導航:首頁 > 英雄聯盟 > 英雄聯盟門貼

英雄聯盟門貼

發布時間:2020-04-20 10:43:43

1、英雄聯盟PING高到底是為什麼?

一般出現高PING,可能性只復有一個,那就是別的東西佔了你的網速了,就好比在網吧,一開始玩還沒什麼,忽然PING上2000你能想像么?
如果說,你的那一個帳號的網有多人使用的話,那麼只能是用網路剪刀手降低他們的佔用流量了。
如果說,沒人佔用更多的流量的話,我來解釋下,首先有可能是在下載什麼,比如,迅雷,雖然這個很容易被想到吧,但是呢,還有別的,例如優酷的那個加速器,還有土豆的那個加速器,那兩個如果開著的話,你又看過視頻,是相當會占網速的,解決辦法,你下一個360安全衛士,功能大全里邊有一個叫游戲優化器的,把那制個打開,就OK了
如果說這個不能解決問題,那麼八成就是網的問題了
順便一提,如果是能玩英雄聯盟而且不卡的機子的情況下,有如下的數據
2M的網大概PING值在40-50之間
4M的網大概PING值在30-40之間
10M-20M的網大概PING值在17-25之間
30M的網大概PING值在15左右吧,我記得是
(其實就算你在玩游戲的時候下載東西,只要你留100kb/s的流量就夠了,完全可以zhidao玩英雄聯盟)
好了就說這么多吧

2、英雄聯盟上中下路有什麼區別

首先,中路小兵到得最快,路線最短,而且中路塔與塔之間的距離最短,兩邊草叢離中線比較遠,所以中路剛開始的補刀可以最好,經驗得到的最快,也最方便gank上下路。一般來說,中路會留給爆發型的法師或者是發育型的法師,或者是既有爆發gank能力又強的一些英雄,比如說安妮,死哥,劫等
好吧,下路,你一定會發現,不管地圖在上還是在下,小龍會在下路。所以下路一般是輔助加adc的組合,方便中期的一波團戰之後,拿小龍,進一步擴大優勢。
好吧,其實我覺得地圖就是這么設計的。

3、英雄聯盟中有哪些實用的小技巧

1.錘石機器人這類鉤爪英雄,下路打不起架無聊的時候沒事就反q嚇唬麻痹一下對方,真要打的時候再好好q,一般比平時命中率要高一些。(不要輕易嘗試!)

2.日女普攻和e起手動作極其相似,可以a兵的時候瘋狂s然後瞬間出e,這招我在匹配,鑽石3段一下屢試不爽。
3.打劍姬的時候如果破綻是對著劍姬的,被他打就很傷,這時候可以進草,反正就是消失在他視野里,過兩秒破綻會重新刷新,最好是把破綻刷到身後這樣打劍姬就不會那麼難受。他r你,能跑就跑,要打就貼牆。不要讓他把r的破綻全打出來。(此條經評論指正有誤差,是離開劍姬一定范圍後才能刷新被動,並不是進草。)
4.部分ad不要裸無盡,出把黃叉再做無盡,特指女警,金克絲這類。老鼠可以直接颶風。
5.錘石被人抓,或者要凶別人的時候,往後丟燈籠,一般小地圖人不多的時候對面都以為有支援會有些退縮,這時候退一步都是生機。
6.娜美輔助e給adc的時候一般對方都會縮一下不跟你打,這時候不用太早給e,adc過去打蹭血的時候,平a的飛行效果落在對面身上之前你e給adc是一樣有e的減速效果的,這招只是磨血的一些微技巧,不能起到決定性的作用。
7.泰坦的q幾乎是鉤爪英雄里最弱的q,q到你的一瞬間,男槍的e可以回e,奧巴馬同理,不會被泰坦拉回去。小位移里ez的e最強。
8.劍姬的w開啟的一瞬間可以擋住所有技能,所以打劍姬不要一股腦把技能往他身上砸,要學會騙
這點在鑽石段也是經常出錯的,大師王者段相比之下較為少見。
技能銜接很重要,非要重要,同樣的時間內,如果錘石q到人,卡牌的黃牌,上路的各種眩暈控制不要一股腦砸上去,注意銜接,有條有理的打,冷靜才是最重要的,打個比方,錘石卡牌寒冰,一股腦砸上去也只有2-3s的控制,如果銜接好,5s往上走,有水銀有凈化照樣控的死死的。技能銜接好,誰都跑不了。
猴子鱷魚瑞文帶戰爭熱誠,不要帶雷霆不要帶巨像的勇氣。很浪費非常浪費。(想帶雷霆的忽略這一條。)
猴子打野上單2級學w優與學q,除非對線完美壓制可以學q最大限度增壓。
玩大嘴走a靈活,走位自信可以選擇帶風暴騎士的狂涌。優於戰爭熱誠,大嘴不缺戰爭熱誠那些增益效果,天生爆炸輸出。
卡牌w選牌期間可以a人,只要你不按第二次w選定牌,就一直是普通攻擊。對線期間不要總是開了w就走來走去選牌,可以a就a,不要漏刀不要浪費平a的傷害。當然你切牌快另當別論。
星媽輔助可以主q 壓制很強 對剛時候ad需謹慎
戲命師一級學w優q 配合輔助一級有個帶傷害的小控制很厲害
打德萊文可以選擇推線速2,被他搶2肯定要被壓一下的,最不濟也要和他同時到2。他就不敢過來甩斧頭了。(這一條是告訴ad玩家的,新手ad不要學。)
對面是德萊文,如果前面幾分鍾和平補刀的話沒有必殺的把握不要去和德萊文打,被反殺了德萊文的被動瞬間起飛。他被動起來了可以喊打野針對一下。
逆風對面老鼠起來,沒有位移和硬控的不要站太前。很容易被老鼠瞬間帶走。
玩大嘴,落後半個大件被很多ad單抓也不要怕,冷靜,qwaaeraaaraaa。不要慫,直接剛,下意識哪怕回一步頭都可能錯過了反殺的機會。千萬不要低估大嘴的傷害,
和滑板鞋打有治療早交,不要殘血交,很有可能你沒反應過來就被滑板鞋拔矛拔死了。對血量控制精確的可以忽略這一條。
玩上路,邊路被追殺的時候,很多情況下你tp下去並沒有用,只是嚇唬一下敵方,t下來對面就走了這種情況。所以這時候隊友被追殺,你t過去的時候給隊友發撤退信號。敵方縮了的話你就取消tp,不要浪費,這個tp只是嚇走對面而已。
再說一個上路技巧,當你壓制一些短手英雄,比如鱷魚猴子瑞文這樣的。他到達了你的斬殺線,你又苦於沒有機會貼臉輸出的時候,你可以觀察下路情況,t下路。這時候一部分忍不住的可能要貼臉過來打斷你的時候。你就趕緊取消tp過去懟死他,他不過來你看下路情況能t就t不能t就取消咯。
註:我是一個郊區大師,s4-s7都是鑽1到大師段遊走,沒有專精的某個英雄和位置,玩的特別雜,從熱門英雄到冷門英雄都玩,大概就是大家所說的英雄池很深的那種玩家。所以大部分英雄我都理解的很深刻,也很少看比賽視頻,所以和大家意見有誤差,僅代表我個人對這些英雄的看法和理解,不代表絕對正確。但是我的確是用這些技巧一手一腳打出來的分。
有一種段位壓制我不知道大家有沒有這種情況,比如你黃金白銀匹配排到大師王者這種的,你明明能殺他還有些畏畏縮縮總覺得王者大師會做出什麼大神操作來一頓操作反殺你。別有這種心理壓力,該怎麼打怎麼打。他們並沒有三頭六臂,難道我被白銀3的單殺三次我會跟你們說嗎?
這里說個嗑葯的,很多朋友出了腐敗葯水,滿血空藍的情況下有些捨不得吃葯,覺得光回藍浪費了。這里你得換個角度想,你吃葯不就是為了滿狀態嗎?這血量這么健康只用回藍不是更好嗎。。。不要本末倒置。。
中路是發條沙皇天使亞索船長三隻手炸彈人澤拉斯等這類一系列刷子英雄,打野盡可能幫他們做一些視野,留三狼f6給他們刷,自己去刷對面的,或者給他做好視野讓他去偷對面的吃,因為他們前期遊走能力在中路英雄中略顯吃力,讓他們多吃經濟,後期輸出會更加爆炸。
幫優不幫劣!幫劣不幫炸!
輔助出聖物之盾的,除卻推線的必要。盡量不要一次性把被動打完,留一層,ad耗血了再打,反正留一層還是會進入第二層的cd。聖物之盾的被動給ad前期還是回復量很足的。
下路打架盡量統一目標,不要各打各的。
少打多先殺威脅大傷害高的,肉留到最後。
玩腿短的ad,對面有男刀劫小魚這類的刺客,除非迫不得已,被強開,己方保護能力優秀。否則他們不露面你也不露面,這時候比的就是一個傲!
卡牌大招騙技能怎麼騙,看陣容定,如果落地金身隊友跟不上,或者對面反手團。那麼我們就不用落地金身這一招,我們來換一招,這招老卡牌估計會。萌新或者正准備練卡牌的可以試試。開r,選定落地位置,在你人還沒有到的時候,按金身,這時候金身開了,強行中斷了你的r!你人沒有過去。但是敵方視角,是r,落地特效,他們砸技能,你也沒下來。就是這樣,因為你落地被金身中斷了!注意!是你沒有落地的時候!選定位置!還沒有落地的時候按金身!這時候你就還在原地!按晚了你就飛過去了!不要傻不拉幾飛過去了!如果能騙個石頭r,日女r,這樣的關鍵性技能,馬上讓隊友開團,當然這招最好用的是出了金身的第一波團,最好是5v5團。別人不知道你出了金身,肯定會砸技能的。而且很多人不知道卡牌可以取消二段,已經選定落地位置的r!(這條不要來跟我說浪費大招和金身,看情況自己選擇用不用這招。)
卡牌抓人大招落地位置很要技巧,特別是單抓,太前太後,都容易被別人從反方向溜了。除非有隊友幫你追,你可以飛他的逃跑路線。單抓就飛他腳下!因為卡牌一般都出移速裝,也有帶移速符文的。射程還算合格,飛腳下最容易黃牌到人。飛前飛後還是那句話,容易被反方向逃走。
不一定非要黃牌,打團控制足夠的時候,或者對面交了關鍵性技能,特別是像石頭人,日女這種控到了對面,紅牌q走一波。被追的時候同理,敵方多人追殺無硬控可以紅牌。但是千萬注意走位,不自信還是黃牌吧。
還是卡牌大招的技巧,抓帶線的,等他放技能清線完的一瞬間飛。他有幾秒沒有技能和你打,舒服多了。
還是卡牌,看陣容,順風逆風。只要你傷害還算可以,或者隊友傷害足的時候,可以出個火炮加射程,黃牌定人很爽。

4、英雄聯盟中th代表什麼意思

我大概看了一下,除開復制粘貼的,都是平時不怎麼玩游戲的朋友,理解他們,th的意思是雙排,如果有人這么問你,是想和你雙排的意思,因為我一直和人雙排上鑽,太懂了

5、英雄聯盟LOL豹女攻略

豹女我玩了兩個月,雖然不能說很會但是有點心得。

豹女的官方定位是推進和輔助,個人認為這有點坑爹。。。

豹女你玩的好絕對可以當CARRY,召喚師技能一般推薦疾走和閃現,或者虛弱和閃現,你得知道豹女沒有任何技能與減控制和減傷有關,但變成豹子之後有額外的移動速度加成和閃避加成,即使這樣血量成長不算太高的豹女在集火下也會倒下,即使你有E加血,閃現必帶,這是你逃命的根本,想想你閃現一下變豹子W一下,可以瞬間拉開不少距離,而且兩秒的W和變豹子的速度加成可以讓你逃命更快捷有效,虛弱是你追殺敵人的不二選擇,而疾步的長持續時間可以讓你更快突入或是離開戰場,這兩種召喚師技能搭配要隨個人風格。

天賦一般是0  9  21。因為我打豹女不追求攻擊天賦,但是生存天賦里的加閃避和閃避後加移動速度必滿,通用天賦可以給你好處多多,這里具體要隨個人風格來,但是豹女既然有閃避,那生存天賦9點出閃避後加移動速度就不得不出了,畢竟可以給你更高的逃命效率。

符文紅色法穿,因為這是最有用的,黃色護甲,藍色魔抗可以提高你的生存概率,當然如果你想玩AD豹女紅色就出物穿。

豹女可以分為AD和AP,雖然豹女可以當肉,但是大多數情況下豹女出肉都是不現實的。

AD豹女的重點在於豹子形態,豹女的技能里物理加成最多的就是豹子形態的Q,關於技能加成建議好好看看網上的專門論述貼,豹女在變成豹子後會變成近戰攻擊,這也正是這個英雄有意思的一點,AD豹女的存在相當於那種惡心人的角色,你可以出閃避鞋和水銀鞋,AD豹女出閃避鞋的性價比高一些,因為作為AD豹女你必須在團戰時找好時機切入地方團隊,追著DPS打,所以你得注意兩點,第一是切入時機,你不能讓對方在第一時間秒了你,AD豹女一般是半肉半輸出,輸出不高但是有,不太肉也不容易死,出裝大件可以先出閃避鞋,鬼刀,冰錘,狂徒,看對方陣營選擇自然之力或者蘭頓,女妖面紗也是不錯的選擇,鬼刀是豹女出的中期性價比最高的東西,因為豹子形態的釋放技能無消耗,可以讓你一直保持鬼刀8層得效果,但是豹女的大多數技能都靠AP,所以某種程度上來說AD比肉裝還要非主流一點。。。因為你舍棄了高法術輸出和高治療換取自己成為一種團戰中」攪屎棍「的角色有的時候真的很是不值。

AP豹女是主流,也是我主玩的方向,你得知道豹女後期可以作為一個團隊的核心存在,你甚至可以在你打的好的情況下對你的隊友說跟我走,以我為核心,因為AP豹女的Q可以在團戰時打開局面,如果你的Q打中人而且在你離他較遠的情況下,起碼可以打掉脆皮的五分之一血(對方出了血裝和魔抗裝),你的Q在人形下的法術加成是2.5,這是唯一一個法術加成如此之高的技能(全LOL里),在團戰對方守塔的情況下你可以用Q的高加成低CD較低消耗來惡心對方,如果你運氣或者實力夠好打到對方可以很有效的消耗對方大量生命值,Q,E的存在是讓你成為團隊核心的不二資本,E的加攻速配合鬼刀可以很有效的幫助你推塔,也是你續航能力的保障,更是讓你成為一個隊伍的守護神,豹形態的WE都是按法傷加成的,所以說法傷相比物傷更值得豹女注重,我出門是一多蘭之戒,然後主點E,6級時Q一級W一級E三級R一級,6級時豹女的黃金時代,你在人形狀況下補血,豹形狀況下無消耗補兵,這是你可以嘗試打BUFF,這時候豹女刷野很輕松,如果對方脆皮英雄半血,你就可以考慮殺他,因為豹形態下WEQ三連可以很輕松的帶走脆皮英雄的生命,一般剛開始玩豹女的時候大多數人都會有豹女輸出不夠的想法,這是一個誤區,豹女的豹形態Q在對方生命值越少的情況下越有爆發力,WEQ經常可以帶走半血英雄的生命,所以你應該記住豹女最好盯著對面的脆皮英雄,豹女和肉對著打是很愚蠢的,你的豹形態Q很容易拿人頭,切入時機是每個豹女最應該注意的方面,黃金時機是肉先上,等他吃技能的同時你Q一下,E肉或者貧血己方英雄一下,放個W祈禱有S13踩中,變豹子上去盯著半血的脆皮WEQ,然後打兩下,找准機會在W或者用W追殘血的英雄,然後EQ,不管能不能收到人頭也該往回撤一下變回去,E己方殘血英雄,Q。這時候團戰基本進入尾聲了,看情況跑或者追擊。豹女在前期混線能力十分強大,你可以追著對手點,點的他退出經驗區,然後補刀E自己加血,但是注意小兵的攻擊,前期小兵的攻擊往往是人最容易忽視的一點,你把對方點出經驗區得時候往往敵方小兵會對你造成更高的傷害,所以你應該在點完對方後立即後撤或者藏進草叢,混線能力強大你就更應該混線打錢,一般我都會多蘭戒混線直到攢夠足夠的錢(順利的情況下至少3000+)然後回家,甚至又一次我直到對方投降都沒回過家,這也是豹女混線能力強大的證明,鞋子推薦出水銀鞋,因為你大多數團戰都保持豹形態多餘人形態,即你近戰的時候多餘遠程,所以減控制可以很有效的提高你的生存能力,不可否認的是鬼刀是豹女的中期神器,但是我一般習慣打錢打夠了跳過鬼刀直接和大冰仗,然後時光之仗,這樣即撐血又提高法術強度,然後巫妖之劍,帽子,如果順風時可以出完水銀鞋出殺人書積極GANK,豹女的豹形態WEQ可以讓她擔任GANK,前期GANK成功可以有效的提高團隊優勢和自己的法傷強度,逆風時或者覺得自己輸出不夠可以先鞋子耀光,這樣可以有效提高輸出和GANK成功幾率。

玩豹女最重要的是猥瑣,說白了就是團戰先縮後面放Q和E,然後找准時機變豹子突入拿人頭,玩豹女最值得注重的是豹形態的W越地形,個人感覺這是LOL里的神技之一,也是區分菜鳥與高手的標准,建議搜搜關於豹女跳點的帖子,然後自己打電腦試驗幾把,當你成功跳過跳點時絕對有非同一般的成就感。當有S13在你面前插眼時不要客氣,用你的W賺個25.

希望對你有幫助。 

PS:呵呵,還真是我花了四十分鍾打上來的,關於豹女AD請好好讀一下,我特意說了」有點不值「,也說了豹女沒減控減傷,沒法傷加血少,突入時機正確最重要好不。

6、英雄聯盟直播代打水友號會被封嗎

這個應該不會吧,
有時百間玩個新游戲吧,叫王s牌對m決的,
這游戲畫面很清晰度,
而且操作起來很簡單,是一款讓玩家感覺專輕松,有屬趣的對戰游戲,
另外游戲人物很萌哦,超喜歡的,有很多著名的歷史形象和動漫人物,很好玩哦。

7、英雄聯盟在那裡提交建議。

各位召zhidao喚師:

我們非常渴望在論壇聽到你們的建議,幫助我們更好的完善LOL。

所以,我們專門開設了這個版塊,專門用來聽取國服玩家的聲音。歡迎你們在這個版塊提任何建議和想法(例如現有版本的一些建議,又例如你的新點子或天馬行空版的創意),我們(包括Riot)會關注這個版塊,以及了解你們的想法。為國服乃至全球玩家提供更好的游戲體驗。
例如,這里是Riot發的一個建議貼:http://lol.gamebbs.qq.com/thread-210025-1-1.html

謝謝你們的聲音,請遵守LOL論壇指南。

建議下載使用「英雄聯盟大腳」有各個英雄的攻略詳細介紹,讓你權第一時間了解喜歡的英雄! [2]

8、我想在網咖每天舉報英雄聯盟內戰賽,申請LOL比賽服賬號,需要怎麼操作。

你是網咖的老闆? 可以在網吧門前貼出賽出海報 用獎金或網吧優惠之類的吸引參賽團隊
望採納

9、英雄聯盟模仿了什麼游戲?

英雄聯盟模仿了DOTA。

10、英雄聯盟的OB是什麼意思?

OB就是觀察者,觀測者模式,就是看好友比賽。現場解說都是在OB位上,可以看到場上所有情況。

不直接參與游戲,而是以觀察者身份進入游戲的玩家。

通常裁判就是以這個視角進行公證的。

(10)英雄聯盟門貼擴展資料:

1、OB是高爾夫運動規則中「Out of Bounds」的簡稱,其中文是「界外」,是指球場界限以外的區域或被委員會標定位界線以外的球場的任何部分。

2、OB在電子競技中的含義.Observer,觀察者。

3、OB在學生中也流行著OB會,OB會就是老畢業生的聚會,老校友的聚會。

4、OB , open beta 意思是游戲的公測,相近的還有CB,close beta 意思是游戲的內測。

5、OB =Organizational Behaviour,指組織行為(學)。

6、OB=Oblivious Garden(遺忘花園)。

7,在魔獸rpg游戲dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。

8,呼叫中心的專業術語outbound,外呼的意思,與IB(inbound)對應。

團戰定位

AD(Attack Damage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

AP(Ability Power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

真實傷害

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。 

ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。 

T(Tank)

英雄定位之一

定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。

輔助(Support)

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。 

中單(MID)

團隊位置之一

占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。  

打野(JUNGLE)

團隊定位之一

指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

上單(TOP)

團隊位置之一

占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。 

法坦

指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T。 

半肉

指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰士類英雄都能根據出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。

重裝戰士

指在自身作戰半徑內戰斗能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。

地圖術語

泉水(召喚師祭壇)

位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。

己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。

水晶(召喚水晶樞紐)

比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。

防禦塔

對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。

雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。

塔被破壞後不會重生。

兵營(召喚水晶)

無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。

若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。

被破壞的兵營會在一段時間後重生。

兵線

自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。

野區

高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。

河道

用來隔離兩半邊野區地帶,這里是不經過線上進入對方半邊的必經之路,而且擁有著大小龍等等極為重要的地圖資源。

草叢

分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。

兵線術語

帶線

兵線上帶同小兵前進。 

控線

通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。

收線

盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。

推線

和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。

補刀

基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。

只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。 [27] 

墊刀

雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。

直推

集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。

偷塔

趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。

指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。

對線

指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。

MISS

指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。

補線

指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據兵線獲取經驗金幣的行為。

其他術語

A

Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。 

走位

基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。

Gank

召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。

團戰

雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。

指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。

15投

開局後15分鍾投降(嚎哭深淵8分鍾即可投降)。

站樁

指站著不動輸出。

反野

指入侵對方野區掠奪對方野區的中立資源以及BUFF的行為。

超神

連殺超過8人而不死一次。 

終結

連續的擊殺對方後被對方擊殺就稱為終結,你的死會為對方提供可觀的團隊賞金,你連殺的越多,對方的終結獎勵也就越豐厚。

ACE

一方隊員全部死亡的時候稱為ACE,又叫團滅。 

反蹲

己方隊員估計對方的GANK或是支援路線,提前潛伏在此等對方先動手,然後借後發之力反擊。

指優勢情況下過於冒失的游戲行為,此行為很可能會導致優勢喪失殆盡被翻盤。

補位

游戲中等待隊友優先選擇而自己最後看陣容或看位置補足選擇的行為。

與英雄聯盟門貼相關的攻略