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登峰英雄聯盟

發布時間:2020-04-19 02:17:44

1、在哪可以看完整的2018英雄聯盟年度頒獎典禮

2018英雄聯盟音樂節暨頒獎之夜將於12月1日18:00在西安舉行。
這里是十三朝古都,英雄齊聚,百舸爭流,探峽谷之巔,置身其中,線下盛世,與你一起登峰造極境。
本次活動首次將與音樂節與頒獎盛典進行聯合舉辦。2018年,是LPL開花結果的一年,在多項大賽上獲得了優異的成績,這份成果,與所有LPL選手在賽場上的努力拚搏密不可分。12月1日,《英雄聯盟》將對這一年來為LPL榮耀付出辛勤努力的選手、俱樂部、解說主持以及幕後工作人員等進行頒獎,年度MVP、年度最佳新秀選手、年度最佳俱樂部等殊榮將在當晚一一揭曉。
此外,沿襲往年傳統,年度最受歡迎選手以及年度最受歡迎賽事解說主持兩大獎項,將由玩家票選選出。

2、LOL中國哪只隊伍獲得過s級聯賽冠軍

IG戰隊獲得過S級聯賽冠軍。2018年11月3日,LPL賽區戰隊IG 3:0戰勝了來自歐洲LCS賽區的FNC戰隊獲得了本次全球總決賽冠軍,這是全球總決賽歷史上首個由LPL賽區獲得的冠軍。

英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度的比賽。

全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S8(S是season的縮寫,賽季的意思)八屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。

(2)登峰英雄聯盟擴展資料

IG戰隊比賽記錄:

2018年IG戰隊英雄聯盟分部在LPL春季賽,IG戰隊挺進季後賽,在季後賽以1:3惜敗RNG戰隊,隨後又在季軍賽上敗於RW戰隊,止步四強。2017年LPL夏季賽上,IG戰隊成功殺進夏季賽決賽,在決賽上以2:3敗於RNG戰隊取得亞軍,同時以全年積分最高隊伍獲得參加S8全球總決賽的資格。

3、英雄聯盟S1-S7賽季總決賽主題曲是什麼?

2011(s1): Numb—Linkin Park
2012(s2): Silver Scrapes—Danny McCarthy
2013(s3):Hybrid Worlds—Wes Borland
2014(s4):Warriors—Imagine Dragons
2015(s5):Worlds Collide—Nicki Taylor
2016(s6):Ignite—Zedd
2017(s7):Legends never die—Against the Current

4、求英雄聯盟rise的歌詞,要歌詞,可以復制的

Welcome to the wild no heroes and villains
歡迎來到不分正邪的荒野
Welcome to the war we've only begun so
歡迎加入這場剛開始的戰爭
Pick up your weapon and face it
拿起你的武器,面對它
There's blood on the crown go and take it
去摘下這頂沾血的皇冠
You get one shot to make it out alive so
存活的機會只有一次,所以
Higher and higher you chase it
攀登吧,去追逐它
It's deep in your bones go and take it
去拿回深埋在你的骨髓里的榮耀
This is your moment now is your time so
這是你的時刻,所以
Prove yourself and
證明你自己!
RISE RISE
攀登!攀登!
Make'em remember you
讓他們都記住你
RISE
攀登!
Push through hell and
穿越地獄
RISE RISE
攀登!攀登!
They will remember you
他們終將記住你
RISE
攀登!
Welcome to the climb up reach for the summit
歡迎來到沖擊最高榮譽的高峰
Visions pray that one false step lead the end so
任何一步失誤都會導致願望終結
Higher and higher you chase it
攀登吧,去追逐它
It's deep in your bones go and take it
去拿回深埋在你的骨髓里的榮耀
This is your moment take to the skies go
這是你的時刻,沖向天空
Prove yourself and
證明你自己!
RISE RISE
攀登!攀登!
Make'em remember you
讓他們都記住你
RISE
攀登!
Push through hell and
穿越地獄
RISE RISE
攀登!攀登!
They will remember you
他們終將記住你
RISE
攀登!
So get along so get along go
所以前進吧,一直前進
Get along'long get a move on up
加快前進
So get along so get along go
所以前進吧,一直前進
Get along'long get a move on up
加快前進
And as you fight among the death beneath the dirt
當你在泥土裡殊死搏鬥
Do you know yet
你還知道嗎
DO you want it
你還渴望它嗎
And when the giants call to ask you what you're worth
當神來詢問你 你的價值何在?
Do you know if
Win or die you'll
你是否領悟 迎接你的是勝利或者滅亡
Prove yourself and
證明你自己!
RISE RISE
攀登!攀登!
Make'em remember you
讓他們都記住你
RISE
攀登!
Push through hell and
穿越地獄
RISE RISE
攀登!攀登!
They will remember you
他們終將記住你
RISE
攀登!
Prove yourself and
證明你自己!
RISE RISE
攀登!攀登!
Pick up your weapon and face it
拿起你的武器,面對它
RISE
攀登!
It's deep in your blood go and take it
去拿回深埋在你的骨髓里的榮耀
Push through hell and
穿越地獄
RISE RISE
攀登!攀登!
Higher and higher you chase it
攀登吧,去追逐它
RISE RISE
攀登!攀登!

5、英雄聯盟海獸祭祀出裝順序?

英雄聯盟海獸祭祀出裝順序:

首件出黑色切割者,這算是俄洛伊最大眾化的一件首發裝備,高額的冷卻縮減加上護甲穿透與攻擊力,讓俄洛伊的傷害能提升不少。

死亡之舞也很不錯,首先死亡之舞提供高達75點的攻擊力,同時也提供10%的冷卻時間,基礎屬性非常適合俄洛伊的情況下,其被動的吸血效果能極大的提高俄洛伊的換血、賴線能力,而傷害轉化為流血的效果能讓俄洛伊在遭遇突襲的時候有時間打出一套完整的Combo。

海獸祭司·俄洛伊是游戲《英雄聯盟》的第128位英雄。海獸祭司·俄洛伊作為一名蟒行群島的原住民以及比爾吉沃特的常客,遠走異鄉,將可靠的人投入試煉,通過神像,從神靈那裡召來力量,讓她所挑戰的人為之奮戰,俄洛伊的目的在於傳播她的簡單信條,奮起向前或是死亡。

(5)登峰英雄聯盟擴展資料

1、彩蛋花絮

最初的設計概念,名字為「戰爭神使」,這個稱呼很自然地會聯想到她身披重甲的形象。 俄洛伊是普朗克的初戀。

2、拓展閱讀

2015年11月18日,英雄聯盟運營團隊發布文章《英雄剖析:俄洛伊》,內容包含海獸祭司·俄洛伊的創作團隊、英雄設計初期的想法以及脈絡故事。 

2017年1月13日,《英雄聯盟》宇宙發布並持續更新,其中該英雄內容包含:閱讀傳記、精選視頻《登峰》、短篇故事《負擔》、短篇故事《福影雙至》(GRAHAM MCNEILL著)、藝術畫廊、精選視頻《海獸祭司俄洛伊登錄界面》等。

6、為什麼英雄聯盟最近兩屆S賽的主題曲暗示的隊伍都拿了冠軍?

英雄聯盟的最近兩期S三的主題曲都是最有能力的人可以得到冠軍。

7、《英雄聯盟》S9總決賽主題曲公布,相比往年,今年的主題曲怎麼樣?

《英雄聯盟》的入圍賽已經結束了,最終確定了正式參賽的16支戰隊,游戲的官方也是很快官宣的S9總決賽的主題曲,名字叫做《Phoenix》。比起去年的的主題曲《登峰造極境》( Rise),今年主題曲的的主角變成了當前世界中最著名的三大中單。


英雄聯盟游戲中,中路起到的作用和定海神針一樣,既可以幫助上路gank也可以幫助下路,除此之外,還可以幫助團隊打野,並順利入侵對面的野區。無論是在優勢局裡需要擴大優勢,還在劣勢局裡需要找機會轉換局勢,中單都是隊伍中所有位置中最重要的,同時也是最需要游戲者的大局意識與穩定操作的。

今年的主題曲中,三大中單分別是:Caps,Rookie以及Faker三個角色。主題曲《Phoenix》的含義包括了也是有浴火重生,觀看主題曲的MV,可以看到短篇里的內容也是「所謂的勝利就是打敗自己心裡的心魔,努力超越自己」

歌曲中的Faker是過去的王,Rookie是上一屆s8總決賽的冠軍,而Caps是代表有望成為下一個王。Faker是韓國LOL的王牌,也是韓國LCK賽區多的世界第一的最大希望,是絕對受人矚目的老王者人物。Rookie是S8奪冠至今世界上的王者中單,當然他也承受著承擔著守住世界第一位置的的重任。當然,新時代總是需要新的王者,Caps有著挑戰者的身份,是每個超越者的希望。

8、《英雄聯盟》有可能成為史上最偉大的電競游戲嗎

致我心中的英雄聯盟
轉自 英雄聯盟百度貼吧大吧主
看完了後真的感觸頗深– 永恆的記憶
原文:
一款游戲靠什麼能稱之為偉大?玩家數量、游戲畫面、人性化設定、玩法設定,這每一個項目的成功都無法作為游戲成功的理由,偉大從來只是一個夢想,而非現實的評判。
08年上半年的時候,整個國內網游市場除了WOW和夢幻西遊,基本都在學《征途》殺雞取卵似地瘋狂圈錢,我實在有種「游戲荒」的感覺,在一番深思熟慮之後,我決定嘗試一把大名鼎鼎的Dota。

進入游戲還不到3分鍾,當我還在摸索基本的游戲規則時,就被敵人連續擊殺了兩次。我方的一個隊友開始罵我垃圾,罵我坑他,他以10秒鍾一句臟話的頻率,一直連續不重復地罵了我十幾分鍾。

小學六年級時我和朋友一邊用「文曲星」翻譯一邊玩的星際爭霸初中時我在網吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一時中二病發作,立志要當一名War3的職業選手,在極度拮據的情況下買了好幾套《網路游戲秘籍》推薦的魔獸教程瘋狂訓練;高二時寫作文盛贊Grrrr使用了人類的第一次微操開啟了電競時代,寫的時候自己都被感動的熱淚盈眶,但語文老師卻只寫了短短四個字的評語:不知所雲,這四個字至今都是我內心深處難以啟齒的創傷和羞辱。
當時Dota1完全沒有新手引導,也不知道自己一個一局沒玩過的新手怎麼會遭遇到那樣苛刻高冷的老玩家。我感覺自己玩War3時APM也不低、也鑽研了好幾年比Dota操作更復雜的競技游戲,你這樣指著臉罵我是垃圾,我肯定是無法接受的。

所以,我這輩子只玩過這一局Dota。

接下來的三年時間里,我有過無數次的沖動想再開一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戲的熱情就又立刻被澆熄了。直到有一天,我看到了一則消息:一款類Dota的新游戲《英雄聯盟》即將內測。

下載完客戶端一個多月後,內測才正式開始。《英雄聯盟》的很多體驗確實完美,前期有一個簡單的游戲教程、買裝備很方便、小地圖可以看到英雄頭像、早期給我匹配的敵人也都是和我一樣的菜鳥.....
多年的游戲經歷,讓我有一個很直觀的認知:.游戲太簡單註定枯燥乏味,但如果太難也必將曲高和寡。星際爭霸最難,所以在中國受眾最少;War3簡單一些,稍微有一些用戶了;Dota僅需操作一個英雄,開始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空間很大、可鑽研的東西也很多。所以我堅信,這款游戲未來必定大火,值得我投入精力好好研究。
接下來的時間里,我逢人就向他們推薦這款游戲。我的很多朋友都是玩Dota的,他們嘲笑我玩騰訊的垃圾兒童游戲,我一一和他們耐心講解。在12年的時候,看到很多人對LOL的偏見很深,我還會很著急地和他們發長帖辯論。

我真的很熱愛這款游戲,很多時候,我覺得電子游戲的巔峰可能也不過如此吧!但是,隨著這幾年6000多局的《英雄聯盟》打下來,我發現:《英雄聯盟》的設計團隊里存在著一小批對用戶極度缺乏尊重,對游戲極度缺乏敬畏的平庸策劃。這一小撮人讓一款本可稱作「偉大」的游戲,變得不再那麼吸引人。

就從最近的S7季前賽更新開始說起吧:

1、本次更新將「時光之力」這個天賦更換成了「巨像勇氣」,一時間「巨像勇氣」火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一個。很明顯,這並不是大家想要的平衡。

更重要的是,設計師這樣一次信手拈來、天馬行空的改動,對部分英雄的打擊完全是毀滅性的。比如雪人騎士努努,努努本來點了時光之力之後,可以增加300點的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被動又增加10%,這基本等同於一個大腰帶增加的血量了。努努沒有硬控,無法觸發巨像,現在就因為你設計師腦袋一熱,努努玩家每一局都要憑空落後1000金幣的血量!

再比如說這次將野區的F4改成F6,紅、藍BUFF旁邊沒有小怪了,打野劍聖的感受是什麼呢?以前一個Q剛好打到全部的怪,現在要麼有2個打不到,要麼只能打到1個,極大地浪費了自己的刷野能力。
設計師總是這樣「不經意」地傷害很多英雄,這種不經腦子、欠缺考慮的更新比比皆是。

2、本次更新在野區增加了幾種新植物,以前懲戒野怪時獲得的特殊增益效果都統一改成了回血。這種反復無常的改動,相信各位英雄聯盟的玩家已經見怪不怪了。野怪的懲戒增益效果是你們加上去的,我們玩家辛辛苦苦練了幾十局、幾百局,好不容易才摸索出一套適合某英雄的最優打野套路,就是為了可以比正常的刷野速度提前10秒鍾去抓一波。這些設計師說改就改,說刪就刪。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系統,今年又莫名其妙地刪掉了。還有將大嘴改成1秒5噴,然後又灰溜溜地改回去。高地塔改成減速激光,然後再改回去。破敗的屬性一會4%一會5%一會6%一會又8%,這種例子真是不勝枚舉。
設計師總是這樣隨意地增加玩家的學習成本,更讓人心寒的是:玩家好不容易理解、記住了拳頭推出的新系統,拳頭卻經常出爾反爾,隨便一次更新就能把一個游戲統給刪掉,完全不把玩家付出的學習成本當一回事。
3、這次更新重做了很多刺客。小魚人和妖姬這樣的英雄,現在要傻傻地等2秒之後才能爆發出技能的傷害。這樣真的「刺殺」真的有快感嗎?流暢嗎?我想連普通的ap都不如吧!大多數發育好一點的ap,都能QWER滾鍵盤瞬間扔出一套技能,秒殺掉對面的脆皮。你一個刺客反而要原地等2秒,這實在是不可思議!玩家群體里一直有傳言,LOL設計團隊的很多高層都是白銀選手,經常被刺客虐,所以才這樣針對刺客。真正的原因是,拳頭里有幾個設計師一直覺得「秒殺」會嚴重影響其他玩家的游戲體驗,這些年刪冥火、改劫的大招等措施都是為了防止秒殺。現在延遲2秒傷害,也是為了讓對手能打出一套技能之後再死掉。

對,這就是另一個問題。一些設計師總是強行為玩家設計套路、玩法,卻極度不尊重玩家自己探索出來的套路。設計師總是說:我覺得AP蠻王不能那樣賴線推塔,然後一刀砍死。我覺得劍聖的定位應該是一個戰士,然後又將AP劍聖一刀砍死。我覺得奶媽就該是一位輔助,高分段的上單奶媽從此徹底消失。最為可笑的是關於酒桶的改動:我們希望他是一個喝醉酒沖進敵方陣容大鬧一場的戰士,而不是一個大腹便便腆著個肚子的法師!

請大家現在不要再浪費時間去開發什麼蛋刀EZ、AP小炮等「不健康、不符合英雄定位」的玩法了。恩,沒錯,只允許他們開發不倫不類的短手鐵男打下路,就是不允許玩家做任何創新。稍有點不順拳頭心意,輕則刪你核心裝備,重則重做你本命英雄!

每一屆的S賽,拳頭都想要更多的英雄登場,以此顯示《英雄聯盟》的平衡性做的好,這款游戲的戰術策略多。但實際上,拳頭總是在做一些與他們宗旨背道而馳的事。
在台灣的家裝設計行業,有一個句話很打動我:「家」並不是設計師炫技的場所,能夠滿足業主的需求,才是設計師的最高成就。

我真真切切地感受到了拳頭公司里有很多超級熱愛游戲的天才員工,是他們鑄就的英雄聯盟今天的輝煌。但我也真真切切地感受到了,拳頭公司里有著一小群不稱職的人,他們把這樣一款擁有上億玩家的超級游戲當成了自己炫技的場所。哪怕按照1億玩家、每個玩家擁有10個英雄來保守計算,每個英雄都有平均有746萬人在玩!我是完全無法理解,他們為什麼對這個數字沒有絲毫的敬畏之心。他們怎敢說改就改、說重做就重做!

正如這次的妖姬,重做其實完全沒有什麼理由。經過幾次削弱後,妖姬這個英雄既不算熱門、也絕對不算冷門。既不是太強,也不是太弱。操作不簡單,不能無腦秒人,這是一個挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因為和某些設計師腦中預設的思路不一致,就要重做。看看詭術妖姬的貼吧,看看那些練了幾千把妖姬的玩家,我真是心疼他們。幾千把游戲,幾年的時光,練習了無數次的連招,說給你廢了就給你廢了!拳頭的設計師,你們真的是太棒了!

我發誓,即使是《范偉打天下》、《藍月傳奇》的策劃,也都不敢這樣隨心所欲地重做一個職業。你們身處世界上最好的游戲公司之一,運營著當今最火爆的網游,請稍微尊重一下自己所處的崗位!

《英雄聯盟》難以成為「神作」的核心原因就是:設計師對游戲的干預過多,而又極度缺乏耐心。

光談上單這個位置吧,當年刀妹太強,削!游戲平衡了嗎?沒有!蘭博冒出來了,繼續削蘭博,鱷魚冒出來了,繼續削鱷魚,大樹站出來了,一刀把大樹砍地再也上不了檯面,蒙多又站起來了,很快蒙多又被砍成狗.....人馬、龍女、波比各種不符合拳頭心中平衡指標的「變態英雄」輪番登場,簡直就是一場鬧劇!

這樣改來該去的最終結果就是,很多英雄都失去了自己的特色,變得平平無奇。鱷魚輸出不猛了,蒙多、大樹不肉了,蘭博的大招廢了...很多英雄其實都很有自己的特色,職業戰隊稍微加以開發,就可能有一個新的流派誕生。但每當有一個英雄或者一個戰術冒尖時,拳頭都會立刻狠狠砍上一刀,將這個英雄徹底打入冷宮,兩年內難以翻身(兩年後,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登場了)。如果《英雄聯盟》有30個「不平衡」的英雄,那比賽反而會精彩萬分、扣人心弦,因為這些「不平衡」的英雄,存在著更大的戰術可能性與翻盤可能性。

現在LOL還有幾個戰術?幾種套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、雙打野、換線速推流、偷塔流、41分推....現在比賽里還能看到這些嗎?現在戰術的巔峰頂多也就是打野幫上單偷個小野怪罷了,真是可笑至極!足球會每個月調整一次比賽規則嗎?足球會像LOL那樣限制你必須424陣容嗎?足球會因為某個前鋒很強,就不斷調整規則針對他嗎?缺少一套穩定的、讓人信服的游戲規則,所以LOL永遠難成為偉大的競技游戲。

相反,大家看看《星際爭霸1》,人家就是放任各種套路互相撞擊,賽事方、暴雪幾乎不做修改,整個星際1的戰術一直在螺旋式上升,那才是精彩紛呈。LOL呢?拳頭總是在過多地干預,不停地插手游戲的平衡性。這樣玩家輸了會心服口服嗎?人家不是輸給對手的,是輸給你拳頭公司的。

不尊重玩家登峰造極的時刻是S5總決賽,在大賽前沒幾天,拳頭臨時推出了「重裝戰士」版本,一下子把全球那麼多戰隊精心准備了一年的戰術全部推翻!這樣隨意對待自己的年終大賽,我真的沒有看出一絲「偉大作品」、「偉大游戲」的影子!大賽前臨時做出這樣大的改動,如同兒戲,根本絲毫不尊重選手,不尊重幾千萬觀看比賽的觀眾!LGD雖然是自己過於自負,但是拳頭沒責任嗎?一個臨時重做的鐵男兩錘子錘死imp是怎麼回事?這樣的比賽真的公平嗎?
再說一個很可笑的英雄重做——瑞茲。在S5全球總決賽的時候,faker掏出了大冷門瑞茲,一下子干翻了全球所有中單的「強勢英雄」。果然,比賽結束後沒多久,拳頭又不出意料地把瑞茲重做,強行把人家的大招改成了傳送。那麼多職業戰隊看好的「熱門英雄」、「強勢英雄」一樣有冷門的瑞茲來克制他們,瑞茲今天再厲害,難道明天就沒有人開發出其他英雄來克制嗎?從134個英雄里選出5個英雄來打一場比賽,本身就是有3,3385,9526種組合的可能性。這么多個陣容戰術,需要你們那樣天天畫蛇添足式地改來改去嗎?讓玩家自由研究才是最好的辦法!

從S1到現在我已經有至少20個苦練鑽研過的英雄被改的面目全非。在前兩年,拿手英雄被改版了之後,我還會繼續再練幾個新英雄,但現在我已經完全不想了。因為我知道,就算練的再好,按照拳頭的風格,明年還是要被淘汰。拳頭,我已經實在沒時間和精力陪你折騰了。

更新不是壞事,我反對的是拳頭那種完全不尊重玩家的隨意更新。在任何領域的設計師,都知道設計有一個的基本原則:一定要剋制自己的創意,你的客戶才是掏錢買單的人,你得對他們負責。但在拳頭那,我只能看到設計師傲慢地告訴客戶:你們這些刁民不要瞎J8亂玩,必須按照我設計的思路一步步操作,然後才能體驗到happy,懂嗎?

還有一個可笑而又膚淺的道理是,很多英雄不是因為太弱才沒人玩,而是因為太丑,比如剛出的翠神,根本不是拳頭設計師所想像的「平衡性」。很多玩家是先愛上一個英雄:比如人氣極高的亞索、提莫、劍聖,然後反復地練習,再加上一些職業選手和主播的開發,這個英雄的勝率才慢慢上升。不要一看某個英雄沒人玩、勝率低,就琢磨著重做、重做。比如掘墓,現在重做了,玩的人依然不多,因為這個英雄實在太不符合東方人的審美了!

寫完這些,我幾乎不想再碰《英雄聯盟》這款游戲了,雖然我曾經比99%的人都更熱愛它。 END

9、LOL英雄聯盟玩了400場匹配還是很菜鳥垃圾怎麼辦???????

額,看到樓主這么自黑。我想知說。。。你得多練適合自己的英雄(比如簡單粗暴型、一招道斃命型、根本打不動型、見我就跑型等等......),比如我從20就開始專玩劍姬,一直玩到白銀3(雖然被禁很多次)。我劍姬這回在同等級就比較登峰造極的意思了,不能就因為玩的多了不想玩就放棄一個屬英雄。

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