1、英雄聯盟s6天賦加點圖怎麼加點
蛇女推薦21/0/9,21點中AP系(右半面)點滿,9點點出回藍,buff時間。
努努推百薦9/12/9,攻擊系點出攻擊力,強化度虛弱,攻擊速問度和護甲穿透,防禦系點出強化懲戒,護甲,老兵傷痕和小怪反傷,通用系點滿移動速度,點出buff時間。答
木木推薦0/21/9,21點點回出強化懲戒,護甲,老兵傷痕,小怪反傷,先鋒和主宰。9點點出回藍和buff時間。
努努即將增強,推薦等等再玩。木答木這套天賦需要隊友配合,自己輸出不高。
2、英雄聯盟S6各個位置的天賦加點
s6的天賦主要根據英雄類型來選擇,不再全是位置的影響,主要看最後一層天賦哪個更適合你的英雄,中間的大體差不多,我個人總結了幾個點法,可能不一定全面,不喜勿噴,希望幫到你
另外你也可以通過官方助手來一鍵寫入,ps:偶爾會加的很坑,偶爾
3、英雄聯盟刀鋒意志s6怎麼加點天賦
英雄聯盟刀鋒意志S6天賦加點:
戰爭熱誠。
刀妹的來技能配合普攻能夠很輕松的將戰爭熱誠疊到8層!能夠打自出更多的輸出!無論是前期的對線還百是後期的打團!因為刀妹需要出上一些肉裝,所以刀度妹不可能有很高的輸出。
但是熱誠知能夠很好的將這個缺點掩蓋!後道期的8層熱誠附帶著不低的傷害!所以帶熱誠的刀妹是相當不錯的!
4、英雄聯盟武器大師S6天賦
首先,武器以攻裝為主,有幾個原因
1、s6天賦進攻性強,ap與ad的輸出提升很大,你很難肉到無解
2、武器前期僅有的防守技能為e,只有不到2秒時間,如果你出肉,那麼這2秒沒有輸出就沒什麼意義了
3、武器的回復能力較差,不能與對手拼消耗,比較好的手段是一波把對面打殘,給對面再打就死的壓力,壓制到底,而非一次一次換血
這也基本奠定了天賦的基礎,攻擊為主
然後,天賦其實只有幾個點
1、無論怎麼點,前兩系的天賦一定會點成這樣
一方面由於追求高輸出,另一方面也是其他選擇太差,
兩個紅框框的選擇點哪個都可以
2、簡單比較
左邊
a、1行選攻速,武器不僅靠技能也靠普攻,而技能加成對普攻沒效果
b、2行選3%輸出,而非生存,別忘了3%是永久的,而回血在後期團戰沒卵用
c、3行推薦加攻加ap,而非回血
d、4行選殺人增加傷害,可能有人會說後面那個技能配合武器e、破敗非常好啊,然而計算下,前期你e到之後只能awa,約300-400傷害,2.5%即增加10點傷害,有什麼用嗎?
而後期武器只要殺2-5個人就一直有2%-5%的加成,後面那個技能簡直逗比,沒有任何理由選它
右邊
a、1行推薦選移速,全局技能,支援、回線、速度清野等都有用,如果你打野或補刀不自信,選+5對野怪傷害也行
b、2行選單挑+1.5%傷害,除非你不是單線,因為葯水後期沒用,前期又和1.5%差不多;
c、3行選打殘血+5%傷害
d、4行選殺人助攻回血,除非你是輔助
3、最高級的天賦只可能為
左邊肯定選物理穿透,和越打越疼,想選第三個那你為什麼不選雷霆?
右邊肯定選雙穿,和雷霆,武器不選雙穿誰選?
一般我會選雷霆,我的思路是,前面天賦增加很多傷害,當我們追一個殘血,已經為3%+5%+1.5%+5%的額外輸出,而雷霆有10*等級的基礎傷害,這些傷害已經會使對手交出全部的技能跑路,你不會追打多少下的,
所以左邊的戰爭熱誠看似美好,但不實用
當然隨著對陣英雄不同,選擇可以跟著變,比如對陣奧拉夫這種上單瘋狗,武器6級前隨便被虐,還是選熱誠老老實實打後期吧,不信你可以百度最強擂台,看看王者是怎麼用武器的
4、最後談下天賦中為什麼不選增加buff時間
很嚴肅的說,這是僅有的可能帶來極大負面效果的天賦。
在所有的40個天賦技能中,僅有3個技能是能由對方控制觸發的,而它是最差的
a、進攻系的雙刃劍,你要額外承受傷害
b、肉系的頑石契約,你必需為隊友承受傷害
c、增加buff時間
而其他37個技能均為完全的正面技能,不帶有負面效果。
而a和b還僅僅是對你個人負面,c的buff時間則不同,它可能對你方全隊造成壓制
我們最怕的就是因為buff時間增加,而你死了,buff送給對面,然後那一路就崩了,而你可能對此還渾然不知,直到你的隊友罵你給對面送buff,更遲鈍的可能一輩子都想不到自己點了這個天賦。
雖然這僅僅來自於不合理的游戲機制,你的buff即使還剩最後1秒,對面得到也是重新計時。
但這種事情確實經常發生,你沒看錯,我指的就是因為buff多了25秒的持續時間,而你在這個時間內死亡了,buff轉移給對面,而崩盤。
而當我不帶這個天賦時,我也確實有在自己死亡前3秒buff消失這種喜劇。
這種情況的出現,原因很多,打野需要buff,有紅藍buff更有把握gank,你不能不上因為隊友已經上了,你不可能永遠gank成功,
而起手打紅如果有該天賦,打完藍gank上路buff還在這種細節就不多說了,而有人可能會說這個天賦對蛤蟆、F4、大龍也有效啊,而且還可能buff給隊友
那麼這種情況不該出現,原因也不少,打野真的不需要這點時間,難道不點我就不能無傷打野了嗎,如果已經拖到打大龍了,buff時間還重要嗎?至於buff給隊友,我去gank我死了,這種情況除了被反蹲,或者被諾手瑞文這種1vs2,其他的情況我為什麼會死?
另外為什麼不選同行的單挑+1.5%傷害?
所以我個人是絕不會選這個天賦了,至於各位,好自為之
希望有所幫助!
5、英雄聯盟s6天賦和符文出門一共可以減多少冷卻時間
天賦5(而且是上限增加5)
符文沒帶過太多,一般也就是藍色帶6個固定減cd能減5或者大精華2個能減5,剩下看裝備的了,新版本裝備減cd的很多很厲害,滿暴擊一把吸藍刀就30
6、英雄聯盟s6職業選手天賦符文怎麼加點
一、上單:
A.暴力輸出流英雄,代表:劍姬、瑞雯、鱷魚
現在的頂級上單基本上已經拋棄了攻速的天賦,因為性價比著實太低。右邊藍色的天賦不是冷卻縮減,而是增加技能傷害。
Ssumday通常會點出雙刃劍來提升英雄的傷害,第四層天賦大多數職業選手都選擇是第二個,雖然第一個天賦最多能夠增加5%傷害,但卻需要殺不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如後面的,其他的天賦爭議性不大。
餘下的12點天賦他選擇帶餅干來增強自己線上的恢復能力,並且在詭詐系的第四層選擇了點金手!上單英雄經常有機會A對方英雄耗血,近戰英雄每觸發一次點金手是10點金幣的收益,相當於半個兵,在使用這些可以輕松A到對方的英雄時,喜歡點出這個。
符文方面則沿用了S5的思路,紅色AD、精華攻速、黃色護甲、藍色-CD,大多數上單英雄都需要使用技能來進行消耗,所以高端玩家都喜歡插-CD來增加前期的技能使用率。
B.半肉&純肉英雄:石頭人、慎
與拳頭的預期不同,高端玩家在使用半肉或者純肉英雄的時候選擇詭詐系的點法。
前面4層隨便點,反正不加防禦能力只要你能做好對線不漏刀怎麼點都沒錯。第五層選擇-CD來讓自己大招CD的更快,一般的上單坦克都是大招流英雄,當他們突破冷卻縮減上限之後就有更多機會來釋放大招。
剩下的天賦點法有人選擇6/18 /6,也有人選擇12/18/0,反正大家都覺得堅決系的天賦性價比不高。
坦克符文方面每個英雄的選擇都不同,各位只需要注意一個問題——符文是為了前期對線而存在的,打好前期有的是錢買裝備過度,所以只要你能夠保證自己對線怎麼插都沒錯。
二、打野:
A.盲僧:
首先是盲僧的天賦,大多數頂尖玩家選擇兇猛系搭配堅決系的點發。
盲僧的進攻能力很強,不過他沒有暴擊能力,普攻用的也不多,終極天賦選擇兇猛系第三個。
廠長的符文搭配詮釋了什麼叫做老瞎子。
黃色護甲,藍色3魔抗6-CD、紅色4護穿5AD、精華3AD。
這套符文前期的打架能力很強,有了護穿和-CD能夠提升不少清野和Gank的效率。
B.蜘蛛:
天賦方面變化不大,有關物理傷害的天賦改成AP的就行,雙吸完全可以放棄,因為蜘蛛打野不掉血。
蜘蛛是現在AP打野英雄的代表,為了提升她的戰斗能力,大多數頂尖打野都選擇了固定AP加法穿的搭配。
紅色法穿、黃色護甲、藍色和精華AP。
這樣的搭配能夠提升前期的收野能力,打野就是要在前期帶起節奏,大多數打野英雄不會選擇成長性的符文。
三、ADC:
對於VN、EZ這樣暴擊出的比較晚的英雄來說,選擇第二個能夠顯著的增強他們的輸出能力。
而像女警、寒冰這樣在游戲初期就非常依賴暴擊的英雄會選擇先出無盡點出第一個終極天賦,這樣在前期可以不用出飲血,直接出電刀無盡效果絕佳。
符文方面這里給出的是EZ的搭配。
紅色AD、黃色護甲、藍色CD成長、精華攻速。其他ADC把藍色換成魔抗即可。現在大多數頂級ADC選手都還在遵循S5的天賦搭配,另類的符文還沒有發現。
四、中單:
亞索天賦:
亞索在對線期還是蠻弱的,就連大魔王都選擇了很多續航天賦讓他的對線過的更舒服一點。
S6的亞索可以很輕松到達100%暴擊,終極天賦肯定選擇第一個。電刀提供30%的暴擊,已經不需要出三相了,電刀無盡就是100%暴擊,無恥至極。
更銷魂的來了。大魔王的亞索的符文搭配略顯奇葩。
黃色和藍色的符文他選擇的是成長護甲和成長魔抗。精華符文全插AD,最個性的是紅色符文,採用了3個AD、5個攻速、1個暴擊的搭配。不是對自己操作無比自信的話是不會使用這樣的符文的。
魔王的招牌劫天賦:
與亞索不同,Faker在使用劫的時候選擇了更加具有侵略性天賦搭配。
攻速完全放棄,第一層提升技能傷害,然後雙刃劍進一步提升輸出,3-5層標准配置不說了,最後選擇了最後一項天賦增加劫的爆發能力。剩下的12點仍舊選擇了詭詐系來提升輸出,反正劫這個英雄打不出傷害沒什麼卵用。
魔王玩劫時使用的符文也非常個性,仍然在黃色和藍色符文中選擇了成長性質的。
紅色全護穿,最大程度提升劫的輸出能力。黃色成長生命值,不出防裝在游戲後期也有一些抗打擊能力。藍色成長CD,殘暴之力刪除之後劫需要選擇更有進攻型的裝備,不得不放棄一些CD裝,所以在天賦裡面選擇-CD成長。精華選擇AD,增加了對線的流暢性。
大魔王劫的第二套天賦:
經過嘗試之後,Faker更多的使用6-18-6的天賦。比起兇猛系的終極天賦,詭詐系的更適合劫,堅決系的前幾點也有利於劫的遊走。
大魔王招牌2:妖姬
AP英雄基本上只有兇猛系右側可以點,Faker搭配了詭詐系來提升傷害。
妖姬現在的表現非常不多,新天賦對她的輸出很有幫助,兇猛系最後一項能夠提升不少爆發能力。
符文方面沿用S5的配置,紅色法穿、黃色成長生命、藍色成長CD、精華固定AP即可。
五、輔助:
大多數情況下,建議使用的是這套符文。
最終天賦選擇了堅決系的第二項,這個天賦的效果是附近有隊友補大車時可以同時增加雙方的最大生命值,可以讓ADC隊友變得更肉一些,最大增加300點生命效果非常可觀。
建議使用的符文搭配都是我沒有的,在這里使用截圖。
紅色選擇雙穿,他使用奶媽型輔助的時候比較多,可能他覺得雙穿對傷害的提升比較高吧。黃色選擇護甲,畢竟經常會被ADC點。藍色固定CD。精華2個生命恢復,1個固定CD。
這樣的搭配可以點出10%的-CD,在游戲初期就能甩出更多技能,非常適合以技能為生的輔助英雄。
7、英雄聯盟s6賽季什麼時候開始天賦
親好哦百 很高興為你解答 額S6新版天賦LOL客戶端2015年11月17日版本更新就已經實裝了哦 呵呵 希望幫到你啊度 對了啊親啊有空不妨一起玩下問王牌對.決這款游戲答,在游戲中在對戰中每個人的技術都起到不可或缺的個人地位,游戲劇情任務很新穎、版音樂超有節奏感隨著角色的動作時高時低增加了代入感也可以玩下王牌對權.決這款游戲
8、英雄聯盟S6輔助天賦怎麼加點
1、樓主的問題太廣泛了,所以簡單點回答吧,lol裡面的英雄大致可以分為3種:遠程ap消耗性輔助、加血輔助、近戰控制性輔助。
2、遠程ap消耗性輔助(莫甘娜,婕拉)天賦加點如圖:
3、加血類型輔助(星媽,琴女)天賦加點如下:
4、近戰控制性輔助(機器人,日女,布隆)天賦加點如下:
5、輔助就大概這幾種了,其實樓主不必這么麻煩。可以去下載游戲插件,比如盒子、tgp這類的輔助插件,可以一鍵設置天賦。
9、英雄聯盟lolS6季前賽天賦解析攻擊天賦怎麼點
第一層狂怒和巫術
這個最多點出5點。狂怒加攻速,巫術加額外法術強度和法術傷害。知道這個就比較好理解了,AD點狂怒、AP點巫術。
第二層雙刃劍和盛宴
這個是二選一的點法,雙刃劍增加傷害和被攻擊的傷害,和S5版本的雙刃劍類似,盛宴擊殺一個單位回復生命,目前版本20點的冷卻時間。
這個就要看自己的喜好了,隨便選一個就行。
第三層吸血習性和自然天賦
這個最多點出5點,吸血習性簡單來說就是把法術吸血和生命偷取結合起來。自然天賦是增加AD/AP。
這個點法就看具體英雄和玩法去考慮了,這里不展開講,後續會寫每一個英雄的點法,可以關注我。
第四層賞金獵手和壓迫
這個是二選一。賞金獵人是擊殺不同的英雄後永久提升傷害,不過從描述看最多5%,壓迫是對移動受損(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標的傷害提升。
建議C位點賞金獵手,有控的坦克點壓迫。
第五層破壞打擊和思維穿透
這個最多點5點。破壞打擊是物理穿透,思維打擊是法穿。知道這個就比較好理解了。AD對應破壞打擊,AP對應思維穿透。雙修的看自己的喜好。
第六層戰爭領主的殺戮、戰爭熱情、冥火之觸
本層三選一,爭領主的殺戮:暴擊會治療自身,並且有攻速加成。基本上是ADC和出暴擊的AD都可以點。
戰爭熱情,攻擊和平A增加層數。最高疊加10層,每層都增加攻擊。簡單來說就是AD坦克和吃攻速的一些英雄點非常的不錯,尤其是大天使。
冥火之觸基本上就是AP才點出的點了。
攻擊天賦基本上是C位或者想要打輸出才點的一個系統,隨著版本資料的更新,AD和ADC成為S6的熱門英雄,大家現在就可以練習一下。
10、英雄聯盟s6天賦加點圖壓縮怎麼加
這個比較常規,提高你的線上存活能力和好線時間。
這個要對自己手法有信心,這個天賦主要就是極限傷害