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英雄聯盟勝率英雄

發布時間:2020-04-21 18:20:57

1、英雄聯盟輸贏勝率是不是全看隊友,和個人技術根本沒關系,輸贏全看系統怎麼排?

這種垃圾游戲機制,只有悟性高的人才能感覺的到系·統的幕後操作控制,系·統怎麼控制?電腦鎖定所有玩家的上限總勝率在50%(你打一萬把都是勝負參半),你勝率高了以後,就會給你匹配菜隊友,虎對手這種不平等對局。這種局怎麼打?5個人的游戲,相同水平有點失誤逆風都難打,何況這種低隊友,高對手的不平等對局?所以玩來玩去,越玩越沒意思。永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當的正常平衡局都玩不到。不管是匹配還是排位都有系·統控制。你說這種機制有什麼意思?人就像個機器一樣,任系·統去支配你,從匹配到人那一刻,系統就註定了這一局的勝負操控。這就是為什麼這游戲公司不出單排的原因。因為系·統不好控制。所以趁早棄坑吧,一天去隨便打兩把就算了。玩了這種垃圾平衡機制的對戰游戲以後才發現,還是以前穿越火線那種開房進人的模式公平。至少你不想玩這局了,你可以退出。。。不受系·統控制。

2、LOL怎麼看一個英雄的勝率

樓主,你用盒子,然後點你自己的頭像
右邊有你常用的英雄,點一下你想看的英雄,右上角就有個勝率了

3、英雄聯盟勝率是怎麼算的

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和當前賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
如果幫助了你,希望採納,給分!謝謝

4、英雄聯盟哪個英雄勝率高

上單:銳雯(超主流),劍姬(ban為主,放出來就會選), 石頭人(康特AD版本), 龍龜(暫時處於毀天滅地狀態,太多AD了,今天10場見了2個上單1個輔助,都是直接扛著全隊通關的,包括輔助那個),慎(帶上護盾增強終極天賦和45%冷卻的強力分推英雄)
打野:千珏(9場ban位,1場被放出來樓主15分鍾4 0 0), 男槍(比較吃隊友), 趙信/皇子/瞎子/寡婦(應該會比較多人用的打野), 獅子狗(今日主流,戰士幽夢九頭秒個凱瑞輕松的很,出場4次2打野2上單)
中單:皎月(因為對抗AD能力出色加上保證了足夠的魔法傷害,是本版本AP低端比較能看好的英雄), 奎因(一姐從上路跑來中路仍然縱橫峽谷), 發條(只要打野肯給藍爸爸,能保證穩定凱瑞), 劫(版本英雄), 飛機(AD魔法傷害英雄,有一定的研究空間),輪子媽(樓主的今日爽局第一位,中單輪子媽100%暴擊路線挺爽的,主要是中單的等級優勢比較重要)
ADC:金克斯/小炮/VN(正常英雄),女警(上了3-4場ban位,打男槍如打兒子), 盧西安(因為之前幾個版本弱勢導致情懷黨不習慣,今天一場沒看到。。。。), 女槍(對線非常強力,推薦)。
輔助:索拉卡(毒瘤中的毒瘤,上分推薦), 錘石/機器人(打ADC版本比較能常見的拉人英雄), 拉克斯(出門就裸殺人戒是搞什麼。。。), 風女(護盾天賦受益者), 扇子媽(消耗能力和護盾都能被新天賦有效覆蓋的好選擇)。
環境總結:中單更重要,比5.12AP裝備改版之後更重要,雪球一旦滾下去幾乎毫無翻盤機會。 千珏,亞索, 奎因, 男槍這幾個英雄版本前期最好不要放出來。 游戲節奏快了一丁點,但是沒有說完全沒有打後期得機會, 陣容合理性夠的話 拖得動。
個別英雄分析
亞索:電刀三項,游戲結束。 除非對面有個10 0 0 的中單,而你家的亞索是上單。
男槍:當前很多人不適應,不管是使用男槍的或者面對男槍的,需要等適應期過了(大概要個3-4天)才能更好的了解強度
奎因:可以剋制亞索的少有幾個英雄之一。 支援能力非常非常強,爆發可觀。
千珏:基本是當前的打野首選
索拉卡:太毒瘤了,ban了最好。不但回血能力因為新天賦增強了,更因為新的死刑和舊的黑書的共同被動大幅削弱,導致強度更高。 同樣能受益的還有琴女。
各路推薦英雄
亞索男槍什麼的就不說了,ban了吧。
上路:龍龜(對面AD為主), 慎(對面混合傷害)。
打野:趙信, 皇子,前期能有效支援中路的且有開團能力的打野。
中單:皎月(版本適應性不錯), 劫(AD版本), 各類ADC(因為ADC裝備強化,ADC擁有等級優勢變得比以前更有用)
ADC:女槍(非常強的線霸),VN(攻速暴擊裝備適性高), 盧西安(藍刀三項,藍刀無盡,無盡電刀等等各種出裝的適應力都極強的平衡型ADC)
輔助:索拉卡(不用多說), 機器人(壓制力高,且一定情況下康特毒瘤治療系), 塔里克(AD版本唯一的護甲光環提供者)
另外:推塔強力的比如金克斯小炮,AP裡面的比如皎月,版本適應力都不錯,因為這版本外塔的金錢更多,滾雪球必須。

5、英雄聯盟排位 什麼英雄勝率最高

這個是跟著版本走的。

百度搜索技術控,查看當前版本英雄勝率。

打開騰訊游戲平台,查看當前版本英雄勝率。

在青銅局,最大的敵人其實是隊友,甚至是自己

在白銀局,用一些後期英雄往往能拯救世界。

在黃金以上,排位請那自己最擅長的位置,最擅長的英雄。

6、lol英雄勝率怎麼刷

最簡單的方法,某寶給十來塊錢。要求匹配某英雄勝多少盤。
自己刷的話,多打匹配。進去先秒自己要刷的英雄,勝負無需計較太多。我反正有經驗,任何英雄場次超過100的時候,你再玩這個英雄的話,手感已經明顯不同於了,勝率會接近55到60。場次超過300的時候,你這個英雄跟其他英雄好像不在同一場級別的游戲里,勝率此時一般會接近65。

7、LOL英雄勝率重要嗎?

問題的重要性不在於本身,而是你怎麼看待它,你覺得重要,那就重要,你覺得不重要就不重要。官方回答!
那麼現實,你勝率不高,怎麼帶妹子,怎麼裝逼!

8、lol怎麼查看自己哪個英雄勝率最高

打開一個LOL聯盟助手,然後在我的英雄裡面查看所有英雄的熟練度和勝率。下面有些圖片也可以告訴你一些詳細數據。

1.雙擊打開英雄聯盟,進如主界面後,點擊左上方的小人標志按鈕。

2.此時進去個人中心後,卡伊看到自己的匹配和排位段位等信息,左上方的戰區按鈕按下,進去你所在的排位段位排名。

 

 

3.在這個主界面,你可以看到你的排位分數,和所處的位置,位置太靠後的話有可能被新上來的玩家頂下去。點擊右下方的數據統計

4.進去數據統計後就明了了,看到了自己所有英雄的信息,可以看到自己英雄的勝率和場次

5.點擊某個英雄後,就可以看到此英雄的勝率了,很簡單,可以根據此數據進行營銷的針對性練習

9、lol單個英雄勝率怎麼查

請點擊個人信息→排位賽。最下面一行是你用過的英雄,場次由高到低,點擊你想知道的英雄,就會彈出個單獨這個英雄的勝率,以及其他一些信息。
希望對你有幫助。

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