射手這一位置的首選英雄,但她在推線和攻城方面的戰術優點,已經有很多被金克絲和崔絲塔娜這樣的英雄給搶走了。此外,當薇恩和克格莫這樣的超後期英雄肆虐橫行時,擊斃他們也是射程長達650碼的皮城女警的義務。將更多強度放在她的陷阱上,能夠加強她把敵方射手壓在塔下無法動彈的能力,同時也沒有不必要地讓她在風箏近戰英雄時更有效率。
W約德爾誘捕器
冷卻時間:20/17/14/11/8秒 ⇒ 16/14/12/10/8秒
法力消耗:50 ⇒ 30
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q每命中一個單位的治療效果降低,但最大治療效果和法力消耗提升。
作為自5.16以來腿最短的重裝戰士,德萊厄斯在戰斗中近似於無窮的存活能力,讓觸發【諾克薩斯之力】應有的刺激感變成了一種結局已定的淡定感,並在觸發後清掃范圍內的所有足夠不幸的英雄。有鑒於他在發布時的狂放(和他在目前階段的壓迫性),我們採用一種量化方法找到了一個中間地帶,讓德萊厄斯仍然能在戰斗中維持血量,但必須付出更多努力,才能達成和以前一樣的功績。
Q大殺四方
每命中一個英雄時的治療效果:15%的已損失生命值 ⇒ 12%的已損失生命值
最大治療效果:30%的已損失生命值 ⇒ 36%的已損失生命值
法力消耗:全等級30 ⇒ 30/35/40/45/50
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
小蜘蛛的傷害降低。
距離我們在5.14回調對小蜘蛛的改動已經過去了幾個版本。通過這幾個版本對這個改動的效果的觀察,我們現在可以很有把握地說,對一個核心強項是在前期造成顯著影響力的英雄來說,小蜘蛛的傷害成長好得有點過頭了。我們選擇對每一級的基礎傷害進行削弱,來保留她在出裝方面的取捨:出傷害裝應該仍能提高你的傷害,但出坦裝的伊莉絲就不應該在有能力保持存活的同時還能輸出太多傷害。
R蜘蛛形態
小蜘蛛的基礎傷害:10/20/30/40 ⇒ 10/15/20/25
[-]探險家 伊澤瑞爾
E的傷害會從攻擊力中獲益。
伊澤瑞爾使用者們總會被分為兩派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突臉的一派。我們未必認可魯莽之舉,但用伊澤瑞爾承擔一次經過計算的風險時,理應獲得一次恰當的回報。E技能也許作為逃命工具的次數總是多於作為連招收尾技的次數,但為它裝填更多傷害,能讓伊澤瑞爾在進行更具侵略性的走位時有更好的回報,前提是伊澤瑞爾得犧牲自身的一些安全。有誰需要逃命?
E奧術躍遷
[新]現在還會從額外攻擊力中獲得收益,收益系數為0.5
[-]無雙劍姬 菲奧娜
基礎護甲、基礎生命值、成長生命值已降低。
作為一個決斗大師,菲奧娜的全新技能配置給了她各式各樣的工具,既能進行戰術性的躲閃,又能優雅地減緩即將到來的傷害。問題不在於對她的謀略的明智使用,而在於她在執行失敗時的效能。就目前來說,不管她有沒有擊中你的破綻,都能打得你無法招架。對屬性的削弱,意味著與菲奧娜作戰(尤其是6級前)時,拼屬性的成分變弱了,而拼技術的成分變強了。同時,菲奧娜的壓力也變大了,如果技能沒有施放成功,就會付出慘痛代價。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 24
基礎生命值:570 ⇒ 550
成長生命值:92 ⇒ 85
Q破空斬
現在,當菲奧娜從戰爭迷霧中用【Q破空斬】命中敵人時,會把自身顯示給目標
W勞倫特心眼刀
【W勞倫特心眼刀】現在會正確地招架錘石的【Q死亡判決】
【W勞倫特心眼刀】的說明文本會正確地把"減益狀態"列入格擋清單
[-]哨兵之殤 加里奧
我們總覺得加里奧的大招的失敗案例,是因多餘走位而導致的,不是因執行不當而導致的。通過對那些有可能讓你意外地毀掉自己最精彩瞬間的情況進行限制,應該會讓你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之類的。
R杜朗石像
現在,如果【R杜朗石像】至少命中了一個敵方英雄,那麼它在施法後的0.25秒內無法通過移動指令來取消引導
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
改進了大反派機制。
蓋倫是一個口味單一的人;他旋轉,吼叫,並且最重要的是為他的朋友們而戰。作為弱者的保護神,要是被敵人直接幹掉了就把那個敵人標記為大反派,感覺有點沒道理,更像是在公報私仇。我們希望蓋倫的反CARRY定位貫穿游戲的全程,但那些在對線期成功摧毀他的夢想的人不應受到懲罰。
R德瑪西亞正義
擊殺蓋倫時,不再導致擊殺者獲得變成大反派所需的罪行值
修復了一個BUG,該BUG曾導致:擊殺蓋倫友軍的分身時,會導致擊殺者獲得變成大反派所需的罪行值
[-]海洋之災 普朗克
E技能對英雄的額外傷害以及護甲穿透降低。
普朗克的強度等級看上去超過了我們在5.17里嘗試施加給他的封頂值。你經常會在版本公告里發現,我們會提到通過削弱一個英雄的弱項來讓TA的強項保持原樣--但對普朗克來說,他的強項有點過強了。從對他接管比賽的能力的貢獻來看,火葯桶在後期的貢獻高得過分了,所以我們把傷害和護甲穿透都削弱了,以緩和他對脆皮和肉丸們的爆炸傷害。
E火葯桶
對英雄的額外傷害:80/110/140/170/200 ⇒ 60/90/120/150/180
護甲穿透:50% ⇒ 40%
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
基礎護甲略微提升。
曾經貴為野區霸主,但在我們的最後一批削弱改動移除了E技能的護甲光環後,嘉文四世在野區的風采也隨著這個改動消失了。我們曾經略微調高了他的基礎護甲來解決他的麻煩,但很明顯,那還不足以使他跟上把他擠出位置的雷克塞、古拉格斯和其他頂級打野英雄。
話雖如此,我們並不是要讓他重回頂峰。打野皇子兼具前期GANK施壓能力和後期開團能力,讓他一旦被認為可以登場,就會成為一個常規的強力之選,並且經常會把游戲的中心變成:某某英雄和皇子相比是否足夠好。在牢記這點的同時,我們從這個版本對戰士附魔的加強中看到了對嘉文進行略微加強的一次良機。我們進行了大量精確的計算,但在最後我們選定了2護甲。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 29
[-]仙靈女巫 璐璐
成長生命值降低,但皮克斯可以雙倍施加竊法之刃的加金被動。
作為上路的常客,相對於她作為團隊發動機的可靠性而言,她的個人生存能力有點過高了。我們將她的生命值選為改動目標,來減少她在開始狂加護盾並風箏全宇宙之前的個人生存能力(個人生存能力這個屬性對於單人路璐璐的重要性要高於雙人路璐璐)。作為彌補,我們為輔助璐璐的收入增加了一筆可觀的收益。
綜合
成長生命值:82 ⇒ 74
被動-皮克斯,仙靈夥伴
現在,璐璐的每次普攻都會讓皮克斯觸發"貢品"效果(來自【竊法之刃】系列)
[-]金屬大師 莫德凱撒
前期的基礎屬性降低。W可以自我施放,擁有生命消耗,但傷害不再與他的友軍重疊。命中英雄時的治療效果提升,但命中小兵時的治療效果降低
莫德凱撒延續到5.18的問題有兩個方面--走雙人路時,莫德凱撒的續航和清兵能力讓即使是最頑強的對手也沒有機會利用他的射程劣勢進行懲罰。另一面,單人路莫德凱撒的續航能力的缺乏,讓他在面臨壓力時表現不佳。
以下改動的目標是把兩者截然不同的表現拉得更近。對W技能進行削弱,意味著雙人路的莫德凱撒的續航能力降低,傷害降低,並且提供的護盾值降低,從而影響他極其擅長的前期換血及一波流。讓W技能可以自我施放,應該會讓單人路的莫德凱撒重獲一些戰鬥力,但對於這個版本來說,我們會更加專注於觀察它的表現,然後是考慮接下來的改動。
綜合
基礎護甲:24.88 ⇒ 20
成長護甲:3.5 ⇒ 3.75
W悲傷收割
[新]即使附近沒有友軍,也可以對自身施放
在傷害場重疊時,不再造成雙倍傷害
生命消耗:無 ⇒ 25/35/45/55/65
傷害場的收益:0.6法術強度 ⇒ 0.9法術強度
二段激活的傷害:50/70/90/110/130 ⇒ 70/95/120/145/170
命中小兵時的治療效果:33% ⇒ 25%
吸取的單位數量上限:3個目標 ⇒ 2個目標
[-]墮落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次輕微的加強,降低了Q技能落空所帶來的損失,尤其是對需要時刻注意藍量的輔助莫甘娜來說。
Q暗之禁錮
法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
[-]水晶先鋒 斯卡納
被動在前期變得更弱。E的減速幅度降低。
斯卡納並沒有把敵人揍得失去知覺,但很明顯,他仍然過於強大。斯卡納的特性是"在他的地盤里極度無情",而他的追擊能力要高於一個重裝戰士應有的上限。通過削弱他的留人能力和一些預期之外的前期成長,應該會讓斯卡納仍有能力奪取勝利,但不致於總能搶走勝利了。
被動-水晶尖塔
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前幾級增長得過快,而在後幾級增長得過慢
E晶體破碎
減速幅度:45/50/55/60/65% ⇒ 30/35/40/45/50%
[-]暗黑元首 辛德拉
成長法力值提升。EQ連招更加穩定。
這個版本,我們略微看了看辛德拉的一些不爽之處。她是個不得不連續施放多個技能導致法力吃緊的英雄,因此我們調高了她的法力成長。此外,我們還修復了更多關於EQ連招喜歡啞火的BUG。我們仍然在研究對辛德拉的更深層的改動來改善她黯淡無光的表現。
綜合
成長法力值:50 ⇒ 63
E弱者退散
在一次極限距離的【Q暗黑法球】後立刻施放【E弱者退散】,會正確地擊退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的連招更易施放。E技能的灰色生命值對色盲可見了。
塔姆自打發布以來都是版本公告里的常客,因為我們在不斷地尋找方法來讓他的游戲性變得更平滑。這一次,我們增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,為部分玩家掃清了與塔姆作戰時的認知障礙。對QW連招的可用性的加強,應該能讓你在這個版本中渡過難關。
Q巨舌鞭笞
使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵頤】連招之間的交互變得平滑了。現在,在【Q巨舌鞭笞】的舌頭在飛行中的任何一個時間點施放【W大快朵頤】,都能使你吃到一個野怪或小兵,而不再像以前一樣,需要在舌頭飛到一半時通過左鍵吞噬。
E厚實表皮
色盲模式下,為了增強可見度,塔姆的灰色生命值顯示給自己和敵方的顏色已得到更改
[-]瘟疫之源 圖奇
圖奇在戰斗狀態下的潛行速度更快了。
自從圖奇上一次成為熱門英雄以來,游戲的大環境已經變了很多,但這只老鼠已准備好來次大反擊了,因為他的超後期競爭力仍未改變。結合5.16對Q技能的調整,這些改動應該能減輕圖奇在創造(或逃離)艱難處境時的痛苦。
Q埋伏
承受傷害時的潛行延遲:6秒 ⇒ 4.5秒
[-]邪惡小法師 維迦
Q在助攻時也會提供法術強度。W的延遲縮短了。
維迦在效能方面並不差多少,但和我們的一些更加傳統的法師相比略有不足。我們的改動目標是W技能的延遲,以及參與擊殺英雄時的法強成長等一些關於生存質量的改動,來讓他變得更加正經一些。
Q黑暗祭祀
現在,除了擊殺英雄之外,協助擊殺英雄也會獲得法術強度
W黑暗物質
將【W黑暗物質】的效果提前到施法動畫的開始時,而不是以前的結束時;延遲和冷卻時間實際上減少了0.25秒
[-]荊棘之興 婕拉
婕拉的植物在捕獲目標時更加穩定了。這是一件非常重要的事情。
如果你是一個婕拉使用者,那麼你對植物們在你想要讓它們撕碎敵人時的胡作非為(或者有時根本毫無作為)應該不會感到陌生。我們感同身受,所以我們對此進行了深層次的查看並重新編寫了它們的運作方式。我們之前遺留下的東西太嚇人了。我們不是反對更進一步的改動(如果必要的話),但"我的植物不會像以前那樣啞火了"會導致它們變得比我們最初所想的要強,所以這個版本我們只是播下了種子,並靜觀其變。
W迅猛生長
在首要目標被戰爭迷霧遮蔽後,植物們將再次按優先順序選擇攻擊目標,而不是像以前那樣完全停火。
植物們現在會優先把婕拉在近期進行過最多次攻擊的單位設為目標,而不是像以前那樣,把婕拉在前4秒攻擊過的距離最近的單位設為目標。近期被攻擊過的英雄的選取優先順序仍然會高於小兵。