1、LOL新版本哪個英雄最強勢
青銅分段英雄
青銅分段最大的敵人往往不是你自己的手法和意識,最大的敵人是你的運氣,最常見的就是掛機和一點失誤都去怪隊友的惡劣行為導致的紛爭與20投,如果還有玩傢具備了這種青銅素質的話,請果斷改進自己喲,要想憑借個人實力殺出青銅分段,比打白銀分段更為艱難,所以我給大家一些能夠1V9的英雄(小提示,人無法決定自己的運氣好壞,但可以決定自己的態度與發揮)。
青銅上分Top1:金屬大師
理由:金屬大師擁有強大的線上Farm能力,團戰AOE傷害爆炸,在大招擊殺的情況下可以收取敵方英雄為己用(如果抓到了ADC,真是爆炸了)而且青銅分段的打野通常不6,金屬稍微練習一下,就可以雙殺對手。
青銅上分Top2:戰爭之王
理由:戰爭之王是LOL上單英雄中最出色的線上壓制英雄之一,同時具備支援隊友和開團的收割能力,在線上的打擊有一定概率會讓一些青銅組玩家直接掛機或者放棄游戲,並且不太懼怕不會玩的打野。
青銅上分Top3:復仇焰魂
理由:復仇炎魂在小團戰的時候具有極強的AOE殺傷能力,並且對線壓迫力偏強,由於青銅分段的打野普遍不強勢或者說根本不會抓,用火男來打中路不出意外幾乎可以保證勝利,也只需要努力練習一小段時間就可以上手掌握,難度不高。
白銀分段英雄
白銀分段屬於初步入門的水平,隊友的實力多數層次不齊,相對來說有3成的隊友實力偏差,另外還有3成的隊友是噴子。白銀分段要突破說難不難,說易也不算太容易,只需要一點,手法,只要你有手法就能突破白銀分段,接下來一些適合破白銀上黃金的英雄。
白銀上分Top1:不祥之刃
理由:白銀分段的人多數非常容易出現嚴重的失誤,比如一個劍聖追著一個輔助機器人瘋砍到上路,就是因為機器拉他打了一他一拳,不詳之刃這個英雄的特性就是擅於抓住對手的破綻與陣容的破綻,來達到完美CARRY和帶動節奏的效果,卡特上手不難,只需要使用者有足夠的判斷力和細節把握,就能很好的發揮卡特應有的效果,適用於計算和細節力出色的玩家。
白銀上分Top2:黑暗之女
理由:黑暗之女安妮操作非常簡單,並且對線和補刀十分的方便,在白銀分段的玩家普遍補刀能力不高,玩一個安妮可以保證你光對線無腦Q刷就能補到10分鍾70-90個兵的程度了,一般白銀玩家10分鍾也就40-60個兵的補刀,而且安妮出裝思路很開闊,團戰能力很強,既可以在團隊少DPS的時候出足夠的輸出裝來保證最大程度的傷害,也可以在團隊缺少開團與前排的時候出冰杖與金身這類的限制裝來達到騙取對手技能與開團傷害的效果,可以說安妮是一個通吃很多分段的英雄,為了方便大家看,把安妮列在這個位置。
白銀上分Top3:熔岩巨獸
理由:熔岩巨獸可以說是基本不需要什麼操作難度了,團戰會開一個大,就足夠了,石頭人需要的僅僅只是開團的判斷力,在什麼時候能放出最關鍵的大招。在這里有一個小技巧,現在符文天賦不是打折嗎,配一份全護甲符文,加上閃現和傳送,出門多蘭盾加紅,保管對手打不死啊,代練都奈何不了你。
黃金分段英雄
黃金分段算是正式進入了正常水平,大部分的玩傢具備了一定的游戲水平,在對線手法和團隊精神上有一些提升,雖然還不排除有一些可怕的噴子從白銀噴到黃金(有些有點水平也能噴的也是可以的,實在看不慣,TAB鍵有右邊有拉黑)黃金分段相對於青銅白銀來說,整體實力有一個質的飛躍,但是相對白金鑽石分段來說,欠缺的是足夠的自製力與對局經驗。
黃金上分Top1:卡牌大師
理由:黃金分段如同我上述所說,欠缺足夠的自製力,而卡牌大師恰恰是對於強迫症玩家的致命殺手,一旦強迫症窮追不舍,或者見殘眼紅,在地圖中心支援到來的卡牌大師將是最致命的強迫症終結者。雖然卡牌大師很容易CARRY黃金分段,起到帶動三路節奏的效果,但是卡牌的操作難度非常之高。
一個出色的卡牌大師需要具備以下幾點特徵團戰的站位判斷、隨時觀察地圖的大局觀、.熟悉每個時間段眼位的擺放、對於自己能打出什麼傷害有充分的計算、大招落點的距離把握,對線細節,Q技能的釋放命中方式與對手走位的預判。
雖然非常的繁瑣與復雜,上手不容易,但是不得不說,卡牌大師絕對是突破黃金分段的首選英雄,只需要經過一段時間的練習。就能打到很多黃金段玩家想到的白金段了。
黃金上分Top2:德瑪西亞皇子
理由:還是如上所述,針對黃金分段玩家的普遍弱點,自製力不足與失誤較多的情況,使用皇子打野是極為靠譜的上分方式,在黃金分段打到20-30分鍾這種關鍵時期,總是能遇到一些差100塊下路逛街的ADC,此時要做什麼,想必各位聰明的小夥伴已經秒懂。並且能夠把握戰局的先手,只要先手在自己手裡,不論輸贏都可以通過總結來提高自己,皇子最難的無非是兩點,EQ二連的命中率和團戰大招的判斷。
對於後一點有一些判斷心得分享給各位小夥伴:觀察對手的陣容分析己方DPS的傷害與敵方DPS的傷害,其實這個時候的打法更為容易,直接開對手的法師將其技能逼出同時盡量的牽制對手的AD,或者直接開AD,逼輔助保AD,騙取輔助的保護技能,這時就可以起到1牽2讓隊友在短暫的時間內以多打少的局面出現。
黃金上分Top3:探險家
理由:黃金分段的隊友相對於白銀青銅分段不容易出現直接一路被打炸的情況,這個時候EZ就能體現出強力的作用了,只需要你打的足夠猥瑣一些,撐過前期,一把殺人劍加上冰泉魔宗,就可以讓你輕松打出爆炸的傷害,不但可以牽制對手,減小了己方輔助的壓力,同時也增大了對手突進型陣容的切入難度,如果要切EZ要付出巨大的代價,EZ是打均勢與優勢局的強力CARRY英雄,正常情況來說優勢局 均勢局 劣勢局,EZ已經具備輕松在黃金分段穩住優勢局,CARRY均勢局的能力了。
白金分段英雄
白金分段的玩家算是進入了小成階段,對於LOL這款游戲的一個核心打法,常規的對局套路,大部分使用位置的一些常見對局英雄的對局經驗都極高, 極大程度的避免了一些不必要的失誤與對線難度,在白金分段很少有前期就被對手直接創建優勢的情況出現,但是白金分段的細節處理能力還不是很好,在一些關鍵 的細節上會犯致命的錯誤,在白金分段上分,首推還是要看陣容,接下來就介紹一些適合白金上分的陣容與支援英雄。
白金上分Top1:機械公敵
理由:機械公敵蘭博非常適合CARRY白金以上分段,對線抗壓能力不俗,而且比較難被打野GANK到,團戰時期大招鎖地形簡直致命,白金分段細 節能力多數還不夠強,蘭博最可怕的地方就是小龍團戰,總有些莫名其妙的對手喜歡一溜煙的站在藍BUFF那個位置一跳一跳的想去小龍峽谷,這個時候蘭博一個 大,嘖嘖!或者是反過來紅BUFF位置走過來正准備追龍,打野剛飛進來,隊友4個有3個都被蘭博大招堵門口,完全不知何所為,莫名其妙的就團輸 了。
白金上分Top2:墮落天使
理由:墮落天使在下路可以穩健的保護AD的發育,同時可以起到前期遊走的效果,前期一發禁錮時間極長的Q技能,配合打野打小團戰,建立節奏優勢 可以說是非常的合適,E技能的魔法護盾團戰可以保護自己的後排穩健的輸出,大招更是牽制神技,有一定大局觀的玩家使用莫甘娜可以打出雙打野才能具備的感 覺,配合AD快速推線壓制,推線以後帶著AD抓一圈人 ,抓不死也要對手掉層皮,然後繼續回到線上穩健補刀。
白金上分英雄Top3:齊天大聖
理由:齊天大聖在這個版本的發育能力不算太差,帶閃現加點燃可以在反選的時候使用,對抗目前的一些主流上單基本都不容易受到壓制,只要線上打成 55開,團戰有一定的經濟裝備就可以直接對對手後排造成成噸的傷害與牽制效果,玩的好的猴子可以同時牽制對手的AP、AD與輔助。
白金分段的細節處理 能力偏差,團戰站位有時也會出現致命的失誤,面對猴子的進攻還需要時刻保持真眼,在大多數白金對局中我並未看見輔助即時的做出真眼來防範猴子AKL這類英 雄,導致團戰的瞬間爆炸
鑽石分段英雄
達到鑽石分段算是進入了大成階段,對線經驗,操作能力,團戰環境判斷,陣容強勢時期把握,英雄傷害計算,這些細節都有了一定的了解,然而鑽石分段也有致命的實力差距所在,鑽5和鑽1不能同日而語,大師與王者中更是具有能CARRY鑽石的強人存在,鑽石分段大家差距都不明顯,前期若無致命失誤,20分鍾都很難爆發超過10個人頭。想要在鑽石分段上分,打一些冷門的英雄是最方便與快捷的上分方式,因為多數鑽石玩家不願意接觸冷門英雄,玩的好就玩出感覺了一直使用那幾個。
鑽石上分Top1:遠古巫靈
理由:棺材板上分能力實在致命,大多數代練鑽石分段的1流代練都會選擇使用澤拉斯,因為澤拉斯在線上的被動藍量回復能力,團戰的輸出距離,和輕松的輸出環境,都給正常的鑽石選手帶來了壓力,澤拉斯很難被切到,即使被切到也要付出不小的代價,很多情況下不容易看見齊天大聖的存在,而皇子與虛空遁地獸,盲僧幾乎都是鑽石分段非BAN必選的英雄,在己方拿到棺材板的時,隊友一定會搶開團型的打野,並且選擇保護能力強的輔助,這樣更是難以制裁澤拉斯,可以說會澤拉斯打到20分鍾幾乎就贏了。
2、LOL新版本各個位置什麼英雄好上分
上單-約德爾人的春天,波比大熱之選!
要說上單位置誰最火?
估計如今十個人要有八個人都要說是波比了!這個約德爾小孩人在職業聯賽開打之後。各大職業戰隊的上單大神開發出了套路之後。他就在上路一經火的一塌糊塗了!
超強的線上能力,配合打野的傷害和控制都屬於一流。屬於以柔克剛的典型英雄。兩套天賦點法,不滅之握和雷霆的打法各有千秋,靈活多變!
波比在上路對上,劍姬和諾手這種基本就屬於吻吻吊打。
如果說他怕哪個英雄的話,估計也就是泰坦這種了。確實大打不太動。而且他要是想和你和平發育,還真是誰也沒辦法!
中單-維克托老牌英雄依舊穩定
談完了版本強勢的上路。我們再看看中路。
在這個版本中路可沒有上路那樣受到很大的眷顧。上單的大幅度加強(不管是在裝備上還是在英雄屬性上)。都使得中路如今不是那種一人改變整支戰隊局勢的carry點了!
如今的上路更多的是偏向於那種穩定爆發或者持續輸出的類型。
很巧的是,這兩點都是老牌英雄維克托所具備的!
關於維克托有很多打法出裝方式都算的上是對的!不管是穩定輸出的深淵冰漲,還是注重爆發的面具和法術電刀打發。都很適合如今的環境。
雖然維克托沒有很強的逃生能力,但是也不算是很差。畢竟QW技能都有軟加速或者控制。傷害跟的上在如今的環境中就是王道!
打野-騎兵扎克上榜,翔戰士的出其不意。
有關於打野英雄,我不想推薦給大家一些常規的英雄了。雷克賽和盲僧這種萬年常青樹大家都知道了!
今天給大家推薦一個冷門一點的英雄。翔戰士-扎克打野!
如今的扎克打野應該算的上是一流中能夠佔有一席之地了!清野的速度中上,前中後期gank能力一流,坦克能力一流。而且簡單無腦。只需要用好E技能和撿好甩出來的小鼻涕。扎克比蒙多一點不差。
扎克之所以強,是因為他的E技能有足夠遠的gank有效距離。能夠在視野之外出其不意的發動進攻。
如今線上英雄的爆發或者控制足夠強,瞬間就能帶走前期中路或者下路站位稍微不慎的英雄!如果你試過被扎克支配的恐懼。你就會發現者東西比寡婦煩人太多太多了!
3、英雄聯盟新版客戶端,英雄皮膚圖片在哪個位置,我做桌面壁紙的
h128壁紙,英雄聯盟皮膚更新了好幾個版本,客戶端中的皮膚原畫被加密了
4、英雄聯盟這個新版本界面怎麼辦FPS調出來
英雄聯盟新版界面中開啟FPS,需要用戶進入到對局界面中,按下Esc鍵,喚出設置利用快捷鍵調出FPS。具體操作步驟如下。
1、首先,在桌面中找到英雄聯盟點擊進入。如下圖所示。
2、第二,按鍵盤中的Esc喚出設置,找到熱鍵選項。如下圖所示。
3、第三,下拉頁面找到幀數顯示開關,點擊即可。如下圖所示。
4、最後,設置完成後在游戲的右上角就可以看到FPS了。如下圖所示。
注意事項:
玩家可以通過按下鍵盤上的CTRL+F即可開啟FPS顯示,另外FPS顯示只能在游戲對局中顯示,游戲外是無法進行顯示的。
5、新版本英雄聯盟幾級能用周免英雄
現在周免英雄的使用等級做了修改,只有20級的小夥伴才能開始使用周免,官方其實在7月13日的時候就對這個設定做了修改了,本次調整將新手英雄持續等級由6級調整為20級了。
6、現在的英雄聯盟的最新版本是什麼?
最新版本:v3.1.6.1
英雄聯盟下載地址知:http://lol.qq.com/download.shtml
英雄聯盟:《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰道訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特回色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符答文等元素。
7、新版本英雄聯盟哪個英雄和李白一樣
劍姬和李白的技能特別的相似哦。
細節盡顯誠意 戰斗策略多變的游戲推建你玩哦,游戲叫王z牌u對決,人物設計動作畫面的細致設計無一體現著誠意。而戰斗比起現在追求全自動點點殺殺快節奏的游戲來說,是一個另類的又能快又能慢的節奏游戲,因此玩家可以擁有更多的時間和想法去具策略和多變。這是一款值得一試的佳作。
8、英雄聯盟新版本更新內容。
親愛的LOL玩家:
我們將於2013年3月14日0點至9點進行停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。停機期間有任何疑問或者意見可登錄官方論壇發帖討論。
停機時間:3月14日0點至9點
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
本次版本更新後,全新英雄德瑪西亞之翼奎因即將登場,新英雄第一周售價為7800金幣/6300點券。如之前承諾將會同時降價一個6300點券的英雄,本次同時降價的英雄為瘟疫之源圖奇,點券價格從3500調整為3000點券,金幣價格從6300調整為4800金幣。
本次版本更新內容:
殤之木乃伊 阿木木
這些改動會略微減少阿木木的爆發傷害,從而讓對面玩家可以通過分布式站位來避免被[R木乃伊之咒]困住全隊。
-[Q綳帶牽引]
傷害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-[R木乃伊之咒]
降低了半徑
寒冰射手 艾希
我們想要讓這個經典ADC英雄在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.34%
諾克薩斯之手 德萊厄斯
這些改動在減少德萊厄斯在對線階段的滾雪球能力的同時,也保留了他在團戰中的連續擊殺能力。
-[R諾克薩斯斷頭台]
當[R諾克薩斯斷頭台]擊殺掉目標後,可以在接下來的12秒內被再次激活。這個效果可以連續觸發多次
冷卻時間調整至120/100/80秒,以前是全等級100秒
末日使者 費德提克
-更新了費德提克的若干視覺特效
德瑪西亞之力 蓋倫
我們略微降低了蓋倫的恢復能力,同時他也不再會從基礎屬性中獲得護甲和魔法抗性加成了。隨著等級的提升,蓋倫將會比以前損失4-14護甲和魔法抗性。
-[堅韌]
治療效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-[Q致命打擊]
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
-[W勇氣]
被動調整為提升20%的額外護甲和魔法抗性(來自裝備,符文或天賦的護甲和魔法抗性),以前是總護甲和魔法抗性的20%
-[R德瑪西亞正義]
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
戰爭之影 赫卡里姆
這些改動讓赫卡里姆野變得平滑,同時降低了他後期團戰中的生存能力,從而使赫卡里姆的耐久能力變得更加平穩。
-[Q暴走]
傷害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-[W恐懼之靈]
傷害轉化為治療的比率調整至全等級20%,以前是10/15/20/25/30%
冷卻時間提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等級14秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致恐懼之靈統計的傷害值要比它造成的實際傷害值高
風暴之怒 迦娜
-[R復甦季風]
法力消耗減少至100/150/200,以前是150/225/300
虛空行者 卡薩丁
我們已經移除了[W虛空之刃]的主動效果對所有建築的傷害。對卡薩丁這個已經很強大的高機動刺客來說,多餘的推塔能力是不需要的。
-[W虛空之刃]
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁帶有[W虛空之刃]主動效果的普通攻擊,會使[魔切]的主動傷害激活一次以上
[W虛空之刃]的主動效果不再對召喚水晶或者水晶樞紐造成傷害了
審判天使 凱爾
這些改動移除了凱爾過強的技能配置里最不為人知的幾個點。為了提升[Q清算]的瞬間沖擊力,它的減速效果變得更為強大,但持續時間變得更短。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-[Q清算]
在目標減速時不再提供增幅傷害
減速幅度調整至35/40/45/50/55%,以前是全等級35%
彈道速度提升至1500,以前是1300
狂野女獵手 奈德麗
這些改動闡明了美洲豹形態的目的是提供高傷害和高機動性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-[E揮擊]
法術強度收益提升至0.6,以前是0.4
-[R美洲豹形態]
不再提供額外護甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克頓
-[W冷酷捕獵]
修復了一個BUG,該BUG曾導致[W冷酷捕獵]不能使任何攻擊進行暴擊;現在,[W冷酷捕獵]的第一次攻擊可以暴擊
寶石騎士 塔里克
這些改動通過減少[W寶石護盾]被動效果的護甲,為對方提供了前期對線時反制塔里克的方法。作為回報,塔里克現在會有很多方式,讓他在進入後期時能獲得給力的潛在收益,並用新的裝備組合和更好的技能來與他的對手們近距離火拚。
-基礎攻擊力從62降低至57
-[寶石狂熱]重做
塔里克的普通攻擊會造成相當於他最大法力值的2%的額外魔法傷害;這個額外傷害對英雄翻倍
-[W寶石護盾]
被動護甲光環調整為增加塔里克12%的護甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的護甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主動傷害現在會有額外收益,收益值相當於塔里克護甲值的30%
法力消耗降低至全等級50,以前是50/60/70/80/90
-[E炫光]
法力消耗降低至75,以前是95
麥林炮手 崔絲塔娜
和艾希一樣,我們想讓她在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.01%
蠻族之王 泰達米爾
這些改動保留了法傷流蠻王當前的玩法,同時迫使蠻王在能用他的治療完全獲取優勢前,需要先加強對怒氣的積攢。在滿怒時使用[Q嗜血殺戮],將會達到該版本前1.5法強收益時一樣的效果。
-[Q嗜血殺戮]
法強收益系數調整至0.3+0.012*怒氣值(滿怒時為1.5),以前是1.5
暗夜獵手 薇恩
這些改動使薇恩的[Q閃避突襲]和[E惡魔審判]使用起來更加自如,有助於緩解一些薇恩使用者的高度壓力。
-每升一級增加的法力值提升至35,以前是27
-[Q閃避突襲]
法力消耗從40降低至30
皮城執法官 蔚
這些改動減慢了她的清野速度,從而降低她在前期打野的存在感。我們再次引入了一個機制,希望通過鼓勵對手打斷[Q強能沖拳]的蓄力,來達到克制[Q強能沖拳]的效果。
-基礎攻擊力從58降低至54
-[Q強能沖拳]
現在,[Q強能沖拳]在被打斷時,會有3秒冷卻時間,並返還50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷卻時間,並返還100%的法力消耗
-[W爆彈重拳]
傷害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦總管 趙信
這些改動降低了趙信早期火拚時的粘人能力,並降低了他的爆發傷害(尤其是在他純堆防裝時)
-[E無畏沖鋒]
傷害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷卻時間提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-[R新月橫掃]
基礎傷害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷卻時間提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
這些改動將[Q影奧義!諸刃]與[E影奧義!鬼斬]區分開,使它相對於後者來說,成了一個更高風險、更高收益的替代技能
-[Q影奧義!諸刃]
傷害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-[E影奧義!鬼斬]
傷害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
裝備與物品
-狂徒鎧甲
被動生命回復降低至每5秒回復1%的最大生命值,以前是1.5%
-比爾吉沃特彎刀
這些改動讓[比爾吉沃特]對某些需要利用到它唯一主動的英雄來說,變成了一個更好的前期選擇。
合成配方已更改:長劍+吸血鬼權杖+200金=1400金
攻擊力降低至25,以前是40
生命偷取提升至2%,以前是10%
唯一主動的傷害降低至100,以前是150
唯一主動的減速效果降低至25%,以前是30%
唯一主動的范圍提升至500,以前是400
唯一主動的冷卻時間提升至90秒,以前是60秒
-破敗王者之刃
這些改動讓[破敗王者之刃]對於物理英雄來說,變成了一個更加萬金油的強力裝備,並使它能夠在物理英雄的備選裝備里更好地扮演「血牛剋星」的角色。
合成配方已更改:短劍+短劍+比爾吉沃特彎刀+1000金=3200金
攻擊力降低至25,以前是45
現在會提供40%攻擊速度
生命偷取從10%提升至15%
唯一被動調整至「每次攻擊造成相當於目標當前生命值的5%的額外物理傷害(對野怪和小兵最多造成60傷害)。」
唯一主動改為「造成目標15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治療效果,並偷取目標30%的移動速度,持續4秒(冷卻時間60秒)」
唯一主動的距離提升至500,以前是400
-蜥蜴長老之精魄
焚燒在3秒里造成的持續傷害總和降低至14-50,以前是15-66
游戲內用戶界面
-玩家現在可以在游戲里通過一個放射性的菜單來使用4個全新的地圖標記:
「敵人不見了」,「正在路上」,「危險」,「協助我」
-修復了一個BUG,該BUG會導致道具商店按鈕的說明文本會在道具商店開啟後持續顯示。
觀戰模式
-在觀戰模式里,小地圖上的標記按鈕已被移除
人機對戰
-在統治戰場的人機對戰里,電腦玩家的撤退行為已得到改良
綜合
我們對攻擊特效做了一些品質上的改良,因此它們現在不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了。
-喚潮鮫姬娜美
[E喚潮之佑]不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-魂索典獄長錘石
[Q死亡判決]不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-斯塔緹克電刃
被動效果不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-耀光
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-三相之力
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-巫妖之禍
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-冰脈護手
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-色盲模式游標更新
所有紅色的游標改為橘黃色
施法游標改為更淺的藍色
-封號系統已得到改良,會對與客戶端有關的問題做出解釋。
-修復某些粒子在一場游戲內不可見的問題(如:豹女的標槍,蒙多的屠刀和拉克絲的透光奇點)
-修復某些技能在進入戰爭迷霧後未經使用就進入冷卻的問題
-現在,生命值每過1000,就會在血條上顯示一條較粗的黑線
-激活HUD動畫現在會使HUD上的生命值和施法資源槽變得動態化
-死亡屏幕顯示升級:即使在你的英雄死亡時,敵人和己方的粒子效果和英雄仍然會保持彩色
9、新版本英雄聯盟幾級能用周免英雄?
新版本要求達到10級才可以使用周免英雄,並且取消了等級限制,你可以不斷的升級了。
10、為什麼新版本英雄聯盟可玩性降低了
很簡單,英雄聯盟游戲坑越來越多了。
現在,英雄聯盟玩家也是越來越少了。
這些是將英雄三國(某個游戲)坑貨與英雄聯盟做了一個對比:
1.輔助不會玩,走中單位置。
大家都知道,英雄三國的輔助,只有大神級玩家才會拿去中單,一般還是拿來輔助的。
2.輔助搶兵:
這個情況英雄三國中也有,但是你ADC跟輔助說後,他基本就不搶兵了。但是在擼啊擼,這些玩家還罵你呢。別忘了我在一款類LOL游戲(英雄三國是類DOTA游戲)中被五人四坑了。
3.沒有團隊意識:
這個情況在英雄三國也是很少的,通常比賽失敗只有一個原因:就是發育失敗。但是在擼啊擼,原因有很多:輔助搶兵(ADC是後期物理輸出的玩家);沒有團隊意識(比如上單不在前面;上單還是薄血等)
4.最主要的原因:英雄太過於平衡,以至於同水平玩家去1v1居然可以2天2夜不分勝負等
其實,英雄太過於平衡就是不平衡,而我們英雄三國的英雄,有一個優點就有一個缺點,而擼啊擼呢,沒有這個情況。