1、英雄聯盟要更新到什麼時候
官方公zd告說維護到9點,一般凌晨3點左右就可以更新版本了,而上線游戲的話就版得看情況了,運氣好開得早的話4點就可以玩了(本人試過),開得晚的話就得等早上權6~8點了,偶爾有些伺服器還會加長維護時間,這個要看具體情況。
2、為什麼英雄聯盟更新的這么慢
英雄聯盟更新速度慢是有很多原因的比如英雄聯盟更新速度慢和網路環境有關,網路差就更新的比較慢,還有一個就是英雄聯盟更新速度慢是很電腦硬體配置有關,電腦更新反應慢。
英雄聯盟更新速度是網速正常,但打開英雄聯盟,更新速度慢。可按以下方法操作:
一、通過百度安全衛士或是360安全衛士,這里我用的是360安全衛士:
1、現在我們就要打開360安全衛士,並點擊"流量防火牆"。
2、打開之後,選中"TenioDL.exe",用滑鼠右鍵點擊,然後按"結束進程",OK。
二、任務管理器
1、打開任務管理器,找到TenioDL.exe這個程序
2、然後滑鼠左擊選中,點擊右下角:結束進程,然後就可以了。更新系統的測速器會有一點延遲,稍微等待一下,速度就會提上去了。
提示:TenioDL.exe只是游戲的一個下載進程,你只要進行下載騰訊的游戲或安裝時都有的,佔用流量大。
3、英雄聯盟這次更新了什麼
以下為版本更新詳細內容
綜合PVP.NET更新
-我們已經調整了客戶端,現在玩家們能夠批量忽略系統通知,並且還能禁止通知彈窗
-我們也對好友列表和通知菜單進行了美化,並且顯著地翻新了系統通知的運作方式
-群聊功能已被重做,整體表現將比原來更快速、更平滑
-在進入游戲載入界面之前,鎖定皮膚選擇的時間點將更加提前。以前,玩家可以一直切換皮膚直到最後一秒為止。
-新增模式:克隆大作戰!(限時活動,開放時間為12月12日—12月19日)
游戲內用戶界面
說明:生命槽(血條)負責在游戲中提供生死攸關的信息,但當你和隊友集中在一起時,生命槽(血條)就會變得亂作一團且難以分辨了。我們對其進行了更新,從而讓玩家只需要瞥一眼就能獲取到重要的信息,同時也使玩家能夠立刻分辨出自己的英雄、友軍的英雄和敵人的英雄。
-更新了英雄的生命槽
-英雄的生命槽現在會在英雄高亮時閃閃發光
-更新了【懲戒】的粒子效果、音效和圖標
道具改動
說明:因為我們更改了視野的機制(包括守衛的功能、限制和飾品等),我們移除了先知葯劑,並將持續關注視野機制的更改,在必要的時候再做調整。
以下道具已從游戲中移除:
-伊麗莎的奇跡
-先知葯劑
以下道具被重做了,請在新道具中查詢詳細內容:
-賢者之石
-凱奇的幸運手
-英勇徽章
輔助道具
輔助道具說明:在季前賽里,我們在輔助道具上的核心設計思想是提供更多的加錢裝備,並且讓這些裝備也適用於游戲後期。玩家現在只能購買一件加錢裝備。更多細節請查閱我們的季前賽專題站
新道具:竊法之刃
-價格:365金幣
-+10法術強度
-+3法力回復/5秒
-+2金幣/10秒
-唯一被動貢品:對敵方英雄進行普攻時,會獲得4金幣。每10秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效10秒。
新道具:冰霜之牙
-配方:竊法之刃+485金幣(總價850金幣)
-+20法術強度
-+7法力回復/5秒
-+4金幣/10秒
-唯一被動—探囊取物:對敵方英雄釋放傷害型技能和進行普攻時,會獲得8金幣。每10秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效10秒。
新道具:冰霜女皇的旨令
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金幣(總價2000金幣)
-+50法術強度
-+10法力回復/5秒
-+4金幣/10秒
-唯一被動-探囊取物:對敵方英雄釋放傷害型技能和進行普攻時,會獲得8金幣。每10秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效10秒。
-唯一主動—霜之新星:凍結目標英雄和目標身邊的所有敵人,對他們造成50魔法傷害,並減少他們50%移動速度,持續2秒(冷卻時間:60秒)。
新道具:上古錢幣
-價格:365金幣
-+5生命回復/5秒
-+3法力回復/5秒
-唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣。
新道具:游牧民印章
-配方:上古錢幣+485金幣(總價850金幣)
-+8生命回復/5秒
-+11法力回復/5秒
-+2金幣/10秒
-唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣。
新道具:飛升護符
-配方:游牧民印章+仙女護符+970金幣(總價2000金幣)
-+20%冷卻縮減
-+10生命回復/5秒
-+15法力回復/5秒
-+2金幣/10秒
-唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣
-唯一主動:附近友方英雄移動速度增加40%,持續時間3秒(冷卻時間60秒)。
新道具:聖物之盾
-價格:365金幣
-+50生命
-+6生命回復/5秒
-唯一被動—戰利品:普通攻擊會直接擊殺生命值低於200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復生命,相當於你最大生命值的2%。並且這名友軍英雄還會獲得(小兵賞金+5)金幣
這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每60秒獲得一層充能,最多擁有2層充能。
新道具:巨神峰之擎
-配方:聖物之盾+485金幣(總價850金幣)
-+175生命
-+12法力回復/5秒
-唯一被動:戰利品:普通攻擊會直接擊殺生命值低於200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復生命,相當於你最大生命值的2%。並且這名友軍英雄還會獲得(小兵賞金+10)金幣
這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能
新道具:山嶽之容
-配方:巨神峰之擎+紅水晶+675金幣(總價2000金幣)
-+375生命
-+10%冷卻縮減
-+25生命回復/5秒
-唯一被動:戰利品:普通攻擊會直接擊殺生命值低於200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復生命,相當於你最大生命值的2%。並且這名友軍英雄還會獲得(小兵賞金+10)金幣
這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能。
-唯一主動:噬命魔爆:消耗你20%當前生命值,來為目標友軍武裝一層持續4秒的護盾,護盾相當於你最大生命值的10%。在4秒後,目標會爆炸,並對范圍內的敵人造成相當於你最大生命值10%的魔法傷害。(冷卻時間:60秒)
打野道具
打野道具說明:為了補強打野道具的游戲風格,我們對其中一些道具加入了金錢增加的機制。更多細節請查閱我們的季前賽專題站。
獵人的寬刃刀
-現在,在攻擊野怪時將會回復5點生命值
精魄之石
-現在,在攻擊野怪時將會回復5點生命值
麥瑞德之爪
-護甲+20(以前是25)
-現在,在攻擊野怪時將會回復5點生命值
重做:瑞格之燈
-配方:麥瑞德之爪+短劍+短劍(總價1650金幣)
-+20護甲
-+25%攻擊速度
-唯一被動—割裂:以野怪為目標的普通攻擊會造成100點額外魔法傷害,並治療自身10生命值。
-唯一被動:殺野怪獲得的賞金提升40%
-唯一主動:放置一個隱身的守衛來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間:180秒)。
蜥蜴長老之精魄
-攻擊力減少到30(以前是35)
-焚燒被動現在改為物理傷害,數值增加到16 -50(以前是7 -40)
-唯一被動—賞金獵人:擊殺或協助擊殺敵方英雄及史詩級野怪時,會獲得40額外金幣;擊殺大型野怪會獲得10額外金幣。
遠古魔像之精魄
-+350生命值(以前是500)
-唯一被動—生態保護:每1.5秒獲得一層生態保護。
擊殺大型野怪後,失去生態保護將獲得等同與其層數的額外金幣
額外金幣最大為40金幣
最大可堆疊到80層
重做:破碎幽靈之精魄
-配方:精魄之石+惡魔法典(總價2000金幣)
-+50法術強度
-+10%冷卻縮減
-+14生命回復/5秒
-+7法力回復/5秒
-唯一被動:對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值和法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
-唯一被動—賞金獵人:擊殺或協助擊殺敵方英雄及史詩級野怪時,會獲得40額外金幣,並且擊殺大型野怪會獲得10額外金幣。
-唯一被動:對野怪造成的傷害提高30%。
其他道具改動
說明:我們更新了某些道具的合成,使之適應新的加錢裝備
以下道具的價格略微降低,以開啟更多的裝備選擇:
【長劍】降低為360金,以前是400金
【凈蝕】降低為1325金,以前是1350金
【基克的使徒】降低為2450金,以前是2650金
更新:多蘭之刃
-+80生命值
-價格降低至440,以前是475
-+8攻擊力(以前是+10攻擊力)
-被動:你的普通攻擊在每次命中敵人後,都會為你回復生命值。(遠程英雄回復3生命值;近戰英雄回復5生命值)
(以前的被動:你的普通攻擊在每次命中敵人後,都會為你回復5生命值。)
軍團聖盾
-新配方:治療寶珠+布甲+紅水晶+抗魔斗篷+595金幣(總價1950金幣)
更新:號令之旗
-配方:惡魔法典+爆裂法杖+720金幣(總價2400金幣)
-+80法術強度
-+20%冷卻縮減
-唯一光環周圍的友軍小兵造成的傷害提升15%。
-唯一主動—晉升:將附近的一個攻城車晉升為一個更強大的小兵。你會獲得該單位的全部金幣收入(冷卻時間180秒)。
更新:米凱爾的坩堝
-配方:和諧聖杯+720金幣(總價1600金幣)
-+40魔抗
-+12法力回復/5秒
-唯一被動—法力源泉:每損失1%的法力值會提高你1%的法力恢復速度。
-唯一主動:為目標友軍移除身上的所有暈眩、禁錮、嘲諷、恐懼、沉默和減速的持續時間,並為目標提供治療,治療效果等於150(+最大生命值的10%)(冷卻時間180秒)。
更新:干擾水晶
-配方:紅水晶+爆裂法杖+665金幣(總價2000金幣)
-+350生命值
-+50法術強度
-唯一主動:阻止最為靠近的敵方防禦塔進行攻擊,持續2.5秒(冷卻時間120秒)。該效果在7.5秒里僅能對同一防禦塔使用一次。
重做:遠古意志
-配方:海克斯科技槍+仙女護符+仙女護符+440金幣(總價2000金幣)
-+50法術強度
-+10法力回復/5秒
-+10%冷卻縮減
-唯一被動:+20%法術吸血
雙生暗影
-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金幣(總價2000金幣)
-+50法術強度(以前是40)
-在扭曲叢林和水晶之痕上便宜200金幣
莫雷洛秘典
-新配方:增幅典籍+仙女護符+惡魔法典+765金(總價2200金)
冰霜戰錘
-同步了說明文本:移動速度加成會對遠程英雄減半。
偵查守衛
說明:大部分隊伍都希望輔助玩家能夠肩負起放置守衛的責任。我們希望接下來的改動能夠鼓勵所有隊伍成員都參與到視野保障中去。同時,我們也引入了更具動態的視野機制,這些都反映了我們的設計理念。更多詳細內容請查閱我們的季前賽專題站。
偵查守衛
-每個玩家最多可以放置3個偵查守衛
-放置守衛時會有提示已被放置的守衛數
洞察之石/洞察紅寶石
-不再有自身的守衛放置數量限制,但會受到偵查守衛總數的限制。
真視守衛
-真視守衛不再隱身
-真視守衛擁有5點生命值
-真視守衛不再有時限
-真視守衛價格降到100(原來是125)
-每名玩家只能最多放置1個真視守衛
綜合
-放置守衛時將展示已經放置的守衛數和將會被移除的守衛。
視野飾品(僅在召喚師峽谷)
-增加了第7個道具格,只能放置一個視野飾品。
-玩家可以在商店將舊飾品轉換為新飾品,但將導致新飾品進入180秒的冷卻時間。
-增加了3個免費的飾品:
監視圖騰:放置一個隱形的守衛,來監視一片區域,持續60秒(冷卻時間:120秒)。
占卜寶珠:揭開1100碼范圍內的一個較小區域中的戰爭迷霧,持續1秒(冷卻時間:150秒)。
掃描透鏡:讓附近小范圍內隱形的陷阱、設備以及隱形的守衛暴露在視野中,並使它們失效,持續4秒(冷卻時間:180秒)。
-這些道具將在英雄為9級的時候自動升級:
高級圖騰:放置一個隱形的守衛,來監視一片區域,持續120秒(冷卻時間:120秒)。
高級寶珠:揭開2000碼范圍內的一個區域中的戰爭迷霧,持續1秒(冷卻時間:150秒)。
高級透鏡:讓附近中等范圍內隱形的陷阱,設備以及隱形的守衛暴露在視野中,並使它們失效,持續6秒(冷卻時間:150秒)。
-這些道具可以在商店裡以475金幣價格升級:
高級偵查圖騰:偵查守衛時間增加到180秒(冷卻時間:120秒)
高級真視圖騰:將一個偵查守衛升級為真視守衛(180秒冷卻)
遠見寶珠:施放距離增加到2500(冷卻時間:120秒)
神諭透鏡:主動使用後額外給予10秒的真視能力(冷卻時間:90秒,600范圍)
召喚師峽谷
以下改動僅適用於召喚師峽谷
草叢改動
說明:我們減少了草叢的面積,並且更改了許多草叢的形狀,以促進更多的圍繞視野和草叢展開的戰斗。
-總的來說,清除了那些需要2個或3個守衛才能覆蓋視野的草叢
-減少了野區附近的草叢面積和波動。
-上路的草叢將變成3塊小的獨立草叢。
-河道的草叢相對挪後了一點
野區
更多野區改動,請查閱季前賽專題站
-增加了一個額外的野怪營地。
懲戒
-冷卻時間降低為40秒(以前是60)
-傷害減少到了390 -1000,基於英雄等級(以前是460+等級*30)
說明:對於在野區發育的英雄來說,之前的金幣收入並不適宜。為此,我們引入了與野區難度和獎勵相匹配的野怪等級
-野怪現在具有等級。
-野怪刷新時的等級將基於全場英雄的平均等級
-野怪的擊殺金幣、傷害、生命值由等級決定
說明:落後的打野玩家以前很難追上,現在,擊殺一個較你高級的野怪將提供額外的經驗。
-野怪將根據與較低等級玩家之間的等級差,提供每級50%的額外的經驗,但有上限
說明:在如此強大的冷卻縮減作用下,遠古魔像之冠(藍BUFF)對控線的影響超出了我們的預期。
遠古魔像之冠(藍BUFF)
冷縮縮減降低至10%(以前是20%)
野怪數據
說明:我們調整了野怪的強度,使其更好地符合更新的道具和游戲節奏
遠古魔像
生命增加到1500,以前是1400
金幣減少到60,以前是66
蜥蜴長老
生命增加到1500,以前是1400
金幣減少到60,以前是66
蜥蜴
攻擊力增加到12,以前是11
經驗減少到20,以前是50
巨狼
攻擊力增加到40,以前是35
經驗減少到110,以前是170
金幣減少到40,以前是55
不再爆擊
狼
攻擊力增加到14,以前是8
經驗增加到25,以前是10
金幣增加到8,以前是4
不再爆擊
魔像
攻擊力增加到60,以前是59
經驗減少到140,以前是160
小魔像
生命增加到450,以前是300
經驗增加到40,以前是38
幽靈
經驗減少到90,以前是103
金幣增加到35,以前是30
-小幽靈
生命增加到250,以前是150
攻擊力增加到12,以前是10
經驗增加到20,以前是4
金幣增加到4,以前是3
鬼魂(新營地)
1400生命值
75攻擊力
15護甲
60金幣
150經驗
地圖目標
巨龍
說明:為了減少巨龍在早期帶來的雪球效應,以及賦予其在游戲中期的價值,現在,巨龍將基於其等級給予全局的金幣和本地的經驗,另外,也會給予落後等級的英雄額外的經驗。巨龍的等級會隨時間提升,並不像其他野怪那樣僅在刷新時升級。
-巨龍等級為6-15
-巨龍局部經驗:150到510(基於巨龍等級),與附近的友軍英雄平分
-全局金幣獎勵:125到260(基於巨龍等級),給予所有己方英雄
-擊殺巨龍的隊伍平均等級每落後於對手1級,都將獲得25%的額外經驗。
-隊伍中最低等級的成員獲得的額外經驗得到顯著增加。如果成員等級低於巨龍等級,那麼就會增加15%*(巨龍等級-成員等級)²的額外經驗(最多可增加200%的額外經驗)
防禦塔
說明:在之前,摧毀防禦塔將得到等量的全局金幣。我們認為,在游戲早期,一條線上的對抗不應當受到另一條線上的防禦塔被摧毀所帶來的過度影響
-外塔將給予每個玩家100金幣的全局獎勵,以及150金幣平分給所有參與破塔的玩家。
-內塔將給予每個玩家125金幣的全局獎勵,以及100金幣平分給所有參與破塔的玩家。
-召喚水晶防禦塔現在將給予每個玩家175金幣的全局獎勵
說明:對於高攻擊力的英雄和輔助或者法師來說,塔下補刀的體驗並不公平。我們調整了防禦塔的基礎傷害和對小兵的傷害,使得塔下補刀更加公平。
-基礎攻擊傷害將基於小兵生命成長調整
攻擊小兵時的基礎攻擊傷害增加,使得各角色的塔下補刀更公平
說明:在以前,摧毀外塔所帶來的全局經驗導致了奇怪的結果,其他線上的英雄可能會突然升級。我們調整了這個全局經驗機制出現的階段,使其不再導致奇怪的升級或過早的雪球效應。
-摧毀外塔現在不再給予30全局經驗
-摧毀召喚水晶防禦塔現在將給予100全局經驗(以前是70)
說明:防禦敵方的分推戰術是一件非常困難的事情。我們現在調整了一些機制,來幫助隊伍抵抗過度的分推。現在分推需要更加給力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
-召喚水晶防禦塔現在擁有15生命回復/5秒
召喚水晶
說明:失去一顆召喚水晶意味著在很長一段時間內,防禦者難以做出有效的反擊。因為在以前,被摧毀的召喚水晶會給予所有提防線上小兵加成。我們希望落後的隊伍即使在失去一顆召喚水晶後,依然可以在團戰勝利後繼續反推。
-召喚水晶復活倒計時減少到4分鍾(以前是5分鍾)
-被摧毀的召喚水晶不再給予所有敵方線上小兵加成
-被摧毀的召喚水晶所在線上敵方小兵加成增強
游戲節奏
說明:我們對召喚師峽谷的游戲節奏做出了調整,減輕了早期和末期游戲的一些雪球效應。更多關於游戲節奏的調整,請參閱季前賽專題站
復活時間
說明:游戲早期的復活時間有點過長。鑒於早期游戲的重要性,我們稍微減少了復活時間來緩和早期線上的雪球效應
-早期復活時間將從7.5秒開始(以前是12秒),隨著游戲進程增加。
小兵經驗
說明:對於那些專注於farm和分推的英雄來說,由於小兵經驗更加豐富,他們與專注於團戰和地圖目標爭奪的英雄有顯著的不對稱。我們現在移除了這些不對稱,因為前者會獲得不公平的優勢。因為這可能導致另外的雪球效應,我們將會持續關注,並在必要時繼續調整
-線上小兵不再隨著時間而增加經驗
線上小兵仍然會隨著時間增加金幣
-線上小兵現在與游戲中的英雄平均等級一致
現在小兵等級並不會對游戲有所影響,但是未來可能會繼續擴展
經驗曲線
-升級所需經驗大概降低了10%來補償小兵成長經驗的損失。
賞金調整
說明:為防止擊殺懲罰在早期游戲太過苛刻,我們調整了金幣收入來更符合現在游戲節奏。
-2分鍾前的擊殺獎勵為基礎獎勵的60%,在4分鍾後增加到100%
-在20分鍾以前,助攻總價值為擊殺價值的50%,並將在35分鍾後線性增長到80%
賞金調整
說明:為防止擊殺懲罰在早期游戲太過苛刻,我們調整了金幣收入來更符合現在游戲節奏。
-如果玩家的助攻數大於等於擊殺數2,他們每助攻一次,都將獲得30點額外金幣。
繼續助攻將增加這個額外獎勵,每次15金,最多60金。
助攻獎勵不會超過原始的擊殺獎勵
小兵和連續死亡統計減少
說明:無腦推線和打錢的英雄對於游戲具有破壞性,因為那些英雄不畏懼自己的人頭價值變小。
-每1000來自小兵/野怪的金幣收入,都將減少1次你的連續死亡
天賦
天賦已經更新,因此所有天賦頁都已重置
說明:我們增加了一些新的天賦。天賦給予玩家來體現個人定位和角色的機會。我們希望玩家能夠感受到自己重度投資的天賦樹所帶來的體驗,所以我們調整了一些天賦,使得它們隨著游戲進程會更多地影響每個玩家扮演的角色。
4、英雄聯盟,這個星期更新了什麼英雄
這要到下午才知道吧
5、英雄聯盟這次版本更新的是什麼
25號的公告 我們將於9月25日0點至9點停機更新游戲版本。暗黑元首的君臨,百讓戰爭學院的英雄們的實力紛紛受到波動。一些比較受召喚師喜愛的英雄,例如英勇投彈手、牛頭酋長、未來守護者、死亡頌唱者等,不幸被這惡毒的女法師給詛咒,受到了削弱。而另一些較為冷門的英雄,諸如皮城女警、賞金獵人、爆破鬼才等,則由於不太突出,而逃過一劫,並依度靠自己的實力獲得了增強。 當然,也有一些例外。比如,探險家就憑借著討喜的外表,不但沒有受到辛德拉的詛咒專,更是被辛德拉所祝福,得到了增強。 此外,由於通告員非常沉迷於四殺五殺的音效,於是她買通了高階召喚師,讓他們放寬了各種連殺的時間限制。 以上就是本期的更新日誌簡報。期待吧!召喚師們! 停機時間:9月25日0點至屬9點(開機時間會因工作進度推遲或提前) 停機大區:所有大區 停機原因:更新版本 更新內容: PvP.net
6、英雄聯盟什麼時候更新
基本上更新分三種 一種是大版本更新 調整了很多英雄的技能或者添加了什麼地圖啦什麼的
一種是正常周四的一個維護
還有就是免費英雄試更新。
7、英雄聯盟今天更新了,更新了什麼
歡迎來到第一手游論壇18183。
如果你喜歡英雄聯盟,或許你也喜歡以下跟英雄聯盟類似的手機游戲。
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英雄幫
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8、英雄聯盟 今天更新 更新了什麼
版本更新詳細內容:
綜合
我們將偵查守衛和真視守衛放進商城中,進行了一次模型和紋理的更新。新的守衛功能和原來一樣,但看起來更漂亮了。
我們也翻新了遠程小兵攻擊時的粒子效果。新的粒子效果會有用來顯示落點的軌跡,讓玩家在觀察小兵仇恨時能獲得更多信息。
技巧射擊
說明:在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊的彈道有時不會在敵方玩家的屏幕中顯示,直到他們被擊中為止,從而導致玩家產生沮喪和迷惑的情緒。這次修復確保了彈道會更快顯示,讓玩家有反應的機會,並能意識到自己正在被攻擊。
在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊會更快地顯示在敵人的屏幕上,前提是敵方英雄在該技巧射擊的行動軌跡上。
英雄
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
說明:卡西奧佩婭的【R石化凝視】的法力消耗太高了。為了補救這一點,我們降低了它所有等級的法力消耗,來讓它更加靠近其它大招的基準線。
【R石化凝視】
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫的外觀已經得到升級!
不祥之刃 卡特琳娜
概述:【R死亡蓮華】現在會在高級時造成更高傷害,並且調高了AD和AP的收益系數。我們提升了【R死亡蓮華】的引導時間,但移除了它的施法延遲,這意味著即使大招被打斷,卡特琳娜的整體傷害應該會和原來差不多保持一致。略微降低了【R死亡蓮華】後兩級的冷卻時間,好讓卡特琳娜能在獲得3次擊殺或助攻後精確地重置她的滿級大招。
說明:我們想通過提升【R死亡蓮華】的傷害,來讓卡特琳娜的【R死亡蓮華】更具威力和可玩性。最後,我們認為卡特琳娜變得更加有趣和獨特了,因為使用卡特琳娜的玩家會專注於施放【R死亡蓮華】,而敵方玩家則會專注於打斷【R死亡蓮華】。引導時間的提升看上去是削弱(尤其是被早早打斷時),而我們為了緩解這一點,移除了施法時間延後。
【R死亡蓮華】
在開始引導前,不再擁有施法時間延後了(以前有0.25秒的延後)。
總傷害提升至400/575/750(+2.5*法術強度)(+3.75*額外攻擊力)[(以前是400/500/600(+2.0*法術強度)(+3.0*額外攻擊力)]
引導時間提升至2.5秒(以前是2秒)
冷卻時間降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
聖槍游俠 盧錫安
概述:【Q透體聖光】的判定寬度被略微降低,但以英雄為施法目標時,會進行預先瞄準。當盧錫安的聖光銀彈的第一槍完成擊殺時,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
說明:盧錫安的【Q透體聖光】有時會被它的首要目標給躲開,即使目標根本不是有意這么做的。為了幫助【Q透體聖光】擊中敵人,我們給它增加了一個預先瞄準機制(即提前瞄準目標將要移動到的位置)。也就是說,如果目標仍然不停移動——但沒有注意到技能正在施放——盧錫安現在幾乎能必中目標了。但是,如果敵方玩家非常謹慎,那麼這個技能將會更易被躲避。
最後,盧錫安的被動技能存在一個BUG,就是【聖光銀彈】的第二槍有時會命中不同的目標!我們決定接受這個BUG,並對它進行適當的支持,使它成為一個特色技能。現在,如果盧錫安的目標在【聖光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。還會有適當的篩選條件,來防止盧錫安的補刀被干擾,或者在敵方塔下時意外地命中了敵方英雄。
綜合
更新了盧錫安的推薦裝備
基礎法力回復/5秒提升至7(以前是6)
隨等級提升的法力回復/5秒提升至0.7(以前是0.65)
【聖光銀彈】
如果盧錫安的目標在【聖光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。
【Q透體聖光】
聖光的判定寬度降低至100單位(以前是120單位)
在以敵方英雄為目標時,【Q透體聖光】會在目標的移動方向上進行距離為80單位的預先瞄準
狂戰士 奧拉夫
概述:奧拉夫的技能配置已被大大修整,每個技能都獲得改動,並且有了可反擊的機會,特別是當奧拉夫獲得優勢時。主要改動部分,我們給了【Q逆流投擲】一個最小投擲距離,並降低了減速持續時間,但作為補償,我們提升了它的減速幅度,且移除了減速的衰減。【W殘暴打擊】不再提供攻擊力和法術吸血了,但會提升奧拉夫的攻擊速度,並根據奧拉夫已損失的生命值來提升所受的治療效果。接下來是【E魯莽揮擊】。我們降低了它的基礎傷害,並提升了冷卻時間,但它的傷害能從攻擊力上獲得受益,且它的冷卻時間能通過普攻來減少。最後,我們給【R諸神黃昏】增加了一個被動的護甲和魔法抗性加成,並讓大招在被激活時,將所有防禦屬性加成轉化為攻擊力。【R諸神黃昏】的免疫控制效果仍然保留了下來。
說明:在使用得當時,老版奧拉夫的核心是大量有關生命值的互動行為。當他占據上風時,老版奧拉夫可以支配一切,並且不給對手任何反擊的機會,包括在出肉裝時的永久減速效果(在正確使用時),免疫控制效果,以及顯著的真實傷害輸出。我們的核心目標是用這些改動來為新版奧拉夫創造更多的玩法上的互動,好讓玩家能在對手的奧拉夫領先時也有反應和周旋的空間。我們意識到,這些改動相當猛烈,因此和以前一樣,我們會在接下來的幾周內密切地關注他的表現。
綜合
基礎法力值降低至235(以前是270)
【Q逆流投擲】
基礎傷害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
減速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
減速持續時間降低至1-2秒,取決於斧頭行駛的距離(以前是穩定的2.5秒)
減速效果不再衰減
增加了最小距離(400)
如果斧頭的落點是不可通過的地型的話,那麼它們現在會停留在牆壁或者建築物上
斧頭現在會讓野怪變得無視單位的碰撞體積(來更好地讓打野奧拉夫的撿斧頭玩法生效)
【W殘暴打擊】
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
現在提供20/35/50/65/80%攻擊速度
現在,奧拉夫每損失2.5%生命值,就會獲得1%的治療效果加成
移除了攻擊力加成
移除了法術吸血
保留了生命偷取
【E魯莽揮擊】
冷卻時間提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
傷害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*總攻擊力的傷害收益
生命消耗相當於此技能面板傷害的40%(和以前一致)
如果此技能擊殺了目標,那麼會返還此技能的生命消耗
每次普通攻擊會使【E魯莽揮擊】的冷卻時間減少1秒
【R諸神黃昏】
冷卻時間改為120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
現在會被動提供10/20/30護甲和魔法抗性
主動效果重做:在激活時,會移除被動效果提供的護甲和魔法抗性加成,並提供40/60/80的額外攻擊力
在【R諸神黃昏】激活期間,奧拉夫會散發紅光
保留了免疫控制的功能
流浪法師 瑞茲
概述:我們改進了瑞茲的普通攻擊的響應性。此外,我們也提升了他的基礎移動速度,以及在開啟【R絕望之力】時的移動速度加成。
說明:我們喜歡瑞茲目前的使用趨勢:中程跑轟型法師,並且這些改動也讓瑞茲在這條路上再次前行。額外的基礎移動速度和響應性更好的普通攻擊,將有助於瑞茲度過他的對線期。
綜合
調整了推薦裝備,用【振奮盔甲】替代了【女妖面紗】
基礎移動速度提升至340(以前是335)
改進了普通攻擊的響應性
【R絕望之力】
移動速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎
概述:以前,慎的【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標的物理傷害,而不看該傷害是來自普攻還是技能。我們改變了這個技能,好讓【E奧義!影縛】只減少來自被嘲諷英雄的普攻的物理傷害。
說明:這是一項非常細微的調整,讓我們更加明確【E奧義!影縛】的用法。之前,【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標所造成的物理傷害。所以如果他嘲諷了正在使用【E審判】的蓋倫,那麼他除了減少蓋倫的普攻傷害,還會減少這位旋轉至勝先生的招牌技能的傷害。但是,如果慎嘲諷了正在使用【E污染】的卡爾薩斯,那麼慎只會減少這個死亡頌唱者的普攻傷害。這個改動簡化了【E奧義!影縛】功能,將只減少被嘲諷目標的普攻傷害。
【E奧義!影縛】
現在,對被嘲諷敵人的傷害削減只作用於它們的普通攻擊(以前是減少所有物理傷害)
魂鎖典獄長 錘石
概述:我們延長了【Q死亡判決】的常規冷卻時間,但增加了一個機制,可以讓錘石在此技能命中後減少冷卻時間。此外,【E厄運鍾擺】的被動也有修改,因此錘石在每次普攻之間,也不會獲得浮動的額外魔法傷害了——他需要刻意地停止攻擊,才能開始再次進行蓄力。
說明:在使用得當時,錘石可以在對線期橫行無忌。我們想通過這些改動,來懲罰摸獎性質的出鉤,同時對精準的出鉤進行獎勵。在前幾級,【Q死亡判決】在命中後,冷卻時間就比原來少了,而在後幾級時,【Q死亡判決】在命中後將顯著減少它的冷卻時間(特別是在結合了冷卻縮減的情況下)。我們改動了【E厄運鍾擺】,因為它的被動「蓄力」傷害甚至會在錘石的兩次普攻之間進行。這一點曾經使得他用間歇性的普攻進行壓制的重要性被降低了,同時還讓他能在持續進行普攻時不斷地利用【E厄運鍾擺】的被動來獲得小額的額外傷害。
【Q死亡判決】
冷卻時間提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果【Q死亡判決】命中了一名敵人,那麼冷卻時間會減少3秒
【E厄運鍾擺】
現在,被動效果的普攻蓄力傷害僅在錘石的普攻冷卻完畢後開始增長
微小改動與BUG修復
大發明家 黑默丁格
【QH-28G進化炮台】
修復了一個BUG,該BUG會導致冷卻時間的值在某些條件下會格外地高
狂野女獵手 奈德麗
【Q推倒】
修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的【Q推倒】有時可以從遠處生效
迅捷斥候 提莫
綜合
蘑菇現在價值10金(以前是0)
掘墓者 約里克
綜合
食屍鬼現在價值5金(以前是0)
物品與裝備
凈蝕
合成費用提升至475金(以前是375金)
總花費提升至1350金(以前是1250金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
三相之力
總花費提升至3728金(以前是3628金)
唯一被動—狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半
9、英雄聯盟怎麼才能更新的更快?
想更新的更快?網速快才是硬道理!
或者就是下載TGP助手,在新版本即將到來的時候
TPG可以提前下載更新包(空閑的時候下載),全區更新後安裝就可以玩了
10、英雄聯盟為什麼更新不了是怎麼回事?
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