1、LOL都有哪些厲害的上單英雄?
在英雄聯盟里,分為上、中、下三路,任意一路都能通往對方的兵營水晶。一般情況下,上路會有一個英雄,中路會有一個英雄,下路會有兩個英雄,而在野區也會安排一個英雄。上路的這個英雄一般情況下稱之為上單,是整個游戲里決定勝負的關鍵。下面,小龍就把自己玩過的比較厲害的上單英雄介紹給大家。
1、德瑪西亞·蓋倫
蓋倫是英雄聯盟裡面早期出現的英雄之一,很多玩家都稱之為「無腦大寶劍」。因為蓋倫的技能都是比較簡單的,基本不存在任何的技能連招,只要是會玩游戲的人,都能操作的來。但是小龍對蓋倫情有獨鍾,因為他不會有藍量限制,只要技能冷卻過了,就能放出來,而且改版後的蓋倫傷害提高了不少。一個會玩蓋倫的上單玩家,可以輕松的保證上路不坑;如果對面上單技術不太好,甚至可以打穿對面的上路,實現超神。到了後期,一個裝備完整的蓋倫,可以輕松的沖入戰場,將對方的輸出位和輔助位分割開來。
小龍玩蓋倫,一般都是滾雪球,只要前期裝備稍微好一點,即便是對面打野來上路抓,也可以順利收下兩個人頭,但是一定要有閃現和引燃在手才可以。對於殘血,小龍就是一個閃現接Q,然後直接大招死,有必要的話,補一個引燃。
2、海獸祭祀·俄洛伊
這個英雄是英雄聯盟中後期出來的英雄,他相對於蓋倫的好處就是前期發育和消耗以及後期的大團。在前期上路的對線中,只要會玩,完全可以利用自己的觸手消耗對方,即便是有對方打野來追,他也可以利用自己的W技能實現小段的位移。如果俄洛伊在前期對線上有了優勢,那麼就可以迅速滾雪球,特別是半肉半輸出的俄洛伊,在打團或追擊的時候是非常恐怖的。有時候他的一個大招連招,可以瞬間幹掉對面除肉意外的所有英雄。
前期對線,如果對面是消耗類英雄,就用Q補兵發育;如果是發育型英雄,就可以壓線補刀,趁機消耗他,有可能的話,還可以配合閃現,瞬間秒殺。
3、提莫
提莫是英雄聯盟里廣大女性玩家所喜歡的英雄,因為其可愛的外表。小龍用提莫打上單,會帶傳送和閃現,傳送是為了照顧中路和下路,如果被壓制也可以保證正常的發育;閃現則是為了逃命或者追殺。前期的提莫主要是以發育和消耗為主,補兵的同時找機會消耗對方的血量,當血量足夠低的時候,就閃現接Q,再接平A,即便沒有引燃,也可以秒殺對手。而且,到了6級以後,提莫可以種蘑菇,做好自己上路的防守,如果蘑菇種的好,基本可以保證上路不被任何英雄干擾。
2、玩英雄聯盟的王者榮耀玩什麼英雄好?
玩過英雄聯盟的玩家我感覺玩王者榮耀任何英雄,只要經過一段時間練習都可以玩的很好。畢竟相對於英雄聯盟來說,王者榮耀的操作難度還是可以說是很低的,所需要的操作相對與英雄聯盟來說還是簡單的。一般玩英雄聯盟玩的好的話,上手王者榮耀都很簡單,畢竟王者榮耀的靈感就是來自與英雄聯盟這款在中國已經火了好多年並且還會繼續火下去的電腦游戲,而從段位也可以看出來,很多英雄聯盟處於黃金或者白銀段位的玩家在王者榮耀中的段位是鑽石甚至王者,這也從一方面反映了王者榮耀的段位相比較英雄聯盟要容易上得多,也反映了英雄聯盟的老玩家上手王者榮耀本來就具有一定的優勢。相比較英雄聯盟王者榮耀雖然節奏變快了,但是基本的機制是不變的,不補兵也可以獲得金幣的機制無疑是降低了了游戲難度,而無論是大小龍,地圖還是野怪資源基本在地圖上的位置都不會發生改變,推塔機制,除了已出了高地水晶也沒有太大的變動,裝備系統更是大部分都模仿英雄聯盟的裝備,所以英雄聯盟玩家玩王者榮耀無疑是在玩手機版的降低難度的英雄聯盟。通常剛開始玩就會很得新應手,在了解很多英雄技能之後,會更加容易在這款游戲中取得樂趣,經過反復練習後一般都會很快就能上分了。
雖然任何英雄玩起來都不會太困難,但我還是建議剛開始玩游戲時候玩一些比較容易操作的英雄像亞瑟、項羽之類的,不過相信畢竟是擼啊擼走出來的人,應該很快就能適應王者榮耀這款游戲了。
3、玩競技類游戲排位賽遇到過怎樣讓你絕望的隊友?
自從玩了團隊競技類游戲,就發現隊友這種生物你還真的未知!
一、掛機
首先,還是要說一下掛機的,一般都是沒什麼,大不了就輸一局,可是我晉級賽和保命賽這些生死存亡的時候,你這個時候來一個掛機,而且還是從頭掛到尾,心中的憤怒和委屈,是哪個叫寶寶心裡苦,寶寶說不出來。我就奇怪了,著開始選英雄的時候,你怎麼就可以完完整整的點進入游戲、ban英雄,選英雄著三個步驟的,少一個都進不去游戲的,進去後一步都沒有動一下。
二、噴子
這里說的噴子是無腦噴子,甚至不注意游戲你還不知道我說嘛會一直罵起來。嚴重的有什麼,把打野的野怪搶了,或者是吃了打野的經驗。然後你就會發現這個噴子的力量完全超過他的打野能力,什麼事情都要過來罵你一下,而且還處心積慮的這么還回來的報復;這是噴子一種,還有一個叫做ADC的脾氣,應該是輔助吃了ADC的一個或者兩個兵然後就可以下路撕逼大戰,都是來玩游戲娛樂的,誰受得了這些氣,憑什麼,還被手頭到腳一直噴。這種就喜歡看被噴的那個神回復,等著給666。遇到噴子還真沒辦法,帶到誰就開始要誰,就感覺完全不是來玩游戲的那種人。
三、坑比
這里有兩種坑比,一種是坑到你放棄治療;另一種是坑到讓你懷疑人生!!放棄治療是什麼?就是完全不理解他為什麼還是你的隊友,還有就是他是不是在用手用眼鏡在玩再看。就是這種你不敢相信是不是猴子在玩,完全看不懂的操作,死亡率占團隊90%,讓你對你的游戲世界巨大沖擊,這傢伙肯定是智障,看來這個游戲不能玩了,回去卸載游戲吧!世上無難事,只要肯放棄!第二種就是高端的坑,這是一種坑到連自己都可以騙的程度,不願意看到自己的過失,還一直怪隊友,當9個都在看這個智障的時候,他以為自己是這個游戲中唯一的王者,聽不進去隊友任何信號和言語。這里我就服的是他們的打字速度,真實專業的,不明事理的肯定被帶走。
玩LOL真的是林子大了之啥鳥都有。。。
4、帶有「王」字的lol游戲名字有哪些?
上下文型:
本王談笑間
(完成了一次 雙殺 三殺 四殺 五殺 團滅)
正常型:
無冕之王
霸氣型:
乾坤封王
自黑型:
坑王之王
救世型:
逆鋒戰王
5、LOL螳螂會說。補型。是哪兩個字?
以形補形
6、LOL有多少普通攻擊方式(例如:a鍵 快捷移動型攻擊)我看視頻有人的攻擊是一個十字的標志(不是a
那是未使用智能施法,也就是說這是選定技能,如風女的w,小炮的e啊等等
7、LOL與DOTA的區別?
總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。
2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。
3.地圖變小,減小了線上距離。
4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。
6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。
7.英雄死後復活時間快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。
9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。
10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。
11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。
12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。
13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。
14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。
15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。
16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。
17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。
18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。
19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。
20.以賺錢為目的網游,皮膚需要花錢買可以理解,但是英雄及符文都要買,就影響了游戲的平衡性。
21.暫時不能保存replay,不能調節畫面亮度。
8、英雄聯盟哪個英雄大招傷害最高?
在英雄聯盟裡面,技能的機制其實是一個英雄的定位的一個關鍵,很多的英雄的大招都是有著高額的傷害的,那麼在英雄聯盟裡面,誰的大招傷害是最高的呢?其實這個問題還是一個不確定的因素的,因為沒有弱的英雄,只有喜感的召喚師,這和玩家的技術也是很有關系的,所以我們可以來討論一下,到底哪一些的英雄傷害最高。
第一,邪惡小法師
這個英雄的大招傷害是沒有人否定的,小法師的大招傷害是跟法強有關的,而小法師的法強是可以無限疊加的,也就是一個小法師的大招的傷害可以達到一種無敵的存在,一個大招秒掉一個純肉英雄也是有可能的,所以,在英雄聯盟裡面,要提到高額傷害的大招,其實小法師是一個很強的英雄,有著無盡的潛力,大後期只要小法師控住一個人,二個技能就能收掉一個對手,不管是肉還是脆皮,所以小法師作為傷害最高的英雄,應該是沒有什麼問題。
第二,賞金獵人
好運姐的大招是不是也很令人害怕,雖然很好躲,但是一旦發生在野區,或者是被輔助控制住的情況下呢?好運姐的大招就是能發揮出最大的為了,我曾經使用好運姐,才剛剛玩沒幾天,自己的隊伍這邊處於劣勢,對面五人來團,我方的石頭人一個大招擊飛五人,五個人的站位很集中,我趕緊趕過來一個大招開啟,瞬間三殺,追擊之下拿下五殺,也就是從這個時候,我是真的相信好運姐的大招技能是非常的高的。
第三,發條
發條的大招是傷害很高的,自帶控制的大招,而且是能造成團體傷害的,這樣的技能其實是非常的好用的,一般在後期出了核心裝備的發條,一個大招能控住對面幾個人的話,被控住的人也就是一瞬間殘血了,發條的普通技能的傷害並不是很高,所以發條的傷害全部都是在大招上面的,法強加法穿的裝備,實在是讓人不得不時時刻刻的躲避發條的大招才行,傷害值告的不行,一旦優勢下的發條,那就是可以瞬間秒掉一個,不管是肉還是ad。
第四,暗黑元首
一般在游戲裡面都是法師的傷害很高的,但是只有四個技能可以使用,辛德拉的大招就是利用場地上面的球來瞬間打到一個對手身上,辛德拉之所以是可以稱之為線霸,那就是因為在線上只要不斷的消耗對手,等對手剩下半血的時候,一個E技能外加一個大招,就是能瞬間秒殺一個英雄,所以是非常容易使用而且威力很大的英雄。
9、英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
理智回答:單純從游戲的角度說dota2更好玩,但是也更難上手,正因為難上手一些,玩lol的人比dota2多。所以拋開純游戲的角度來說,LOL更好玩,因為你隨時可以和身邊的朋友開黑,更開心些。我是玩dota的,從10年開始玩到後面出來了刀2到現在畢業工作三年了,身邊玩DOTA的人越來越少,只有兩三個摯友還能一起開開黑,不過對游戲的熱愛並未減少,只是工作忙起來玩的時間和精力少了很多。