1、英雄聯盟世界觀里,祖安到底是個什麼樣的
一個充滿實驗和真理的城市,尖端的科技還有部分黑暗與陰暗的國度,簡單一點來說就是充滿信息的世界
2、LOL和dota游戲誰的世界觀大
一千個讀者有一千個哈姆雷特!一千個聖徒有一千本聖經!公說公有理婆說婆有理。你自己有看法就好。
3、我好想到英雄聯盟里去生活啊,現實中可以去么,宇宙中有這個世界么
?
4、英雄聯盟世界中的科技是個什麼水平
科技的話你看傑斯和三隻手就知道。這兩個人擁有的科學技術代表了整個英雄聯盟世界觀中的最高水準。三隻手,也就是機械先驅維克托,肉身已經被海克斯科技器官所代替,全身上下除了大腦其他的都不是自己的。這么靈活、精密的機器人,現實生活中還不存在。英雄聯盟世界中的科技和現實生活中的科技是完全不能比的,因為那是一個同時擁有科學和魔法的社會。機械先驅如此發達的機器人身體,也是藉助了一點魔法的力量才創造出來的。要說科技水平如何的話,現實生活中的科技水平是人類水平(正常水平),英雄聯盟的科技水平是半神水平。
5、在英雄聯盟世界觀里,召喚師和召喚師峽谷是一個什麼樣
去年年底的聖誕節時期,雖然還是等到活動結束了樓主,很刺眼,但是那圖不少玩家反映,那會會隨即出聖誕節版的地圖,不過預計下一次出冰雪節活動。
這地圖會被調整。
你說的是,做的太亮了
6、英雄聯盟世界賽現場觀眾有延遲嗎?
是沒有延遲的,不過因為解說不同,文化也不同,他們的high點跟我們不太一樣,有可能只是很無聊的對線,他們解說開了個玩笑讓他們歡呼,所以有一種延遲的感覺
7、構建世界觀對英雄聯盟有什麼意義
實際上構造出世界觀對於游戲製作來說影響是很深遠的,遠不止是最終成品「比XX有內涵」這樣的簡單為了吹牛逼的問題。
製作之初缺乏世界觀設定的游戲,往往在場景之類的設計上流於膚淺和疏忽,缺少細節,難以令人留下深刻印象;
有些游戲尚可依靠美術製作人員來腦補增添細節,但這樣的美術人員也是可遇而不可求的。所以你看國內廠商都很喜歡對著名著什麼的做,比如幾年前大火的夢三,這類除了文化接受度高之外,前期設計內容也可以省很多,比如一說要做西遊記題材的游戲,隨便翻翻書就能報出地名來,不用策劃動手,美術也知道該怎麼增添細節。
而在後期游戲系統製作展開上,缺乏世界觀比較容易導致游戲系統在設計高度功能化和缺乏關聯,在MOBA中是缺乏代入感和了解度,放到MMORPG來說就有可能是每個游戲子系統都在唧唧歪歪自己的事兒。從長遠來說,其實相當破壞游戲代入感。對於MOBA來說這一點還可以依靠多人互動來掩蓋,對於單機向的游戲來說這就頗有點致命傷的感覺了。
在一個真正的系統里,擁有世界觀會完善一個個規則和條件,有了規則的約束,每個英雄就都有了統一性和獨特性,違和感不是那麼的嚴重。並且可以更好的塑造出英雄的性格,而不是讓人感覺 每個英雄都有一段牛掰的背景,一群牛掰的英雄卻說不出一段完整的故事!
故事的融入和完善,必然會導致英雄形象的豐滿和完善,而了解度是決定你對一個英雄,游戲喜愛程度的重要條件。
最後么,游戲實際上是商業文化形式的產品,在實際銷量之外,系列作品的文化影響力也應該納入考量范圍;一個好的世界觀,一個吸引人的人物角色,就足以聚集起一批愛好者,這樣當未來有周邊或者系列商品出現的時候,新作成功的幾率就可以大很多。
當然,單純指望靠講好故事來成就一個成功游戲那就太不靠譜了;無論有世界觀還是沒有世界觀,世界觀好還是壞,游戲始終首先應該是個游戲。如果要聽好故事,自有小說和電影電視劇放在那裡,玩家為什麼要勞心勞力地在游戲里聽呢?
8、為什麼英雄聯盟王者榮耀沒有劇情完全不能接受 魔獸世界有劇情可以接受
其他游戲沒怎麼玩過我就不亂說了。
但是現在LOL的劇情是開始慢慢豐富起來了,以前拳頭公司還是個小作坊公司的時候,對LOL的背景劇情不是太重視,後來隨著拳頭公司越做越大,於是開始重視劇情這部分內容啦,現在拳頭公司在構建英雄聯盟宇宙世界觀,而且已經補充的很不錯了。
相反,現在的WOW的劇情開始走了下坡路,各種吃書、打自己臉的行為弄的玩家很不爽,比如7.0里把伊利丹莫名其妙的洗白成了光暗之子。。。