1、dota2和LOL哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
2、LOL與DOTA2的區別
第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。
第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。
第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。
第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。
(2)dota2dota英雄聯盟擴展資料:刀塔2
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
3、DOTA2與LOL對比哪個技術含量高?
對dota和lol技術含量的回答:
無論是正反補兵 卡兵卡視角還是電腦的智能判讀與隊友間的配合,lol都比較弱或者乾脆沒有。打個比方來說吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔當前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說你能死在小兵的手上。
另外lol的可玩性比較差,游戲人角色的等級有差異,閃現 燃燒 建築物傳送 根據等級提升來獲得,當然也可以把這個當做是特色之一,但是如果一個人無法投入相對的時間,那麼這個人就無形當中會錯過很多特色的東西,例如雕符 召喚師技能等等。
至於游戲幣買英雄,花錢買英雄是騰訊賺錢的方式,估計是不可能因為玩家的意見作出整改的,所以要想每個英雄都感受一便,那麼就需要你投入大量大量的時間或者金錢,記住這只是才剛剛接觸它而已,至於你能玩到什麼水平在這個基礎上再增加時間吧。
4、DOTA2與LOL主要區別在哪啊?
最主要的區別是。DOTA2比較難。而且LOL則是商業化穩定,為了盈利他將游戲做的特別簡單用以符合大眾,也是為什麼玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反補,所謂反補就是看己方兵快死的時候自己A了,不讓地方打死獲得經驗及金幣。而且DOTA對於卡位和團戰形式什麼的要求更高。這就是最根本的區別。
5、dota2和LOL
DOTA2的一大魅力就在於變數,變數極大,什麼事都可能發生。就簡單拿你所問的分位來舉例子。在英雄聯盟里,位置基本上是很固定的,每個英雄有其明確的分類,有的是ADC,有的是AP中單,有的是輔助。可以說英雄聯盟選出一個陣容來基本上分路和前期走向就決定了,前期主要就看怎麼對線,還有打野位遊走效率如何,往往不會有什麼太大的意外。
但是在DOTA里每個英雄是沒有這么固定的分位的,我們一般以一號位到五號位來命名每個位置。
一號位代表主carry,顧名思義,是團隊的核心,吃最多的資源,也就是類似於LOL里ADC的存在,但是DOTA里的主C不一定是遠程,每一個英雄都有其獨特的作用,無法以某一個特性或者共通點來統稱,所以只能說是一號位,主C,大哥,大概這么理解就行了。
二號位一般代表中單,這一般也是團隊的節奏點,因為中單在前期的等級是最高的,他的打法也大大影響著前期節奏走向。二號位一般要負擔起中期帶節奏的責任。
三號位一般指劣單,當然,前提是有劣單的情況下。DOTA里的上路和下路地形是完全不同的,上路對夜魘方有利,下路對天輝方有利,所以天輝的上路和夜魘的下路就稱為劣勢路,而天輝下路和夜魘上路自然就是優勢路。優勢路上一般是輔助保大哥,如果想避開硬碰硬,放一個劣單來抗壓是可行的思路。
四五號位就是輔助了,這兩個位置誰吃的資源多一些誰就是四號位,少一點的就是五號位。
接下來就要談及我所說的變數了,因為我前面說的這些,都只是一般一般再一般的情況。
首先,分路上來說,一般是一號位走優勢路讓輔助保,中路二號位中單。但是在有些情況下,中路讓一號位去跟對面對刷錢,也是可行的。優勢路保二號位發育,這樣的陣容也不少見。優勢路可以輔助保大哥正常打,也可以放大哥單刷雙輔助遊走,甚至還可以雙輔助三人路保大哥。而劣勢路,可以劣單抗壓,也可以兩人跟對面對線,甚至還可以三個人一起去剛對方的正面。而如果陣容之中有能夠打野的英雄,那變數就更大了,他可以選擇打野也可以選擇不打野,這樣分路就更加難猜了,他甚至還可以去對方的野區打野,只要視野做好別讓對方抓到。
其次從位置上來說,一般一號位是最吃資源的,但是正如我剛才所說,有的時候讓二號位吃最多資源也是正常的。三號位按理說應該是團隊的中堅力量,但是讓三號位前期抗壓,選個能打野的四號位刷錢也是可以的。四五號位雖然是輔助,但是根據陣容特點,他們的輸出有時並不比大哥低,甚至比大哥還要高,因此有的時候四號位經濟領先全場,也是正常現象。這也是現在的DOTA的一個大趨勢,分位越來越不明顯,誰肥誰帶節奏,誰經濟好誰就是大哥,戰術要隨時調整,沒有什麼固定的思路可循,必須跟對方博弈,不然就很有可能被翻盤。
再次從英雄上來說,DOTA里大部分英雄都是無法具體去分類的,因為他們什麼都能打。根據加點與出裝不同,大哥可以改打中單,中單可以改打劣單,劣單可以改打輔助,輔助可以改打大哥,而這一切居然都是合情合理的。大部分英雄都至少能勝任兩到三個位置,而有的英雄甚至能夠貫穿一到五號位,打哪個位置都能起到很好的作用。
最後從戰術上來說。有主打前期高效率遊走直接奠定勝局的戰術,有前期求發育打中後期團戰的戰術,有盡早抱團強推進的戰術,有強調打架能力強迫對方接團的戰術等等,這些戰術根據陣容不同又有不同的執行方法,每一種戰術下面又有不同的打法,還要根據戰況進行調整,是所有變數中最高端的一項,也是最能發揮玩家思考能力的一項。
所有的這些變數綜合起來,讓整個游戲的可能性變得無限大。按理說,似乎DOTA翻盤應該比英雄聯盟更困難,因為DOTA被破路的話這一路永遠不會修復,而且所有兵都會變大兵,給的錢也會變少。但是實際上你卻會發現經常出現翻盤的情形,這正是因為這些復雜變數的存在。當然這還有很多機制上的原因,比如說高地的視野優勢,可能一波完美團就徹底顛覆了局勢;比如買活機制的存在,讓貿然上高很容易成為團滅的開始;再比如各種五花八門道具的選擇,或許一個關鍵道具的購買和使用就讓局勢徹底不同了。還有很多其他細節上和數據上的理由說起來會很復雜,如果你有興趣知道我可以詳細跟你說。
所以DOTA里的一切都不能想得太死,一定要靈活起來,根據場上形勢隨時改變思路,因應求變。從英雄聯盟轉過來的玩家經常會固守於舊有的觀念,所以經常會導致基本功還可以,但是會被對方戰術碾壓,而自己完全找不到訣竅。
至於你說的ADC重不重要的問題,我要告訴你,在DOTA里沒有任何一個位置是不重要的,不要說是主C位,就連輔助位也是至關重要,輔助前中期的遊走效率很可能直接影響中後期的發展。少了任何一個人局面都會有很大的變動,所以一旦一方有人掉線了,大家都會暫停等待的。一般的慣例是等兩分鍾,關鍵團或者上高之前等五分鍾,不管掉的是誰都會這樣等,這正是對每一個位置的一種尊重,也是對每個對手的一種禮貌。
還有什麼問題的話歡迎繼續問我,只要是我能解答的,我會盡量幫助你。
6、DOTA2與LOL對比哪個技術含量高
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
7、DOTA2(刀塔英雄)、夢三國和LOL(英雄聯盟)哪個比較好玩?哪個值得玩兒?
個人推薦DOTA2,首先我個人就是DOTA選手。但是DOTA2還是和1不一樣。玩起來有一些差別。 不過不影響感覺。DOTA.有技術含量 無論是陣容搭配,地圖陰影,樹林的走位,卡兵,正補,反補,技能配合,團戰,和英雄定位。都要補LOL和夢三國好太多,夢三國就不想多說了,標準的國產抄襲大做。居然有那麽多人玩。還有裡面那和洗剪吹一個感覺的畫面和任務造型,竟然三國任務還能帶翅膀。無語了。至於LOL,我個人感覺這個游戲上市的時機很好。站在DOTA運用魔獸爭霸的平台已經有些許落後,而DOTA2在中國上市受阻的前提下。LOL迅速佔領中國市場。可是就游戲本身來說,除了畫面好點之外。我找不出哪裡可以和DOTA相比。無腦的甩技能。前期法師也能打後期抗法強。加上它那絲毫沒有打擊感的游戲運行方式。連反補都沒有,還有他那獨創的草叢陰影。他那草室友多高啊 人一進去就沒啊。都無語了。我覺得LOL除了時機好之外,沒有什麼好的。沒有什麼技術含量。是現優質代畫面下的垃圾。
8、dota2和英雄聯盟哪個好玩一點?
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
9、dota2和英雄聯盟哪個好玩?理由!
相對於畫質,LOL更能為中國玩家接受,dota2感覺風格不適應,而且比例不太協調。就可玩性來說,dota2比LOL要強,尤其在反補機制和防偷塔百機制,個人認為是LOL應該吸納並接受的。裝備方面dota1的裝備已經出的非常完善了,LOL出來不久,在裝備方面還有很多需要改進和度增加的地方。所以dota2在延續dota1的基礎上,有很多戰術可以通過更多含有主動技的裝備來展現,這版點LOL就差遠了。另外一權點,LOL大多數英雄都是英雄指向性大招,dota就不是了,這也是很多dota玩家討厭LOL玩家的原因。總體LOL易上手,dota1和2很練技術。LOL英雄要收費,這個只能呵呵了