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英雄聯盟肉對肉

發布時間:2020-04-21 07:58:48

1、英雄聯盟 先知 電耗子 死哥 哪個厲害點啊

如果團戰首推死歌,凱南,螞蚱不推薦他雖然有R但後期人家一個水銀直接廢了,他就沒什麼輸出,也沒強控

2、英雄聯盟劍聖值得玩嗎?

是否值得玩這個問題,其實站在不同角度,答案也不一樣。

第一:以隨性娛樂的方式玩——值得。因為當前版本其英雄技能屬性來說,能讓他的出裝方式千變萬化。每一局根據不同陣容選擇而採取相應出裝。

例如1、當我方陣容整體偏肉且缺乏輸出時,出裝方式可以傳統ADC出裝相同:鞋子 電刀 無盡 綠叉 飲血劍 吸藍刀 (提供高額減CD,直接頂到40%),這種出裝,在抓單、陰草叢、小規模團戰時是神一樣的存在。在雙方團戰膠著情況下,有我方坦克作為第一切入做火力吸引點,以第二切入的方式進場,在這種情況下你就會體會到什麼是刀刀到肉的刺激、快感。

2、我方陣容沒有AP英雄的情況下:鞋子 巫妖之禍 納什之牙 智慧末刃 羊刀 中亞。利用其高攻速與裝備普通特效,也能打出爆發性巨額傷害,非主流擊殺快感。

這兩種偏娛樂性,隨性而為,都是bug級別的傷害,娛樂性強。

第二:以沖分為姿態的玩 同樣值得

1、本賽季萬金油出裝方式:不論陣容,死命堆肉+少量輸出裝:鞋子 蘭頓之兆 反甲 適應性頭盔 春哥 破敗。利用破敗普攻特效+E技能真實傷害進行無腦站樁輸出。

2、就需要根據我方陣容與地方陣容的優劣對比進行換裝,控制多需要補水銀彎刀,我方肉少且敵方AD傷害多或AP傷害多則需相對應的補充針對性裝備。

3、劍聖走打野位,如何最基礎的鍛煉意識大局觀:最重要也是最簡單的方法就是——問隊友。問他們需不需要gank,我現在在下路,需不需要下路gank,我在上路需不需要,我剛從基地出來需不需要。如此幾十盤下來,順其自然的自然知曉gank節奏,和大局觀,同時也是維護我方軍心的重要方式,同時增加了游戲娛樂性,互動性。但很多低分段的卻想不到如此。在實踐中打出配合,依靠劍聖發到鑽3左右,絲毫不成問題。

那麼鑽石以上呢?1、個人操作優秀,2、整體大局觀強,3、了解所有英雄技能機制、裝備特性來打團隊配合。打野是前中期一個團隊的軍師、靈魂所在。同時最重要的一點,看天賦、時間。缺一不可。

具體想把劍聖定位在日常娛樂還是沖分英雄,全看個人,所有的方式都是沒問題且開心快樂的。同時真要將之打法細分一時半會說不完。但大體上沒有問題。也是給新人玩家一個選擇的方向。

3、英雄聯盟:大發明家可以打上單嗎?應該怎麼打?

在下玩大頭不多也就千場左右主要用大頭打上單,不想打中單有兩點。1 控制不太穩定。 2傷害不太穩定.,不要說大頭中單是無腦壓人的英雄,打野來就死的英雄!那也要看什麼分段,在高端局裡如果大頭這么厲害,你見過幾個高端局的中單玩?

上單的話:我對線近戰AD英雄的時候會想看對面是什麼英雄,是潘森或者劍姬這些英雄的話你無惱推就好,但是炮台擺放一定要講究一點,最好做到三重支援的位置!就是每一個炮台的射程你站哪三台都能都得到!遠程AD英雄傑斯等,發育就好。出850的工資裝就好了。不一定要合成女皇的指令。還有像虛空之眼的英雄之類的。

老老實實的練補刀吧。別用炮台清兵,要不然你會死的。別問我為什麼吃了N次虧。當你把上塔拆了以後,記得要把兵線控一下。就去中下路支援一波能幫拆塔就幫拆。拆不了就看看能不能幫拿小龍這些資源。還要時刻注意事項自己上路的兵線是否過來。

對線注意幾個小技巧,當你二級半的時候也是快三分鍾左右記得一定要把眼放好。因為大頭壓線太容易被抓了。打不過的時候一定不要拼。可以叫打野來幫你一波 。 6級的時候看對面英雄的血限如果只有一半的時候可以放RQ在塔下有很大機會RQ打出個雷霆來收個人頭。(這個時候會出來一個大炮車)
出裝 面具,冰杖 法穿杖 法穿鞋 鬼書 帽子這些。但是看你這么出裝就出裝吧。人是活的裝備是死的根椐自己需要出裝。

召喚師技能,閃現+虛弱 閃現+傳送......看你打對線還是拆塔了.支援.出裝注意這幾點 。大發明家特別需要法穿,CD 。這兩樣。當這兩樣夠了就可以看你的傷害需要增加還是要做防裝了。
還有一種玩法就是拆塔流唄。就是旗子,傳送門。這個玩法。注意一點就是。基石天賦代風騎。當前面兩樣出完後一定要出個冰杖,個人覺得大發明家的肉裝只適合帶線推塔或者守塔用,團戰時能打的輸出不多,而且就算買了肉裝也不是很柔!之後看是出面具還是什麼看你自己了。我玩肉裝的時候就歸於這個拆塔流當中.

我玩大發明家這個英雄這么久,明白了一句話不能一定要安常理出裝。根據自己的游戲經驗,判斷出適合每局游戲的出裝就好了。大發明家這個英雄打上單天然的優勢.........你想過沒有。把這個優勢發展在隊友身上嘛?想過把這個擴大嘛。當你逆風的時候你想過沒有這么打出你的傷害或者保住C位存活嘛?我是打上單的我會想這些的。

4、英雄聯盟(LOL)里怎樣打好 ADC 位置?

走A、走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自於《魔獸爭霸3》裡面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊後搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。

大家仔細觀察不難發現,一個英雄在完成一個完整的攻擊動作的動畫中,分別有兩段動作。英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後搖,在war3,DOTA裡面,不同的英雄前後搖差別很大。在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過攻擊移動的方式取消後搖能提高自己的攻擊輸出。

需要注意的是,走A可以間接提高攻擊速度,走A的最大意義在於敵方英雄尤其是近戰英雄追擊ADC的時候,ADC可以通過平A後取消後搖迅速移動直到渡過攻擊間隔並進行下一次平A,達到與敵方近戰英雄拉開距離減少受到傷害的同時,又能造成大量傷害的目的。

在LOL中,因為游戲模型游戲引擎不一樣,拳頭有意將復雜的攻擊前後搖和施法前後搖進行了簡化,所以這操作在練習上並不太困難,但由於團戰時復雜的情況和玩家緊張,往往不容易做到一次漂亮的走A。

衡量一個ADC的操作水平如何,除了優秀的補刀,走位以外,走A也是十分重要的一環。一個能連貫而漂亮地走A的ADC將是敵方近戰英雄最大的噩夢。

5、英雄聯盟AP和AD有什麼區別,ADC是什麼意思啊

一、AP是指法術傷害,在英雄聯盟中如果一個英雄的傷害主要是法術傷害那麼可以定義這個英雄為AP。

二、AD是指物理傷害,在英雄聯盟中如果一個英雄的傷害主要是物理傷害那麼可以定義這個英雄為AD

三、ADC是指遠程物理輸出,在英雄聯盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即「Attack Damage」,說的是物理傷害英雄,而C則是「Carry」的縮寫,因此ADC代表著物理輸出核心。

(5)英雄聯盟肉對肉擴展資料

ADC這個稱呼最初是由dota延伸而來。AD即「Attack Damage」,C是「Center』』,AD Center即是物理輸出核心。

在MOBA游戲的鼻祖DOTA中將具有帶動整體節奏的位置稱為「Center」,也就是「C位/核心位」。在《英雄聯盟》中,沿用了「Center」一詞,並將其細分為「AD Center」和「AP Center」。

ADC通常指物理輸出核心,ADC大部分都是遠程射手英雄,因為遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出。

遠程英雄擔任ADC時,通常都由一個輔助保護,並且可以拿到單路的絕大部分經濟,一般不會被輔助搶兵。部分近戰英雄擔任ADC時,通常會走邊路單人線,而由於是單人路,因此近戰英雄擔任ADC時需要更好的操作和意識。

對於ADC來說,最重要的無非是經濟,這其中包括補兵、壓制對手、控制兵線、為隊友創造GANK條件等。想成為一個優秀的ADC,不僅需要良好的補兵、精細的走位,更重要的是懂得控制兵線,懂得放棄與追逐,以及良好的心態。

6、英雄聯盟納爾對線技巧有什麼?

這個版本上單這個位置一般都是做一個前排的抄作用,然而納爾這個英雄如果出全肉的話是不行的,也不是不行吧,就是有點浪費的那種,因為其技能W本身就自帶的三層被動效果,所以傷害還是比較客百觀的.

所以手選出裝的話一般會選擇黑色切割著之後轉冰霜之錘後轉肉,為什麼這么出呢,因為黑色切割著是半肉型上單必出的一件裝備,其本身就提供了不少的血量,還有就是被動破護甲這也度是很重要的,而冰霜之錘呢是加了生命值和攻擊力,還有被動普通攻擊對目標減速,所以納爾首選是這兩件,視對面控制多不多來考慮出忍者鞋還是水印鞋.

其次對線的話,視堆放選用英雄而定,如果是武器劍姬這種可以考慮裸出忍者鞋是最問好的,對線時利用手長的優勢去消耗,但是注意控好兵線以防對面打野抓,對線未來守護者這種手也長的就要小心了,一般來說和平發育比較好,打團戰的時候控制好怒氣答,還有就是TP選擇的位置和時間也要把握好,所以納爾還是很多技巧的希望你能掌握.

7、lol寡婦怎麼玩?

寡婦有兩種思路,一是中單二是打野。中單的話前期要善用Q來線上壓制對面而且要利用被動優勢多去上下兩路GANK,寡婦的被動及其惡心,不僅加回藍速度還隱身,加上W的優秀加速能力,能很好的和隊友配合完成擊殺或消耗。中單需要注意的就是防止與一些爆發極高的英雄打正面,寡婦是一個持續輸出型的英雄中單推薦出大鬼臉+冰杖+深淵+帽子的組合,這種出裝有血量有傷害,還可以很惡心的粘人。寡婦打野的話就比較好說了,由於被動的原因,假眼是看不到隱身的寡婦的,所以對面要防GANK必須真眼出門,導致對面輔助前期會比較頹。而且寡婦不怕被抓,他的W有及其優秀的加速能力,所以推薦寡婦打野。畢竟寡婦中單比較無力,很容易被行者,小魚u人,皎月,火男這種高爆發英雄一套帶走。打野的話出打野拳+大鬼臉+冰杖+深淵+疾行鞋,冰杖粘人,鬼臉和深淵提高傷害。寡婦的R也是一個比較不錯的技能,合理利用R完全能實現殘血擊殺滿血的逆轉。所以如果對面有殘血的寡婦站在塔下而你是一個沒有控制技能的英雄的話不要試圖沖塔強殺,不然很可能被寡婦R減速後被塔A死,寡婦的R是可以為他提供護盾的,而且是根據你的法強和敵方英雄的數量決定的,我試過了,大到5個人大概可以提供2000點的護盾,一個非常實用的技能,基本上就這樣。打這么多字累死我了,求樓主好評

8、為什麼中國成績很好,但是英雄聯盟卻屢戰屢敗於韓國?

dota在國內職業化剛起步的時候,膜拜的都是歐美戰隊,所有能稱「神」的人都是歐美選手。比現在的lol有過之而無不及。lol不是還經常能吹個xx世界第一xx么?dota屆可是只有拿世界冠軍拿得手軟,或者冰蛙給了冠名才有這么一說。dota的中堅選手,大多經過洪荒時代,拿300塊還欠發的工資,吃泡麵睡網吧,靠自己的努力讓粉絲們可以拍著胸脯喊:chinesedoto, best doto.沉澱與內涵這東西,還是存在的。你內戰再叼,外站腿b。打完比賽很長時間你是絕不敢開論壇,因為你知道在哪裡會被黑得媽都不認識。——dota圈的好處之一就是職業選手和粉絲之間微妙的平等,選手做錯了事,打萎了比賽會被噴得體無完膚。但是外人犯賤損害了選手利益的時候,幫你出頭的也絕對是他們。哪怕不為獎金,為了他們你心中的原動力也不用多說了。還有世界冠軍的動力——老子要上loading,名刻不朽盾啊!我的id能被全球玩家開每一把游戲時看到,榮譽和夢想這東西,還是存在的。lol呢,職業也有些年了,成績沒看到什麼吹起逼來一個個世界第一。做著直播艹著粉,淘寶賣餅生活不亦樂乎,還有粉絲高呼xx多不容易。自己輸了比賽順便再把鍋甩給環境不好待遇不行只差沒說天氣太壞了。也不看看自己菜成什麼樣子,研究了多少戰術練了多少對線。技不如人就要認,少說多練多動腦。你看看ig贏了ti2回來,開了一陣子直播ti3折戟被罵得多慘;豪娘ti3拿個殿軍說了句『我是中國戰隊里成績最好的',被噴成什麼樣——再看看ti4他們的表現,這是知恥而後勇。lol拿個亞軍,還能吹成我們只是打不贏韓國人——似乎這是很光榮的事情,這是不以為恥反以為榮。還眾多人出來洗地,只要棒子認真玩世界都是棒子的。最近dota圈的一群老男孩組了個戰隊叫 OB,別人在打我在ob——如此自嘲,全名是 old burdens——老了的累贅們,——龍弟弟,zhou,820,dd,YYF,他們是中國dota史上最閃耀的名字,他們退役多時,憑他們的人氣聲望做解說打直播也能月入xx萬。他們被黑的綽號burden,專業ob,烏魯嚕,逃跑大師.....可以寫成一部字典,水友眼中他們已經菜得和狗一樣。但是他們重新上路,拉贊助,建基地參加聯賽,——他們甚至夢想著ti5,做人如果沒有夢想,和咸魚又有什麼區別呢。

9、英雄聯盟里玩家最懷念的五個英雄,你最想誰回歸?

每款游戲都會隨著時間的推進裡面很多東西都會更新,作為火了七年的英雄聯盟也不例外,很多的角色都是徹底的改變,整個英雄的技能畫面人設都換了個樣子,我們很多玩家都會懷念以前的那些英雄,因為真的很可怕。

NO.1無雙劍姬

這個角色肯定能夠受到大家的共鳴,改版之前的她,出門裝選擇一個多蘭之劍然後學一下W技能,初始的攻擊力達到了一百多,想想前期對線就是多麼的恐怖,最主要的是她的大招,「愛的華爾茲」好像是一個無敵的地方,無論是在單挑還是團戰當中,一個大招過去對方死一個人都是輕輕鬆鬆的,我們很多玩家也特別希望能夠回歸劍姬。

NO.2法外狂徒

他的改變讓其定位都變了,以前屬於下路組合的真男人,現在的主流變成了打野,偶爾會在路人局上看到有人玩上單,技能大部分都發生了變化,特別是平A機制,現在變成了還帶有推動效果,但是還需要裝子彈,想想以前下路的男槍配合一個女坦,傷害真的是爆炸到不行,直接貼臉QWE,對面都沒有反應過來就死了。

NO.3亡靈勇士

從以前的一個物理輸出變成現在的坦克,人稱「老司機」大戰真的就是到處開車,就是完完全全的變成了一個肉爸爸,以前的巔峰時刻就是開一個大招都可以直接虐泉殺人,因為吸血效果達到了百分百,配合暴擊裝備,傷害真的無法想像。

還想回歸的有不祥之刃、流浪法師。

10、英雄聯盟

蠍子:清野較快,有肉,大招控制穩定,六級前GANK能力比價低

龍女:清野飛快,比較肉,沒控制,GANK依賴紅BUFF跟虛弱

這兩個比較主流,人馬玩的人比較少

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