1、風暴英雄和英雄聯盟有什麼不同 對比分析
雖然大家大多都把他倆叫做moba類游戲,但其實是兩種完全不同的游戲
首先,風暴和LOL都是借鑒dota而來,暴雪自大小瞧了冰蛙,結果算到了借雞下蛋的DOTA1這一筆糊塗賬,也只能來了一場官司,結果dota的全稱「遺跡守護者」及其英雄形象都歸暴雪,而遺跡守護者的縮寫「dota」和英雄技能,裝備設計歸冰蛙。
所以暴雪和拳頭公司各自對dota的基礎上進行設計,自然是次時代moba的全新闡述。但因為各自理念的不同,導致了不同的結果,於是在這個大背景下,我們才能談兩個游戲的區別。
拳頭公司當年是小工作組,工作組組員本身就是dota和暴雪游戲的狂熱粉絲,他的重點是「體驗」。他們在dota,war3海量自製地圖的平衡模型經驗的肩膀上,進行了大膽的英雄設計,並且簡化操作,提高打擊感和玩家體驗,最後和tx大爺相遇,改掉了最後的差體驗點——插畫,丑爆了的,卻不成自己風格的美式插畫,換成了光滑油膩的韓式CG(當然現在從暴雪挖了這么多人,越來越魔獸風...)從體驗上徹底完成了適合時代的飛躍。
而暴雪自然不甘落後,但暴雪是個有(ai)追(zhuang)求(bi)的公司,所以進行了大量的創新。
於是一局20分鍾,不用補刀,地圖機制各不相同(及其考驗團隊配合...路人玩真是各種氣啊...),沒有裝備,團隊等級共享。結果這是一個多人扮演戰略游戲....地圖機制過於強大,導致玩家必須不停地團戰和做任務,需要超高的整體性,其玩法其實就是另類的war3多線操作,或魔獸戰場.....那麼你可以想像,一個戰略游戲,一堆人操作一部分兵,對游戲的理解程度不同,會出現怎樣的悲劇....尤其是獨行俠橫行,自己爽就行的低素質玩家橫行的國服...不過水平超爛卻玩的超級開心的歐美服也是另一種令人無語.....
所以請記住,這是兩種完全不同的游戲——請當成完全新的游戲來玩吧,這樣才會有新的體驗:最好找一些朋友開語音玩,貼吧就有很多Q群或Y群,隨便開黑。這個游戲,開黑和自己單排,是兩種體驗...但他,確實也是個好游戲
lol是dota體驗上的全面次時代強化+站在war3自製圖經驗下的次世代moba大作
而風暴則是暴雪發自公司骨子裡的戰略游戲之魂所塑造出的偽RTS戰略游戲
2、風暴英雄和英雄聯盟這兩個游戲哪個配置要求比較高
當然風暴英雄了,製作風暴英雄的游戲引擎比製作lol的要先進很多,而且風暴英雄是比lol晚出很久的,無論畫質 特效都要優於lol。
3、風暴英雄配置高還是lol
風暴英雄配置要來求:
英雄聯盟配置要求:
綜合來看,風暴英雄對處理器核心要源求更高一些,顯卡上,英雄聯盟的要求基本與風暴英雄一致(上知圖未列出),風暴英雄對比英雄聯盟需要更多的硬碟空間,所以,在總體道配置要求上,風暴英雄配置要略高。
4、風暴英雄會不會取代英雄聯盟?
不會吧,畢竟游戲性質並不是完全一樣。風暴英雄的創新要素很多,有些人會覺得新奇,但不是所有人都會接受。而且風暴英雄畢竟沒有lol做的那麼成熟。只能說取代是很難的,但是要開創一個新的領域不難。
5、風暴英雄與英雄聯盟有什麼不同
風暴英雄沒有裝備,團隊共享等級,所以一個人即使再強,百也很難像英雄聯盟那樣真正的1v5,相度比英雄聯盟,風暴英雄更注重團隊合作一些。內還有就是風暴每張地圖都有獨特的地圖機制,這個非常重要,是一個比較考大局觀容的游戲
6、風暴英雄能不能超過英雄聯盟
風暴英雄的人數相對於英雄聯盟來說還是比較少的,風暴英雄更加考驗團隊配合,如果有一個人不會玩,那麼比賽很難勝利,要求比較高。同時宣傳推廣力度又不如英雄聯盟,所以很難超過英雄聯盟。
英雄聯盟官方Riot給我們帶來了一則有趣的消息,英雄聯盟每天的玩家數量已超過2700萬。2700萬是什麼概念呢?簡單來講,如果英雄聯盟的所有玩家組成一個國家,那麼這個國家將會在全世界244個國家裡排45名。在這則消息的開頭部分,Riot表示每月都會有超過6700萬的玩家玩LOL,並且在節假日等高峰期,同時在線人數已經突破了750萬。
7、《英雄聯盟》和《風暴英雄》哪個對電腦配置要求更高
1、風暴英雄配置要求更高的
2、風暴英雄配置要求如下,僅供參考
英雄聯盟配置要求