1、LOL護甲與魔抗是什麼?
1、其實護甲和魔抗就是別人打你掉的血會少一點,比方說有的英雄看起來很脆,血很少,趙信上去狂捅還不死,就是因為護甲特別高。
2、有的坦克看起來特別厲害,血很多,其實不要怕他,往往三刀下去,他也成殘廢了,因為根本就不出護甲裝,只是沒用的無腦堆血而已。
3、魔抗也類似,只不過是只能抵擋魔法傷害,對面AP多的話也很有用的。另外特別說一下不管是護甲還是魔抗都抵擋不了真實傷害的,因此真實傷害特別強大。
4、對面的陣容是偏無力輸出的話就出護甲。對面的陣容是偏ap魔法傷害的話就出魔抗武器本身屬於偏法師類型的英雄如果陣容需要的話還是要根據陣容選擇出裝。
5、固定護甲顧名思義,就是沒有成長性的護甲屬性,這類護甲在前期會提供給你給你比較好的對拼資本。固定攻擊和固定魔抗同理。
6、成長(護甲魔抗法強攻擊力)在游戲的進程中會給與你更多的保護或者攻擊屬性,是比較注重後期英雄的一個選擇。
2、英雄聯盟中護甲怎麼計算傷害
先計算百分比穿透和減免(所謂穿透就是自己一個人有效果的 比如輕語 減免就是大家都有效果的 比如猴子q 皇子q)
百分比穿透間 乘法疊加 比如猴子q30% 黑切25% 對手200護甲
對手剩餘護甲=200*(1-30%)*(1-25%)=200*0.399=80護甲
千萬注意 不是30+25% 別以為猴子出黑切輕語就不管對手護甲了
算完了以後 計算固定穿透【和減免】 直接加法計算
比如黑切15護甲穿透 符文10護甲穿透
80-15-10=55護甲
實際傷害=理論物理傷害*100/(100+實際護甲)
也就是說 100護甲會讓收到的物理傷害減少二分之一 200護甲減少三分之二 300護甲減少四分之三
護甲如此 魔抗一樣
3、英雄聯盟裡面護甲和血有什麼區別
護甲提供物理免傷,你把滑鼠放到護甲值上面就會顯示,對方攻擊*(1-免傷百分比)就是你受到的傷害。
生命是你的血量,生命降到0你就死亡了,生命受到的傷害分為物理傷害和法術傷害,而護甲只能提供對物理傷害的免傷,法術傷害的免傷需要魔抗
4、LOL護甲可以擋多少攻擊
護甲和魔抗的減傷公式是一樣的。
n/(100+n)
n就是你的護甲或者魔抗
假設你的護甲是100 你的減傷效果就是100/(100+100)=50%
如果對面穿透了你20點護甲,那麼你對他的減傷效果就是80/(80+100)=44%
從這個公式你可以看出,無論是護甲還是魔抗,當你數值堆到很高的時候,沒點護甲所產生的減傷效果的提升就越小。
以上面的100護甲減傷50%為例子,我們算算300護甲的減傷。
300/(300+100)=75%
300護甲是100護甲的三倍,但是減傷效果只比100護甲提升了25%!
所以,從性能上而言,護甲和魔抗都不要無腦堆。一般來說,一個坦克雙抗接近兩百,有四千血量就非常硬了。
英雄每次升級都能獲得護甲的提升,根據英雄的不同,每級提升的護甲、攻擊力、血量,都不同,魔抗不是每個英雄升級都會提升的。只有部分英雄的魔抗會隨著等級提升而提高。
5、英雄聯盟 護甲計算方式?
每1點護甲,意味著最大生命值所能承受的物理傷害多了1%。有100點護甲的話,所能承受的物理傷害將是護甲為0時的兩倍,也就是說,敵人需要輸出雙倍的物理傷害才能達到和以前一樣的效果,也就是說,所受的物理傷害是原來的一半。在有300點的護甲時,將只承受25%的物理傷害,以此類推。
甲值按照百分比減少所受到的傷害。
減傷的公式為:傷害減免 = 總護甲 / (100+總護甲)。比如說,一個擁有150點護甲的英雄將會減免60%來自敵人的物理攻擊傷害。
法術抗性按照百分比較少所受到的傷害。
減傷公式為:傷害減免 = 總法術抗性 / (100+總法術抗性)。比如說,一個擁有150點法術抗性的英雄將會減免60%來自敵人的法術攻擊傷害。
6、英雄聯盟有哪些護甲裝?
布甲
+15護甲
鎖子甲
+40護甲
冰川護甲
+20護甲
+200法力值
唯一被動:+10%冷卻縮減
守望者鎧甲
+45護甲
唯一被動—寒鐵:被擊中時減少攻擊者10%攻擊速度,持續1秒。
探索者的護臂
+30護甲
+20法術強度
唯一被動:每殺死一個單位,獲得0.5護甲和0.5法術強度,可疊加30次。
荊棘之甲
+100護甲
唯一被動:被攻擊時,將傷害(未被護甲減免的數值)的35%轉為魔法傷害回敬。
阿塔瑪之戟
+45護甲
+15%暴擊幾率
唯一被動:增加相當於最大生命值1.5%的攻擊力。
冰霜之心
+100護甲
+400法力值
+20%冷卻縮減
唯一光環:附近敵方單位減少15%攻擊速度。
日炎斗篷
+45護甲
+450生命值
唯一被動:每秒對附近敵方單位造成25(+英雄等級)魔法傷害。
守護天使
+45護甲
+40魔法抗性
唯一被動:受到致命傷害時會凝滯4秒然後回復30%最大生命值和最大法力值,冷卻時間300秒。
冰脈護手
+500法力值
+60護甲
+30法術強度
+10%冷卻縮減
唯一被動—咒刀:釋放技能後,下一次普通攻擊對敵人造成125%AD額外物理傷害,並製造減速場,遠程敵人減速場尺寸減半。
蘭頓之兆
+70護甲
+500生命值
唯一主動:減緩周圍敵人35%移動速度,持續2秒,每200點護甲和魔法抗性都會增加這個效果1秒持續時間。
唯一被動—寒鐵:被擊中時減少攻擊者10%攻擊速度,持續1秒。
中婭沙漏
+120法術強度
+50護甲
唯一主動—凝滯:凝滯2.5秒,期間無法被選定且任何免疫傷害。
極地大亂斗
守望者的號角
+180生命值
+12生命回復/5秒
唯一被動:敵方在附近釋放技能將減少戰吼1秒冷卻時間。
唯一主動—戰吼:獲得30%移動速度加成、20護甲、20魔法抗性,持續3秒,冷卻時間25秒。
7、英雄聯盟護甲和攻擊力怎麼計算?
不是,你可以再進入游戲,人物出來的時候,滑鼠放到護甲防禦哪,那裡就會顯示,護甲是減免傷害的百分之多少。並不是你說的那種攻擊力減護甲的演算法。
打個比方就是比如你的護甲是40,這個40護甲的作用就是減免30%物理傷害。《這是個例子,具體數值我沒算過呢 》》。
在一個就是當護甲高於150以後護甲在增加的話,在增加的護甲百分比會加的很少,這也就說人家護甲高。可以出穿甲的原因,穿甲就是破除護甲百分比的。但是穿甲曾不曾加穿透傷害,《好像是不增加》》著個真沒算過 ,其實這個算也沒用! 希望你能明白,不明白請追問!!
8、英雄聯盟里護甲值為多少就算是高護甲?
後期物理英雄實在多需要護甲300+,平時的坦克護甲在150左右就可以了 如果有疑問,請您追問,如果解決了您的問題,請採納,謝謝!
9、英雄聯盟的護甲計算
。。。護甲穿透那個10樓主是按殘暴算的吧,AD裝帶穿透也就那麼幾件
不是殘暴就是穿甲弓
穿甲弓是按百分比來算護甲穿透的
其實樓主那麼算,我覺得挺有道理
不過不知道樓主玩過其他游戲沒有
攻擊演算法我對樓主沒有什麼質疑的
護甲穿透應該是單算的一個屬性,就是在弓擊相同的的情況下,護甲穿透傷害是不算護甲打在英雄本身上的傷害。可能說的有點模糊,大概就是那個意思,有點和地下城勇士裝備強化後的那個攻擊加成有點像
要不也不會很多大神有事紅色出護甲穿透,當然攻擊越高我說的那種情況傷害越高
我是這樣理解的,不對勿噴。和平討論