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打野英雄聯盟

發布時間:2020-04-15 14:49:09

1、英雄聯盟傳統打野英雄有哪些?

皇子,扎克,雪人,木乃伊,盲僧等。

2、LOL一般打野順序是怎樣的?

一般是從下往上打,因為這樣可以讓ADC幫你打,傷害會高一點。最好先把兩個BUFF都打了,這時你就3級了。這里要注意了,如果你是GANK能力比較強的英雄,像瞎子、寡婦、皇子之類的,這時你就可以選擇一波GANK了,你這時的等級一般會比線上的英雄等級高一級,GANK時不一定要殺死對面,只要必出閃現就好了。如果你是像末日這樣的GANK能力比較弱的,你好選擇無腦FORM到6級。要注意第二個藍BUFF,一般是要讓給中單的。

歡迎採納

3、英雄聯盟里哪個英雄打野最厲害?

說到打野,我非常喜歡自己 基本上買的都是打野英雄。

但是每個英雄打野效率都不一樣。。還記的第一個買的是野獸之靈,看了下教學視頻 居然奇跡般的10連勝 從此喜歡上了打野這條道路,陸陸續續買了夢魘盲僧 等。

算下來 也有10幾二十個了,但是 在我心目中 我認為 打野英雄 最厲害的還是夢魘 ,抓人 遊走 打野 三不誤。還有後期能力,切入能力 。


我是看了國服第一夢魘的視頻之後開始練習夢魘,夢魘這個英雄 最可怕的能力在於他的刷野效率和六級之後遠距離支援抓人能力,關燈的效果也是技能的一大特色。


以前很喜歡的一個英雄聯盟主播,名字叫做魔獸後裔,他喜歡玩打野的時候,數自己抓了多少次對面的adc,這個習慣讓很多adc苦不堪言。


當你選擇了獅子狗,夢魘這種英雄時,可以試試,你會感謝我的。

4、LOL英雄聯盟雙打野

雙打野有以下缺點
1.打野經驗均分,兩個打野等級都會低。
2.由於等級低所以兩個人必須一起百遊走,分開行動被抓一次死一次。
3.下路ADC需要1V2,風險很大。

優點也有
1.兩個英雄抓人容易成功,反野也容易
2.打野效率度大大提高
3.可以有一位打野頂怪,保持另一位打野的高血量

所以必須要有
主打野:等級低也有足夠的輸出/控制,來幫助GANK
副打野:等級低也有足夠的防禦/控制,不需要大量經濟支撐,最好要有回復能力。
ADC:擁有問強力的壓制力,不懼下路1V2。

就這點來看吧,
主打野位很多英雄都可以選。很多標准打野英雄都符合這個條件
副打野位只有極少數英雄了,寶石答、牛頭版這類有控制的輔助肉最好
ADC位置更少……前權期能1V2的ADC真的不多,男槍,螃蟹都不錯,(小炮輪子媽EZ女警湊合吧)

不過說實話如果是打匹配這么打風險很大
主要問題出在ADC位上。
因為你完全不知道對面下路是什麼組合。
如果對面下路來了個男槍+牛頭這類強勢進攻組合 下路有很大很大可能崩盤。

5、lol打野英雄排名前十 lol打野英雄有哪些

卡茲克
像我原來說的那樣,卡茲克和雷恩加爾是唯二的相互競爭的高傷害低恢復(glass cannon)打野英雄。他們都是能夠施加足夠壓力的近戰gank專家,就像盲僧和蜘蛛那樣,但是它有更強的後期carry能力。這一賽季,除了在S5開賽前的寥寥實驗之外,卡茲克已經掉出了大家的視野。無論如何,他曾因為他的適應性讓他成名,職業隊員也想盡辦法讓他重歸版本。自從他不再是中單之後,它利用Q或者E的進化讓它成為了刺客專精的打野角色,在這之後Insec和Kakao的先進化R讓它成為了一名坦克。在它的大招被削弱了之後,卡茲克略有沉寂,但是Diamondprox通過升滿W又讓它重歸戰場。雖然S5的卡茲克一直在冬眠,但是那些Carry類型的打野選手們都在祈禱它的回歸。
希瓦娜
雖然希瓦娜最近在C9的海掌門手裡又現光彩,但是屬於她的榮耀是在她剛剛出道的S2。Diamondprox和GMB把她用在了一套奇特的野區入侵戰術中。她的快速清野能力意味著希瓦娜能在損失大量HP之前清光野怪,讓對面的打野頭痛不已。希瓦娜也是一名優秀的野區單挑者。希瓦娜能上榜是因為她把打野的定位從純輔助類角色轉變為以Carry為目標的角色。在Saintvicious, IWD, 和Diamondprox這樣的優秀打野選手的手中,希瓦娜成為了必須被認真考慮的一股新力量。季後賽近在咫尺,C9的粉絲們應該期望Hai的傷害型龍女能夠把半龍族的榮譽帶回來。
阿木木
在某種方式上,阿木木定義了團戰型打野的意義。盡管他在S4和S5幾乎沒有上場的機會,他曾經卻是S1和S2的最強之一(在S3也短暫的流行)。有些打野選手,像Snoopeh和CloudTemplar與這位哭泣的木乃伊一道成名。是阿木木的AOE團戰大招使得阿木木如此特別,這個技能仍然是游戲中最具沖擊性的技能。因為他有極好的成長性,阿木木打野就像一顆滴答作響的定時炸彈,阻礙他的唯一方法就是通過在游戲早期的野區入侵。在肉裝重做之後,Riot說他們認為阿木木或許是一個問題,但是他已經很少出現了。這位悲傷的木乃伊會重復一個被遺忘的賽季嗎?或許他能在即將到來的S5世界總決賽上找到朋友呢?

最初,蔚是在S3剛開始的時候大紅大紫的,在那時她才成為一名新英雄。盡管她一開始被設計成一名上單,她的Q能突進(能讓她繞過一些常見的眼位)還有她的鎖定大招能讓她在打野位上更加成功。在蔚成為打野的這段時間里,她的主要特點是她能夠嚴懲那些機動性差的英雄,而且她能用少量的裝備打出高傷害(先是蜥蜴長老之精魄,後來是戰士附魔)。盡管有這么多優點,蔚能上榜的主要原因是她在S3後期重新定位了。那時候,玩家意識到了幫中路滾起雪球(用那些刺客英雄)是最佳的游戲方式,盡管有所爭辯,但是蔚的大招能夠在遠距離鎖定目標,配合刺客,足夠了把對面轟殺了。
伊莉絲
在一個更加快樂的平行宇宙中,伊麗絲或許能在榜單上爬的更高。她是史上最強的多面手英雄,剛剛登場的時候,她除了AD什麼角色都能勝任。就算在反反復復的削弱之後,伊麗絲仍舊保留了她的多面手能力——這位女皇仍在S3末期成為了上單/打野的可變選擇。伊麗絲的高基礎傷害使得她與別的打野英雄不同。搭配著她的蜘蛛絲,這意味著蜘蛛女皇可以在游戲早期輕易地擊殺對手滾起雪球,從而成長為具有高傷害和高威脅性的角色。伊麗絲對打野位的統治持續了剩餘的S3賽季,她在進入S4世界總決賽的時候的表現也不錯,但是反反復復的直接和間接削弱(小龍一下吐死小蜘蛛)終於把蜘蛛女皇逼出了版本。隨著最近蜘蛛的Buff,我們看看她能不能再今年的世界賽上重歸舞台。
茂凱
在被無視了整整兩個賽季之久,之後他又成功的轉型為上路英雄,這看起來很奇怪——樹精仍然能在這份榜單上占據如此之高的位置。為了弄懂這一點,我們看看S2之後的打野都是什麼吧。打野曾被認為是吃低資源的輔助,主要的任務是控制視野和開團。除了一些例外,這一直是這個游戲的真理。就算你不是一名常規打野,你也要做好上述的工作。簡而言之,茂凱是現代打野之父。他的強gank能力和他簡單易行的操作使得他成為了S2傳奇打野TheOddOne的最愛,盡管他可能不會重回打野位了,但是直到今日,他的影響力仍然巨大。
伊芙琳
打野的核心就是時刻保持對對手的威脅。沒有一名打野做的比伊芙琳更好。因為他的隱形能力,對手在對陣伊芙琳的時候永遠不會覺得安全。無論道具怎麼改動,她的混合傷害技能組都讓她留了下來,還有那些伊芙琳愛好者們,像Diamondprox和Clearlove,他們總在尋找把伊芙琳帶回版本的方法。沒有一個英雄對游戲的影響力有伊芙琳這么大,原來沒有,以後可能也不會有。自從伊芙琳的隱身重做,打野隨著版本變來變去,但是有一件事,無論怎樣,伊芙琳永遠能在野區找到自己的家。
努努
那些想給對手施壓的人永遠都不會忘了伊芙琳,而那些想奪走對手游戲樂趣的心理變態們都不會放棄努努。盡管大多數打野都被設計成以擊殺線上英雄為目的的角色,而努努就被設計成以自己的意志追捕對面打野英雄的角色。除了努努令人發指的吃喝行為,它的雪球意味著它不會在1V1中落下風。如果有人准備擊殺努努,它的血脂沸騰能讓他急速逃脫。努努是一個很招人煩又很肉的英雄。無論版本怎麼變動,努努總是吃光自己的野區,當然還有對手的野區,還可能吃了對面的打野幾次...做了這些之後,他可能還是滿血。盡管努努在打野歷史排行上如此的高,但他還不是某個職業選手的最愛——EL的打野Dexter曾說,想看看現在的打野版本有多糟嗎?那你就看看有多少努努在野區上游盪吧!
嘉文四世
他從S1開始就被釘在了打野位上了,嘉文的長盛不衰和適應性無可匹敵。他的技能組隨著時間的推移一遍一遍的被削弱——尤其是,Riot持續的削弱軍旗的護甲光環直到它完全的從游戲中消失了。盡管嘉文曾經在S2遇冷了一段時間,而在第一次打野道具重做後,他又回歸到了隊伍的最前端。和趙信,盲僧,蔚一道,嘉文帶來了肉食性打野的年代,然後他就一直長盛不衰。嘉文的定義永遠都是可靠——他的對手在他的擊飛和天崩地裂的大招面前都不敢輕舉妄動,尤其是那些操作精細的玩家,他們能用這些技能控制對手的走位。
李青
我前面提到的幾名英雄能在版本中存活下來都是因為他們獨一無二的特質。伊芙琳是唯一的隱形英雄。努努是反野之王。從S1開始,創造地形就成為了嘉文的特長。或許,李青能夠統治打野位靠的不是他的單一特質而是他令人驚奇地全面能力。盲僧不是英雄聯盟史上最具統治力的打野,很多人說盲僧是最具趣味性的英雄。Diamondprox曾說,直到一位玩家能徹底掌控盲僧之前,都算不上是打野。Insec就因為利用了盲僧獨特的技能組發明了insec踢,給他帶來了掌聲與榮譽。當Saintvicious 決定重返LoL的時候,他第一個決定去學的角色就是盲僧。盡管在現在以坦克為主的版本中,那些真正的盲僧專家還是能吃到ban位。機制全面,無所不能而且經常單挑無敵,盲僧是聯盟史上最傑出的打野英雄

6、英雄聯盟打野有什麼要求,還有該怎麼打好野,

一場比賽能不能勝利 打野絕對佔一半的 位置 主要是抓人 隊友也要配合的 打野再好 隊友不配合 都是空 節奏一定要把握好 看視頻都是空 自己體驗才是真 慢慢來 沒人 剛開始就是大神 誰沒坑過? 淡定的游戲開心的比賽 這才是你玩游戲的目的

7、英雄聯盟中為什麼要打野?打野有什麼好處?

對面212陣型
你們 1 1 1 2陣型啊
上單一人可以拿到更多的錢和經驗 若果補不到兵 猥瑣塔下
等兵線壓過去 打野的替上那麼上單的人回家出完裝備迅速「傳送」等級裝備都比對面好
這樣上單的和打野的就可以打掉對面的
然後再讓給上單的
打野的繼續打野 得到紅BUFF(燒灼傷害 減速效果)藍BUFF(減20%CD 回藍)有了更好的gank條件可以偷對面的英雄·塔 適當的話組織團戰
當然在高端局中 20級後有符文 可以更好的打野
低端路人局打野純粹浪費時間(打個怪費2血瓶或者打野時間長)那麼就沒意義了

8、英雄聯盟打野是什麼意思

簡單的理解英雄聯盟的戰場上有一些中立怪物 把他們殺死從而收益來 這便是打野了 至於紅藍冒嗎(*^__^*) 嘻嘻那個指的是加血和加藍的增益效果 可讓自你短時間內 回血回藍 打野的時候最好帶上懲戒 效率很高的哦 祝君超zhidao神

9、英雄聯盟上打野有個什麼順序?

首先,你要明確你所選的英雄,有的英雄是不需要藍的,一般,(打野的英雄都是藍BUFF起手)來,這里我舉一個例子,比如說我德邦打野,我可以先藍BUFF起手,源帶野刀和5紅出門,然後殺狼,穿過中路殺那4個野怪,這時候你的等級就已經3級了,順帶gank下中路,但是,你 要記住,打野這個角色很總要,因為戰場節奏掌握在你的手中,你如果抓不到,或者,在草叢里百乾等...那樣把自己至於被動,前期基本是沒什麼發展了。打野是最度難發展,也是最考意識的,還有你要記得,不要靠打野來得經驗或錢,那樣你就不是一個合格的打野者!
基本上我已經把順序出來了,其實我說的也不是絕對,也有人紅buff開直接抓人的(比如盲僧..)明確的說打野是沒有什麼順序的,你只要隨時觀察小地圖,看見有人回城,或者找准時機,問不鳴則已一鳴驚人,那樣才會答出奇制勝,
如果說你的隊友是明著的利刃,那麼你就是暗藏的寶鋒!如果去使用,則看你自己了!
最後祝你游戲超神~!

10、英雄聯盟新手練習打野用什麼英雄?

打野就是為上單英雄能迅快發展騰出空間,同時為了能幫助上線隊友獲得優勢而不斷遊走GANK。野怪經驗的不斷提高保證了打野英雄並不會因為打野而影響發展,而且適當gank還能收獲人頭,彌補打野英雄經濟少的問題。如何玩好這個位置,除了練習,還是練習。
如果是新手的話,建議玩劍聖,劍聖操作比較簡單,容易上手,而且起來後也是一個非常厲害的英雄。以下是對劍聖的技能解析。
被動:雙重打擊
易大師每攻擊數次,就會同時對目標進行2次打擊。
Q:阿爾法突襲
易飛速穿越戰場,對最多4個敵人各造成25/60/95/130/165(+1)物理傷害,並對小兵和野怪造成75/100/125/150/175額外傷害,同時不斷進入不可被選取的狀態。
阿爾法突襲能夠暴擊,暴擊時造成額外的0.6物理傷害。每次普通攻擊會減少此技能1秒冷卻時間。
W:冥想
易大師開始念咒,在4秒的持續時間里每秒回復30/50/70/90/110(+0.3)生命值。易大師每失去1%生命值,這個治療效果就會提升1%。念咒時,易大師所
受的傷害會降低50/55/60/65/70%。這個傷害減免在對抗防禦塔時會減半。
E:無極劍道
被動:增加10%攻擊力。
主動:普通攻擊造成額外的10/15/20/25/30(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)真實傷害,持續5秒。在主動效果結束後,直到該技能重新冷卻期間,無極劍道的被動效果無效。
R:高原血統
被動:在獲得擊殺或者助攻的同時,會使易大師的普通技能的冷卻時間減少70%。
主動:移動速度提高25/35/45%,攻擊速度提高30/55/80%,並且免疫所有減速效果,持續10秒。在激活時,擊殺或者助攻都會使高原血統的持續時間延長4秒。

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