1、想建個群,關於英雄聯盟的,起個啥名字好啊。
名字:幽靈戰隊
名言:斬一人是兵 斬十人是將 斬百人是軍 斬千人便是雄 斬萬人便是雄中雄
2、請問為什麼英雄聯盟職業聯賽上阿卡麗出不了場
,,。。因為針對,現在的阿卡麗單殺能力不強,沒有大量AOE,而且容易針對,畢竟職業賽求穩,這樣的英雄確實不容易上場
3、為什麼LOL里沒有以豬為原型的英雄
虛空系列英雄:克蘇魯神話。
盲僧:李小龍
不祥:紅發卡特琳娜(一個海盜)
狗頭、狐狸、冰鳳凰等:各百地神話
約德爾人:奇幻種族侏儒
狼人、火女、瘋狗、吸血鬼等度:歐洲傳統故事
雙槍奧巴馬:《刺客聯盟》、《英雄本色》等
趙信:趙雲
蓋倫:傳統騎士
暗影島系列英雄:地獄、阿瓦隆、各種巫毒和死靈的傳說
四個忍者:日本忍者
兩個男女魚人:傳統人魚傳說和《美人魚》(寓言故事)問
齊天大聖:齊天大聖
豹女、雪人等:狼孩兒等野獸養育的人類孩童的傳說和故事
豹子頭和螳螂:《異形大戰鐵血戰士》
戰爭之王:斯巴達人
亞索:日本武士
還有很多英雄來自多個來源的混合,不好統計。
其實這些大多沒有答官方證明,大多是約定俗成的,這就是所謂的「梗」。官方如果說明某英雄原型是XXX,那就相當於給XXX打廣告了,這是商版業公司不會做的事。而且對於玩家來說,偶然認出某英雄原型是某人物,也是一種樂趣。
官方公布過或者間接承認過的只有幾個:虛空系列英雄、齊天大聖、趙信、四個權忍者、豹子頭和螳螂一對、斯巴達、盲僧、冰鳳凰
4、英雄聯盟我打ADC老輸。怎麼辦啊。雖然下路打爆了對面。但是對面上路的起來了。每次都是這樣。後來就輸
看你是什麼百段位的。如果你自認為實力超過其他人,可以讓輔助和大野一起和你推下路,這樣技能防止大度野無事可做,也能吸引對面前來支援,上路對面如果覺得自己厲害就會來下路支援,你知們就在下路僵持,讓自己的上路發育。運氣好對面就被你的節奏打亂了,直接破了高地也說不定。如果實力相差不道多,那上路要被滾雪球是很危險的,果斷中團。或者41分推,看陣容。
想當年刺客聯盟那個時版代,adc根本沒法生存啊。現在肉盾權聯盟,adc舒服多了。我的金克絲就是這樣上鑽的,但是,大招和q都被削了,好憂傷~
5、王者榮耀以前長什麼樣
《王者榮耀》這個名字相信大家都非常的熟悉,但不知道有沒有人完全知道它曾經到現在都用過,或者被人叫過哪些名字呢?今天我就來給大家科普一下。
第一個名字,《英雄戰跡》
《英雄戰跡》是這個游戲的第一個名字,在2015.7.17首次開啟內測,一個月後直接不刪檔。但這個名字貌似一直不溫不火,所以活不過三個月,官方就改名了。
《王者聯盟》,感覺這個名字也沒什麼起色
騰訊以為換了一個名字叫《王者聯盟》就能火起來,但沒想到,這個名字也沒帶來多大起色。這個名字只活了短短10天。
另外,大家有沒有發現,第一個名字叫英雄XX,第二個叫XX聯盟。只想說一句,開發團隊改名字能走心么。
一個走心的名字,《王者榮耀》
騰訊終於捨得拋開《英雄聯盟》的包袱,改了一個全新的名字《王者榮耀》。不管你信不信邪,反正這個名字就是火了。當然,也有依賴於游戲越來越完善導致的。
「刺客聯盟」,畢竟是一個刺客的時代
游戲越來越火,關注的人越來越多,游戲的不平衡性被人發現。《王者榮耀》曾經由於刺客過於強大,被人叫做「刺客聯盟」,這現象持續延續了好幾個版本。
所以也引申出了那麼一句話,個個版本削宮本。其實跟宮本有同樣命運的不止他一個刺客。
6、英雄聯盟里的蓋倫出於哪部電影?
樓主你好。LOL里蓋倫的原型出自於:西方的傳統騎士。並非某部電影。
以下為補充:
虛空系列英雄:克蘇魯神話。
盲僧:李小龍
不祥:紅發卡特琳娜(一個海盜)
狗頭、狐狸、冰鳳凰等:各地神話
約德爾人:奇幻種族侏儒
狼人、火女、瘋狗、吸血鬼等:歐洲傳統故事
雙槍奧巴馬:《刺客聯盟》、《英雄本色》等
趙信:趙雲
蓋倫:傳統騎士
暗影島系列英雄:地獄、阿瓦隆、各種巫毒和死靈的傳說
四個忍者:日本忍者
兩個男女魚人:傳統人魚傳說和《美人魚》(寓言故事)
齊天大聖:齊天大聖
豹女、雪人等:狼孩兒等野獸養育的人類孩童的傳說和故事
豹子頭和螳螂:《異形大戰鐵血戰士》
戰爭之王:斯巴達人
亞索:日本武士
還有很多英雄來自多個來源的混合,不好統計。
其實這些大多沒有官方證明,大多是約定俗成的,這就是所謂的「梗」。官方如果說明某英雄原型是XXX,那就相當於給XXX打廣告了,這是商業公司不會做的事。而且對於玩家來說,偶然認出某英雄原型是某人物,也是一種樂趣。
官方公布過或者間接承認過的只有幾個:虛空系列英雄、齊天大聖、趙信、四個忍者、豹子頭和螳螂一對、斯巴達、盲僧、冰鳳凰。
7、英雄聯盟,推薦一個靈活,高機動性,攻擊力強,最好是遠程的戰士或刺客
好吧 我只能給你推薦幾個英雄 要做到以上幾點不百是看英雄 而是看你的技術能否發揮出來
盲僧 - 反野第一人 靈活的機動性加上前期的不俗傷害 遇到高手非常容易CARRY全場 不多說
劫 - 對線壓制力強 大招妙人犀利 但是生存能力較低度 操作難度非常高
妖姬 - 爆發力十足 秒人妥妥的 生存能力不用擔心 缺點是團隊AOE傷害不夠 後期兩個技能輕松帶人內走
AP的話 小魚 狐狸 酒桶 等都不錯 狐狸被略削弱
總之 多去看看相關的英容雄視頻 找到適合自己的一個 專心去練 LOL裡面沒有沒用的英雄
純手打 請採納
8、你是什麼時候開始玩英雄聯盟的,都有哪些難忘的回憶?
是大概兩年前的時候開始玩英雄聯盟的,最難忘的是更新的體驗,殺人書天生就是平衡性當中的一個問題。它們在完全疊滿20層後,真的是過於強力了。但是如果你沒疊起來幾層,那他們跟廢物沒什麼區別。因為它們都是非常冒險的裝備,玩家會更關心他們的殺人系列裝備會怎麼樣,而在游戲中變的有一些畏首畏尾。
S3最大的改動是對於打野和輔助的改動。一方面,riot新增了三件全新的打野裝備,被玩家俗稱為「蛋刀蛋皮蛋帽」;另一方面,riot還歷史性地新增了眼石這一裝備,此舉在S3可謂大大緩解了團隊輔助的壓力。除此之外,riot對於原來裝備的翻新和電刀、破敗、魔切等新裝備的出現也在很大程度上促進了S3「刺客聯盟」的主題。
s4一下子增加了16件不同的打野裝備,每一件的屬性都非常強大,且每一件都擁有特殊的懲戒效果。結果,riot的這一改動不僅讓打野在S5強勢崛起,還影響了八竿子打不著的上單位置,在坦克聯盟崛起的時候,上單英雄竟然也被開發出來也來分了一杯「懲戒」羹,挑戰的熔渣巨人打野裝一時間竟成了上單最愛出的裝備。
法系劍聖前期一定要發展起來不然後期無力,一般法穿鞋,殺人書,帽子,冰杖,帽子,巫妖,法強劍聖線上能力相當強勢。中單可以完虐一切英雄,Q1.0的法強加成,Q脆皮相當恐怖,加上大技的被動,很變態,W一開對面5個人集火也未必打得動你,後期有巫妖的存在,偷塔一下也很傷血。當時有句話就是給我殘血,還你一個世界。
9、lol faker厲害在哪裡?單殺和線上壓制么?
1、從年齡說起,faker今年19周歲,正處在電競選手的黃金年齡以及自己的巔峰期,諾導今年是22,小狗是19,而white,tabe分別是21\23,若風和微笑都是是22歲,他們都在前一兩年退役的,根據一般經驗,電競選手的生涯通常就是3次s系列比賽或者4到5年,然後各忙生計。或者功成身退或者黯然離場,所以faker可能今年或者明年就將退出職業生涯,取決於今年s5的表現。
2、faker最輝煌的時候是2013年s3問鼎全球冠軍賽的時候,所以拿之後在14年ogn的失利與之對比,他顯然是有所暗淡。也就像是一條魔咒一樣,通常獲得總冠軍的隊伍都沒擠進下一年度的s系列比賽一樣。畢竟少年得志,得了冠軍之後的隊伍整體心理應該有了很大變化,輕敵,驕傲,散漫都有可能。況且客觀上一年積累下來的諸多版本變更,老隊新隊的迭出追趕,他們有更大的動力去追這只處在巔峰的skt戰隊。所以包括faker在內的那時候的skt所有選手,都有著不大不小的實力下滑。但從15年的ogn比賽上看,人員s3冠軍陣容(faker Impact Bengi Piglet PoohMandu )到現在的faker (替補easyhoon)MaRin Bengi(替補tom) bang wolf ,在經歷了幾個賽季的磨合之後,這個新隊員組合使得skt0應當又上了一個台階,marin和wolf的表現都很值得稱道。而faker不在是那個需要他一個人carry的大魔王,但他的表現一直搶眼,七煌直播的解說幾乎三句不離faker,即使是猴爺換上場的時候,這里faker一直是一個參照物一樣的存在。經歷整改磨合之後,隊伍整體實力的上升,可以看作是faker的一個蹦床,他應該是又要拱上一個波峰才對。那麼,也許驗證他還是不是世界第一中單的時刻很快就將來到。
3、至於faker本人,他有著凌厲激進的一貫風格,細膩迅疾的操作(手速),在中單這個位置上最具對比,最近的就是同屬中單的隊友easyhoon,一個守成有餘,攻伐疲力,一個敢打敢拼,屢創奇跡。就更正反義詞一樣。有個梗說faker和easyhoon練雙修神功,faker學來了easyhoon的猥瑣,easyhoon學不來faker的操作。從中不難看出faker是一個極為可怕的成長型選手,在他的電競生涯中這條曲線一直有著正曲率的上升。隨著版本的改動,隨著對手隊友的提高,趨於穩健,不失進取。
4、faker的英雄池深,但無論用什麼英雄,似乎都是持劍的刺客。脫身白刃里,殺人紅塵中。秋風掃落葉,老子就敢沖。用黃雞能秒你,用流浪能秒你,用發條能秒你,用劍聖能秒你,用女刀都想秒你。不僅僅是當時刺客聯盟的阿狸,劫。其心性,年紀,打發操作,意識等等都決定了當2013年版本優勢在於刺客的時候他能大放異彩,隨之而來的一波一以貫之的操作秀集錦,這都是那個版本下刺客賦予這個游戲,他賦予刺客英雄的觀賞性之所在。所以那個年度世界第一中單,刺客的秀操作和秀操作的faker就是一體的。也許版本能把英雄打入冷板凳,但畢竟只是動事不動人,faker在2015年的比賽特點上依舊是兇悍的,正如他用的一堆非刺客英雄依舊展現了對c位脆皮的巨大威懾力,幾乎是點對點的。他也有充分的資本在11場比賽里拿出9位英雄,可見池深似海。並且幾乎faker在場的中路都是對手的抗壓路,刺客英雄身上和他身上共通的那部分壓制力體現無遺。
5、faker的操作毫無疑問當歸功於其心理素質(從其比賽摳鼻屎可以看出)和另一個很重要的因素。那就是他真的是在玩游戲。玩字就是對比賽的掌控力,對幾秒內的洞察力,而這來源於他以往大大小小賽事的鍛造和rank局裡的試錯。尤其是韓服高端局裡的玩世不恭,他總是各種浪加奇葩。即異於常人的應對,時時刻刻的壓制,開發新套路新英雄,拿冷門玩法,總之就沒把排位和那些最強王者當回事。正因為在排位中試錯成本是很低的,不想比賽一次差之毫釐的失誤都能讓全盤皆輸。所以他每一次成功的秀和被秀,殺和被殺,都能夠為下一次的秀和殺增進哪怕就十來滴血的優勢。並且你越是經歷這種精妙的時刻,越是能在以後比賽的電光石火間在潛意識下做出正確的處理應對,甚至就成了先天的反射弧一樣。這也是faker在比賽里突然而至,秀別人所不能的,玩的起的奠基。
6、那麼2015年的faker是不是還玩得起呢?也許換一個說法更好,他和他的整個隊伍日趨成熟穩定。這個環境下的faker更是能夠見機玩,玩的穩了。這可以從ognmvp榜首和諸多數據中看出。最為直接的表現是,faker對線的中單選手往往犧牲輸出以求防禦(深淵權杖)側面也反映了faker是個強悍的大魔王。這和賽場之外的一切評判不同,那是同樣的職業選手由心而發的一種敬畏,實打實的承認。不用去糾結第一中單或者其他稱號,該有的榮譽這個職業選手一樣都沒少獲得。faker就是英雄聯盟游戲發展迄今的一座高山。高山仰止,而在電競圈裡的每個同行都不會缺少勇攀高峰的決心。在有了faker這個基準之後,後來者的成長將會很迅速。