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英雄聯盟史

發布時間:2020-04-15 10:04:18

1、英雄聯盟歷史得到總冠軍的隊伍

S1的時候還沒有中國LPL
LOL S1到S4的冠軍:歐洲Fnatic MSI戰隊、台灣暗殺星TPA戰隊、韓國 SKT1戰隊 、韓國 SSW戰隊

S1:S1共有來自歐洲和北美的六支隊伍參賽,2011年6月,S1總決賽在瑞典Dreamhack舉行,冠軍爭奪在Fnatic和法國aAa戰隊之間展開,最終Fnatic取得勝利,法國aAa戰隊獲得亞軍。

S2:S2共有來自亞洲、歐洲、北美的十二支戰隊參加比賽。2012年10月,S2世界總決賽在美國洛杉磯舉行,來自中國台灣的台北暗殺星(TPA)以黑馬之姿殺入決賽,與韓國隊伍Azubu Frost爭奪冠軍,最終TPA「讓1追3」拿下召喚師之杯,韓國隊伍Azubu Frost獲得亞軍,S2宣告著亞洲對LOL統治的開始。

S3:S3共有來自亞洲、北美和歐洲的十四支戰隊參加比賽。2013年9月,依舊是美國洛杉磯迎來了LOL第三賽季世界總決賽,冠軍獎杯的爭奪在中國的皇族Royal戰隊與韓國的SKT T1戰隊之間展開,這也是歷年中國隊伍最接近冠軍的一次,不過遺憾的是,SKT最終還是戰勝皇族獲得冠軍,而皇族獲得亞軍。

S4:S4共有來自亞洲、歐洲、北美的十六支戰隊參加比賽。2014年10月19日S4世界總決賽在韓國首爾的上岩體育場舉行,韓國勁旅SSW與中國SH皇族戰隊相遇總決賽進行終極對決。最終,韓國SSW戰隊以3:1擊敗中國皇族,摘得冠軍獎杯與年度殊榮,中國SH皇族獲得亞軍。

2、英雄聯盟船長的削弱史

印象中好像是一共削弱3次

 

第一次削是砍掉了Q自帶的暴擊,原本Q是自帶暴擊加成的,後來給砍掉了

第二次削是重做的E技能,以前的E技能是反補一個友軍非英雄單位,短時間提供大量的攻擊和移動速度,這個加成非常高,但是很容易反補掉安妮的小熊、大頭的炮台、樂芙蘭的分身...

第三次削是削弱了Q的回藍效果,但是加了橘子的AP加成,以前的Q是幹掉小兵後完全回藍。

 

影流infi

3、英雄聯盟歷史背景

符文之地與魔法

在符文之地行星,魔法就是一切

在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念,它是半實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則,源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。熟練的魔法操縱者將混亂的自然之力聚集起來,得出可以預見魔法變化結果。不需多言,這種能力擁有極高的價值。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大的一塊魔法大陸——瓦羅然,瓦羅然大陸居於符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。事實上在很多種文化里,瓦羅然和符文之地這兩個術語可以互換。其他大陸也有魔法能量聚集,不過輪到輕松利用魔法能量。,沒有一個地方比得上瓦羅然。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅然。

被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是能量節點的理想位置。能量節點這種建築可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,節點還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。節點遍布符文之地,但最大的能量節點都坐落在瓦羅然大陸

事實上,過多的源生態魔法能量對符文之地生命而言已經成為一種威脅。如此豐富的混亂能量的存在,以及大量生物不顧一切佔有源生能量的行為,讓這個世界極不穩定。大型地震——無論是自然發生還是魔法誘生——已是家常便飯。全面的地質頻譜已經展現給人們這么一個事實:炙熱的沙漠之地和荒涼的冰凍苔原越來越近。恐怖的熱浪緊接著寒冷的暴風雪而來,和當地季節變換完全不符。這就是長期魔法濫用帶來的惡果

魔法技能

符文之地各式各樣的魔法變化以兩種方式呈現出來:第一種,魔法技能,臨時性變化。魔法技能創建臨時規則,引導能量以預期形式表現出來,可以對現實世界作出永久性的改變,不過此類變化大多是破壞性或恢復性的。魔法技能可以聚焦魔法能量對目標造成傷害,但這種傷害既不是必然生效的,傷害效果也不是固定不變的。破壞性魔法的效果可以被恢復性魔法抵消掉,反之亦然。

除了以魔法能量的形式表現外,魔法技能還可以被轉錄到多種媒介上,供學習和交流。草紙和羊皮紙就是典型的媒介物,任何材質的法術媒介經過適當的能量注入後,都可以保證所記錄的魔法技能不被解鎖。此外,對外行人來說,法術也就是魔法簡單形態。而且通過法術和技能施展魔法也比其他方法要簡單。

魔法符文

第二點,可以將魔法注入實體物品,或直接將魔法塑造為永恆存在的實體物品,這就是符文之地魔法物品的來源——刀劍、護甲、項鏈、葯劑等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然屬性已經改變,它們擁有物理實體,並可以將這種實體轉換為所希望的永久性效果。這就是魔法變化的基礎。一枚符文(一旦正確使用)會永久增強物品的某些屬性,消耗符文會將符文的魔法變化附魔到特定的物品上。

在許多方面,符文之地的法師精英們都選擇符文作為貨幣,符文已被公認為符文之地各個國度的通用貨幣。實際上,符文是用物理方法熔鑄為硬幣狀;它們大部分都是扁平的,並且有無數種形狀和尺寸,雖然為了方便管理,所有的符文都被熔鑄成硬幣的樣子。有少許空隙的石料通常是熔鑄魔法符文的最佳載體,盡管這並不是製造符文的唯一材料,符文還可以使用石料、金屬甚至是有機材料製作。

現有四種不同種類的符文——三種小型符文和一種巨型符文。三種小型符文分別是雕文、印記和符印.雕文是擴展魔法能力的符文;印記是強化攻擊能力的符文;而符印則是增強防禦能力的符文。精華是巨型符文,所有屬性都超過小型符文。製造者通常將魔法精粹濃縮到這種符文里。精華可以代替小型符文。而融鑄精華符文至少需要每類小型符文各一。

所有的符文都將專門放置於符文書中,符文書可以保存符文並激活其魔法效果為擁有者服務。當符文放入符文書後,它會和符文書嵌為一體。符文可以從符文書里移除重新使用。在鑲嵌到符文書後,符文蘊含的魔法能量會被激活生效,強化擁有者的能力。不需多言,符文書及其強大,它可以保存多個符文改變現實世界法則。這種符文書只有非常嫻熟的魔法師才能使用,對任何想要鑽研符文之地魔法的人來說,符文書就是無上的寶物。

符文書本身是用實體材料和瞬時性魔法製作而成,擁有輕微的預見能力,即是說召喚者可以創建多個符文配置頁面,只要符文數目足夠。當召喚者激活其中一頁時,其他配置頁面將不會生效。

英雄聯盟的歷史

直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅然大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難

然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅然的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅然的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅然為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞

為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅然的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,目的在於監督瓦羅然的政治紛爭得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟獲得瓦羅然政治實體們陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果

英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅然各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點製造。它們將在競技場內中對決,達成任務目標獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的召喚節點。這些競技場即是我們通常提到的正義之地

雖然主要的政治沖突已經通過英雄聯盟進行了處理,但在一些敵對政治實體間仍不斷有沖突出現。英雄聯盟通過一項戰略性決策,在對立的蒂瑪西亞和諾克薩斯之間設立了戰爭學院,使這兩者之間幾乎停止了所有的直接對抗,雖然零星的武裝沖突時有發生。現在好戰的諾克薩斯最高指揮部已經將目標轉移到了近海地區的征服上。雖然所有的政治實體都忍受著英雄聯盟的管理,但沒人傻到去招惹如此多的強大法師、召喚者和英雄

由英雄聯盟管理、在正義之地展開的戰斗對瓦羅然而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會價值。英雄聯盟通過魔法將戰場的影像和音像在魔法接收器上展示出來,觀看正義之地的戰斗已經成為瓦羅然居民越來越熱衷的娛樂項目

英雄聯盟由著名的最高公正議會監管,議會則由三位強大。自從5年前,前最高議會成員雷吉納德•阿什拉姆神秘失蹤後,拉利瓦什接替了他的職位。最高公正議會不僅要領導英雄聯盟,同時也擔任著瓦羅然最高裁判所的職責,裁決瓦羅然各政治勢力之間的沖突

英雄聯盟特使:特使被派遣到瓦羅然各個城邦展現聯盟的意志,此外特使還是聯盟在城邦的代表。

審判者:審判者是指派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員

議會:這個以高階召喚者為主體的組織負責解決瓦羅然的政治糾紛。議會競技場的戰斗結果來裁決糾紛

4、求英雄聯盟歷史

英雄聯盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅然大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅然的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅然的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅然為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞
為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅然的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,目的在於監督瓦羅然的政治紛爭得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟獲得瓦羅然政治實體們陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果
英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅然各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點製造。它們將在競技場內中對決,達成任務目標獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的召喚節點。這些競技場即是我們通常提到的正義之地
雖然主要的政治沖突已經通過英雄聯盟進行了處理,但在一些敵對政治實體間仍不斷有沖突出現。英雄聯盟通過一項戰略性決策,在對立的蒂瑪西亞和諾克薩斯之間設立了戰爭學院,使這兩者之間幾乎停止了所有的直接對抗,雖然零星的武裝沖突時有發生。現在好戰的諾克薩斯最高指揮部已經將目標轉移到了近海地區的征服上。雖然所有的政治實體都忍受著英雄聯盟的管理,但沒人傻到去招惹如此多的強大法師、召喚者和英雄
由英雄聯盟管理、在正義之地展開的戰斗對瓦羅然而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會價值。英雄聯盟通過魔法將戰場的影像和音像在魔法接收器上展示出來,觀看正義之地的戰斗已經成為瓦羅然居民越來越熱衷的娛樂項目
英雄聯盟由著名的最高公正議會監管,議會則由三位強大。自從5年前,前最高議會成員雷吉納德•阿什拉姆神秘失蹤後,拉利瓦什接替了他的職位。最高公正議會不僅要領導英雄聯盟,同時也擔任著瓦羅然最高裁判所的職責,裁決瓦羅然各政治勢力之間的沖突
英雄聯盟特使:特使被派遣到瓦羅然各個城邦展現聯盟的意志,此外特使還是聯盟在城邦的代表。
審判者:審判者是指派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員
議會:這個以高階召喚者為主體的組織負責解決瓦羅然的政治糾紛。議會競技場的戰斗結果來裁決糾紛

5、《英雄聯盟》有可能成為史上最偉大的電競游戲嗎

致我心中的英雄聯盟
轉自 英雄聯盟百度貼吧大吧主
看完了後真的感觸頗深– 永恆的記憶
原文:
一款游戲靠什麼能稱之為偉大?玩家數量、游戲畫面、人性化設定、玩法設定,這每一個項目的成功都無法作為游戲成功的理由,偉大從來只是一個夢想,而非現實的評判。
08年上半年的時候,整個國內網游市場除了WOW和夢幻西遊,基本都在學《征途》殺雞取卵似地瘋狂圈錢,我實在有種「游戲荒」的感覺,在一番深思熟慮之後,我決定嘗試一把大名鼎鼎的Dota。

進入游戲還不到3分鍾,當我還在摸索基本的游戲規則時,就被敵人連續擊殺了兩次。我方的一個隊友開始罵我垃圾,罵我坑他,他以10秒鍾一句臟話的頻率,一直連續不重復地罵了我十幾分鍾。

小學六年級時我和朋友一邊用「文曲星」翻譯一邊玩的星際爭霸初中時我在網吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一時中二病發作,立志要當一名War3的職業選手,在極度拮據的情況下買了好幾套《網路游戲秘籍》推薦的魔獸教程瘋狂訓練;高二時寫作文盛贊Grrrr使用了人類的第一次微操開啟了電競時代,寫的時候自己都被感動的熱淚盈眶,但語文老師卻只寫了短短四個字的評語:不知所雲,這四個字至今都是我內心深處難以啟齒的創傷和羞辱。
當時Dota1完全沒有新手引導,也不知道自己一個一局沒玩過的新手怎麼會遭遇到那樣苛刻高冷的老玩家。我感覺自己玩War3時APM也不低、也鑽研了好幾年比Dota操作更復雜的競技游戲,你這樣指著臉罵我是垃圾,我肯定是無法接受的。

所以,我這輩子只玩過這一局Dota。

接下來的三年時間里,我有過無數次的沖動想再開一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戲的熱情就又立刻被澆熄了。直到有一天,我看到了一則消息:一款類Dota的新游戲《英雄聯盟》即將內測。

下載完客戶端一個多月後,內測才正式開始。《英雄聯盟》的很多體驗確實完美,前期有一個簡單的游戲教程、買裝備很方便、小地圖可以看到英雄頭像、早期給我匹配的敵人也都是和我一樣的菜鳥.....
多年的游戲經歷,讓我有一個很直觀的認知:.游戲太簡單註定枯燥乏味,但如果太難也必將曲高和寡。星際爭霸最難,所以在中國受眾最少;War3簡單一些,稍微有一些用戶了;Dota僅需操作一個英雄,開始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空間很大、可鑽研的東西也很多。所以我堅信,這款游戲未來必定大火,值得我投入精力好好研究。
接下來的時間里,我逢人就向他們推薦這款游戲。我的很多朋友都是玩Dota的,他們嘲笑我玩騰訊的垃圾兒童游戲,我一一和他們耐心講解。在12年的時候,看到很多人對LOL的偏見很深,我還會很著急地和他們發長帖辯論。

我真的很熱愛這款游戲,很多時候,我覺得電子游戲的巔峰可能也不過如此吧!但是,隨著這幾年6000多局的《英雄聯盟》打下來,我發現:《英雄聯盟》的設計團隊里存在著一小批對用戶極度缺乏尊重,對游戲極度缺乏敬畏的平庸策劃。這一小撮人讓一款本可稱作「偉大」的游戲,變得不再那麼吸引人。

就從最近的S7季前賽更新開始說起吧:

1、本次更新將「時光之力」這個天賦更換成了「巨像勇氣」,一時間「巨像勇氣」火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一個。很明顯,這並不是大家想要的平衡。

更重要的是,設計師這樣一次信手拈來、天馬行空的改動,對部分英雄的打擊完全是毀滅性的。比如雪人騎士努努,努努本來點了時光之力之後,可以增加300點的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被動又增加10%,這基本等同於一個大腰帶增加的血量了。努努沒有硬控,無法觸發巨像,現在就因為你設計師腦袋一熱,努努玩家每一局都要憑空落後1000金幣的血量!

再比如說這次將野區的F4改成F6,紅、藍BUFF旁邊沒有小怪了,打野劍聖的感受是什麼呢?以前一個Q剛好打到全部的怪,現在要麼有2個打不到,要麼只能打到1個,極大地浪費了自己的刷野能力。
設計師總是這樣「不經意」地傷害很多英雄,這種不經腦子、欠缺考慮的更新比比皆是。

2、本次更新在野區增加了幾種新植物,以前懲戒野怪時獲得的特殊增益效果都統一改成了回血。這種反復無常的改動,相信各位英雄聯盟的玩家已經見怪不怪了。野怪的懲戒增益效果是你們加上去的,我們玩家辛辛苦苦練了幾十局、幾百局,好不容易才摸索出一套適合某英雄的最優打野套路,就是為了可以比正常的刷野速度提前10秒鍾去抓一波。這些設計師說改就改,說刪就刪。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系統,今年又莫名其妙地刪掉了。還有將大嘴改成1秒5噴,然後又灰溜溜地改回去。高地塔改成減速激光,然後再改回去。破敗的屬性一會4%一會5%一會6%一會又8%,這種例子真是不勝枚舉。
設計師總是這樣隨意地增加玩家的學習成本,更讓人心寒的是:玩家好不容易理解、記住了拳頭推出的新系統,拳頭卻經常出爾反爾,隨便一次更新就能把一個游戲統給刪掉,完全不把玩家付出的學習成本當一回事。
3、這次更新重做了很多刺客。小魚人和妖姬這樣的英雄,現在要傻傻地等2秒之後才能爆發出技能的傷害。這樣真的「刺殺」真的有快感嗎?流暢嗎?我想連普通的ap都不如吧!大多數發育好一點的ap,都能QWER滾鍵盤瞬間扔出一套技能,秒殺掉對面的脆皮。你一個刺客反而要原地等2秒,這實在是不可思議!玩家群體里一直有傳言,LOL設計團隊的很多高層都是白銀選手,經常被刺客虐,所以才這樣針對刺客。真正的原因是,拳頭里有幾個設計師一直覺得「秒殺」會嚴重影響其他玩家的游戲體驗,這些年刪冥火、改劫的大招等措施都是為了防止秒殺。現在延遲2秒傷害,也是為了讓對手能打出一套技能之後再死掉。

對,這就是另一個問題。一些設計師總是強行為玩家設計套路、玩法,卻極度不尊重玩家自己探索出來的套路。設計師總是說:我覺得AP蠻王不能那樣賴線推塔,然後一刀砍死。我覺得劍聖的定位應該是一個戰士,然後又將AP劍聖一刀砍死。我覺得奶媽就該是一位輔助,高分段的上單奶媽從此徹底消失。最為可笑的是關於酒桶的改動:我們希望他是一個喝醉酒沖進敵方陣容大鬧一場的戰士,而不是一個大腹便便腆著個肚子的法師!

請大家現在不要再浪費時間去開發什麼蛋刀EZ、AP小炮等「不健康、不符合英雄定位」的玩法了。恩,沒錯,只允許他們開發不倫不類的短手鐵男打下路,就是不允許玩家做任何創新。稍有點不順拳頭心意,輕則刪你核心裝備,重則重做你本命英雄!

每一屆的S賽,拳頭都想要更多的英雄登場,以此顯示《英雄聯盟》的平衡性做的好,這款游戲的戰術策略多。但實際上,拳頭總是在做一些與他們宗旨背道而馳的事。
在台灣的家裝設計行業,有一個句話很打動我:「家」並不是設計師炫技的場所,能夠滿足業主的需求,才是設計師的最高成就。

我真真切切地感受到了拳頭公司里有很多超級熱愛游戲的天才員工,是他們鑄就的英雄聯盟今天的輝煌。但我也真真切切地感受到了,拳頭公司里有著一小群不稱職的人,他們把這樣一款擁有上億玩家的超級游戲當成了自己炫技的場所。哪怕按照1億玩家、每個玩家擁有10個英雄來保守計算,每個英雄都有平均有746萬人在玩!我是完全無法理解,他們為什麼對這個數字沒有絲毫的敬畏之心。他們怎敢說改就改、說重做就重做!

正如這次的妖姬,重做其實完全沒有什麼理由。經過幾次削弱後,妖姬這個英雄既不算熱門、也絕對不算冷門。既不是太強,也不是太弱。操作不簡單,不能無腦秒人,這是一個挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因為和某些設計師腦中預設的思路不一致,就要重做。看看詭術妖姬的貼吧,看看那些練了幾千把妖姬的玩家,我真是心疼他們。幾千把游戲,幾年的時光,練習了無數次的連招,說給你廢了就給你廢了!拳頭的設計師,你們真的是太棒了!

我發誓,即使是《范偉打天下》、《藍月傳奇》的策劃,也都不敢這樣隨心所欲地重做一個職業。你們身處世界上最好的游戲公司之一,運營著當今最火爆的網游,請稍微尊重一下自己所處的崗位!

《英雄聯盟》難以成為「神作」的核心原因就是:設計師對游戲的干預過多,而又極度缺乏耐心。

光談上單這個位置吧,當年刀妹太強,削!游戲平衡了嗎?沒有!蘭博冒出來了,繼續削蘭博,鱷魚冒出來了,繼續削鱷魚,大樹站出來了,一刀把大樹砍地再也上不了檯面,蒙多又站起來了,很快蒙多又被砍成狗.....人馬、龍女、波比各種不符合拳頭心中平衡指標的「變態英雄」輪番登場,簡直就是一場鬧劇!

這樣改來該去的最終結果就是,很多英雄都失去了自己的特色,變得平平無奇。鱷魚輸出不猛了,蒙多、大樹不肉了,蘭博的大招廢了...很多英雄其實都很有自己的特色,職業戰隊稍微加以開發,就可能有一個新的流派誕生。但每當有一個英雄或者一個戰術冒尖時,拳頭都會立刻狠狠砍上一刀,將這個英雄徹底打入冷宮,兩年內難以翻身(兩年後,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登場了)。如果《英雄聯盟》有30個「不平衡」的英雄,那比賽反而會精彩萬分、扣人心弦,因為這些「不平衡」的英雄,存在著更大的戰術可能性與翻盤可能性。

現在LOL還有幾個戰術?幾種套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、雙打野、換線速推流、偷塔流、41分推....現在比賽里還能看到這些嗎?現在戰術的巔峰頂多也就是打野幫上單偷個小野怪罷了,真是可笑至極!足球會每個月調整一次比賽規則嗎?足球會像LOL那樣限制你必須424陣容嗎?足球會因為某個前鋒很強,就不斷調整規則針對他嗎?缺少一套穩定的、讓人信服的游戲規則,所以LOL永遠難成為偉大的競技游戲。

相反,大家看看《星際爭霸1》,人家就是放任各種套路互相撞擊,賽事方、暴雪幾乎不做修改,整個星際1的戰術一直在螺旋式上升,那才是精彩紛呈。LOL呢?拳頭總是在過多地干預,不停地插手游戲的平衡性。這樣玩家輸了會心服口服嗎?人家不是輸給對手的,是輸給你拳頭公司的。

不尊重玩家登峰造極的時刻是S5總決賽,在大賽前沒幾天,拳頭臨時推出了「重裝戰士」版本,一下子把全球那麼多戰隊精心准備了一年的戰術全部推翻!這樣隨意對待自己的年終大賽,我真的沒有看出一絲「偉大作品」、「偉大游戲」的影子!大賽前臨時做出這樣大的改動,如同兒戲,根本絲毫不尊重選手,不尊重幾千萬觀看比賽的觀眾!LGD雖然是自己過於自負,但是拳頭沒責任嗎?一個臨時重做的鐵男兩錘子錘死imp是怎麼回事?這樣的比賽真的公平嗎?
再說一個很可笑的英雄重做——瑞茲。在S5全球總決賽的時候,faker掏出了大冷門瑞茲,一下子干翻了全球所有中單的「強勢英雄」。果然,比賽結束後沒多久,拳頭又不出意料地把瑞茲重做,強行把人家的大招改成了傳送。那麼多職業戰隊看好的「熱門英雄」、「強勢英雄」一樣有冷門的瑞茲來克制他們,瑞茲今天再厲害,難道明天就沒有人開發出其他英雄來克制嗎?從134個英雄里選出5個英雄來打一場比賽,本身就是有3,3385,9526種組合的可能性。這么多個陣容戰術,需要你們那樣天天畫蛇添足式地改來改去嗎?讓玩家自由研究才是最好的辦法!

從S1到現在我已經有至少20個苦練鑽研過的英雄被改的面目全非。在前兩年,拿手英雄被改版了之後,我還會繼續再練幾個新英雄,但現在我已經完全不想了。因為我知道,就算練的再好,按照拳頭的風格,明年還是要被淘汰。拳頭,我已經實在沒時間和精力陪你折騰了。

更新不是壞事,我反對的是拳頭那種完全不尊重玩家的隨意更新。在任何領域的設計師,都知道設計有一個的基本原則:一定要剋制自己的創意,你的客戶才是掏錢買單的人,你得對他們負責。但在拳頭那,我只能看到設計師傲慢地告訴客戶:你們這些刁民不要瞎J8亂玩,必須按照我設計的思路一步步操作,然後才能體驗到happy,懂嗎?

還有一個可笑而又膚淺的道理是,很多英雄不是因為太弱才沒人玩,而是因為太丑,比如剛出的翠神,根本不是拳頭設計師所想像的「平衡性」。很多玩家是先愛上一個英雄:比如人氣極高的亞索、提莫、劍聖,然後反復地練習,再加上一些職業選手和主播的開發,這個英雄的勝率才慢慢上升。不要一看某個英雄沒人玩、勝率低,就琢磨著重做、重做。比如掘墓,現在重做了,玩的人依然不多,因為這個英雄實在太不符合東方人的審美了!

寫完這些,我幾乎不想再碰《英雄聯盟》這款游戲了,雖然我曾經比99%的人都更熱愛它。 END

6、這都是英雄聯盟歷史上的什麼故事?

?

7、LOL的歷史?

英雄聯盟早期其實叫做正義聯盟,並且只有兩名創立者:Kircheis與Grez,是在2010年開發的3D大型競技場戰網游戲 ,於2011年9月22日在國服公測。

8、一個火熱的游戲,英雄聯盟在中國的發展歷史是怎樣的?

《英雄聯盟》2011年正式公測。

2012年,中國首次加入英雄聯盟各種世界級大型比賽,中國的we戰隊更是拿到了中國英雄聯盟的第一個世界級冠軍,IPL5冠軍。

2013年1月29日,通過「城市英雄爭霸賽」建立的扎實的俱樂部基礎,iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,八支隊伍脫穎而出獲得第一屆英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)的參賽資格。同年中國皇族戰隊獲得中國第一個s3世界總決賽亞軍。

2014年的世界總決賽,在SSW與SH皇族的決戰時刻有1120萬的粉絲收看比賽,創造了電競界新的記錄!同年中國皇族又一次獲得世界總決賽亞軍。

2015年LPL隨著大量俱樂部的加入,參賽隊伍由八支擴充到十二支, 隊伍的增多也增加了LPL賽程的長度,大量優秀隊員的進入,使得LPL進入了一個百花齊放的階段。

同年,中國edg戰隊獲得lpl春季賽冠軍。作為春季賽冠軍,edg獲得了msi季中邀請賽的參數資格。並獲得msi季中邀請賽的冠軍。這是中國第一次獲得msi賽的冠軍。同時,edg獲得lpl夏季賽冠軍。以一號種子參加s5世界總決賽,作為中國英雄聯盟所有玩家的希望,edg卻止步16強。

2016年世界總決賽,中國rng戰隊和edg戰隊獲得世界總決賽8強。

2017年,s7總決賽比賽場地第一次在中國舉辦。中國lpl獲得洲際賽的冠軍。讓人可惜的是中國we戰隊和rng戰隊卻都止步於4強,輸給了韓國skt戰隊和SSG戰隊。

2018年,應該是中國英雄聯盟電競史上的巔峰一年。LPL戰隊十二支又一次擴充為十四支。而且中國英雄聯盟的職業比賽也已經十分完善了。

2019年,經過3年的時間,中國rng戰隊又一次獲得了msi季中賽的冠軍。同時也衛冕了洲際賽的冠軍。

同年,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目。英雄聯盟也被選中為亞運會上的電子體育項目。中國隊也不負眾望,獲得了英雄聯盟亞運會第一枚金牌。今年,就差一枚s8總決賽的冠軍,中國便包攬了英雄聯盟世界級大賽的所有冠軍。

(8)英雄聯盟史擴展資料:

英雄聯盟的歷史:

直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。

軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難。 

然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅蘭的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。

人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞。為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。 

他們成立了一個叫「英雄聯盟」的組織,目的在於監督瓦羅蘭的政治紛爭得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟獲得了瓦羅蘭政治實體們的陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果,英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。

擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點製造。 

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