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馬蜂窩英雄聯盟

發布時間:2020-04-19 12:45:53

1、我的機器玩英雄聯盟很卡,怎麼最低成本解決問題?怎麼降低cpu使用率?

主要你的處理器和顯卡比較低,你看看能不能換個CPU,就像樓上說的E2200以上的吧!最好別用賽揚的,然後顯卡顯存弄個1G的,512M的也行。

2、英雄聯盟一進載入界面就卡死,怎麼解決啊,我是開手機熱點玩的

看到開熱點,真心想喊一聲:壕~
手機網路用的都是蜂窩網,撐死了看看視頻不卡,還最好是4G。完LOL網差一點都是帶不起的,而且掉線你就完蛋了。。您還是找個無線區域網玩把

3、我下載完英雄聯盟後為什麼安裝不了 說無法訪問文件。 求各位大師指點幫忙,,,

具體的我不知道 但是我可以給你個版本更新資料 有興趣可以自己對照著這些修改確定版本。。。。 3.01-->3.02 2008.3.26 一、技能1、樹漿魔法在TOE中為減免20%,但是由於取整方式單獨作用時為19%。2、學院終極技能,3、游俠報償技能前提中無自然的憤怒。4、致命深寒,如果施法魔法時『術士的幸運』技能生效則額外殺死2個。5、如魔法抗性15%+20%=35%,兩次就是 1-(1-35%)×(1-35%)=57.75%。二、生物1、磁魔像的魔法吸引比例為魔像數量/9,向下取整,然後乘以5%。2、寄生魔的魔法虹吸技能沒有使用次數限制。3、聖潔獨角獸的光明追隨者死後依然有效,但是滿血時對復活魔法不響應,對魔法免疫不響應。4、地精巫醫的阻撓魔法機率演算法。5、聖言對具有狂暴之血的獸人有效。6、獵叉手有射手特技。7、帳篷恢復生命值為10/20/50/1008、泰坦的召喚閃電1.6/3.0開始對戰爭機器有效。三、英雄1、DUEL資料中奧瑟的魔防戰靴圖標錯誤,拉雯魔法值為100.2、君王風范在TOE中的演算法為從第一級起,每3級減少訓練費用1%(與其他折扣效果疊加,不是疊乘)。即1-3級1%,4-6級2%,7-9級3%……最高40級的時候14%。3、龍神祝福特技會使已方兵種不受虛弱詛咒影響,兵種在戰場上的右鍵中會附加一個實際無效的迅捷光環。四、寶物1、死亡擁抱兩件效果中不包含減atb消耗效果。2、龍之力的增加七級兵種類為:在有空格時如果隊伍中只有未升級的七級則增加第一類升級,如果有未升級和某類已升級則增加第一類升級,如果同時有兩類升級則增加第二類升級,如果無空格,除只有未升級時增加的為未升級,否則優先順序和有空格時相同。3、薩伊蘇套裝的有效咒力加倍效果對部分兵種的攻擊附帶魔法效果也有效。4、雄獅之靈的效果和入神技能不疊加。2件效果:如果裝備英雄為騎士,則英雄直接攻擊時(包括復仇打擊)會減少2點目標的士氣。5、四件魔法書允許使用的魔法中不包括地圖設定中不允許出現的魔法,並且不能將魔法書中的魔法教授其它英雄。6、驅逐指環,降低敵方召喚魔法效果的功能(元素數量減半,鳳凰、刀陣和蜂巢生命值減半)。7、豐收之角,每天隨機增加某種資源,周一2~4個木頭,周二石頭,周三1~2硫磺,周四寶石,周五水銀,周六水晶,周日500~750金子。8、機械引力戒指,如果有彈葯車則英雄隊伍中的射手攻擊+4。9、組合寶物,在戰役模式中不管是投降,逃跑或者被滅,組合寶物的部件寶物會丟失在冒險地圖上。五、魔法1、蜂巢能攻擊隱形的兵種,但不能使其顯身。2、抄了栗子的矮人心得中的符文魔法部分細節說明。3、劍刃障壁傷害減免為75%。4、1.6/3.1有生命兵種使用亡靈復生結束戰斗後死亡個數演算法調整。六、建築1、聖堂建築中騎士升級價格誤標為1550。2、地獄六級兵種升級建築價格。3、敵顱骨堆多城累加。七、心得部分1、控制台,三本魔法書的寶物編號錯誤。添加刪除技能的unlearn_skill [skillno] 和在戰場上的@AddCreature命令2、血怒,薩滿只有對本方施放有益魔法時才會增加怒值。3、招魂術部分吸血親王圖標錯誤。英雄DE加成值演算法為招魂術等級×[(英雄等級-5)的1.4次方],招魂術基礎到終極分別為1-4,最終結果Nival Rounding 。4、添加Nival Rounding說明。 八、其餘1、添加栗子整理的獅鷲帝國公國資料。2、添加sanzero的單關劇情任務攻略。3.0-->3.01 2007.11.151、添加對決模式英雄資料及東方部落戰役攻略,對原版攻略略做修正。2、修改部分兵種名翻譯以及一些翻譯的不統一之處。秘箭手(Arcane Archer) <-- 神秘箭手神聖獨角獸(Pristine Unicorn) <-- 聖潔獨角獸蠻荒樹精(Savage Treant) <-- 狂暴樹精地獄牡馬(Hell Stallion) <-- 煉獄火馬迅猛騎兵(Brisk Raider) <-- 迅捷騎兵嶺衛者(Mountain Guard) <-- 高山守衛戰狂者(Battlerager) <-- 戰狂者神符守衛(Rune Keeper) <-- 火焰守衛薩滿女巫(Shamana) <-- 薩滿狂野獨眼(Untamed Cyclop) <-- 野性獨眼血瞳獨眼(Bloodeyed Cyclop) <-- 血眼獨眼元素石像怪(Elemental Gargoyle) <-- 元素石象怪魁洛克(Quroq) <-- 魁洛兵種譯名中「磁 霆 猿 劊 尾 蠍」無法在中文版中顯示,H5使用的字型檔比GB2312標准字型檔少了約1100字,已反饋ubisoft要求更改。3、寶物:逃跑和投降會丟失寶物屬於測試版的功能,正式版中無。出售寶物還可以市場交易界面的左側第三個標簽。BUG:一套組合寶物如果有一個部件你擁有兩個,裝備一個之後取下,組合效果依然存在,即使之後你把兩個寶物都給其它英雄,效果依然存在(身上要有這套組合寶物的至少任意一件);也就是如果你集齊兩套該寶物的話,你可以每個英雄擁有該寶物一次並裝備一次,然後每個英雄只要擁有一個寶物並且無論是否裝備上都依然具有組合效果。符文之力效果中的元素視覺改為元素鎖鏈;招魂護身符有-10%的DE的效果,與死亡擁抱四件時的效果為疊加(減免35%)。矮人王的盔甲附加魔法的效果取決於英雄的光明魔法等級。 4、技能修正技能樹錯誤;法術強效指向驅魔咒語而不是驅逐。敏捷異界門的前提是食屍,中心標錯。野蠻人英雄四圍成長為45% 35% 5% 15%;野蠻人御火術前提為抑魔之力而不是延遲光明;野蠻人啟蒙系中無魔法師獎勵(定義文件中有,實際學不到)。野蠻人黑暗啟示的前提錯誤,應該是耐力。法師引燃前提中沒有火大師。強力打擊的雙倍傷害機率為10%,掌握極度痛擊後再加30%。另外傷害是否加等級是本方兵種攻擊模式決定。另(bug?):攻擊目標為城牆或者戰爭機器時也有效,其中城牆以一級兵計算,戰爭機器以3級兵計算。驅逐的演算法應該是改為了生命值而不是比例,去的生命值為10×(召喚技能等級+英雄等級),召喚技能等級從無到專家分別是0-3。神秘直覺(鷹眼)可以在戰場上查看敵英雄的技能和寶物等屬性(左鍵或者右鍵雙擊英雄頭像)野蠻人的幸運有BUG,不管幸運如何,都只有5%的效果。游俠腐敗土壤解釋錯寫成虛弱攻擊。DE的消耗演算法在TOE中是單個個體先四捨五入。地血大師在1.x和2.x中對地雷和地震(大地戰栗對兵種的傷害)起效,3.x中改為對劍陣、水晶、地雷起效。5、生物寄生魔的吸魔為數量/8,無使用次數限制,除非敵英雄已無魔法值;青晶龍: ;戰狂者特技應為戰斗狂暴(Battle Rage)效果為被攻擊後主動性+2,攻擊力+5,持續兩回合,不累加;火焰守衛的魔法應為火球而不是火牆;破壞精怪的特技只需要目標1/5的HP,對箭塔亦有效。攻擊力為5。林妖的共棲技能是20×樹精點生命值。秘箭手的力場箭無擊退atb效果。冰免疫(Immunity to Cold):生物對免疫『寒冰激射』和『嚴冬冰環』以及『深度凍結』。火免疫(Immunity to Fire):不受『連珠火球』和『末日審判』以及『火牆阻隔』魔法影響。幽靈的無實體技能: TOE精英騎士的冠軍沖鋒修正。熔岩龍的液火吐息具有龍息的攻擊范圍(2格)。狂野獨眼的攻擊范圍: 6、建築失落古墓有招魂術比例加成。陰謀大廳在TOE中只加知識,依然疊加。犧牲祭壇每周第一個獻祭的英雄祭完後有2點幸運加成。TOE中野外學魔法的地主以及可以學到魔法的寶屋(包括符文魔法),如果野蠻人訪問則按魔法等級×1000換算為經驗值。寶庫魔法不按英雄主技能來學習,但是習得的魔法是存在的,當你的技能達到要求時會出現在魔法書中。生物巢穴和寶屋中的兵種也會布陣了。記憶導師對野蠻人英雄在3.0中有BUG,如果習得啟蒙技能,洗去啟蒙技能後所獲得的四圍獎勵依然保留。7、英雄埃莉娜特技對暗影主母無效,對范圍魔法無效,野蠻人英雄四圍在定義文件中大部分為3001,但是在游戲中咒力會被補為1,結果為3011。矮人英雄俄林是高級巫術,圖標錯誤。8、魔法使用吸血鬼化後兵種會完全繼承『亡靈類生物』特技的屬性,比如可以被亡靈復生復活在戰後保留,不受心智魔法,不被吸血等等,並且可以驅散身上無法對亡靈使用的魔法。范圍攻擊只對第一個攻擊目標有效。可以和原有吸血特技疊加。戰爭機器免疫深度凍結。召喚蜂窩只攻擊敵軍,攻擊時消耗英雄魔法值。光明聖言和冥府詛咒觸發元素鎖鏈。癲狂詛咒的傷害加成是1%\2%\3%\3%。魔法抵禦(減免傷害)對萬軍之怒有效。末日之刃中心點的傷害對磁魔像的附魔裝甲有效(也就是並非物理傷害,而是某類特殊的魔法傷害)。9、控制台代碼部分據點的兵種數字代碼是橫排而不是豎排 10、1.6更新陰謀大廳改回只加知識。骸骨立柱每個150點,多個疊加騎士男特技由2%每級改成10%+1%×等級招魂和3.x一樣先捨去單個尾數再算總數

4、英雄聯盟安裝不了出現Windows無法訪問

具體的我不知道 但是我可以給你個版本更新資料 有興趣可以自己對照著這些修改確定版本。。。。 3.01-->3.02 2008.3.26 一、技能1、樹漿魔法在TOE中為減免20%,但是由於取整方式單獨作用時為19%。2、學院終極技能,3、游俠報償技能前提中無自然的憤怒。4、致命深寒,如果施法魔法時『術士的幸運』技能生效則額外殺死2個。5、如魔法抗性15%+20%=35%,兩次就是 1-(1-35%)×(1-35%)=57.75%。二、生物1、磁魔像的魔法吸引比例為魔像數量/9,向下取整,然後乘以5%。2、寄生魔的魔法虹吸技能沒有使用次數限制。3、聖潔獨角獸的光明追隨者死後依然有效,但是滿血時對復活魔法不響應,對魔法免疫不響應。4、地精巫醫的阻撓魔法機率演算法。5、聖言對具有狂暴之血的獸人有效。6、獵叉手有射手特技。7、帳篷恢復生命值為10/20/50/1008、泰坦的召喚閃電1.6/3.0開始對戰爭機器有效。三、英雄1、DUEL資料中奧瑟的魔防戰靴圖標錯誤,拉雯魔法值為100.2、君王風范在TOE中的演算法為從第一級起,每3級減少訓練費用1%(與其他折扣效果疊加,不是疊乘)。即1-3級1%,4-6級2%,7-9級3%……最高40級的時候14%。3、龍神祝福特技會使已方兵種不受虛弱詛咒影響,兵種在戰場上的右鍵中會附加一個實際無效的迅捷光環。四、寶物1、死亡擁抱兩件效果中不包含減atb消耗效果。2、龍之力的增加七級兵種類為:在有空格時如果隊伍中只有未升級的七級則增加第一類升級,如果有未升級和某類已升級則增加第一類升級,如果同時有兩類升級則增加第二類升級,如果無空格,除只有未升級時增加的為未升級,否則優先順序和有空格時相同。3、薩伊蘇套裝的有效咒力加倍效果對部分兵種的攻擊附帶魔法效果也有效。4、雄獅之靈的效果和入神技能不疊加。2件效果:如果裝備英雄為騎士,則英雄直接攻擊時(包括復仇打擊)會減少2點目標的士氣。5、四件魔法書允許使用的魔法中不包括地圖設定中不允許出現的魔法,並且不能將魔法書中的魔法教授其它英雄。6、驅逐指環,降低敵方召喚魔法效果的功能(元素數量減半,鳳凰、刀陣和蜂巢生命值減半)。7、豐收之角,每天隨機增加某種資源,周一2~4個木頭,周二石頭,周三1~2硫磺,周四寶石,周五水銀,周六水晶,周日500~750金子。8、機械引力戒指,如果有彈葯車則英雄隊伍中的射手攻擊+4。9、組合寶物,在戰役模式中不管是投降,逃跑或者被滅,組合寶物的部件寶物會丟失在冒險地圖上。五、魔法1、蜂巢能攻擊隱形的兵種,但不能使其顯身。2、抄了栗子的矮人心得中的符文魔法部分細節說明。3、劍刃障壁傷害減免為75%。4、1.6/3.1有生命兵種使用亡靈復生結束戰斗後死亡個數演算法調整。六、建築1、聖堂建築中騎士升級價格誤標為1550。2、地獄六級兵種升級建築價格。3、敵顱骨堆多城累加。七、心得部分1、控制台,三本魔法書的寶物編號錯誤。添加刪除技能的unlearn_skill [skillno] 和在戰場上的@AddCreature命令2、血怒,薩滿只有對本方施放有益魔法時才會增加怒值。3、招魂術部分吸血親王圖標錯誤。英雄DE加成值演算法為招魂術等級×[(英雄等級-5)的1.4次方],招魂術基礎到終極分別為1-4,最終結果Nival Rounding 。4、添加Nival Rounding說明。 八、其餘1、添加栗子整理的獅鷲帝國公國資料。2、添加sanzero的單關劇情任務攻略。3.0-->3.01 2007.11.151、添加對決模式英雄資料及東方部落戰役攻略,對原版攻略略做修正。2、修改部分兵種名翻譯以及一些翻譯的不統一之處。秘箭手(Arcane Archer) <-- 神秘箭手神聖獨角獸(Pristine Unicorn) <-- 聖潔獨角獸蠻荒樹精(Savage Treant) <-- 狂暴樹精地獄牡馬(Hell Stallion) <-- 煉獄火馬迅猛騎兵(Brisk Raider) <-- 迅捷騎兵嶺衛者(Mountain Guard) <-- 高山守衛戰狂者(Battlerager) <-- 戰狂者神符守衛(Rune Keeper) <-- 火焰守衛薩滿女巫(Shamana) <-- 薩滿狂野獨眼(Untamed Cyclop) <-- 野性獨眼血瞳獨眼(Bloodeyed Cyclop) <-- 血眼獨眼元素石像怪(Elemental Gargoyle) <-- 元素石象怪魁洛克(Quroq) <-- 魁洛兵種譯名中「磁 霆 猿 劊 尾 蠍」無法在中文版中顯示,H5使用的字型檔比GB2312標准字型檔少了約1100字,已反饋ubisoft要求更改。3、寶物:逃跑和投降會丟失寶物屬於測試版的功能,正式版中無。出售寶物還可以市場交易界面的左側第三個標簽。BUG:一套組合寶物如果有一個部件你擁有兩個,裝備一個之後取下,組合效果依然存在,即使之後你把兩個寶物都給其它英雄,效果依然存在(身上要有這套組合寶物的至少任意一件);也就是如果你集齊兩套該寶物的話,你可以每個英雄擁有該寶物一次並裝備一次,然後每個英雄只要擁有一個寶物並且無論是否裝備上都依然具有組合效果。符文之力效果中的元素視覺改為元素鎖鏈;招魂護身符有-10%的DE的效果,與死亡擁抱四件時的效果為疊加(減免35%)。矮人王的盔甲附加魔法的效果取決於英雄的光明魔法等級。 4、技能修正技能樹錯誤;法術強效指向驅魔咒語而不是驅逐。敏捷異界門的前提是食屍,中心標錯。野蠻人英雄四圍成長為45% 35% 5% 15%;野蠻人御火術前提為抑魔之力而不是延遲光明;野蠻人啟蒙系中無魔法師獎勵(定義文件中有,實際學不到)。野蠻人黑暗啟示的前提錯誤,應該是耐力。法師引燃前提中沒有火大師。強力打擊的雙倍傷害機率為10%,掌握極度痛擊後再加30%。另外傷害是否加等級是本方兵種攻擊模式決定。另(bug?):攻擊目標為城牆或者戰爭機器時也有效,其中城牆以一級兵計算,戰爭機器以3級兵計算。驅逐的演算法應該是改為了生命值而不是比例,去的生命值為10×(召喚技能等級+英雄等級),召喚技能等級從無到專家分別是0-3。神秘直覺(鷹眼)可以在戰場上查看敵英雄的技能和寶物等屬性(左鍵或者右鍵雙擊英雄頭像)野蠻人的幸運有BUG,不管幸運如何,都只有5%的效果。游俠腐敗土壤解釋錯寫成虛弱攻擊。DE的消耗演算法在TOE中是單個個體先四捨五入。地血大師在1.x和2.x中對地雷和地震(大地戰栗對兵種的傷害)起效,3.x中改為對劍陣、水晶、地雷起效。5、生物寄生魔的吸魔為數量/8,無使用次數限制,除非敵英雄已無魔法值;青晶龍: ;戰狂者特技應為戰斗狂暴(Battle Rage)效果為被攻擊後主動性+2,攻擊力+5,持續兩回合,不累加;火焰守衛的魔法應為火球而不是火牆;破壞精怪的特技只需要目標1/5的HP,對箭塔亦有效。攻擊力為5。林妖的共棲技能是20×樹精點生命值。秘箭手的力場箭無擊退atb效果。冰免疫(Immunity to Cold):生物對免疫『寒冰激射』和『嚴冬冰環』以及『深度凍結』。火免疫(Immunity to Fire):不受『連珠火球』和『末日審判』以及『火牆阻隔』魔法影響。幽靈的無實體技能: TOE精英騎士的冠軍沖鋒修正。熔岩龍的液火吐息具有龍息的攻擊范圍(2格)。狂野獨眼的攻擊范圍: 6、建築失落古墓有招魂術比例加成。陰謀大廳在TOE中只加知識,依然疊加。犧牲祭壇每周第一個獻祭的英雄祭完後有2點幸運加成。TOE中野外學魔法的地主以及可以學到魔法的寶屋(包括符文魔法),如果野蠻人訪問則按魔法等級×1000換算為經驗值。寶庫魔法不按英雄主技能來學習,但是習得的魔法是存在的,當你的技能達到要求時會出現在魔法書中。生物巢穴和寶屋中的兵種也會布陣了。記憶導師對野蠻人英雄在3.0中有BUG,如果習得啟蒙技能,洗去啟蒙技能後所獲得的四圍獎勵依然保留。7、英雄埃莉娜特技對暗影主母無效,對范圍魔法無效,野蠻人英雄四圍在定義文件中大部分為3001,但是在游戲中咒力會被補為1,結果為3011。矮人英雄俄林是高級巫術,圖標錯誤。8、魔法使用吸血鬼化後兵種會完全繼承『亡靈類生物』特技的屬性,比如可以被亡靈復生復活在戰後保留,不受心智魔法,不被吸血等等,並且可以驅散身上無法對亡靈使用的魔法。范圍攻擊只對第一個攻擊目標有效。可以和原有吸血特技疊加。戰爭機器免疫深度凍結。召喚蜂窩只攻擊敵軍,攻擊時消耗英雄魔法值。光明聖言和冥府詛咒觸發元素鎖鏈。癲狂詛咒的傷害加成是1%\2%\3%\3%。魔法抵禦(減免傷害)對萬軍之怒有效。末日之刃中心點的傷害對磁魔像的附魔裝甲有效(也就是並非物理傷害,而是某類特殊的魔法傷害)。9、控制台代碼部分據點的兵種數字代碼是橫排而不是豎排 10、1.6更新陰謀大廳改回只加知識。骸骨立柱每個150點,多個疊加騎士男特技由2%每級改成10%+1%×等級招魂和3.x一樣先捨去單個尾數再算總數

5、LOL:峽谷怎麼會冒出這么多的亞索?

不知道大家是否還記得LOL以前出的克隆模式,在這個模式中你可以投票選擇英雄,票數多的那位英雄當選克隆英雄,這樣你這邊會出現5個一模一樣的英雄。這個模式挺好玩的,小編碰到過5個機器人,每隔一定位置站一個人,然後Q技能勾人,你會被他們玩死。今天在一個網頁上看到地圖上出現好多亞索,怎麼會這樣,難道是克隆模式回歸了?

但是小編細想,這也不對勁啊,峽谷最多也是出現10個亞索,怎麼會出現這么多,還是克隆模式升級,出現100個亞索?但是從這圖片來看,應該是小兵克隆成亞索了,這是唯一的解釋了,不知道大家覺得是什麼?

這些小兵厲害了,還會亮狗牌,這不明擺著欠揍嘛,對了,中間那個桌子是什麼鬼?而且這樣一看,他們的隊列還是挺整齊的。

但是畫風突然一變,克隆模式瞬間變成了植物大戰僵屍模式,這倒是蠻古怪的,對面五個燼直接把亞索射成了馬蜂窩,有些網友看後大呼過癮:這就很舒服,而且是極度舒適。小編覺得這是被亞索坑慘了吧,我們來看看亞索一共死了多少?

這是中間一排的亞索,真的是橫死遍野,小編看後內心毫無波動,甚至想打一把亞索。

這個是塞恩的機甲皮膚,不知道他是不是最終boss,就像植物大戰僵屍裡面的boss一樣,這僅是小編的猜想,不知道大家怎麼說?好了,今天的內容就到這里了,喜歡小編的可以點點關注哦。

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