1、英雄聯盟換線流的具體情況是什麼
一種戰術,一般出門都是固定的。
上下換線,一般是針對對面前期上單抗壓能力不強,或則對面上單是需要發育的英雄。對面打野抓人能力不強。這時候我方選擇一抗壓能力稍微強一點的。打野用入侵能力強的。用下路換上路adc和野的發育。利用上路兩人牽制對面打野,壓制對面上單發育英雄。。我方打野有更多機會發育入侵遊走。
一般是上路速推上塔,然後成功後切下路,打野,抗壓英雄和adc還有輔助抱團抓一波下
路,拿塔,拿龍,成功後,直接開始團,壓迫野區。
還有種是中2,這對野的支援意識要強一些。
一般是用交叉對線。野需要抓人支援快的。輔助需要有一定進攻性。
雙人路推中,做好視野,打野配合輔助雙遊走。必要時候,上野輔助,或則下野輔助,三人協同入侵對面野區。
推掉中塔抱團推下,拿龍。然後快速進入團戰階段,帶線,入侵野區。
不管是中2還是上2,其實目的都是下路小龍。這需要看陣容選擇決定戰術。
反擊換線戰術,就是,野協同adc輔助死抓下路,先打蹦對面抗壓路,因為抗壓路多半是肉。一旦在對面拿掉上路前,拿下下路,拿掉龍。對面換線戰術就失敗了。
換線,適合陣容,對面上單前期不強,吃裝
備。對面打野支援能力弱,野區控制能力弱。 我方野入侵能力強。我方adc手長強勢。我這時候選擇一個抗壓上單,換上路就有很大的優勢,用下路一路可能崩潰的危險,換雙人路和野包括中的發育。
中2換線,我方選擇的ap或則中單擁有上單的能力,而對面沒有的情況下。我方打野支援速度快。我方adc有逃跑位移技能。我方輔助有控有進攻性。我方抗壓英雄是肉。
如果對面選的中單上路能力弱,就選個中上皆可的,然後,對面中換去上,打野就多抓上路。對面中不換,那對面中就廢了。
破解的辦法,雙人路去上路,壓制對面唔選擇時候的中路,打野和我方下路死抓對面下路。下路英雄視情況由原來中單英雄換上去。上單英雄中路抗壓。用中路換兩路
這個詞彙也叫田忌賽馬
2、英雄聯盟里的基本線路打法。
這個游戲一般分路是這樣的:
上單:一般是一個半肉的的坦克,一般走上路。
中單:一般是一個法系的輸出,一般走中路。
打野:在野區大野,一般是半肉的物理系,或者法系。
adc:一般是純攻擊裝的遠程英雄,一般走下。
輔助:輔助adc打錢,打團時候保護adc,不被殺。
瑞文,猴子不能走下,是因為adc要走下,下路距離小龍比較近,下路2人,殺掉敵人後,可以結合中路的中單,拿掉小龍,增加經濟優勢。
不能5人選肉的原因:都出肉,傷害比較低,團戰雖然比較能抗,但是打不過敵人。
3、LOL英雄聯盟的地圖裡面的路線(專業請進!)
英雄聯盟5V5傳統地圖是召喚師峽谷,分上、中、下、野四條路線。
首先介紹上、中、下三路的刷兵方式:
第一種,6個小兵,近戰小兵3個、遠程小兵3個,擊殺近戰小兵約23塊錢,擊殺遠程小兵約18塊錢。
第二種,7個小兵,近戰小兵3個、遠程小兵3個,炮車1個,擊殺近戰小兵約23塊錢,擊殺遠程小兵約18塊錢,擊殺跑車約30塊錢。
第三種,當某路召喚師水晶被破後會出現超級小兵,在前兩種刷兵模式的基礎上,每次刷兵都會伴隨一個超級小兵,擊殺超級小兵約28塊錢。
野路由四人幫、三狼、雙石頭人和紅、藍BUF怪組成,其中四人幫、三狼、雙石頭人約1分鍾,紅藍BUF怪的刷新時間為5分鍾。
以傷害高低排位:四人幫<三狼、雙石頭人<藍BUF怪<紅BUF怪。
以經驗高低排位:紅BUF怪=藍BUF怪>雙石頭人=三郎=四人幫。
至於金錢而言,5種野怪加上小兵基本差距不大。
(3)英雄聯盟換路擴展資料:
游戲模式:
經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄後,己隊都會用該英雄出戰。
4、LOL英雄聯盟為什麼分路要配置這么分,不理解啊~
想的很對,堅持住。戰術是開發出來的,低端局思維固化了,總覺得別人都這么來就這樣。其實高分段,或者開黑,會玩點的,不也經常ADC+輔助放在上路壓近戰上單,然後速破塔,開始小龍團節奏,下路放個賴線的。M5的雙游放螃蟹下單不也一時熱潮么。雙ADC同樣可以打,或者天使上單,打野弄個雪人,相當於雙輔助,開團努努隨便跟個ADC或天使。
選人需要針對性,排位尤其是法師和上單最好能後手拿,先把ADC打野輔助拿了,常見的是針對性拿人和換路,為了達到預期效果甚至晚上線以確保自己對的人是理想人物。5ADC ,5AP,4輔助保1ADC都是曾經曇花一現過的戰術,像是放大招一樣,有奇效,也很有意思。
5、英雄聯盟打排位,選人時怎麼分辨對面的位置啊?
親,你好,實際上你的分析很有道理!copy
但並不是因為分析錯誤!
你們看到對面的選擇然後針對他們出英雄,對面當然也會針對你們,瑞百茲對線劫不佔優勢,果斷換位,這也是一種戰術。
看S3就明白了,不好打就果斷換線度,不然一直被壓遲早打崩!
希望對你有幫助!
6、關於英雄聯盟的套路打法問題,比賽中換路了以後一般上路雙人路會攢一大波兵,然後叫打野上單一起強殺對面
非常簡單
7、英雄聯盟用不祥,標准陣容打,也就是上單中單打野adc輔助,不祥在中單時遇到剋星,且不可以換路,那麼
中路遇見剋星時,你就一個勁的猥瑣。當他想越塔殺你時,看看能不能反殺。線上不要送人頭。後期利用團戰打出你所有的傷害。 你的勝率會大大增加
8、英雄聯盟怎麼判斷英雄打哪一條路
法師一般是打中路` 突進英雄上單` ADC下路 肉也可以上單也可以下路輔助` 輔助英雄就不用說了`
9、英雄聯盟三號位
之前也是玩DOTA的,現在玩LOL,所以明白樓主意思。LOL個人認為是沒有嚴謹意義上的幾號位幾號位的。相比於DOTA是按隊伍中的作用或能力劃分,舉個例子。我方中單藍貓,優勢路放後期比如幽鬼之類的再帶一個輔助如小牛,冰女什麼的。下路放一個抗壓,可能會一個打野或下路兩人。這樣隊伍就成雙核。這樣一號位會是幽鬼或藍貓,而二號三號可能就是下路其中一個。(天災方)
二LOL更多的是按路線分位置。基本在排位賽中,是上單,中單,下路ADC(carry)輔助,還有一個打野。中單和上單都擔任了中期甚至後期的傷害輸出者,當然ADC是穩定的傷害輸出點位。打野主要是三三路GANK,反對面BUFF和野。就LOL來說,一場比賽,英雄選定了。我方下路ADC輔助可能會在即將到來的對線中被對面ADC輔助壓制,所以會考慮到要換線,放上單下來抗壓,保證第一核心ADC發育,(一般LOL的上單AD較多)此時換線後上單要擔任的出了抗壓,更多的可能在裝備上會落後,這樣在後期傷害輸出就談不上了,這樣可能會根據英雄的不同,相應的位置變成TANK或團戰發起者,比如像皇子,慎這樣腔開團能力較強,需要站在前面吸收大量傷害,所以此時已經談不上幾號位了。
總結下,LOL中,ADC上單,中單甚至打野都是有機會站在一號位上的,就開在對線期,中期小龍爭奪中的情況了。誰的裝備好,CARRY能力強了,都可以一號位了,此時在根據各項數據,DPS,護甲血量等排一下二三號位。
總之,LO中沒有嚴謹的一二三位的。
個人意見,不喜輕噴哈~