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英雄聯盟新版天賦

發布時間:2020-04-22 03:06:10

1、英雄聯盟新版本adc天賦怎麼點,有一個天賦

adc暴力天賦加點

個人偏激進,所以加點是18-12-0.可以根據自己喜好稍加改動

有些人加點是18-0-12,堅決加點是左右左右,或者左右右右

LOL助手的自動加點不完全可信,需要自己修改。

望採納。

2、新版英雄聯盟怎麼點天賦的最新相關信息

新版符文沒有大的改動,但是天賦加點超級自由,DPS用18,12,0比較普遍,因為12裡面有危險游戲,這是輸出必點天賦,殺敵後抄5%的回血會給你極大的存活度。法襲師在18當中點出冥火,增加技能傷害,戰士如果有暴擊的話在18中點出暴擊回血(比如蠻王),百還可以在18中點出普攻,技能打擊同一目標三次加傷害(都非常實用)。
也可以點12,18,0,在18中點出雷霆領主,耗血非常管用,比如人馬開E撞,A,q,打度出雷霆領主被動走人,魚人E,A,Q打出被動走人。
我也看過劍聖點出造成30%傷害增加移速的天賦點,總之根知據不同的英雄點出相應天賦,那種對自己收益高就點出來
我這里著重講的是第18個點數,其他基礎點數無非是點出物穿,法穿,增加攻擊,魔抗,吸血,餅干,增加對小兵道傷害,減少小兵對你的傷害,希望你游戲愉快~

3、lol新版天賦怎麼加點

上單天賦

為何要這樣配置?

相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。

第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。

進攻(5)

+2%造成傷害/+1%受到傷害

+2.5%冷卻縮減

殺戮盛宴

防禦(21)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命恢復/5秒

-2所有傷害

+36生命值

+3%最大生命值

+5護甲

+2魔法抗性

-10%減速效果

-10%暴擊傷害

+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄

通用(4)

+1.5%移動速度

+15%飾品施法距離

 

輔助

 

為何要這樣配置?

這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。

該天賦加成效果:

防禦(9)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命值恢復/5秒

-2來自英雄的傷害

+36生命值

+2護甲

通用(21)

+1.5%移動速度

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑的持續時間

生命值葯水升級為餅干

+0.5金幣/10秒

+1金幣/友軍補刀一名小兵

+40初始金幣

+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時

+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)

+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品

+5%移動速度,脫離戰斗時

 

打野

 

為何要這樣配置?

通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21 點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。

該天賦加成效果:

防禦(9)

普通攻擊傷害-2

來自野怪的傷害-2

對野怪造成1%生命值/秒的流血效果

來自英雄的傷害-2

+36生命值

通用(21)

回城時間-1秒

+1.5%移動速度

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑的持續時間

+0.5金幣/10秒

+20%Buff持續時間

+3%生命偷取/法術吸血

生命葯水升級為餅干

+40初始金幣

+15金幣,擊殺英雄或者助攻時

+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上

+5%移動速度,非戰斗狀態

 

ADC

 

為何要這樣配置?

在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。

與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+1.5% 造成與受到的傷害

+2.5 冷卻縮減

+2 對小兵和野怪的傷害

+10 AD在18級的時候

+5 AD

殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)

對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害

額外AD +5%

擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復

暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)

+3%傷害

通用(9)

回城時間減少1秒

+3法力值恢復/5秒

召喚師技能+10%冷卻縮減

+10%葯劑持續時間

生命葯水升級為餅干

 

AP

 

為何要這樣配置?

對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。

作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+3.75%冷卻縮減

+2對小兵和野怪的傷害

+8AP

+16AP在18級時

殺戮盛宴

+5%傷害對生命值低於50%的英雄

+5%AP

擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%

+6%護甲和魔法抗性

普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害

+3傷害

通用(9)

-1秒回城時間

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑持續時間

+7%召喚師技能的冷卻時間

+20%Buff持續時間

4、英雄聯盟新版天賦在哪

下載TGA英雄聯盟官方助手,選定英雄後,可以一鍵幫你配置天賦裡面有一些職業隊打職業賽時用的天賦,可以供參考和一鍵自動配置

5、新版本英雄聯盟和以前的天賦有區別嗎

你好
這次區別非常的大,看得出設計團隊是研究了大量數據才做出的改動
首先是各個天賦都變得非常合理。
1.所有強化召喚師技能的天賦都被放在了第一排,並且只要一個點數就可以,並且根據不同角色,把幾個召喚師技能都放在了一起強化,避免了天賦點數的浪費
2.最大的增加就是法師了。以前法師只能選擇9/0/21的天賦,因為實在沒別的天賦可以選擇,但這次改版之後,有大量的天賦可以加,可以說這次法師系真的是加強了。
3.輔助系是第二的,大量的輔助天賦,加經驗、移動速度、工資等等。可以說讓輔助更加靈活
4.第三個加強的就是戰法雙休的人。這次的進攻系很給力,物理穿透、法術穿透都有了,並且攻擊、法強、物理暴擊、減CD,我預感阿卡利、賈克斯、不詳、EZ等混合型輸出的人要逆天了
5.這次終於把APC,ADC跟分了開來,讓CARRY在選擇天賦的時候更加的有針對性,保證了天賦就是為了某個角色設計這樣一個概念。想想以前,純物理DPS為了點攻擊系天賦,為了湊足4點,不得不加一點非物理天賦,多蛋疼啊。

總得來說這個天賦終於開始想魔獸世界的天賦精神靠攏了,設計理念是正確的,我表示看好LOL的策劃人員

6、英雄聯盟新版符文天賦怎麼加點的最新相關信息

但是天賦加點超級自由,DPS用18,比如人馬開E撞,魔抗,吸血,12,0比較普遍,因為12裡面有危險游戲,這是輸出必點天賦,0。法師在18當中點出冥火。
也可以點12,18,q,殺敵後5%的回血會給你極大的存活度,法穿,增加攻擊,其他基礎點數無非是點出物穿,A,增加技能傷害,戰士如果有暴擊的話在18中點出暴擊回血(比如蠻王),還可以在18中點出普攻,技能打擊同一目標三次加傷害(都非常實用),打出雷霆領主被動走人,魚人E,A,Q打出被動走人。
我也看過劍聖點出造成30%傷害增加移速的天賦點,總之根據不同的英雄點出相應天賦,那種對自己收益高就點出來
我這里著重講的是第18個點數,在18中點出雷霆領主,耗血非常管用新版符文沒有大的改動

7、新版lol怎麼用推薦天賦

你只要把助手的安裝路徑改一下就可以了,改為新版的安裝路徑

8、英雄聯盟新天賦系統

英雄聯盟美服放出了全新的天賦系統,目前該系統尚未正式上線,國服就更早了。就用迅游加速器,玩LOL的基本都在用迅游。再沒其它什麼好加速器能加速LOL了,都不看好。

9、英雄聯盟新版符文天賦系統中單

適應之力的原因,法師前期沒法強因為沒點適應之力,和別的沒關系

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