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聯盟版本英雄

發布時間:2020-04-20 23:15:54

1、怎麼看英雄聯盟當前版本最強英雄

當前版本最強英雄也要看發展的空間和時間 表示拳頭公司一直在盡力保持平衡不然不會一直砍= = 話說最強英雄僅僅是版本改革後有巨大優勢的英雄 其實沒有最強的英雄只有最強玩家 這個版本最強上單 皇子 麗桑卓 吸血鬼 下路小黃毛 中路 火女 其餘的忘記了

2、為什麼說英雄聯盟"這個版本,某某英雄強",什麼意思?什麼叫版本?跟版本有什麼關系?

版本就是游戲的一個階段,每個版本區別在於游戲人物,裝備,界面等等的調整變動。這些變動導致某個英雄或者某個裝備特別強力,就像前陣子打野裝備符文闊劍一下子帶火了中單懲戒EZ,這個現象可以符文闊劍增強的版本變化,增強了EZ中單能力。不知道這樣講你能不能明白

3、英雄聯盟的版本信息在哪看,?

最詳細的信息在英雄聯盟官網的官方通知里。

4、英雄聯盟現版本最強英雄。多說幾個

玩家總結新版本各位置 TOP 5!

作者:LOL掌游寶 | 8月27日 14:30

上路:

TOP 1

船長

優勢:對線期良好,中/後期超強,瘋狂輸出傷害,清兵能力一流。控制能力驚人,是後期的第二carry角色。他的R是目前游戲中最強的大招之一。

劣勢:由於出全AD裝,船長會變得很脆。大部分情況下都要用炸葯桶完成任務。

TOP 2

刀妹

優勢:滾雪球能力驚人,出三相後傷害力暴增,眩暈效果長達2秒鍾,比較肉(被動技能,R+W)。

劣勢:後期傷害輸出變低,不如中期爆發力強。

TOP 3

菲奧娜

優勢:Q技能為菲奧娜提供非常優質的機動力;對線期比較強勢,擁有不俗的滾雪球能力;對手無法招架住她的W,也很難成功gank菲奧娜。

劣勢:大招難以打中4處破綻。

TOP 4

銳雯

優勢:滾雪球,機動力高,能輸出不錯的持續傷害和爆發傷害。

劣勢:一旦落後則變得一無是處。

TOP 5

蓋倫

優勢:可輸出成噸傷害,有一個強勢的中/後期。相比老版蓋倫來說,這次蓋倫得到了加強,出黑切能夠對目標造成巨大的傷害。

劣勢:對線期超弱,易被放風箏

ADC

TOP 1

莫德凱撒 (其實他並不是真正意義上的ADC/射手,大家應該懂我的意思)

優勢:有龍寵,Q技能具有核彈一般的威力;用W與近戰輔助配合,完美!如果莫德凱撒成長起來後,敵人仍未採取任何壓制措施,那麼等著被莫德凱撒無情碾壓吧。龍寵 = 強大的資源控制力,可以和下路玩2V3游戲,快速升級。

劣勢:真的不是ADC,遠程輔助不是莫德凱撒的好幫手。如果被敵人限制住,不能用W被動,也無法補刀。

TOP 2

卡莉絲塔

優勢:適合用來放坦克風箏,中期戰力暴增,對線期強勢。

劣勢:後期疲軟。

TOP 3

薇恩

優勢:單挑實力雄厚,坦克英雄的剋星,後期強勢。

劣勢:對線期相對較弱。

TOP 4

希維爾

優勢:大招實用性高,放風箏能力極強,推線不費力;法術護盾是非常強勁的防禦工具,尤其是到了後期,僅有10秒冷卻時間。

劣勢:射程只有500碼。近期大招被削弱過很多次。

TOP 5

小炮

優勢:拆塔專家,清場能力強,後期戰力爆表,出色的自我保護力和逃生能力。

劣勢:基礎傷害幾乎為0, 必須快速發育,超越敵人

打野

TOP 1

斯卡納

優勢:E有成噸的基礎傷害,控制能力強。水晶賦予斯卡納驚人的地圖控制能力。滾雪球的優質人選;不需要法力值裝備;可以拖拽敵人。

劣勢:近期做過許多修正,不確定斯卡納目前的狀態如何。

TOP 2

伊莉絲

優勢:S3伊莉絲再現,可能比當時的伊莉絲還要強。魔法穿透出裝方案效果好,考慮到小蜘蛛又是輸出的魔法傷害,伊莉絲已經OP了。前期施壓型打野英雄。在後期可以摧殘下路敵人。

劣勢:操作難度大。

TOP 3

雷克塞

優勢:利用大招清野,從側翼攻擊敵人效果不錯;基礎傷害高;W技能提供不錯的保護能力,如果操作得當可以打斷敵人突進;機動性高,能幫她快速清野;具有一定的地圖控制力;gank能力優秀;比較肉。

劣勢:只有1個控制技能;一旦落後實用性大打折扣(若能保證快速清野,敵人很難超越挖掘機)

TOP 4 伊芙琳

優勢:伊芙琳能躲避敵方守衛監視,前期施壓能力強,輸出混合傷害,先手攻擊力相當好。

劣勢:後期毫無存在感。

TOP 5

奈德麗

優勢:前期打野能力強,中期表現同樣優秀,清野速度快。附魔:符文闊劍能增強奈德麗gank的穩定性。

劣勢:依賴滾雪球和Q技能;缺少實用性技能。中/後期poke能力變弱。

中路

TOP 1

卡牌

優勢:良好的poke能力;有覆蓋半張地圖的大招;清兵能力不錯;適合出盧登的回聲;每隔6秒便能施放一次長達2秒的眩暈技能。

劣勢:在中路容易被殺;缺逃跑能力(除大招外)

TOP 2

阿狸

優勢:技能提供移動速度加成,加強了她的機動力,敵人很難抓到她。阿狸的一整套連招還是能擊殺目標。

劣勢:輸出能力不如其他中路英雄。

TOP 3

菲茲

優勢:專玩一波流,行刺能力強,敵人難以擊殺菲茲

劣勢:線上必須採取進攻策略。

TOP 4

黛安娜

優勢:行刺能力強,AP加成高,W提供不錯的坦克屬性,擁有一定的抗性,可輸出大量爆發傷害。

劣勢:前6級無法製造擊殺壓力,對Q的命中率要求極高。.

TOP 5

維克托

優勢:基礎傷害非常棒(隨海克斯核心和Q技能升級而變強),發育落後不影響維克托的戰鬥力,有不錯的爆發傷害。E技能適合用來清兵,後期強勢。

劣勢:手短,僅有的控制技能有效距離也很短,容易被人反手攻擊。

輔助

TOP 1

風女

優勢:大招提供治療效果,且有控制能力;W技能、疾行之靴以及被動讓她成為了

5、英雄聯盟 第一個版本有多少個英雄~~

1.17個。

2.《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。

3.2009年4月10日,游戲開始在大陸進行測試,當時的英雄比較少,只有17個。

4.目前游戲里有126個英雄。

6、英雄聯盟S7季中版本有何改動

改動如下
峽谷先鋒
自峽谷先鋒作為靠近上路且可讓團隊戰術圍繞去爭奪的目標點登陸英雄聯盟,已經有一年半的時間了。而一直困擾著我們的問題是:除非獲得的這個單人buff賊給力,否則大家更願意關心元素亞龍,甚至是組團推下。但如果是前者,對方英雄根本沒法對線。這個問題讓這只變種迅捷蟹一直不能實現她的設計目標。
鑒於上述原因,我們決定舍棄這個buff這種方式。現在峽谷先鋒在返回虛空之時會掉落先鋒之眼,它將於你的物品欄里存在幾分鍾,攜帶道具能提供強化回城。在道具消失之前使用能將峽谷先鋒招至己方麾下,並能將這個攻城拔寨的利器送至最近的線上。她打招呼的方式就是從遠處沖向建築物並造成大量傷害。她會把沿途的建築一個接一個地摧毀至殘渣。
而對於敵方來說,在線上面對峽谷先鋒和在坑裡打她沒什麼區別 – 依舊肉得飛起,從背後打她的眼睛已然是擊殺她最快的方式。不過有幾處改變需要注意,首先,她不再對英雄有興趣。這雖然意味著她將打不還手(不過要小心AOE傷害),但也意味著你沒法擾亂她的拆遷工作。其次,被召喚出來的她很脆弱,能受到控制技能的傷害。無論是暗之禁錮,颶風呼嘯還是野蠻沖撞都能讓她遠離你的建築物。最後,峽谷先鋒於線上造成的傷害直接和她的生命值掛鉤。所以抓住一切機會對她進行攻擊。
坦克更新
許多之前的定位更新都旨在刻畫這類英雄的獨特身份,這一點對坦克來說尤甚。開團是許多坦克的職責所在,可是當這類英雄開團的操作和感覺都一樣時,那其實選誰都無所謂了。瑟庄妮,茂凱和扎克皆是如此。我們為他們都加入了獨特的機制,讓大家更有理由分別掌握這些英雄或是有目的的選擇。
瑟庄妮
瑟庄妮本來有著成為蠻族領袖和重騎兵的潛力,但兩者都欠點火候。極冰寒獄基本就是她的代名詞,而潛在的扭轉團戰的能力讓她其餘的技能配置都不盡如人意。我們將瑟庄妮從大招機器的狀態中解救了出來,現在的她和部族在小規模團戰中能做到更多具有影響力的事情。
重新設計的永凍領域既是瑟庄妮的主要戰鬥技能,也讓她回歸了原本的領袖地位。被動技能方面,瑟庄妮和她的近戰隊友均會對敵方造成霜凍效果,而且和布隆的被動不同,瑟庄妮不必首先擊中目標以堆疊層數。一旦目標層數疊滿,瑟庄妮可以使用永凍領域點擊選擇目標並暈眩他們。她的攻擊會對被凍結的目標造成大量傷害。瑟庄妮在2v2 或者3v3 的情況下最強勢,因為這時她有機會利用永凍領域讓全部敵人暈眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也獲得了更新。現在冰霜護甲在瑟庄妮突入戰場時為她(呃,好吧,其實是為她的野豬)提供額外抗性和減速免疫。北風鏈枷凜冬之怒 是一個二段的甩/砸組合,它讓瑟庄妮在鋼鬃縱橫戰場的同時能夠朝任意方向進攻並堆疊霜凍層數。極冰寒獄將不再能眩暈整支敵方部隊,而是在爆炸區域形成一個減速場,讓瑟庄妮的軍隊們有機會堆疊霜凍層數。
茂凱
即使在坦克陣容中,茂凱也是個多面手;無論什麼情況下選他都不會錯,但也沒有什麼情況下他會成為一個絕佳的選擇。扭曲樹精任何情況下的玩法都一樣:激活復仇漩渦,然後將所有技能砸在同一個目標身上。我們將樹精打磨了一番,使他在某些情況下成為正確的選擇 – 而非所有時候。
至於基礎技能,小樹苗投擲到草叢中會造成額外傷害,既有戰術價值又能作為小哨兵,還為茂凱的清野以及作戰地點選擇提供了新的思路(別亂放草叢,艾翁)。我們同時對吸元秘術進行了改動,它現在回復魔法值。新的被動技能有冷卻時間,茂凱可以通過自身施放技能降低冷卻,只有被敵方技能擊中時才會有同樣的冷卻縮減(每次施法只算一下 – 所以造成持續傷害的英雄,別緊張)。這就讓他在遭遇以普攻為主的英雄,像是泰達米爾或是菲奧娜時非常脆弱。而面對頻繁施放技能的英雄,如卡爾薩斯或者庫奇時,回復能力會強得多。
茂凱最大的改動在於大招,整個完全重新設計了。自然之握會召喚出一堵和路一樣寬的樹根牆並緩慢前進,每條樹根都會纏繞住(嘿)碰到的第一個英雄。這堵牆有著無比巨大的團戰潛力,但它遲緩的速度讓茂凱必須事先圍繞它做好准備。扭曲樹精得將敵方聚集在牆壁前行的路上,還得困住他們,直至大自然降臨。
扎克
說到獨特的技能設置和對技能精通獎勵,扎克當仁不讓。橡筋彈弓讓扎克能從詭異的距離和角度切入戰場,而在戰斗過程中通過吸收細胞分裂的粘液進行回復的形式在英雄聯盟中也絕無僅有。不過話雖這樣說,扎克在帥氣進場過後就沒什麼吸引人的地方了。我們想將他其他的技能配置都提升至橡筋彈弓的水平,所以我們賦予了他兩個新的控制技能。
延伸打擊正經歷一次重大改變:現在他能作用於多個目標了。首先,扎克甩出他的橡膠拳,它會附著在第一個碰觸到的目標身上。而當他抓住其他東西時,他的下一次普攻也會變得黏著,然後他會用自己軟趴趴的附肢將兩個目標砸向一起。
動感彈球也大改了。施放時,扎克將自己壓扁為一塊膠土,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾蓄力。如果他沒有蓄力就彈出,他將在原地彈跳並擊飛附近的敵人,類似於現在的技能效果。如果他在膠土狀態下充能至少一秒,事情就大不同了。施放時,扎克會包裹住所以踩在他身上的敵人並帶去目標地點。
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和以往賽季的做法不同,我們不會對其他坦克做出小型改動。小型改動的本意是為盡可能多的玩家帶來某個英雄定位上新的東西,哪怕只是改善品質或者主題變更。盡管這種追求廣度的做法也獲得了某些長期的收益,不過我們寧可只發布具備收益性的東西,也不想願意刻意去追求完整。7. 7 版本阿木木被動技能更新本來是准備和 3 個大改的坦克一起放出,但是在沒有對他進行更大范圍重做的時候還把他留著一起推出感覺挺蠢的。所以我們提前執行了計劃。
耐久裝備
提示:對整個系統的道具進行改動涉及很多內容。還有很多內容我們並未列出來。這個不是補丁說明!
伴隨著三位坦克的更新,我們也在找機會對整個耐久系列的裝備進行進行清理和改進。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防禦的需求。這也表示我們要評估商店中是否需要提供一些新的耐久類裝備。(恩,我們需要。)
自適應盔甲
魔抗裝中沒有能夠與冰霜之心和蘭頓之兆對等的裝備,這兩件帶有被動效果的防裝能很好地抵擋敵方的持續傷害。但是對法師缺乏類似的被動效果,只能瘋狂堆魔抗。魔抗裝能抵擋所有的魔法傷害,但這也是坦克能對像卡西奧佩婭這樣的高頻率施法者做出的唯一回應。這讓我們陷入僵局 – 我們並沒有「抵抗持續傷害」的防裝應對爆發的威脅。最終我們只能削弱造成持續傷害的法師,因為無論我們加強任意其他反制手段,都會讓所有法師集體啞火。
所以借著季中的機會我們製作了這款專門用來應對持續性魔法傷害的裝備。一旦你被技能擊中,自適應盔甲會在一段時間內降低同樣魔法造成的傷害。這既能在超短冷卻的技能中保護你,也不會妨礙到爆發型傷害的英雄。
石像鬼石板
耐久性裝備給予坦克在團戰中承受傷害的基本坦度,但是卻沒有專門為5v5 混戰而生的選擇。石像鬼石板填補了這個漏洞。它集成了護甲/魔抗,主動效果則是犧牲傷害換取額外血量(單挑時別買這個)。在你被三位或更多敵方英雄包圍時,石板的真正能力就會顯露出來了。這時它會賦予你更多的護甲和魔抗,而激活道具後提供的血量也會直線上漲。
裝備提供的血量 vs. 抗性
現有的某些防裝提供的海量生命值讓坦克(以及非坦克:像艾克,菲茲,反正你懂我的意思…)購買第一件大件後的能力到達一次峰值,而對方此時的傷害能力卻難以跟上步伐。這些裝備吸收特定種類的傷害時確實應當強力,但提供的 500 點生命值則又足以應對另一種傷害類型了。我們將振奮盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲還有蘭頓之兆的部分生命值轉化為對等的抗性,讓它們剛好能應對預期類型的傷害,而又不太能扛得住其他類型的傷害。我們也會調低激活狂徒鎧甲被動效果所需的生命上限用以補償降低的生命值。
這也表示某些穿甲裝備同樣需要進行調整。隨著護甲的重要性提升,穿甲的價值自然也隨之增加。我們會下調百分比穿透的數值,將削減的數值轉換到物理傷害生態系統的其他環節上,比如暴擊和吸血裝。
CARRY位的防裝
坦克並非唯一需要防裝的人。比如守護天使就是CARRY位應對爆發威脅的有效手段。但是,絕大多數這類型的裝備都是提供防禦屬性,邏輯上更適合坦克 – CARRY位購買感覺會怪怪的。我們對一些裝備的屬性重新進行了調整,讓它們更適合CARRY位購買,將重點放在它們被動效果的防禦價值上,而不僅僅只是對字面屬性進行堆疊。
團隊貢獻
英雄聯盟對非CARRY位做出的貢獻並沒能很好地給予認同或者獎勵。最典型的就是輔助,然而坦克和分推者也躺槍了。為團隊做出最好的事情通常意味著CARRY位將獲得所有的榮耀(和金幣),這讓其他人覺得自己就像二等公民一樣。
貢獻的辨識度
KDA和對英雄造成傷害是最著名的玩家衡量制度。我們正在對其他形式的團隊貢獻衡量制度進行升級,並會對其宣傳以達到相似的認同感。
游戲內,我們加入了全新的視覺特效以突顯召喚師技能和裝備主動效果的使用,像是虛弱和米凱爾的坩堝。控制技能效果也得到了視覺提升:除了重做的狀態圖標,效果類型也會以文字的形式顯示在英雄生命條的上方,並會在效果消失前覆蓋召喚師的名字。最後,玩家對於裝備主動效果的使用也會獲得更好的反饋,類似於能看到鳥盾吸收了多少傷害。
我們還會在游戲結束時加入你控制敵方時間的數據,插眼和反眼的效果如何,以及你通過護盾和抗性抵消了多少傷害。本賽季我們還會持續加入這類數據,像是成功防止的死亡次數,對友軍的治療量,為友軍抵消的傷害量等。
輔助的任務
獲得金幣和經驗的行為 – 而這兩點通常都是讓人在游戲中變得更強大的因素。過去我們為輔助提供了專屬的裝備以增加他們的收入,但其他位置利用這一點濫用這個裝備導致了問題的出現(以及隨之而來的削弱)。這一次,金幣和經驗將作壁上觀,如果輔助對裝備使用得當,我們將直接給予他們可觀的獎勵。
這些任務架構都類似。攜帶具有獨特被動效果的輔助裝備賺到足夠多的金幣後,它將進化並獲得新的效果:
l 上古錢幣系列*:獲得一個葯劑,使用後獲得一點技能點(你每局游戲中依然最多能獲得 18 點技能點,這意味著你 17 級時就能升滿所有技能)。擊殺和助攻會獲得金幣並恢復法力值。
l 聖物之盾系列:戰斗外獲得一個可再生的護盾
l 竊法之刃系列:貢品效果的觸發會提供爆發性的移速加成
*上古錢幣目前的被動 – 小兵死亡時待在附近 – 這既無聊也不能讓你圍繞它做文章。所以我們重新進行了設計。非你擊殺的敵方小兵偶爾會掉落錢幣,撿起來能恢復法力值或者提供金幣。(如果第一次是某種效果,那麼下一次一定是另一種效果。)收集錢幣以完成任務。

7、《英雄聯盟》S7版本最熱門的英雄有你的本命英雄嗎

TOP1-武器大師神裝:三項,羊刀,破敗,蘭頓,振奮,水銀鞋

賈克斯彷彿是專門為solo模式而出的英雄。1V1模式下, E技能的閃避加眩暈,在E技能期間攢起來羊刀被動,配合被動很容易攻速2.5,而且這套出裝還有一定的坦度,根本不擔心被刺客秒殺。

TOP2-暗夜獵手 神裝:破敗,火炮,無盡,輕語,冰錘,攻速鞋

VN和大嘴一直號稱是坦克殺手,但是我認為VN還是要比大嘴更強點的,主要是大嘴的攻速5.0黃金版本過了,稍顯的有些乏力,而且VN大招配合Q技能隱身走A,打三環百分比傷害,脆皮不用談,肉也聞風喪膽,但是無奈有武器的E,雙方技術差不多的話,VN難以招架武器的路燈。

TOP3-暗裔劍魔 神裝:三項,破敗,輕語,振奮,蘭頓,攻速鞋

重做回來的劍魔更加可怕了,Q技能三段傷害,而且保留了原來Q技能的擊飛效果,一個擁有控制的戰士,大招能夠化身成為惡魔形態,並且自帶了一個復活效果,E技能留人拉人,光是多的這一條命,就能solo贏不少英雄。

TOP4-蠻族之王神裝:綠叉,羊刀,破敗,輕語,無盡,攻速鞋

蠻王是LOL裡面少數以暴擊為核心的英雄。Solo能力強得益於被動提供的暴擊加成和大招的五秒無敵滿怒氣加上裝備完全可以刀刀暴擊,不愧是蠻三刀,而且即使遇到一套可以倒掉蠻王一管血的英雄也絲毫不用懼怕,大招那五秒真男人足以掃盪眼前一切對手。

TOP5-諾克薩斯之手神裝:黑切,綠叉,大飲魔刀,振奮,蘭頓,護甲鞋

人頭狗諾手,線上對線是根本不虛的,我們這里討論solo,肯定要是肉搏,如果碰不到就不談什麼打不打的問題了,諾手天生有點小小的肉,Q技能回血。一人血怒,全家......咳咳。不要讓諾手攢起來血怒,拉外圈Q一下回三分之一。五層的掉血是在是受不了,大招附帶的真實傷害,使得諾手切人如切菜,五個灌籃拿下五殺,注意我們這里除了傳統的出裝,還加了一個綠叉,減傷加移速追人或者Q拉外圈效果誰用誰知道。

8、英雄聯盟怎麼手動修改游戲版本

在英雄聯盟 裡面有個 data 

看到版本號沒


在TCLS 里有個  mmog_data 文件

打開然後修改版本  從哪個版本更新到 哪個版本

有時候 坑爹的騰訊  把  版本搞錯了  莫名其妙 要 我們更新。。。。。。  在裡面修改 就好

最後 再說一句  坑爹 的騰訊。。。。。。。。。。

9、英雄聯盟現在的版本是什麼?

題主您好,英雄聯盟當前版本為6.21版本,更新內容地址:http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201610/516444.shtml

10、英雄聯盟新版本怎麼查單個英雄等級?

進英雄欄找到自己想找的英雄,點擊個人資料即可。

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