1、英雄聯盟維斯恩是哪個
大概是斯維因,是策士統領,也就是常說的烏鴉。
2、英雄聯盟,奧黛恩的面紗
這樣吧,形象的給你打個比方,假如你被Q了100點傷害(魔法傷害即AP傷害)。但是你實際只受到90點傷害。另外10點傷害去哪裡了呢。變成了你的MP。
3、英雄聯盟奧恩好用嗎,適合上分嗎
只能說還行,不能算太好用,畢竟技能的生效延遲都很長,吃配合。
qe連招基本不存在,延遲太長了,r的第二段就更別說了,路徑都給出來了,不怕對面逃不掉。
上分的話也適合雙排吧。
4、英雄聯盟ADC微恩可以帶懲戒?打法出裝順序是怎樣的
這是可以的,根據新裝備吞噬者升級的飽足吞噬者,2個A就可以觸發W被動!出裝順序:出門裝:打野刀+2紅 中期出裝:游擊者軍刀(紅色的那個 附魔:吞噬者) 比爾吉活特彎刀 反曲之弓(破敗zhidao的2個小件) 速度之靴 後期順風裝:軍刀(飽足吞噬者) 破敗王者之刃(不用說,VN核心裝備專) 最後的輕語(切坦克必備裝備) 無盡之刃(ADC核心輸出裝備) 飲血劍(提升VN後期生存能力) 攻速鞋 後期逆風裝:軍刀(飽足吞噬者) 破敗王者之刃 輕語 女妖面紗(提升VN在團戰的生存能力) 水銀屬之鞋(減少VN被控制時間) 水銀彎刀(VN後期是團隊主要輸出,出了這個之後有非常關鍵的效果,VN怕控,控到就死,團戰VN時主要的集火目標,這個在確保輸出的同時又大大地提高了生存能力) 以上是我玩VN打野的經驗 ,純手打 望採納
5、lol用v恩的技巧和細節
衡量ADC的能力的標準是補兵
vn前期對拼較弱,因為沒攻速和手短。
前期,主Q副W一級E,主Q cd提高線上能力。
線上消耗技巧AQE三連,zhidao不過不要有非要打出三環的強迫症,很可能對面各種鉤子准備就緒
Vn這個英雄最最大,也就是最致命的缺點就是手短。所以對走砍和切入時機要求很高。打團能打回到誰就打誰,不要隨便突進。首先找輸出位置,安全後,能打對面輸出位就打對面輸出,不能打到就打前排。在重復一遍,不要隨便突進。
Vn對線個人感覺所有ADC裡面最弱的之一,如果偶爾打的強勢,那隻能說明對面要麼AD坑,要麼輔助坑,要麼全坑。但是VN輸出能力很強,比如20分鍾時間,女警無盡紅叉鞋這樣的裝備的答輸出是比不了一個破敗+鞋子的vn的。
VN單挑能力很強,破敗是vn變強大的開始,基本對面英雄比你多半個大件是打不過你的。
沒有人頭產生,光靠補兵15分鍾出破敗、攻速鞋,說明你vn合格了
6、英雄聯盟微恩的捏魂使者不能買?
你好,目前vn的噬魂使者皮膚國服是不可用的,只有外服才可購買。相信不久後國服會放出來的,如果真喜歡vn要皮膚的可以試試蒼穹之光哦
7、英雄聯盟新英雄奧恩怎麼樣
英雄聯盟新英雄奧恩怎麼樣 英雄聯盟魔法少女皮膚,相信很多小夥伴都想知道關於英雄聯盟新英雄奧恩怎麼樣 英雄聯盟魔法少女皮膚的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關英雄聯盟新英雄奧恩怎麼樣 英雄聯盟魔法少女皮膚詳情,一起來看看吧~
英雄聯盟新英雄奧恩和魔法少女皮膚來襲,新英雄奧恩和魔法少女新的五名成員皮膚已經登陸了測試服,小編今天就把最新資訊給大家看看,一起來期待奧恩以及魔法少女的上線吧。還有新地圖玩法哦。
新英雄
山隱之焰 奧恩
奧恩
活體鍛爐和工匠大師(被動)
活體鍛爐: 奧恩可以在脫離戰斗的情況下使用金幣給自己鑄造裝備。方便起見,屏幕上會出現一個推薦裝備的菜單,而奧恩也可以打開商店,隨意選擇想要製造的物品
工匠大師: 奧恩和自己的隊友可以給某些特定的裝備進行升級。每個玩家只能獲得一次機會
火山突塹(Q)
奧恩猛擊地面砸出一條溝壑,造成物理傷害並減速敵人。短暫的延遲後,會朝著目標方向生成一道阻隔地形的熔岩柱,持續存在幾秒鍾
風箱炎息(W)
奧恩獲得一個護盾,全身噴火,並進入不可阻擋狀態。火焰會按照敵人當前的生命值造成百分比的魔法傷害。被技能結束前的火焰命中的敵人會變成易碎狀態。奧恩的普通攻擊會擊退易碎的目標。
易碎:在易碎狀態下,敵人被移動限制效果影響時,還會受到百分比最大生命值的額外傷害。並且受到的移動限制效果的持續時間也會延長
熾烈沖鋒(E)
奧恩沖鋒,並對沿路的敵人造成傷害。如果奧恩在沖鋒時撞到牆上,就會造成一股沖擊波,擊飛並傷害敵人。沖鋒會摧毀由玩家創造的地形
熔鑄之神的召喚(R)
奧恩在指定地點召喚出一個巨大的岩漿元素。岩漿元素會朝著奧恩移動,速度逐漸加快。被岩漿元素碾過的敵人會受到魔法傷害,並變成易碎狀態
奧恩可以再次釋放這個技能,自身向前沖鋒。如果他撞上了岩漿元素,就可以調轉岩漿元素的方向。調轉了方向的岩漿元素可以擊飛敵人,造成與之前等量的傷害,並施加易碎狀態
新皮膚
雷神 奧恩
雷神 奧恩
魔法少女新皮膚
新游戲模式:入侵
玩家數:5
地圖:瓦洛蘭城市公園
模式類型:五人合作戰役
獲勝條件:擊退一系列入侵的怪物,最終打敗BOSS
游戲流程:
游戲由7次遭遇戰組成,以最後的BOSS為收尾
每次遭遇戰期間會獲得固定的金錢和等級,並有一定時間來購買裝備
准備好後可以在區域中間的星星處進行引導,所有人准備好後進入下一階段
遭遇戰類型:
總共有4種
新地圖模式
-生存
擊敗所有敵人,會出現好幾波
-逃脫
你和隊友到達逃脫點,其中一名玩家到達逃脫點時,游戲勝利
離開星之守護者結界會讓你承受傷害,離開時間越長,承受越多
-防禦
你和你的隊友被困在了結界中,擊敗敵人
需要擊敗所有的敵人,離開結界會承受傷害
-BOSS戰
擊敗BOSS
BOSS類型:
BOSS
表情系統
新增了一些不需要綁定頭像的表情,可以在商店裡購買
現在可以在不同的場合表達自己
有一個轉盤可以選擇自己要展示的表情
轉盤的選項可以自己自定義
新的召喚師圖標
星之守護者
山隱之焰 奧恩
新的守衛眼皮膚
星之守護者
設計師雜談
阿茲爾
改動還在進展中,目前的計劃是減少攻擊范圍,將能力轉移到別的方面
下一步會請一些資深的阿茲爾玩家來測試,看看他們和對手的游戲體驗
凱隱
7.16有一個改動,使得DOT傷害無法快速幫助凱隱疊被動
對打野凱隱不會有什麼影響,但會對線上的凱隱造成打擊
7.17改動
德萊文:
削弱,可能是死亡後會丟失更多被動層數
赫卡里姆:
增強,大招的恐懼時間隨移動距離提高,大概是由1秒調整為0.75-1.5秒
蕾歐娜:
增強,被動傷害增加,但持續時間減少
蕾歐娜在高端局的表現不佳,所以我們想為她的一次成功的團隊協作做一點獎勵
同時還在考慮減少Q的CD
迦娜:
削弱,不讓她如此全面,同時讓她的技能組不是特別被動
目前在嘗試提高技能CD,但若W命中敵方英雄,會減少技能CD或者回復法力值
目標讓其更具侵略性,但並不確定這是最終方向
劫:
加強,最近表現不佳,裝備有了翻天覆地的變化
他的傷害足夠了,所以考慮提高影子的持續時間(4.5秒提高到5秒)
奧恩的裝備升級
簡單來說,升級裝備會給團隊提供恰當的提升,但有些英雄組合會受益更多,而這正是我們希望看到的