1、英雄聯盟s2到s5英雄出現順序
太多了記不清 你可以看看LOL多玩盒子的出裝 裡面英雄排列就是最新出的然後往後排的
2、英雄聯盟s5版本什麼英雄上分快
容錯率低 團戰強的英雄 永遠是熱門百英雄,上單推薦 慎 泰坦 大樹 人馬 納爾 中單推薦 沙漠黃帝 蛇女度 安妮 馬爾扎哈 狐狸 發條 卡牌 都可以 (樓上說的懲戒EZ也可以 不過隊友不配合的低端局問不建議使用 不等你消耗就毆打在一塊了 你沒輸出完 隊友死光了 ) 打野的話 酒桶 挖掘機 現在這倆現在比答較強力 本人不太玩打野其他的不了解就不推薦了 ADC的話 輪子媽 飛機 德萊文 滑板鞋 VN 都行 其實ADC玩誰 更主要取決於輔助是誰 下路雙人配合更關鍵 輔助的話 風女版 錘石 曙光 泰坦 牛頭 莫甘娜 一直都很主流權 沒有誰強誰弱的問題 就看對面的陣容 和雙方操作了
3、英雄聯盟s5什麼英雄厲害
您好 現在比較火,厲害的英雄是線霸類型的 因為打野效率低 gank頻率低所以 線霸很厲害
我推薦一下 冰霜女巫 麗桑卓 有開團打團能力 線霸 上單很厲害 大野推薦一下 劍聖和潘森 潘森雖然被削了一下攻速 這版本就是個bug 潘森簡直無解,劍聖現在打野能力很高
希望能幫到您 祝您生活愉快
4、英雄聯盟s5玩什麼英雄容易上分
英雄還是要看陣容選的好,要麼你就得百先報位置。玩LOL靠的不是某個英雄,而是看度你對一個英雄的操作與理解,即:上分不是英雄問題知,精通即可,玩了這個玩那個最終一個拿道手的英雄都沒有那就是悲哀。那些出了名的召喚師專哪個不是有自己的拿手英雄?人不是因為英雄而出名,英雄的屬名氣都是靠人打出來的!
5、英雄聯盟進入S5全球總決賽有哪幾個隊伍
根據上賽季各大賽區表現之後Riot綜合考慮之後給予了歐洲LCS、北美LCS、中國LPL和韓國LCK各3個名額。台灣LMS則獲得兩個名額,最後兩個名額給了外卡賽的隊伍,包括日本、土耳其、巴西等參賽隊伍都需要通過外卡賽的選拔才能獲得最終的參賽資格
S5中國隊伍名單
中國隊擁有3個參賽名額,根據LPL春季賽以及LPL季後賽積分情況,LGD戰隊因為積分排名第一所以保送至S5總決賽,而剩下的兩支隊伍則會在四周年暨S5選拔賽上角逐出來,他們分別是IE、EDG、QG、Snake
S5出線名額
SKT T1:7月25日,韓國LCK夏季常規賽進行到倒數第三周,排名第二的KOO Tigers因為1-2不敵NaJin丟分,SKT得以坐穩常規賽以及季後冒泡賽第一順位,最小積分確保韓國最高,不論是否奪冠SKT都將出戰S5,成為全球第一支確定進軍S5世界總決賽的隊伍!
ahq:7月26日,港澳台LMS夏季季後賽結束,跟隨EDG在上海集訓歸來的ahq以壓倒性的實力優勢3-0橫掃HKES奪冠,成為全球第二支晉級S5世界總決賽隊伍!奪冠的同時也宣布ahq是LMS的第一種子隊。
yoeFW:8月16日,港澳台LMS賽區S5名額選拔賽結束,閃電狼在選拔賽決賽對陣HKES,在閃電狼浪掉第四局的情況下,HKES依然無法完成最終翻盤,決勝局閃電狼下路滑板鞋完美壓制了VN,中路維克托也輸出碾壓沙皇,閃電狼3-2擊敗HKES重回S系列世界賽。成為全球第三支晉級S5世界總決賽隊伍!
Fnatic:8月17日,LCS季後賽四強階段,Fnatic以3-0完勝獨角獸UoL晉級決賽,至少拿下第二名的他們最低積分達到90+90=180,即使Fnatic不能拿到夏季冠軍的直通資格也可以以總積分最高的隊伍晉級S5,成為全球第五支晉級S5世界總決賽隊伍!隊內輔助YellowStar成為第一個連續參加了五屆S世界賽的選手!
CLG:8月17日,LCS季後賽四強階段,TSM以3-1戰勝常規賽第一的Liquid晉級決賽,他們跟Fnatic一樣,春季賽冠軍+至少第二名有180分進賬,即使不拿直通資格也可以以總積分最高的隊伍晉級S5,成為全球第六支晉級S5世界總決賽隊伍!隊內上單Dyrus成為第二個連續參加了五屆S世界賽的選手!
H2k:8月24日,Fnatic在LCS決賽中金身告破,3比2艱難擊敗前Fnatic隊員組成的Origen,這場比賽獲勝後歐洲LCS積分全部確定。Fnatic奪冠作為一號種子通往S5,H2k以120分成為積分最高隊伍!成為全球第七支晉級S5世界總決賽隊伍!Origen只能以90分進入選拔賽。
TSM:8月24日,北美LCS決賽上,兩屆霸主TSM出人意料地被CLG三比零橫掃,CLG強勢拿下北美區LCS夏季賽總冠軍!CLG因為奪冠成為北美區一號種子通往S5,成為全球第八支晉級S5世界總決賽隊伍!
望採納
6、lol從s1到s5英雄出場順序
黑暗之女
寒冰射手
牛頭酋長
卡牌大師
戰爭女神
迅捷斥候
審判天使
末日使者
雪人騎士
眾星之子
流浪法師
無極劍聖
血腥獵手(後改名嗜血獵手)
麥靈炮手
亡靈勇士(重做改名亡靈戰神)
武器大師
墮落天使
煉金術士
時光守護者
蠻族之王
寡婦製造者
瘟疫之源
死亡頌唱者
虛空恐懼
殤之木乃伊
披甲龍龜
冰晶鳳凰
邪惡小法師
虛空行者
寶石騎士
海洋之災
蒸汽機器人
風暴之怒
熔岩巨獸
祖安狂人
英勇投彈
不祥之刃
沙漠死神
惡魔小子
大發明家
野獸之靈(改名獸靈行者)
狂野女獵
鋼鐵特使(波比)
戰爭之神
酒桶
金屬大師
探險家
暮光之眼
狂暴之心
德瑪西亞之力
暗影之拳
虛空先知
狂戰士
深淵巨口
德邦總管
猩紅收割者
哨兵之殤
首領之傲
賞金獵人
琴瑟仙女
策士統領
光輝女郎
詭術妖姬
刀鋒意志
詛咒巨魔(巨魔之王)
魔蛇之擁
皮城女警
荒漠屠夫
天啟者
扭曲樹精
德瑪西亞皇子
永恆夢
盲僧
復仇焰魂
機械公敵
暗夜獵手
發條魔靈
掘墓人
曙光女神
齊天大聖
水晶先生
刀鋒之影
放逐之刃
遠古巫靈
法外狂徒
龍血武姬
潮汐海靈
雷霆咆哮
九尾妖狐
機械先驅
凜冬之怒
爆破鬼才
深海泰坦
無雙劍姬
仙靈女巫
戰爭之影
懲戒之箭
諾克薩斯之手
榮耀行刑官
未來守護者
荊棘之興
皎月女神
傲之追獵者
暗黑元首
虛空掠奪者
影流之主
蜘蛛女皇
喚潮鮫姬
皮城執法者
魂鎖典獄長
德瑪西亞之翼
生化魔人
冰霜女巫
暗裔劍魔
聖槍游
暴走蘿莉
疾風劍豪
虛空之眼
弗雷爾卓德之心
迷失之牙
沙漠皇帝
復仇之矛
虛空遁地獸
星界游神
時間刺客
河流之王
永獵雙子
海獸祭祀
戲命師
鑄星龍王
岩雀
7、英雄聯盟S5賽季現在值得練下去的英雄有哪些?每個位置的!!!!
上單,納爾,打野,盲僧和挖掘機,皇子。中單,澤拉斯發條和沙皇,adc輪子媽飛機小炮,輔助風女莫甘娜,還有高端局的球女
8、英雄聯盟s5總決賽最後一場陣容是什麼英雄
經過一個月的鏖戰,SKT終是以3:1戰勝KOO獲得S5英雄聯盟總決賽冠軍,恭喜SKT再度加冕!同時也要給予KOO Tigers 掌聲、喝彩!
在最後一場對決中,KOO比較針對MaRin將其鱷魚、蘭博Ban掉,最後Ban掉版本最強ADC復仇之矛。KOO陣容上依舊選擇寒冰多點輸出體系,上單璐璐、打野挖掘機、中單卡薩丁、寒冰搭配河流之主。SKT在將劍姬、船長、金屬Ban掉後,拿出一套攻守兼備的後期陣容,納爾、蜘蛛、瑞茲、輪子媽和牛頭。進入游戲界面後,雙方正常對線。雙方前期以求穩為主,瑞茲兩次支援上路均收到人頭,SKT開始掌控小龍,慢慢將推塔節奏滾起來,SKT這種慢節奏推進讓KOO非常壓抑。SKT在比賽15分鍾就開始全面入侵KOO野區,讓KOO野區出現真空期!瑞茲在下路單殺卡薩丁後傳送到KOO四人幫又將寒冰擊殺,瑞茲這個雙殺打出了大魔王的封號,也說明了SKT視野做的多麼充足!SKT快速偷掉大龍buff後,帶著大龍buff的SKT開始抱團推進,將KOO眾人打殘後推掉了KOO高地塔和水晶。整場比賽,KOO都沒有抓到可以翻盤的點,一直被無形的壓制局限,比賽進行到30分鍾,雙方經濟相差1萬1千,卡薩丁、寒冰輸出遠不及瑞茲和輪子媽。SKT在將KOO上、中兩路破掉後,比賽進行到34分鍾,SKT吹起勝利的號角,一波推進將KOO打得落花流水,SKT終是推掉了其基地,恭喜SKT獲得本場比賽的勝利,以3:1的戰績加冕成功!獲得S5英雄聯盟總決賽冠軍
9、英雄聯盟s5賽季,熱門上單是哪些英雄?
刀妹、瑞文和劍姬這三個上霸出場率很高!潘森、皇子和利桑卓沒ban的話也有很多人玩,前段時間人馬火了一陣子!後面就是鱷魚、蘭博、大蟲子、塞恩、吸血鬼、阿卡麗、蠻王、易了
10、英雄聯盟S5英雄改動?哪些被削哪些增強?求詳細回答
泉水的回復效果
改善了泉水回復效果的體驗
1.泉水回復的效果調整為目前正式伺服器上的25%,但是回復的速度也是現在的四倍。
成長屬性
英雄的基礎屬性與成長屬性都進行了相應的調整,以降低這些屬性在前期帶來的優勢影響
1.粗略看來,現在英雄在游戲開始時會獲得68%的額外成長屬性。
2.每次升級,英雄都會獲得目前正式伺服器上72%到128%的成長那個屬性,總計1700%的成長屬性(平均每級100%不變)。
擊殺獎勵改動
隨著成長屬性的調整,前期英雄的優勢在某種程度上有所減弱,因此我們移除了S4當中的金幣獎勵彈回機制,作為成長屬性調整的補充
1.現在在前四分鍾擊殺英雄獲得的金幣不會降低
2.現在游戲的前210秒獲得助攻的獎勵由25%提高到50%
死亡計時器
調整死亡計時器,使游戲的大部分時間內復活的時間更短,來幫助劣勢的一方有更多的機會利用人數優勢進行防禦。
1.現在死亡計時器會從第35分鍾開始,每30秒增加2%的時間,而非過去的從第25分鍾開始,每60秒增加2%的時間。
防禦塔
防禦塔進行了一些改動,包括防禦塔的整體感覺,以及對防禦塔傷害的微積分計算方式。
現在內塔有了一些反分推,反圍攻的能力。高地塔的後續傷害更高,使其有更強的防禦能力。
1.現在防禦塔不會隨著游戲時間增加護甲和魔抗,但是依然會獲得攻擊力
2.防禦塔的護甲和魔抗被統一到100
3.防禦塔的生命值進行了調整:
-外塔,2000點
-內塔,2000點
-高地塔,2500點
-基地塔,2000點
4.內塔有了一個全新的機制,加固:
內塔在60秒內未受到傷害就會加固一層護盾。在護盾存續期間,附近的友方英雄也會獲得一個效果較弱的護盾
5.高地塔有了一個全新的機制:脈沖
高地塔會持續的攻擊目標,最多一秒四次
高地塔會在6.5秒的時間內緩慢提升其傷害,從100%到260%
高地塔會在6.5秒的時間內緩慢忽略目標的護甲,從40%到100%
當防禦塔改變攻擊目標後,提升效果的效果會重置
6.基地塔的生命回復效果由每5秒15點下調到每5秒5點
小兵
移除了小兵的抗性,使得清兵變得更加容易了
1.小兵不再獲得護甲與魔法抗性的效果
2.小兵的最大生命值提高,大概相當於過去護甲和魔抗帶來的有效生命值
主場優勢
我們希望幫助那些在基地中防守的隊伍,並且移除其他的橡皮筋效應
1.當玩家在自己方的基地內時,他們會獲得移動速度加成以及少量的雙抗效果
高地水晶復活時間
移除這個橡皮筋效應是因為主場優勢的效果已經可以完成這個任務了,而對高地水晶的復活時間不進行改動有些人為拖延游戲的感覺
1.高地水晶的復活時間由240秒提升到了300秒
藍buff
在前期獲得藍buff,將會導致一些無可破解的推線戰術。拿到兩個藍buff,圍塔能力可以延長100%。我們希望降低藍buff的持續時間,而不是削弱它的效果,這樣來縮減一些長期圍塔情況的出現
1.藍buff的持續時間由150秒下調到120秒
紅buff
藍buff的作用非常的全面,因為既可以用來獲得線上的優勢,還對清兵有所幫助,而紅buff的優勢更多的體現在戰斗當中,我們希望讓紅buff在圍塔的時候有一定的作為
1.紅buff每5秒可以為你回復1%的最大生命值
2.紅buff的持續時間由150秒下調到120秒
3.減速效果由遠程遠程/近戰5-15%/8-24%下調到5-10%/8-15%
4.灼燒傷害由10-44點每秒調整為5-56點每秒
5.現在灼燒傷害對防禦塔生效
新的增益效果:靜若止水
在游戲20分鍾之後,在線上增加了一個可以拾取的效果,這是為了刺激玩家在中後期更多的來到這個區域,同時提供一些分推的能力
1.在上路和下路的河道入口處,從第20分鍾起每三分鍾會刷新一個增益效果
2.這個增益的具體效果為:
+50點脫離戰斗後的移動速度
靜止不動0.5秒後,最多獲得25%的視野提升,並且可以看穿障礙物
合劑
將現有的合劑替換為更具有戰術區分度的合劑,特別是在游戲的後期
1.堅韌合劑與智慧合劑被移除
2.你每次只能獲得一種合劑的效果
3.只有九級或者以上的玩家才可以購買合劑
4.合劑的價格提高到400
5.新的合劑包括
-毀滅合劑:增加生命值,增加百分比的對於防禦塔傷害。附近的小兵獲得百分比對於防禦塔的傷害,而且它們的移動速度會變為你移動速度的90%,最多500
-鋼鐵合劑:增加體積,韌性和對減速的抵抗能力。你身後會留下一條蹤跡,增加友方移動速度10%
-巫師合劑:增加法術強度,五秒法力回復以及對攻擊防禦塔和英雄時附帶真實傷害
-狂怒合劑:增加攻擊力,10%的生命偷取,並且獲得擊殺和助攻後可以延長合劑的持續時間30秒
大龍
讓獲得大龍buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死對手
1.生命值和回復效果移除(攻擊力和法術強度保持不變)
2.大龍buff會讓你獲得強化回城效果,回程時間降低到4秒
而且在回城動作完成後,可以對你進行大量的治療,並且獲得一個8秒的移動速度提升效果
3.大龍buff會極具影響你周圍的小兵,使其獲得最多你90%的移動速度以及一個特殊的額外效果
-近戰小兵:獲得降低幾乎所有受到傷害80%的效果
-遠程小兵:獲得射程提高以及傷害小幅提升的效果
-炮車:獲得大量的射程提高,以至於射程可以超過防禦塔。它們的攻擊速度會放慢,但是會造成AOE效果,並且對於防禦塔造成四倍傷害
-超級兵:在敵人附近時,獲得75%的移動速度以及25%的攻擊速度
小龍
小龍的效果在後期更為顯著,所以採取速推戰術的隊伍與更加專注於資源爭奪的隊伍會在游戲中有各種不同的鼎盛時期
1.現在擊殺小龍可以讓你獲得一層永久的「屠龍者」buff,根據你所獲得的層數,你將會得到不同的永久性效果
1層:增加回復速度
2層:提高攻擊力和法術強度
3層:提高移動速度
4層:提高生命值
5層:其他的所有效果翻三倍
2.與目前相比,小龍的經驗下調50%
3.擊殺小龍不會獲得全局經濟獎勵
4.隊伍每擊殺一條小龍,小龍會對這一方的所有單位造成20%的額外傷害
5.隊伍每擊殺一條小龍,小龍受到這一方的所有單位造成的傷害降低7%
裝備調整
附魔:統帥
移除了與大龍buff和毀滅合劑重疊的部分效果,大多數的玩家使用統帥都不是出於這個目的
1.提升小兵提動速度的效果被移除
護甲與魔抗
抗性本身是屬於應對性的裝備,而負極斗篷和鎖子甲的局限性使得你想在游戲中根據情況做出聰明的選擇變得非常困難
1.所有的護甲和魔抗裝備都可以由布甲與抗魔斗篷合成
2.合成價格,裝備價格,屬性與合成路線根據上述改動做出了調整
3.實際上,現在選擇負極斗篷/鎖子甲與選擇布甲/抗魔斗篷沒有實質性的區別,因為它們都是來自於同樣的裝備
生命值與法力回復
我們把五秒回復效果調整為百分比的基礎回復+成長回復效果。這樣不同的英雄可以從回復裝備中獲得不同的收益——也讓裝備隨著游戲的成長更加自然
1.現在五秒回復效果的裝備調整為百分比的基礎回復+成長回復效果
2.百分比的基礎回復計算你英雄的基礎回復以及升級中成長的回復效果
3.不包括在內的效果有:技能,天賦,符文和除了英雄本身屬性之外的其他來源
舉個例子:你的英雄一級時5秒回復7點法力值,十八級時5秒回復18點法力值。你購買一個裝備會的50%的基礎法力回復。那麼你在一級會額外獲得3.5的法力回復,在十八級額外獲得9點的法力回復
新裝備
水晶護腕
合成:治療寶珠+紅水晶
+200生命值
+50%基礎生命回復
義士的榮耀
合成:催化神石+水晶護腕
+500生命值
+300法力值
+100%基礎生命回復
唯一被動-英勇獎賞:升級時,英雄會在8秒內回復總共150點生命值和200點法力值
唯一主動:當向敵人或者敵方防禦塔移動時,為你和你的友軍提供60%的移動速度,持續2秒
狂徒鎧甲
1.生命值由1000下調到800
2.脫離戰斗後回復效果為目前的三倍
3.價格略微降低
迅猛龍斗篷
合成:治療寶珠x2+布甲
+30護甲
+100%基礎生命回復
唯一被動:在防禦塔或者虛空之門附近時在2秒內提升30%的移動速度
干擾水晶
合成:迅猛龍斗篷+燃燒寶石
1.現在主動效果為提升附近防禦塔100%的傷害或者阻止敵人攻擊防禦塔
2.屬性調整以配合合成裝備(生命值/護甲/回復/冷卻縮減)
野區
現在野區變得不一樣啦!
理由在之前我們已經說過了,別這樣看著我好嗎?
綜合
1.野區的難度和獎勵進行了提升
2.藍buff和紅buff會在2分30秒刷新
新的野怪:背鍋跑路蟹
(累死了)!!!