1、英雄聯盟的製作人是
《英雄聯盟》英文名:League of Legends,簡稱LOL。由Dota-Allstars創始人羊刀領銜開發、騰訊代理的3D大型競技場戰網游戲,是一款由DOTA原班人馬打造的全新英雄對戰網游。
2、lol英雄聯盟是由哪個公司製作的
《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
3、LOL自創英雄求賞鑒
第一:英雄評價:作為無消耗職業(類似瑞文、不祥和蓋倫),有突進,有硬控(還有兩個),有爆發,有buff,大招還是全球流(潘森都只有1/4屏幕)。如果真是這樣,這英雄半肉的出裝,團戰陣容好的話對面很無解。
第二:技能方面:技能傷害成長都很高,看介紹E好像還是突進技能,而且W和E還都是高傷害的硬控技能,論上單中單誰能敵?而且都是物理傷害,可暴擊。
第三:imba方面:Q技能太逆天,5秒CD,半肉中期算附加100攻擊算(裝備+符文+天賦),一下285AOE物理傷害不含糊,如果出三相或冰拳,威力可想而知。最逆天的是25%的速度追加,雖然不知道是移動速度還是攻擊速度,但是無論是哪一個都是碉堡的buff。1秒的buff看似很短,但是帶上減CD呢(無消耗英雄除了裝備,減CD也是提升戰鬥力的重要因素),-40%CD,3秒一下285傷害的AOE傷害,附加加速效果,下一次攻擊觸發三相冰拳效果,再Q,反正是無消耗,單挑對大部分英雄來說基本無解。
第四:團戰定位:不知道英雄成長,初步可以看成是上單或者中單英雄。因為技能全部定位為AOE而且是無消耗,中單上單甚至打野都有優勢。gank成功幾率也很高。後期的話,因為是物理傷害職業,在後期也具有一定的dps能力。
第五:不足,沒有恢復能力,但是這對於一個無消耗職業來說,也根本不是不足
總結:該英雄定位過於全能,平衡性有待測試,部分技能(比如Q)需要修改。
4、想要英雄聯盟的自製皮膚
這個是程序員研發的 不是專業的搞不來 而且就算是專業的搞也有被封號
5、英雄聯盟全英雄自製皮膚在哪下載
親,現在不能用自製皮膚啦,希望可以幫助到你那,祝你游戲愉快呢
其實我現在玩的這款游戲不使用皮膚都萌噠噠的好可愛呢。叫王牌對決的
這款游戲的畫面感和流暢感也很好,趣味性也非常大,裡面的模式也有很多,我喜歡玩裡面的俘虜模式~樓主可以去玩下這款游戲的說~
6、英雄聯盟是怎樣誕生的?詳細介紹,英雄聯盟涉及哪些專業的人才?他們是怎樣製作出英雄聯盟的呢?
這個問題太復雜了。我認為的是一群愛玩游戲的人。然後是一群酷愛打架的。他們合在一起。似乎有一天就有了這樣一個想法。然後就出來了英雄聯盟吧。
7、英雄聯盟自製的皮膚怎麼弄?
現在軟體換膚容易被封號,好用名氣大的軟體都在官方壓力下取消了換膚功能,不過可以使用手動掛載皮膚包,不易被查出來。
網上下載自己想要的壓縮包(可以去cc英雄聯盟皮膚站和lol自製皮膚吧下載),打開確認裡面是一個data文件夾,若有則正確,將壓縮包重命名為自己好識別的英文名(例如,ruiwen )漢語名系統可能不識別。然後將壓縮包放在英雄聯盟本地文件夾Game裡面,然後在Game里找到Clentzips.txt文件,打開後在最後另起一行加上「ruiwen.zip」,保存退出。這樣就安裝完成啦!
使用前先進自定義游戲確認皮膚可用。皮膚包默認更改的是經典皮膚,選擇皮膚時請選擇經典皮膚。
8、英雄聯盟哪些是中國製作的英雄?
說實話啊,像盲僧,菊花信,猴子,狐狸,武器zd等等都是中國風的英雄,其實是韓國人和美國人合作出的,從中國文化里取得材,而專且你知道棒子的風格,他們以為這些都是他們的。像孫悟空就是韓國的,宇屬宙都是韓國的思密達
9、LOL哪些英雄被取消製作了
盲僧據guinsoo說是LOL最初被設計出來的6個英雄之一,但是在官方放出他的第二個預告片之後,因為某些官方至今沒有給出的原因,他被取消了。論壇上有人覺得他有可能是被重做成了Udyr,但是Guinsoo本人否認了這個消息,Hohums(官網管理員)也說盲僧和Udyr沒有任何關系。另外,Guinsoo後來在論壇中發帖說盲僧的名字為LeeSin李信。盲僧的模型曾在在WCG上以OB的身份出現過。
巫毒薩滿,又被稱為「第四十八號奴隸」,已經被重做為了一個新的英雄,據稱這個英雄的原本設計是完完全全的基於一個Dota英雄巫醫的。在萬聖節的特別版地圖中,他和植物王,阿弗德里安一起被分別放在了地圖右下角的三個棺材中,可能這個小彩蛋說明了他們三位英雄永遠都不會出現在正式的游戲中了。
官網一個管理員說的,意思是做巫毒薩滿的那哥們在設計過程中被開除了,所以這個英雄估計不會出現在正式游戲中了。
另外根據官方的描述,這個英雄很有可能被重做為了最近推出的新英雄Swain
阿弗德里安被重做為了一個新的英雄,網上有傳言說他被重做成了Heimerdinger大頭,但是Coronach(游戲設計者之一)否認了這個說法,同時也否認了蜘蛛女王被重做為了Nidalee的傳言。他的頭像曾經被用作測試服Malzahar的頭像。和巫毒薩滿一樣,他也出現在了萬聖節特別地圖的棺材中,我們同樣可能不會看到這個英雄正式推出了。
10、你認為英雄聯盟製作的最成功的英雄是哪一個?
英雄聯盟一路走到現在有136位英雄了,每個英雄都有獨特的主動技能和被動技能,也使得這些英雄可能是全能英雄,哪裡需要去哪裡!也有可能是在某一方面的霸主,在某一方面特別突出的專才。每個英雄都各懷絕技,也真的希望聯盟能出一個遠技能的模式啊!但有的英雄也真的是堪稱「完美」這個詞。
這個英雄在s2賽季時是神擋殺神佛擋殺佛,牛的一匹。相信你們也猜到了,上圖上圖!讓你們欣賞下女神!
說起我的女神還有一個故事(其實每個英雄背後都有一個故事)說是那一年諾克薩斯入侵艾歐尼亞,艾歐尼亞人英勇奮戰,卻無法阻止外敵,鐵蹄踏過,大地浸染血跡。絕望的艾歐尼亞人准備在Placidium之牆投降。但年幼的艾瑞莉婭舉起了父親的巨劍,在混亂的戰場上,艾瑞莉婭沖進敵軍,操控手中的巨劍。巨劍輕靈起舞,在諾克薩斯人的驚恐之中斬殺敵人。諾克薩斯人受到重創被迫撤退。
「那把劍狂飛亂舞,彷彿以血塗飾」來自諾克薩斯戰地報告。
這就是我的女神,艾瑞莉婭,但這個英雄在剛剛在召喚師峽谷中出現,就在不斷地削弱中。但即便如此,在s6的三項大改這個英雄又重獲新生,但又是在預料之中的削弱,就算如此,如今的刀妹在上單也並不弱勢,因為刀妹的設計實在是堪稱完美,靈活的q技能開啟了靈活的身法,w技能的真實傷害有給敵人以重創,e技能更是進可攻退可守,r技能的吸血和遠距離的傷害補充,再配合神技能被動,刀妹無論是在團戰還是對錢方面都是卓越而突出。