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英雄聯盟英雄被削

發布時間:2020-04-22 02:07:57

1、英雄聯盟S9賽季哪些英雄被削弱了?

離群之刺-阿卡麗

W:我流奧義!霞陣

新增:如果敵方在霞陣中沒有視野,阿卡麗現在進入霞陣時會顯現外形輪廓(但無法被選中)

新增:被指向性技能和普攻選中後無法通過進入隱身的方式來取消。(例如狗頭的Q一旦選中,阿卡麗無法通過進入隱身狀態來取消)

重新隱身時間由1/6/9/12級的0.9/0.8/0.725/0.625秒調整為游戲第1/8/11/20/30分鍾時的1/0.9/0.825/0.725/0.625秒

8.24版本對霞陣的削弱正式回調,霞陣存在時間由4/4.5/5/5.5/6秒(最多延長2秒)調整為5/5.5/6/6.5/7秒(最多延長三秒)

血港鬼影-派克

魔抗成長由2下調為1.5

Q:透骨尖釘

對第二個小兵或野怪的傷害由50%下調至30%

R:湧泉之恨

6-9級斬殺傷害不變:250/290/330/370

10-13級斬殺傷害:410/450/475/500調整為400/430/450/470

14-18級斬殺傷害:525/550/575/590/605調整為490/510/530/540/550

皮城女警-凱特琳

Q:和平使者

基礎傷害:30/70/110/150/190上調至50/90/130/170/210

物理加成不變1.3/1.4/1.5/1.6/1.7總攻擊力

對後續敵人傷害由67%下調至60%

R:讓子彈飛

范圍由2000/2500/3000變為全等級3500

英勇投彈手-庫奇

R:火箭轟擊

導彈基礎傷害由75/100/125上調至90/115/140

超級導彈基礎傷害由150/200/250上調至180/230/280

煉金術士-辛吉德

基礎生命由580上調至610

E:過肩摔

傷害由4/5/6/7/8%目標最大生命值調整為6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命值

麥林炮手-崔絲塔娜

E:爆炸火花

基礎傷害由60/70/80/90/100上調為70/80/90/100/110

物理加成由0.5/0.65/0.8/0.95/1.1額外攻擊力變為0.5/0.7/0.9/1.1/1.3 額外攻擊力

最大傷害由132/154/176/198/220 (+1.1/1.43/1.76/2.09/2.42額外攻擊力)變為154/176/198/220/242 (+1.1/1.54/1.98/2.42/2.86額外攻擊力)

懲戒之箭-維魯斯

W:枯萎箭袋

未疊滿時主動傷害由6/7/8/9/10%的目標已損失生命值(在第1/4/7/10/13級時) 調整為6/8/10/12/14%的目標已損失生命值(在第1/4/7/10/13級時)

R:腐敗鎖鏈

傷害由100/175/250 (+1.0AP)變為150/200/250 (+1.0AP)

2、英雄聯盟英雄削弱問題

哎 上個版本把大招的起始傷害取消了,但是持續傷害提高了。
這個版本又削了 q 和 e的傷害無情被砍 大熱必死。。

3、英雄聯盟S5英雄改動?哪些被削哪些增強?求詳細回答

泉水的回復效果

改善了泉水回復效果的體驗

1.泉水回復的效果調整為目前正式伺服器上的25%,但是回復的速度也是現在的四倍。

成長屬性

英雄的基礎屬性與成長屬性都進行了相應的調整,以降低這些屬性在前期帶來的優勢影響

1.粗略看來,現在英雄在游戲開始時會獲得68%的額外成長屬性。

2.每次升級,英雄都會獲得目前正式伺服器上72%到128%的成長那個屬性,總計1700%的成長屬性(平均每級100%不變)。

擊殺獎勵改動

隨著成長屬性的調整,前期英雄的優勢在某種程度上有所減弱,因此我們移除了S4當中的金幣獎勵彈回機制,作為成長屬性調整的補充

1.現在在前四分鍾擊殺英雄獲得的金幣不會降低

2.現在游戲的前210秒獲得助攻的獎勵由25%提高到50%

死亡計時器

調整死亡計時器,使游戲的大部分時間內復活的時間更短,來幫助劣勢的一方有更多的機會利用人數優勢進行防禦。

1.現在死亡計時器會從第35分鍾開始,每30秒增加2%的時間,而非過去的從第25分鍾開始,每60秒增加2%的時間。

防禦塔

防禦塔進行了一些改動,包括防禦塔的整體感覺,以及對防禦塔傷害的微積分計算方式。

現在內塔有了一些反分推,反圍攻的能力。高地塔的後續傷害更高,使其有更強的防禦能力。

1.現在防禦塔不會隨著游戲時間增加護甲和魔抗,但是依然會獲得攻擊力

2.防禦塔的護甲和魔抗被統一到100

3.防禦塔的生命值進行了調整:

-外塔,2000點

-內塔,2000點

-高地塔,2500點

-基地塔,2000點

4.內塔有了一個全新的機制,加固:

內塔在60秒內未受到傷害就會加固一層護盾。在護盾存續期間,附近的友方英雄也會獲得一個效果較弱的護盾

5.高地塔有了一個全新的機制:脈沖

高地塔會持續的攻擊目標,最多一秒四次

高地塔會在6.5秒的時間內緩慢提升其傷害,從100%到260%

高地塔會在6.5秒的時間內緩慢忽略目標的護甲,從40%到100%

當防禦塔改變攻擊目標後,提升效果的效果會重置

6.基地塔的生命回復效果由每5秒15點下調到每5秒5點

小兵

移除了小兵的抗性,使得清兵變得更加容易了

1.小兵不再獲得護甲與魔法抗性的效果

2.小兵的最大生命值提高,大概相當於過去護甲和魔抗帶來的有效生命值

主場優勢

我們希望幫助那些在基地中防守的隊伍,並且移除其他的橡皮筋效應

1.當玩家在自己方的基地內時,他們會獲得移動速度加成以及少量的雙抗效果

高地水晶復活時間

移除這個橡皮筋效應是因為主場優勢的效果已經可以完成這個任務了,而對高地水晶的復活時間不進行改動有些人為拖延游戲的感覺

1.高地水晶的復活時間由240秒提升到了300秒

藍buff

在前期獲得藍buff,將會導致一些無可破解的推線戰術。拿到兩個藍buff,圍塔能力可以延長100%。我們希望降低藍buff的持續時間,而不是削弱它的效果,這樣來縮減一些長期圍塔情況的出現

1.藍buff的持續時間由150秒下調到120秒

紅buff

藍buff的作用非常的全面,因為既可以用來獲得線上的優勢,還對清兵有所幫助,而紅buff的優勢更多的體現在戰斗當中,我們希望讓紅buff在圍塔的時候有一定的作為

1.紅buff每5秒可以為你回復1%的最大生命值

2.紅buff的持續時間由150秒下調到120秒

3.減速效果由遠程遠程/近戰5-15%/8-24%下調到5-10%/8-15%

4.灼燒傷害由10-44點每秒調整為5-56點每秒

5.現在灼燒傷害對防禦塔生效

新的增益效果:靜若止水

在游戲20分鍾之後,在線上增加了一個可以拾取的效果,這是為了刺激玩家在中後期更多的來到這個區域,同時提供一些分推的能力

1.在上路和下路的河道入口處,從第20分鍾起每三分鍾會刷新一個增益效果

2.這個增益的具體效果為:

+50點脫離戰斗後的移動速度

靜止不動0.5秒後,最多獲得25%的視野提升,並且可以看穿障礙物

合劑

將現有的合劑替換為更具有戰術區分度的合劑,特別是在游戲的後期

1.堅韌合劑與智慧合劑被移除

2.你每次只能獲得一種合劑的效果

3.只有九級或者以上的玩家才可以購買合劑

4.合劑的價格提高到400

5.新的合劑包括

-毀滅合劑:增加生命值,增加百分比的對於防禦塔傷害。附近的小兵獲得百分比對於防禦塔的傷害,而且它們的移動速度會變為你移動速度的90%,最多500

-鋼鐵合劑:增加體積,韌性和對減速的抵抗能力。你身後會留下一條蹤跡,增加友方移動速度10%

-巫師合劑:增加法術強度,五秒法力回復以及對攻擊防禦塔和英雄時附帶真實傷害

-狂怒合劑:增加攻擊力,10%的生命偷取,並且獲得擊殺和助攻後可以延長合劑的持續時間30秒

大龍

讓獲得大龍buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死對手

1.生命值和回復效果移除(攻擊力和法術強度保持不變)

2.大龍buff會讓你獲得強化回城效果,回程時間降低到4秒

而且在回城動作完成後,可以對你進行大量的治療,並且獲得一個8秒的移動速度提升效果

3.大龍buff會極具影響你周圍的小兵,使其獲得最多你90%的移動速度以及一個特殊的額外效果

-近戰小兵:獲得降低幾乎所有受到傷害80%的效果

-遠程小兵:獲得射程提高以及傷害小幅提升的效果

-炮車:獲得大量的射程提高,以至於射程可以超過防禦塔。它們的攻擊速度會放慢,但是會造成AOE效果,並且對於防禦塔造成四倍傷害

-超級兵:在敵人附近時,獲得75%的移動速度以及25%的攻擊速度

小龍

小龍的效果在後期更為顯著,所以採取速推戰術的隊伍與更加專注於資源爭奪的隊伍會在游戲中有各種不同的鼎盛時期

1.現在擊殺小龍可以讓你獲得一層永久的「屠龍者」buff,根據你所獲得的層數,你將會得到不同的永久性效果

1層:增加回復速度

2層:提高攻擊力和法術強度

3層:提高移動速度

4層:提高生命值

5層:其他的所有效果翻三倍

2.與目前相比,小龍的經驗下調50%

3.擊殺小龍不會獲得全局經濟獎勵

4.隊伍每擊殺一條小龍,小龍會對這一方的所有單位造成20%的額外傷害

5.隊伍每擊殺一條小龍,小龍受到這一方的所有單位造成的傷害降低7%

裝備調整

附魔:統帥

移除了與大龍buff和毀滅合劑重疊的部分效果,大多數的玩家使用統帥都不是出於這個目的

1.提升小兵提動速度的效果被移除

護甲與魔抗

抗性本身是屬於應對性的裝備,而負極斗篷和鎖子甲的局限性使得你想在游戲中根據情況做出聰明的選擇變得非常困難

1.所有的護甲和魔抗裝備都可以由布甲與抗魔斗篷合成

2.合成價格,裝備價格,屬性與合成路線根據上述改動做出了調整

3.實際上,現在選擇負極斗篷/鎖子甲與選擇布甲/抗魔斗篷沒有實質性的區別,因為它們都是來自於同樣的裝備

生命值與法力回復

我們把五秒回復效果調整為百分比的基礎回復+成長回復效果。這樣不同的英雄可以從回復裝備中獲得不同的收益——也讓裝備隨著游戲的成長更加自然

1.現在五秒回復效果的裝備調整為百分比的基礎回復+成長回復效果

2.百分比的基礎回復計算你英雄的基礎回復以及升級中成長的回復效果

3.不包括在內的效果有:技能,天賦,符文和除了英雄本身屬性之外的其他來源

舉個例子:你的英雄一級時5秒回復7點法力值,十八級時5秒回復18點法力值。你購買一個裝備會的50%的基礎法力回復。那麼你在一級會額外獲得3.5的法力回復,在十八級額外獲得9點的法力回復

新裝備

水晶護腕

合成:治療寶珠+紅水晶

+200生命值

+50%基礎生命回復

義士的榮耀

合成:催化神石+水晶護腕

+500生命值

+300法力值

+100%基礎生命回復

唯一被動-英勇獎賞:升級時,英雄會在8秒內回復總共150點生命值和200點法力值

唯一主動:當向敵人或者敵方防禦塔移動時,為你和你的友軍提供60%的移動速度,持續2秒

狂徒鎧甲

1.生命值由1000下調到800

2.脫離戰斗後回復效果為目前的三倍

3.價格略微降低

迅猛龍斗篷

合成:治療寶珠x2+布甲

+30護甲

+100%基礎生命回復

唯一被動:在防禦塔或者虛空之門附近時在2秒內提升30%的移動速度

干擾水晶

合成:迅猛龍斗篷+燃燒寶石

1.現在主動效果為提升附近防禦塔100%的傷害或者阻止敵人攻擊防禦塔

2.屬性調整以配合合成裝備(生命值/護甲/回復/冷卻縮減)

野區

現在野區變得不一樣啦!

理由在之前我們已經說過了,別這樣看著我好嗎?

綜合

1.野區的難度和獎勵進行了提升

2.藍buff和紅buff會在2分30秒刷新

新的野怪:背鍋跑路蟹
(累死了)!!!

4、英雄聯盟迎來了新一個大版本的更新,這次更新只削弱了3個英雄,請問是哪3個英雄?

在英雄聯盟新的9.20版本,更新了西部魔影系列皮膚,而且只有三位英雄,機器人,潘森,奇亞娜遭到了削弱。不知道這里有沒有你喜歡用的英雄呢,接下來我們來看看具體的削弱情況。

第一個是機器人,我們都知道在9.19版本中,機器人提升了Q技能的100碼距離。對於一個下路強開的硬輔,這無疑是一種很大的加強。在9.19版本中,韓服的勝率榜以及登場率榜都位於榜首,這無疑會遭到設計師的削弱。而在9.20版本中,設計師只調整了機器人的基礎屬性,基礎護甲下降了4點,並且護甲成長下降了0.5,滿級情況下總計降低了16點護甲。這對機器人強勢輔助的定位是無法撼動的。

第二個是潘森,剛剛重做後的潘森有著很高的強度,在S賽入圍賽中也有著亮眼的表現。潘森的技能形式很豐富,有著控制、斬殺和支援等功能。由於功能性過於強大,設計師決定削弱潘森。在9.20版本中,潘森Q技能的基礎傷害下調了一些。

最後一個就是奇亞娜,Q技能在前期的基礎傷害被削弱,前兩級削弱的程度十分明顯。相比於上述兩個英雄,奇亞娜的算是被大削一刀。由於9.19版本的奇亞娜爆發非常高,所以設計師決定在9.20版本削弱這個英雄。由於Q技能的削弱,奇亞娜在到達6級之前的消耗與清兵能力下降了十分之多,在中路對線時會受到不小的壓力。

5、英雄聯盟有哪幾個英雄是沒被削或很少被削得的啊?

沒被削的一定都是不強勢的,強勢的一般過一個版本就削。沒有例外。你應該問現版本哪個英雄強勢?望採納

6、英雄聯盟哪些英雄被狠削了一刀,像刀妹,螳螂什麼的~

卡薩丁

7、英雄聯盟最近被削的英雄

黛安娜的笑話里本來就有粵語,這是很早以前就有了,近期削弱的主要是卡特琳娜還有AP劍聖
其他幾個英雄都是小幅度的削弱(比如慎)

影流 infi

8、英雄聯盟中都有哪些英雄在改版中被不斷削弱?

英雄聯盟中都有哪些英雄在改版中被不斷削弱?這個問題我能說出來一大堆,真的,被削弱的英雄太多了,而且還有很多英雄是一直在被削弱,慘不忍睹系列。但是盡管一直在削弱但依舊是很多玩家的信仰。就像那句話一樣,「提莫太強了,我們來削弱刀妹吧!」真的是不知道刀妹找誰惹誰了。

所以下面列舉一下,

第一個:就是刀鋒意志——艾瑞莉婭(愛稱是刀妹)

刀妹是一個英雄聯盟的奇跡,自從發布以來,一直被削弱,從未被增強。每逢有哪個英雄強一點,一到改版,就是削弱刀妹啊。什麼w技能的回血量削弱,真實傷害削弱,q技能的冷卻時間削弱,大招的冷卻時間加長。這些也就算了,最最不可饒恕的是,你們居然連刀妹的胸都削了啊,簡直是禽獸好嗎?

 

刀妹這個英雄自從發布就一直受很多玩家喜愛,初期的時候確實很強,成為很多玩家的信仰。是一個漂亮女戰士的建模,又是一個很強力的英雄,怎麼會不讓人喜歡呢?誰知道刀妹就成為了英雄聯盟中最著名的一直被削弱的英雄呢。強如武器大師,也在被削弱之後也有增強,我們最愛的刀妹,是一直被削弱啊。

 

第二個:疾風劍豪——亞索

這個英雄剛剛發布的時候,網上還流傳過一個視頻,亞索一個風吹起五個敵方英雄,接大招直接五殺,當時看的我熱血沸騰的啊。事實證明,剛出來的亞索是真的很強,一度在英雄聯盟職業比賽中都有很多次出場,但很明顯,太強了就會被設計師盯上。

於是,從那之後,亞索也是跟刀妹一個命運,一直在被削弱,起初削弱下e技能通過一個目標時的時間,然後削弱基礎生命值,然後削弱積攢風的時間,該削弱的基本上都削弱了。從出來就一直被削弱,很難受。

亞索自從出來就成為很多英雄聯盟玩家的信仰,甚至一度超越刀妹,瑞文,小學僧,兒童劫等英雄的粉絲,成為英雄聯盟中最受歡迎的英雄。粉絲太多出場率就很高,也惹氣了很多其他不喜歡亞索的玩家。

 

第三個:放逐之刃——瑞文

瑞文這個英雄也是很多玩家的信仰,這三個英雄都是可以秀的英雄,而且角色有魅力。也是從出場就一直被削弱,一度被削弱的在上路根本沒機會出場。

9、lol英雄聯盟是不是每次版本更新都會有英雄被削弱?

應為每次出的新英雄還沒有很全面的測試 要看玩家的反饋的 說實話 有些新英雄初期技能傷害太高
不得不被削弱。不是所有新英雄都會被削弱的。!
英雄聯盟智囊團很高興為您解答疑問!!

10、英雄聯盟英雄削弱問題

可以肯定的說,蘭博是削的厲害,看似過熱溫度給了他加強,但是你是QWER能同時放還是單個技能單放的強?百
人馬的話,我不知道這回更新改了沒有,如果改的話他的大被削了,但是E技能改強了,也就是度說打野單抓厲害了,團戰時弱了,
皎月削弱的不是很厲害,技能的法術傷害加成上削弱了,但是W的計算方法改的比以前知強了一些,
影流怎麼說呢,Q技能削了,就是你施放Q後,後排的小兵比第一個小兵受的傷害低,刷兵比較慢了,其他還好。
最後新英雄,怎麼說呢,剛出來肯定強勢,一星期後再削弱,都是這道樣,你看這回冰霜女巫和扎克,都削弱了很多,而內且新英雄看似是打野比較強勢,要是上單對瑞文,他要是強勢攻擊你你就躲,等他的技能放完後你就搞他,新英雄的被動還是W,可以回血,而且回復量感覺有點太容BUG了,肯定會削弱,總之就是慢慢消耗瑞文肯定沒問題

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