1、英雄聯盟雲頂之弈羊刀怎麼合成?
英雄聯盟要合成雲頂之弈羊刀可以先登zd錄英雄聯盟,進入到英雄聯盟「主頁」後,點擊「雲頂之弈資料站」,然後選擇「游戲資料」,點擊「裝備」,選擇「基礎裝備」中的「反曲之弓」,「成型裝備」下方的第三個裝備就是「羊刀」了,將滑鼠移動至「羊刀」那裡,即可看到羊刀合成的配方為一個「反曲之弓」和一個「大棒」。
1、首先登錄英雄聯盟,進回入到英雄聯盟「主頁」後,點擊「雲頂之弈資料站」。
2、然後選擇「游戲資料」,點擊「裝備答」。
3、選擇「基礎裝備」中的第二個裝備「反曲之弓」。
4、「成型裝備」下方的第三個裝備就是「羊刀」。
5、將滑鼠移動至「羊刀」那裡,即可看到羊刀合成的配方為一個「反曲之弓」和一個「大棒」。
注意事項
雲頂之弈模式中的羊刀和召喚師峽谷中的羊刀是不一樣的,雲頂之弈的羊刀技能是:每次攻擊增加4%攻擊速度,無上限。
2、LOL雲頂之弈 棋子合成?
前面一至2星的合成 ,合成的幾率大點 。合成2星的裝備屬性肯定是變化的 ,還是就是外觀有變化 ,比如暴擊手套,增加10%閃避幾率和10%暴擊幾率。如果最終合成的大件裝備為防禦性裝備,則會增加20%閃避幾率(不增加暴擊幾率);如果最終合成的大件裝備為攻擊性裝備,則會增加20%暴擊幾率(不增加閃避幾率)。
3、英雄聯盟新玩法雲頂之弈是怎麼玩的?易上手么?
4、LOL雲頂之弈用一個裝備是一個單位有法力值60這個任務怎麼過,求大哥指點。
下邊回答的基本都是沒試過的小白。這任務有bug,根本完成不了。我早就試過用兩個大法杖沒反應,然後用過一個法杖加眼淚,也沒用
5、在雲頂之弈中,裝備、英雄星級、羈絆、站位,重要程度怎麼排名?
自從英雄聯盟出了雲頂之奕這個模式後,它的人氣都有了很大的上漲,而雲頂之弈之中這幾個的重要程度,我認為是裝備=英雄星級>羈絆>佔位。
為什麼說裝備和英雄星級的重要程度是相等的呢?在前期,人人都搶手牌,裝備基本不成型的情況下,誰先升到二級那麼誰打贏的幾率就會更大。升級提升的不僅僅是生命力,還有它的攻擊以及防護,對於沒有裝備的前期來說是非常重要的,也是控血的必須品。就拿打完前三波野怪後的三人口來說,有一個二星英雄比三個一星英雄的作用大很多,有時候一些二星英雄都能夠一挑二。
而到了中期,基本上只有一兩個英雄是一星的時候,這個時候就非常吃裝備了,像當前版本比較火的鬼刀,電刀,紅buff出來後再配合自己的主c,哪怕遇到對面全是二星的英雄都不怕。裝備給自己英雄的加成,即能夠拉近英雄星級造成的差距。並且合適的裝備放在合適的英雄上面起到的作用是非常大的,對後面贏得比賽會起到決定性的作用。有人會覺得裝備會非常的重要,其實不然因為裝備的成型要靠運氣,很多時候玩到最後都不一定成型,所以在裝備不成型的情況下,英雄的星級是自己能否取得勝利的關鍵。
而一般羈絆成型只是在6人口之後,甚至要7人口8人口羈絆才能成型,所以它的作用基本上是在後期的決戰之中。而站位更是後期決戰中與對手英雄克制的一個心理戰。
6、英雄聯盟雲頂之弈好不好?
雲頂之弈是拳頭游戲開發的新模式,雖然和同類游戲有很多相似地方,但由於是使用了英雄聯盟的游戲元素,能夠讓玩家更加容易上手。而且,雲頂之弈也有一些獨特的功能,讓這個游戲模式變得更加合理,無論你之前是否接觸過自走棋游戲,都能夠快速上手。值得一提的是,雲頂之弈模式才開發了幾個星期,這意味著游戲內容在未來幾個月會有很多的更新,但不管雲頂之弈模式千變萬化,游戲的基礎規則是不會改變的。
游戲基本規則
對於剛接觸雲頂之弈模式的玩家而言,這里有一個簡單的游戲介紹,以幫助你更快了解這個新模式的機制。在雲頂之弈模式中,玩家將和其他7個玩家放置在一個對局中進行對抗,每個玩家都有自己的棋盤,你可以在棋盤上放置自己的英雄棋子,所有的行動都在自己的棋盤上可以執行。這個游戲的規則很簡單,玩家在每輪游戲落敗時,你的寵物就會受到傷害,血條空了就輸掉游戲,只有一個玩家能夠笑到最後。
在游戲開局時,每個玩家進入公共區域,棋盤中央有一個旋轉英雄池,你控制自己的寵物觸碰到1個英雄,就能夠選擇該英雄棋子進入游戲第一輪。一旦你被傳送到自己的棋盤,就可以發現這與召喚師峽谷模式完全不同。棋盤的下方是替補席,你擁有的英雄都會被放置在這里,當你決定使用他們時,就用滑鼠將替補席的英雄拖到棋盤上。棋盤上有很多格子,擺放格子有一些進階要求,暫且不提。
當每輪的游戲開始時,在棋盤上的英雄就會自動對抗敵人,敵人有可能是其他玩家的英雄,或者中立野怪。雲頂之弈的所有戰斗都是自動發生的,游戲策略取決於你如何建立自己的英雄陣容,如何使用裝備分配等,但我們稍後再來談論這些。而在游戲正上方有一個時間表,提醒這是第幾輪,以及還有多長時間就發起戰斗。在每輪游戲開始之前,游戲正下方會刷新5個隨機英雄的購買列表,你可以花費金幣在這個商店裡來購買他們。
這些英雄的價格從1至5金幣不等,玩家點擊購買後,這些英雄就會出現在你的替補席中。在英雄列表上方有一個數字顯示,那就是你目前擁有的金幣數量。玩家在棋盤上的英雄數量不能超過你當前的角色等級,玩家在商店裡除了可以購買英雄,也能夠購買經驗值來提升自己的等級,來使用更多的英雄。當玩家對英雄列表的5個英雄不滿意時,可以花費2金幣來刷新列表,類似於大亂斗的重搖篩子,但游戲前期不建議這樣做。
游戲的前三輪是對抗野怪,野怪會給予你一些金幣、經驗和裝備,之後就是PVP對抗的輪次了。而在比賽的特定輪次中,玩家會對抗一些更強的野怪,擊敗他們會獲得強力的裝備和額外的金幣。玩家獲得的裝備會在英雄替補席的左側,你通過滑鼠拖動可以將裝備放置在任意英雄身上。如果裝備小件可以合成大件的話,就會合成游戲大件獲得額外效果。每個英雄身上最多有3件裝備,英雄身上的裝備只有出售時,才能歸還重新分配到其他英雄身上。
雲頂之弈有一個特殊的追趕機制,玩家會在游戲特定輪次回到公共區域,旋轉英雄池上的英雄身上都有裝備。玩家按照目前排名順序,從血量最低的玩家先選擇你想要的英雄,這讓落後的玩家有翻盤機會。在每輪游戲結束時,玩家會獲得經驗值和金幣,這取決於你本輪游戲的表現。金幣主要是用來購買英雄和升級角色等級。玩家如何合理利用手上的金幣購買合適的英雄打造強力陣容,來擊敗對手滾起雪球,就是游戲致勝關鍵。
游戲打法思路
雲頂之弈的一切,都是圍繞你的英雄和陣容來構建。每個英雄擁有屬性數值,基本上就是簡化版的LOL,你不會指望薇恩是一個坦克,也不會指望狼人是一個遠程。而每個英雄擁有2個特性,種族和職業,這個其實很好理解,種族基本上就是這英雄在LOL的背景故事大概定位,職業就是這個英雄在LOL的打法定位。雖然雲頂之弈是一個新模式,但核心還是LOL,因此,璐璐本身是約德爾人,種族叫做約德爾人沒啥問題。卡特琳娜就是刺客英雄,職業定位就是刺客。
當然,部分英雄是有特殊的三屬性,比如烏鴉是諾克薩斯的統治者,種族屬於霸主。他和惡魔簽約了,職業是惡魔,但烏鴉的大招可以變身,所以他又屬於變形者。同理還有船長,他在LOL中又用刀又用槍,所以職業是槍手和劍師。納爾是野性,凱南是忍者,但他們又是約德爾人。暫時只有這4個英雄是特例,其他英雄都是1個種族特性和1個職業特性。大家不用死記硬背,套入LOL里的背景故事和角色設定,打多幾把就知道了。
雲頂之弈的游戲本質就是打麻將,己方棋盤上湊了某個種族或者職業的N個英雄,就能夠獲得額外的buff效果,在游戲左上方會有提示。你擁有「刺客」職業的英雄幾個了,現在可以獲得刺客職業的什麼buff效果。同一個種族或者職業的英雄,自然是越多越好,也就是打麻將的「清一色」。但游戲中的英雄有克制關系,未必能夠抓齊一個套路,很多時候不能做清一色,而是「混一色」,己方棋盤有2-3個種族/職業就是更好一些。
這些種族和職業的buff效果也不用死記硬背,浪人是孤兒、龍免疫魔法、霸者傷害爆炸、虛空自帶破甲、約德爾人自帶閃避、槍手有AOE、騎士有減傷、游俠加攻速。這些效果很容易帶入種族和職業,也是打上幾把就一清二楚了。因此,這個游戲的中後期策略,就是看看能否盡量湊到某個種族和職業的英雄較多,然後提升英雄等級。每個英雄是有3個星級,也是和打麻將一樣,3個相同1星英雄湊齊變2星,3個相同2星英雄湊齊變3星,星級越高自然是越強。
游戲開局幾輪就是混日子,優先拿一些打架能力強的英雄棋子,比如狼人、諾手,這個游戲前期的影響沒那麼大,但也不能賣血過頭。前期不要花錢去刷新英雄列表,有啥就買啥,看情況升到5個人口就可以攢錢了。雲頂之弈也有吃利息的機制,當玩家每個輪次結束時,你每有10的倍數金幣就能夠賺到額外的金幣,中期看情況開始湊相同種族和職業,然後攢錢到50金幣。在這段時間中,除了找相同種族和職業,盡量升級幾個2星英雄加強戰鬥力。
當你有50元後,就開始快速升角色等級,將人口數量上限堆起來,開始搜強勢套路和高費英雄。中期保持連勝和穩定吃利息是關鍵。由於目前游戲的局數不多,英雄整體強度還不好評估,但種族方面的話,野性、浪人、虛空、龍很強,職業方面的話,劍師、換形師、鬥士很強。刺客和法師雖然數量很多,但不用刻意湊6個,3個也湊合能用了,後期升級到全2星陣容的勝算就會很大。單純說哪個英雄最強的話,我一定選擇德萊文!
由於雲頂之弈的裝備比較多,合成路線還沒有記住,所以基本上都是按照LOL里的習慣分配。攻速丟給射手英雄、攻擊力丟給戰士刺客英雄、法強丟給法師英雄、血量抗性丟給坦克戰士英雄。散件盡量合成大件提升戰鬥力,如果你中期落後的話,在公共區域的選秀階段,無腦選強勢英雄或者有整個大件的英雄,有自然之力的英雄最好。在英雄擺位方面的話,一般戰士坦克和有AOE團控的英雄放前面,脆皮射手和法師英雄放在後面。
結語
目前雲頂之弈的模式簡單看起來有些粗糙,但角色模型和攻擊動畫並不影響游戲體驗,這些後續都可以優化。關鍵的是,游戲的基礎玩法、追趕機制和英雄搭配方面已經很完善了,如果在裝備選擇方面更人性化一些就好了,比如打死中立野怪來個三選一裝備,讓玩家更容易湊到一套裝備。雲頂之弈並不考慮操作技術,作為一個悠閑養老模式是一個不錯的選擇,玩家平時開黑一起玩的時候更有趣。如果設計師能夠降低到30分鍾左右,就能夠大幅提升游戲體驗。
7、英雄聯盟所有服所有版本的雲頂之弈的火炮效果可以疊加嗎
1.破敗王者之刃:不能疊加。
理由:鏟子系裝備效果都不能疊加(颶風除外)。
2.詛咒之刃:可以疊加。
理由:裝備越多的詛咒之刃,你將能有更高的機會將對手降星,甚至有機會對同一個單位進行二次降星。
3.暗裔:不能疊加。
理由:鏟子系裝備效果都不能疊加(颶風除外)。
4.龍爪:可以疊加。
理由:兩個龍爪可以幫助你擁有100%的魔抗。但在大多數情況下,裝備一個龍爪已經足夠用了。
5.自然之力:可以疊加。
理由:自然之力可以提升你的人口,你有越多的自然之力軍隊就會越龐大。
6.冰霜之心:可以疊加。
理由:對抗刺客的一件好裝備。
7.冰霜之錘:不可疊加。
理由:鏟子系裝備效果都不能疊加(颶風除外)。
8.鬼索的狂暴之刃:可以疊加。
理由:給卡薩丁身上多裝備幾個羊刀,他就能起飛了。
9.肅靜:可以疊加。
理由:每一件肅靜都能增加50%的沉默機率。
10.離子火花:不可疊加。
理由:這個裝備無論如何都不能疊加。就算你把兩個離子火花裝備在不同的單位身上,其中一個也將會變得無效。
11.騎士之誓:不可疊加。
理由:鏟子系裝備效果都不能疊加(颶風除外)。
12.盧登的回聲:不可疊加。
理由:在不同的單位身上盧登能起作用,但在同一個單位上無法疊加。
13.莫雷洛法典(鬼書):不可疊加。
理由:在同一個單位身上,鬼書的效果無法疊加。
14.幻影之舞(綠叉):不可疊加。
理由:一件綠叉就能夠100%規避暴擊傷害了。
15.滅世者的死亡之帽(帽子):可以疊加。
理由:帽子越多提供的AP加成越高。
16.疾射火炮:可以疊加。
理由:雙倍的射程,雙倍的拉麵快樂。
17.紅Buff:不可疊加。
理由:紅Buff的效果在同一個單位身上無法疊加。
18.救贖:可以疊加。
理由:完全可以疊加,但說實話沒有太大的意義
19.盧安娜的颶風:可以疊加。
理由:颶風現在出的人不多,但其實如果疊加起來它的效果非常強大——比如說將它放在艾希這樣的單位身上。
20.熾天使之擁(大天使):可以疊加。
理由:多個大天使很適合那些非常需要法力值來釋放致命大招的英雄,比如說死歌。
21.斯塔緹克電刃(電刀):可以疊加。
理由:兩個或者三個電刀對於游俠而言是很強的裝備,特別是對於艾希和韋魯斯來說。
22.折劍者:可以疊加。
理由:每一個折劍者都能夠疊加25%的繳械機率。
23.神聖之劍:可以疊加。
理由:這件裝備與肅靜、折劍者類似,在同一個單位身上疊加一個神聖之劍意味著增加5%的機率獲得每秒100%的暴擊傷害。
24.荊棘之甲(反甲):可以疊加。
理由:多個反甲對於布隆而言是不錯的選擇。
25.巨型九頭蛇:可以疊加。
理由:這件裝備對於小炮和男槍來說有不錯的潛力。雖然它疊加起來不是最好的選擇,但也不算太壞。
26.狂徒鎧甲:可以疊加。
理由:可以提供大量的生命值回復。
27.幽夢之靈:不可疊加。
理由:鏟子系裝備效果都不能疊加(颶風除外)。
28.悠米:不可疊加。
理由:鏟子系裝備效果都不能疊加(颶風除外)。
29.靈風:可以疊加。
8、LOL雲頂之弈,5分卡中備受吐槽的亞索,究竟該用哪些裝備?
在LOL雲頂之弈中,經常看到很多玩家在瘋狂吐槽亞索這個英雄,其實很多人也總結了一些關於亞索這個英雄的定律,比如說對手玩家的亞索一定會強於自己團隊當中的亞索這個英雄。其實從這句話當中我們就可以判斷出來可能很多人都特別想吐槽亞索這個英雄,而最近兩年亞索也成為了很多小學生玩家當中的首選英雄角色。
但其實從本質上來看,亞索這個英雄對於玩家朋友們的游戲水平要求是非常之高的,如果我們不能夠有更加完整的掌握可能就很容易會把自己的隊友心態全部都搞亂。其實在這種情況下,我們完全可以通過對亞索這個英雄的裝備進行一定的改變,相信能夠減少一些喜歡吐槽的玩家。
在LOL雲頂之弈當中,其實每一個英雄都有自己的一些裝備來進行相應的搭配,我們在這種情況下其實完全可以針對自己選擇的亞索這個英雄來進行裝備的搭配。比如說一些相對比較完整的出裝或者等級較高的裝備,往往能夠幫助亞索在游戲當中有更好的發揮。
這也是為什麼很多玩家在游戲當中使用亞索會被其他玩家吐槽的真正原因,其實背後的原因主要就是因為對於裝備的選擇沒有太過慎重,很容易在游戲當中拖後腿。如果大家能夠仔細對待這些裝備的話一定可以有更好的發揮,但是大家選擇裝備的時候也一定要量力而行,適合自己的才是最好用的。