1、英雄聯盟的天賦加點問題
這個 不是很好回答,一般AD輸出 都是21 9 0的,召喚師的憤怒 蠻橫之力 歡欣 武器專精 致命 浩劫 致死 切割 死神 我所說的這些都點滿 正好21點標准點法。9點到防禦上 抵抗和堅硬各兩點 耐久4點 老兵傷痕一點。這樣你出門多4點抗性和30血量。
21 0 9是AP輸出法師的點發,21點到攻擊天賦上。 思想之力 巫術 奧術知識 浩劫 爆裂 高階法師 死神 挨個點滿 正好21點標准點發 。9點到通用上,召喚師的感悟1點 精神擴裝3點 輕靈4點 符能親和1點 ,這個最主要的是閃現CD減少 升級加法力值 多出百分之4的移動速度 ,最主要的是符能親和 ,紅 藍BUFF在你身上的存在時間加百分之20
還有9 21 0 一般是坦克的點發,21點到防禦上 抵抗 堅硬 耐久 老兵傷痕 靈動 先鋒 榮譽護衛 主宰 點滿 也是21點標准點發 ,9點到攻擊或者 通用上,點在通用上就是和AP法師點的一樣,把符能親和點出來,點到攻擊上要看你玩的是什麼人物,要是玩的德瑪西亞之類的物理坦克,就把9點點到召喚師的憤怒 蠻橫之力 歡欣 武器專精上,有3點的攻擊和百分之十的護甲穿透,你要是玩的阿木木 哨兵之殤 ,深海泰坦之類的法師坦克的話 就把9點點在 思想之力 巫術和奧術知識上,為什麼這么點你也懂了吧
打野的一般都是作為副T的存在 和T的點發基本類似,你也可以把30點全部點在防禦上,裡面有硬化皮膚 不屈 刃甲 這3個技能就是為打野存在的 哦 補充一下 打野也有0 21 9點發的 21點和T 一樣 9點和AP法師一樣,要的是紅藍的存在時間
天賦點好了是一種優勢,不能亂點的 經常碰到德瑪西亞出門帶了幾點法強的。。。你說你德瑪西亞技能都是物理傷害 要法強干什麼?所以樓主可以好好研究下天賦 我所說的基本上就是現在的主流點法。
2、英雄聯盟天賦加點
不同英雄有百不同的加點方式 英雄大致可分為3中 AD:近戰物理輸出英雄,通俗點講就是買裝備時要度買與攻擊力相關的 AP:法術輸出知英雄(大部分法術輸出都是遠程的) 也就是要買加法術強度的裝備 ADC:遠程物理輸出 買裝備時也是買加攻擊力的 但與AD不同的是 AD通常要買一些防禦裝備 而ADC追求的是極致輸出通常只在最後出一件保道命裝備(例如守護天使) 還有就是坦克(俗稱大肉)了 坦克追內求的是極致防禦 通常只出一件或不出攻擊裝備 劍聖是AD寒冰是ADC AD和ADC一般共用一套天賦就行了 當然有的特殊英雄要有一些改動下面是AD通用天容賦
3、英雄聯盟符文和天賦怎麼加點比較好?
是叢林女獵手吧,這個角色前期推線抓人都比較好,後期就感覺力不從心了,輸出不高,體力不高而且沒有控制技能,團戰根本起不到大的作用,所以最好把她定位在遊走推塔
所以天賦選擇:通用21,防copy御0,攻擊9學奧術(前期丟矛傷害還是很嚇人的)
召喚技能:X和傳說,這個X是選擇你用的最熟的,建議不需要的有:治療,懲戒,復活。但是傳說是知必要的,因為定位在推塔,有了傳送你可以把兵線推到敵人家,等人來抓你的時候一個傳說又帶著兵推另一路,這樣對方必須要做2路的防守,為隊友爭取到主動。
符文嘛,這個個人愛好咯,不同的符文有不同的作用。我只能給點建議,如果是我就會用法術穿透和法術強度。前期好抓人嘛,抓的人多錢自然就多,盡可能在你全盛期勝利(游戲開始10-20分鍾的時候)
記住不要貪人頭,這游戲不是殺的人多就贏,特別女獵手這角色到後期團友打架她就只道能觀望,幫不上忙,所以乾脆不要去團戰,只管推塔,抓單,自己一個人遊走意識最主要!小心被人抓就可以了
4、LOL最新天賦加點大全
lol最新天賦加點大全,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道lol最新天賦加點大全的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於lol最新天賦加點大全的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
lol5.24版本打野 通用天賦
LOLs6打野天賦加點圖 s6打野天賦加點大全,小編這次給大家帶來的是AD坦克打野的天賦加點,其中代表性英雄是挖掘機(雷克賽)、龍龜、狗熊(沃利貝爾)AD坦克控制系打野。
一般通用天賦:
分析:坦克控制類的打野在團戰中主要作為前排存在,同時為隊友提供控制。由於此類打野出裝以肉裝為主,因此天賦方面選擇兇猛系可以增加一些必要的輸出,尤其是在前期很好用。其中狂怒和吸血習性增加打野效率和續航能力,雙刃劍以及粉碎重擊提高GANK時的傷害。戰爭熱誠可以提高在GANK時對敵方的傷害提升成功率。控制類打野一般對閃現需求很高,需要利用其開團,因此點出洞悉。
5、lol新版天賦怎麼加點
上單天賦
為何要這樣配置?
相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。
第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。
進攻(5)
+2%造成傷害/+1%受到傷害
+2.5%冷卻縮減
殺戮盛宴
防禦(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命恢復/5秒
-2所有傷害
+36生命值
+3%最大生命值
+5護甲
+2魔法抗性
-10%減速效果
-10%暴擊傷害
+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄
通用(4)
+1.5%移動速度
+15%飾品施法距離
輔助
為何要這樣配置?
這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。
該天賦加成效果:
防禦(9)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命值恢復/5秒
-2來自英雄的傷害
+36生命值
+2護甲
通用(21)
+1.5%移動速度
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
生命值葯水升級為餅干
+0.5金幣/10秒
+1金幣/友軍補刀一名小兵
+40初始金幣
+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時
+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)
+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品
+5%移動速度,脫離戰斗時
打野
為何要這樣配置?
通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21 點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。
該天賦加成效果:
防禦(9)
普通攻擊傷害-2
來自野怪的傷害-2
對野怪造成1%生命值/秒的流血效果
來自英雄的傷害-2
+36生命值
通用(21)
回城時間-1秒
+1.5%移動速度
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑的持續時間
+0.5金幣/10秒
+20%Buff持續時間
+3%生命偷取/法術吸血
生命葯水升級為餅干
+40初始金幣
+15金幣,擊殺英雄或者助攻時
+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上
+5%移動速度,非戰斗狀態
ADC
為何要這樣配置?
在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。
與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+1.5% 造成與受到的傷害
+2.5 冷卻縮減
+2 對小兵和野怪的傷害
+10 AD在18級的時候
+5 AD
殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)
對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害
額外AD +5%
擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復
暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)
+3%傷害
通用(9)
回城時間減少1秒
+3法力值恢復/5秒
召喚師技能+10%冷卻縮減
+10%葯劑持續時間
生命葯水升級為餅干
AP
為何要這樣配置?
對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。
作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
+5%傷害對生命值低於50%的英雄
+5%AP
擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%
+6%護甲和魔法抗性
普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害
+3傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%葯劑持續時間
+7%召喚師技能的冷卻時間
+20%Buff持續時間
6、英雄聯盟天賦通用加點圖
上單天賦加點分復兩個,一個是攻擊性的,一個是防禦性的,先說下攻擊性的比如銳雯和劍姬,這類一輸出為主的上單,推薦21.9.0
接下來說說打野的天賦加點吧,這個版本的打野真的是大改,野區變得非常的難混,野怪的傷害提升,裝備更貴了,出門只能帶兩瓶紅了度,所以推薦10.17.3的天賦加點
中單的天賦,這里主要介紹下AP法師中單的天賦吧,推薦21.0.9
下路的ADC的天賦加點也是21.9.0但是呢攻擊系問的加點一定要點出狂怒的4點,和狂暴的1點,死神和盛宴點出來。
輔助的加點推薦4.15.11,通用系點出貪答婪者三點來
具體加點如圖。http://jingyan.baidu.com/article/f7ff0bfc0994212e27bb136b.html
7、lol 怎麼加點,天賦技能
每個人的天賦都不一樣。你要先確定一個要玩的人物 在去網上找對應的人物加點
符文的話可以看看
紅色 法術穿透
黃色 成長生命
藍色 9固定法強/5固定4成長法強
精華 固定法強
中單拼的是前期,帶節奏,6級前的法強很重要,當然對面中單如果不強勢,你可以選擇全部成長法強
成長生命是黃色最高性價比符文,而且中單法師都帶點燃,多點血就是死與不死,能不能反殺的關鍵了
另外,有些不缺藍,,法術半坦,強力回復,比如墮落天使,死歌,吸血鬼,策士統領,尤其是卡薩丁,藍色建議全部固定魔抗,這些都是發育型法師,占線拼回復,誰站得久就贏了
8、英雄聯盟天賦怎麼添加
英雄聯盟中的天賦是許多角色做區分的重要依據,每一個人的天賦都是不同的,或者是傾向於輔助或者是傾向於輸出。