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拉克絲英雄聯盟

發布時間:2020-04-21 20:56:08

1、英雄聯盟拉克絲怎麼R閃

判定:知你在放r時會先出現一條線,然後才有一閃的傷害判定

方法:出現線之後道光線閃一下判定之前,往你想要攻擊的方向閃現
結果:動畫專(和你面朝的方向?)並不會改變,但你閃的方向會有傷害,r閃完成
追加屬:朋友們,拉克絲的R閃以修復,不能R閃了!

2、英雄聯盟,怎麼玩好拉克絲?

拉克絲這個英雄前期很耗魔,而且沒什麼爆發,所以前期主要是安穩對線,知不要想著殺人,主E,負Q,副W都可以,看樓主操作了,(主要是拉開距道離,放風箏,QE,接一下平A,有大就大)然後到了6級有大了可以嘗試和對面換一波傷害。這個英雄要回有很好的大局觀,看上下路的情況,6級以後一定要去gank。裝備來說,現在主流的出裝是大聖杯,帽子,發穿杖,中亞,巫妖(這個可以換成殺人書答更好一點)。

3、求英雄聯盟拉克絲攻略心得。

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光明女士 —— 拉克絲
不得不承認,lux是個非常吊的英雄,為什麼這樣說,因為在這個英雄還沒出之前,已經被修改了一次,而修改後
W改成了套子,恩,是防禦罩,而不是之前的全體隱身,但是不得不吐槽的是

她還能在最顯眼的地方隱藏自己。
官方介紹卻有這種敗筆

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首先我們來講下這英雄的技能。

光之束縛 - 向目標區域發射光球,束縛並傷害被擊中的目標,最多擊中兩個目標,對第二目標效果減半
AP加成 0.7
頂級傷害260

提到這個技能,大家都喜歡將這個技能和morg的Q比,當然,morg同志的Q傷害的確威武,單控時間又長,但這不能徹底戰勝LUX的Q

首先,LUX的Q有個比morg的Q強的地方——相對不顯眼,因為很多情況下,作戰的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫一7a6431333264643664個「冠希·黑·粗·長」,甚是惹眼

其次,LUX同志有E的減速,能夠更好的配合Q,雖然morg的大更加令人手足無措,但是lux同志的E畢竟是小技能,冷卻快,雖然減速效果不明顯,但是也是有一定作用的

再者,蓋倫他妹的Q能綁2個人,這其實更加有救人的能力,對面線上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地沖向你的隊友,morg只能控住一個,而LUX放的好的話,能控住2個,而且,morg的控制時間長是要升級的,而lux的Q一級就是固定的2秒,再配合上能觸發被動效果。還有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是隨升級減少的16→11

結論:LUX的Q前期略勝morg的Q,後期稍弱,但是對面走位2的話,也很強

下面講下Q的用法:
1,對面前沖的不像會變道的樣子,Q住
2,對面面前僅有一個小兵失去警惕時
3,配合E清掉小兵突然放Q讓人措手不及
4,追殺時,對面走走走,繞繞繞,不需理會,繼續向前走,對面繞了,速度就慢,鑽樹林,用E探視野,欺近敵人後,閃爍過去,貼身開Q,平A,開大,平A

七彩棱光 - 拉克絲投擲魔杖,扭曲所接觸友方目標附近的光線,保護他們不受敵人傷害
AP加成 0.35
3秒內吸收150傷害;冷卻時間10秒

這技能真的醬油,我個人是這樣認為的,雖然,理論上這技能不錯,但是這放buff救隊友的難度不比放Q框對手的難度低。

原因如下:
1,隊友逃跑時也需要不停的走位,躲閃對面的非指向性技能
2,W的彈道令人蛋疼

而且這持續時間和AP加長和初始數值都是下下之選

無非就是能多護住幾個人,但是在LOL中,針對性的保護比群體保護要重要,像是LUX的W,護住3個,但是放兩次能抵消的傷害,還不如安妮一個W的傷害高,何況持續時間只有3秒,雖然可以緊急時救救中點燃的人,但是實用價值真的低

比較推薦的W釋放時機,在打團的時候隊友位置相對固定的時候丟,一個是不用顧忌蛋疼的持續時間(因為加持上的瞬間就會被打沒),二是命中率較高
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透明奇點 - 創造一塊奇點區域,減速區域內敵人移動速度(奇點存在5秒),5秒後對區域內敵人造成魔法傷害(可手動引爆)
AP加成 0.6
頂級傷害240,冷卻時間11秒,減速36%,能探視野

這是LUX最具特色的技能了

該技能用法如下
1,清兵,配合被動A4下能收4個兵
2,線上耗血,傷害雖然不是最高,但是如果能跟上一下平A的話,那就十分可觀了
3,開視野

開視野的幾種常規用法
1,草叢
2,打龍和打男爵的時候能丟一個到對面可能埋伏的位置
3,對面進入視覺死角後丟一個進去幫助大招瞄準

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這時候,一般人認為老夫都要講大招了,但是很果斷的你們失算了

光芒四射 - 拉克絲的傷害技能標記目標6秒,下次攻擊引燃耀光DEBUFF,造成20-190(取決於LUX的等級)魔法傷害。
1級的時候20點,每升一級加10點
看上去好像不是那麼可觀,但是其實極大的增加了lux的爆發力
這樣舉例,一個9級的LUX,標準的連招是Q,A一下,E,R(觸發被動),A一下
雖然R後的一下經常A不出來,但是光是2次觸發被動,就足足多加了200點魔法傷害,等於一個3/4級技能了,所以LUX的使用者記得多A人啊

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終極閃光 - 發射光波對面前直線上敵人造成魔法傷害。
射程3000
AP加成 0.85
等級1: 蓄力後對面前直線上敵人發射沖擊波,造成300魔法傷害。耗藍 100,冷卻時間80秒
等級2: 蓄力後對面前直線上敵人發射沖擊波,造成400魔法傷害。耗藍 150,冷卻時間60秒
等級3: 蓄力後對面前直線上敵人發射沖擊波,造成500魔法傷害。耗藍 200,冷卻時間40秒

這技能經常被用來搶人頭,但是順風局能這樣做,逆風局最好還是用來先手
原因如下:
1,對面逃跑時收人頭對面正在集中注意力躲技能,命中率下降
2,如果是被隊友控住,必殺的局面,這就是素質問題了……
3,大招收人頭,造成的傷害最多打2個人,而先手經常能打到4,5人,還是輸出最大化的好
4,在後期,LUX的大招就24~30秒的CD,團戰經常能用2次

大招的一些其他用法:
1,刷兵(推薦大招級別較高和或是十分和平的時段,其實等級低的大招一炮打不死遠程兵,不值啊)
2,對耗,經常對面來推進的時候,沒有絕對優勢都要等兵線,所以LUX3級的大招CD比出兵的間隔差不多,來一波兵一炮收了還能蹭對面一點血,對面就很難推

接下來說天賦,符文,召喚師技能
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天賦我選擇的是典型的9/0/21,攻擊天賦點出法穿,通用天賦點洞察閃爍
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符文我選擇的是紅色法穿,黃色成長回藍,藍色減CD,紫色移速
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召喚師技能選擇的是 和
為什麼選擇洞察和閃爍?
先說洞察,一個隊伍有一個洞察和沒洞察是完全不一樣的,很多朋友可能沒用過洞察,在通用天賦21點的時候,洞察的CD僅有41秒,持續10秒,實際上半分鍾就能用一次
洞察不僅能幫助偵查危險區域,讓對手的鑽草叢成為滑稽的舉動,還能幫助你的大招瞄準定位。
閃爍的話,個人感覺LUX是一個必須要和對手拉開距離的英雄,所以瞬間拉開距離的閃爍是我最喜歡的
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下面講裝備:

出門裝我的選擇是
有些同志會選擇麥吉的棒棒 或是藍水晶
但是我選擇的符文和天賦一點血都不加,5格血讓我看的舒心,用的放心,同時15點的法傷,每5秒4點的回藍,屬性也是十分極品,配合上成長回藍天賦,線上並不是很缺藍
接下來鞋子的選擇是我和大多數LUX玩家最大的差別,我一般選擇的不是 而是
有道是站得住才有輸出,為什麼我說LUX是醬油之王,因為他的作戰距離是最遠的!
Q射程1000
W射程1000
E射程1100
R射程3000
LUX同志的有效作戰距離是1000,所以他能在極遠的位置盡情的輸出
所以我配備了天賦移速3%,符文移速4.5%,三速鞋,這樣LUX的移速就能達到431
而平均英雄的移速是300~330+2速鞋=370~400,再配合上Q的定人,E的減速,就能將自己立於一個難以擊殺的位置
但是新出的道具 ,我也覺得很不錯,但是沒試過,不好亂說
大件第一件我會選擇
又撐血又撐藍多威武,而且他的功能說明了該道具早點出比較好
為什麼不選擇大家都喜歡的 ?
我可以負責的說,配合上回藍符文和時光棒一開始的配件 ,LUX真不怎麼缺藍了
而大天使,雖然也是早出早好,但是出出來基本上LUX就1500甚至不到的血,1500血的密度和2000血的密度是完全不同的,1500血要群嘲很多,所以我是聳逼我自豪,我選擇保守的時光
還有個選擇時光而不是大天使的原因,先 還是先 ?
原來又能保命又能輸出最大化的中亞戒指已經不見了,所以出了大天使後又出帽子,那真的是脆的一比
出了帽子和沙漏後,就能選擇
能輸出能生存,極品啊
如果較為順風的話:能出
因為如同一開始說的,LUX作戰距離遠,直接導致了他不容易死
如果十分逆風的話:能果斷出到一半的時光不出,轉出
接下來出2~3把 提供經濟買
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很多玩LUX的同誌喜歡出這個,並說配合被動很虎
要知道,在妖術之骨虎的時候,那AP就一半要疊的較高,而你AP高,對面裝備也好,妖術之骨會極大的縮短你的作戰距離,所以生存無法保證,順風不差這點傷害,逆風無法上去平A,還是不太推薦
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最後是打法:
一般走邊路,在路人沒人中的時候也能中,LUX中不弱
我的加點路線是主E副Q,有大點大,最後點W
線上一般就是3級開始放E蹭人,能平A到就平A下,痛的一比,記得留一套技能的藍,其餘的多蹭人
對面的鑽草叢能用洞察或是E探視野,因為有洞察,下路和中路也關注一下,有時能幫別人開開視野
6級有大了就威武了,能找些貧血在線上浪的人偷偷的走到河道中央一類的位置射他們

4、英雄聯盟求拉克絲全攻略

拉克絲是一個超遠程的法師,一般走位不失誤,對方很難能抓住她,所以拉克絲一般可以純粹地堆自己的法傷。記得別出什麼生存裝,因為這樣即會影響到拉克絲的輸出,又不能真正起到很好的生存作用,一般拉克絲沒有召喚師技能被抓,有沒有生存裝都是死。拉克絲是一個團戰型的英雄,在對線期是比較弱勢的,她的技能在沒有隊友的幫助下,很難一套秒掉敵人,所以對線期一般只要安心補刀,利用超遠距離的技能磨對方就好,也要控制好視野防止被gank。打團是拉克絲的核心用處所在,超強的控制、超高的AOE輸出、超強力的AOE護盾,超遠的法術距離這註定了拉克絲是一個超強力的團戰英雄。打團的時候,記得充分利用的法術射程,注意自己的走位,可以完全在戰斗范圍外完成輸出,這是拉克絲的使用核心。
技能加點可主E副Q或主Q副E
召喚師技能閃現+點燃(打輔助位置就閃現+清醒(就是那個回魔的,忘了叫啥了)
出裝:法穿鞋或CD鞋  殺人書  聖杯   法穿杖   中亞     滅世之帽
        鞋子不變外 也可巫妖之怒  聖杯   蘭德里的折磨  中亞    滅世之帽或法穿杖
符文:紅色 法術穿透黃色固定護甲或回藍  藍色成長法強或固定魔抗 精華固定法強
天賦:

5、英雄聯盟拉克絲怎麼玩

拉克絲這個英雄zhidao前期很耗魔,而且沒什麼爆發,所以前期主要是安穩對線,不要想著殺人,主E,負Q,副W都可以,看樓主操作了,(主要是拉開距離,放風箏,QE,接一下平A,有大就大)然後到了6級有大了可以嘗試和對面換一波傷害。這個英雄要有很好的大局觀,看上下路的情況,6級以後一定要去gank。裝備來說,現在主流的出裝是大聖杯,帽子,發穿杖,中亞,巫妖(這個可以換成殺人書更好一點)。

6、英雄聯盟光輝女郎拉克絲怎麼打 ?

我不完全同意2樓的觀點 我用拉克絲一直是團戰的發起者,人齊了之後先e 爆開 直接開大 對面上來就直接點中copy亞 這時隊友再上來開始團戰,你就可以趁亂放w 挪到後排輸出 等團戰快結束的時候大也差不多好了 可以搶人頭,這樣我團戰很少輸百,除非側面或後方出來個近戰dps直接a你。要知道光開始時候一個大,很多脆皮團戰輸出英雄一下子就掉1/3血,多少人就這度么慫了,從而出現了局部團戰人數優勢。
純手打,希望有幫助。

7、LOL拉克絲簡介

拉克絲出生於享有聲望的皇冠護衛隊,在德瑪西亞軍[1]隊模範家庭的氛圍里,她註定是不平凡的。她是家裡唯

一的女孩,接受了高等教育,參加只有名門望族才能參加的奢華宴會。伴隨著拉克絲的成長,她獨特的天賦漸漸嶄露頭角。她喜歡惡作劇,讓人家對實際上並不存在的東西信以為真,她還能隱藏在顯眼的地方。不知為何,再神秘的魔法技能,她只要看過一次,就能夠依葫蘆畫瓢反轉施放。拉克絲被譽為天才,她的一舉一動都牽動著德瑪西亞政府、軍隊和人民的心。作為接受魔法學院考驗最年輕的女魔法師,拉克絲發現自己對光能具有獨特的控制能力。年輕的拉克絲將此視為一份巨大的禮物,她以善行的名義接受並使用著這份禮物。當德瑪西亞軍隊知道拉克絲懷此絕技後,招募並訓練她參加隱蔽戰。

拉克絲很快就因勇敢的事跡而被眾所周知,其中最危險的是她深陷在諾克薩斯高級議會的密室中,她竊取到關於諾克薩斯和艾歐尼亞間沖突有價值的內部消息,因此德瑪西亞和艾歐尼亞的人民都很喜歡她。然而,拉克絲並不喜歡偵查和監視的工作。為了她的人民,她真正的目標是英雄聯盟。在這里,她可以跟隨哥哥的步伐,施展她的天賦,鼓舞所有德瑪西亞人。

「她的引導之光讓敵人筋疲力盡,但他們最應該擔心的是光明消逝之時」——德瑪西亞之力,蓋倫。

8、LOL英雄聯盟拉克絲怎麼玩

前期靠E消耗隊友,對手一補刀就E接A打一波消耗,找到時機就Q禁錮,連招就是QAEAR(手速快就多接A多打傷害)如果手速慢就是QEAER(E可以手動再次點擊的)zd,不放心可以最後R完接個A。
光輝是中單手比較長的英雄,但是技能的命中是非常考驗玩家的熟練度的,拉克絲在英雄聯盟中是空技能可以說最常見的一個,一旦空技能就等被隊友嘲諷- -
那麼光輝在中單怕的英雄是比較多的,男刀,劫,亞索,炸彈人,卡薩丁,螞蚱,發條等,只要光輝Q不中人基本上是死。
總結:玩光輝這個英雄絕對不能急,一旦急就會連招出現空技能,一開始玩最好別記得學高手一套技能,慢慢練技能命中率才是關鍵!

9、英雄聯盟拉克絲在高端局或職業賽怎麼沒人用她,她很弱嗎?

沒人說拉克絲弱,但這個英雄很需要人頭來製造傷害,你見過多少個拉克絲出殺人書?得有七八成吧?高端比賽,失誤少,人頭數不是去上下路GANK幾次就能收獲的。而且你知道的,拉克絲的大一直有個BUG沒修復,明明都貼住了,從身上就滑過去了,一毛錢的傷害也沒造成。明明距離感覺躲過去了心想這次打不到了,位置已經夠遠,卻反而秒殺了。他的大不穩定,我覺得這恐怕也是職業比賽出場不高的一方面原因。

10、LOL求拉克絲H

拉克絲是一個超遠程的法師,一般走位不失誤,對方很難能抓住她,所以拉克絲一般可以純粹地堆自己的法傷。記得別出什麼生存裝,因為這樣即會影響到拉克絲的輸出,又不能真正起到很好的生存作用,一般拉克絲沒有召喚師技能被抓,有沒有生存裝都是死。
拉克絲是一個團戰型的英雄,在對線期是比較弱勢的,她的技能在沒有隊友的幫助下,很難一套秒掉敵人,所以對線期一般只要安心補刀,利用超遠距離的技能磨對方就好,也要控制好視野防止被gank。
打團是拉克絲的核心用處所在,超強的控制、超高的AOE輸出、超強力的AOE護盾,超遠的法術距離這註定了拉克絲是一個超強力的團戰英雄。打團的時候,記得充分利用的法術射程,注意自己的走位,可以完全在戰斗范圍外完成輸出,這是拉克絲的使用核心。


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