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英雄聯盟英雄亞索

發布時間:2020-04-21 03:09:47

1、為什麼英雄聯盟里的亞索被稱為快樂風男

哈哈,百這個問題問的很好啊。
因為亞索的操作難度較高,但他又廣受英雄聯盟玩家的熱愛,其中不乏玩的很菜的,戰績通常是0/幾或0/十幾度,但這時這些玩家並沒有感到非常沮喪,憑借著e技能的短cd依舊在兵線和敵人中穿梭並再次死亡,而且樂此不疲。這種快樂是內亞索的英雄特性所帶來的,是一種無法取代的快樂。
這就是亞索為什麼叫快樂風男了,快樂是玩亞索時的心情,風男是對疾容風劍豪的調侃。

2、英雄聯盟亞索,為什麼感覺特別特別強?

裝備:
亞索的核心裝少而精煉。每出一個核心裝,輸出都是質的提升。說形象點就是,電刀無盡君王對亞索的效果就是三相對刀妹的效果,但亞索是3個核心裝,刀妹就是一個三相的提升而已。所以在每個時間段,亞索的傷害都很高。而當亞索無法在特定時間點出到特定的裝備時,傷害就不夠看了。
技能:
亞索的技能搭配非常合理。Q1.33秒一個,能觸發攻擊特效;W超級神技,這技能在亞索被打爆但他隊友沒爆的時候,幫助亞索晚死不少,方便亞索蹭助攻和反殺(你沒法單挑一個滿血的,總能砍死一個不到100血的);E提供位移,這個E和一般的位移還不一樣,效果和小魚人的Q是一樣的,不同於盲僧這種Q到即止,而是額外有段位移,這段位移就是關鍵。亞索的大招,當亞索被打爆的時候,他的大招還是有用的,這個技能除了傷害buff之外,還提供一個額外擊飛時長的debuff,這東西給己方ADC提供不錯的輸出環境。

說白了,就是英雄設定的問題。劍聖啊,蔚啊,刀妹啊什麼的也都是同樣的問題。

3、英雄聯盟,愛玩亞索,給取一個好聽點的名字,別太霸氣

獨孤酒劍

仗劍走天涯

乘風破敗

疾行者

疾風影

獵英豪

風雲再起

嗦羅門

狹路勇者

刀光血影

醉俠

流浪劍客

手起刀落

漫步黃泉

飲~黃泉

4、求一個關於英雄聯盟亞索的名字

劍之故事,以血為墨,,,如果真心喜歡壓縮的肯定知道這句話。所以,浪客之道(亞索的被動)血墨劍。

5、LOL英雄怎麼畫亞索

現在版本亞索中單很多都是主E副Q了,當然主百Q也可以,看你個人習慣。連度E的話方向很重要,因為E的距離相對比較近,如果在E小兵的時候方向沒把握好很容易在你E下個目標的時候需要知走一段路,浪費時間,有停頓感,道這個打人機或者自定義多聯系一下就好了。亞索E還可以穿牆。比如F4、石頭專人和蛤蟆那,先利用Q吸引野怪仇恨看視野,然後立馬貼牆 E進去,還是屬比較簡單實用的技巧。

6、英雄聯盟亞索

平A是可以擋的,W風之壁障,形成一個氣流之牆,可以阻擋敵方的所有遠程普攻、飛行道具、自動尋敵技能,持續4秒。

7、英雄聯盟什麼英雄能克亞索

克制英雄:

第一類。和平補刀,穩定發育,線上猥瑣住,讓亞索難以討到便宜。操作簡單方便新手玩家速成,並且在當前版本中期團戰中能承擔一定的輸出和保護角色。但普遍比較冷門,輸出較為疲軟。推薦英雄:金屬大師、莫甘娜、基蘭。

打法:穩定發育和平補刀,做好視野,只要不吃gank,前期幾乎被亞索單殺 。但是同時,也不具備單殺亞索的能力,非要擊殺,請叫打野抓中。中期團戰,技能穩定釋放,可以很好的承擔團隊貢獻的角色 。

第二類。具備線上擊殺亞索的能力,但普遍不夠穩定,需要良好的意識跟操作,中期團戰貢獻完全要看個人水平和臨場發揮,推薦操作犀利的玩家選擇。推薦英雄:放逐之刃、暗黑元首、劍姬、趙信、發條。

打法:這些英雄的專精玩家打亞索還是非常簡單的,比如瑞文 發條 可以通過良好的走位躲過亞索的技能然後對其進行輸出。但是就團戰而言,就要看個人良好的意識了,作為團隊的核心c位,必須要有不輸在場任何玩家的表現。

第三類。操作適中,技能剋制關系明顯,上手程度適中,前期具備單殺亞索的能力,中後期團戰貢獻大於等於亞索的團隊收益,能夠很好地決定比賽的勝利,適合各個階段的玩家選用。推薦英雄:  流浪法師、死亡頌唱者、審判天使、安妮。

打法:發揮英雄優勢,合理操控技能即可。




亞索優勢:    爆發AD刺客,雙突進的技能設置,使得他在打野和中單都游刃有餘。配合上帶有擊飛技能的英雄將如虎添翼。    

壓縮劣勢:    亞索主要造成物理傷害,護甲是最佳防禦。當一套技能無法秒殺別人的時候就意味著開反擊的來臨。

8、英雄聯盟,有哪些英雄天生克制亞索

安妮,爆發高,手長,控住打一套亞索根本沒有抄還手之力,還可以給自己e,團戰中百要比亞索更好打一些
卡薩丁,同上,但是因為度手短,對線可能要被壓制,推薦主e,因為卡薩丁e的觸發問條件是敵方或友方英雄釋放技能,當對面的亞索e來e去時,你的e很快就好了答
以上純屬個人觀點,不喜勿噴,謝謝

9、LOL英雄聯盟別人的亞索為什麼能玩的這么流暢

英雄聯盟的英雄就是這樣,你要是想要精通一個英雄,就是多玩多玩多玩。當你連招能夠在下意識手指就完成的話,基本就已經成功了。
並不是說不動腦子,全靠肌肉記憶。而是你的思考用於觀察對面,用於思考出路。
當你看到對面人的時候,你要想的不是下來我連招怎麼用,而是我應該去哪個方向,這個時候肌肉記憶完成連招。就是你的思想用來觀察,決定,判斷,剩下的操作用大量練習的肌肉記憶來完成。
舉個栗子吧。我用風女能夠在刺客突進爆發的一瞬間,根據對面切的人,加上e技能,放救贖,放鳥盾,放R。這一套連招,後期保護極為有用(中期不用4個一起,敵人傷害沒那麼多,多是兩個兩個一起),我可以判斷我的技能是都保護一個人呢,還是幾個技能保護一個足夠了,其他的保護其他人。或者也有一個同學,他冰鳥連招已經練習太多太多了,當他找到機會的時候,肌肉就會自己釋放一整套連招,有時候也可以拆成很多小連招,他只需要考慮自己的走位,以及注意有沒有其他人,技能注意一下方向之類的。其他的自然就能夠使用。
說這些是表明,多練,肌肉記憶了,然後稍加註意就行。就能用出來流暢的連招了。

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